Перейти к содержимому


Фотография

Гайд по волшебнику by Gessereth


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
195 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 19:28 PM

*
Популярное сообщение!

chBg6.1361265132.png

 

 

 

 

 

 

~ Введение ~

 
Волшебник (или волш) в Royal Quest'е - это многогранный класс, близкий скорее к архетипу барда, нежели чародея. Как и полагается барду, волш обладает лечащими, контролящими и атакующими дистанционными заклинаниями, а также рядом полезных баффов на команду или себя. Волшебник может снимать баффы с противника, резать вражеский урон и убирать зловредные эффекты с себя и даже с команды. Плата за подобную универсальность - обилие кастов, низкая стартовая защита от классового шмота, невыгодный статбилд и замороченная система восстановления маны (вместо энергии, как у большинства других классов).
 
Сложно ли играть волшебником? Не очень, если есть хороший опыт игры. Освоение доставит прилично головной боли, особенно если это первый персонаж. Как PvP, так и PvE за этот класс сейчас требует отслеживания обилия условий. В обмен на это вы получаете персонажа с великолепной скоростью прокачки, востребованностью в почти любой группе для PvP и самодостаточностью в PvE.
 
В этом гайде используются пояснения. Наводите курсор на подчёркнутый текст, если его смысл неясен. Нажмите на кнопку [Show], чтобы увидеть скрытый текст.
 
 
Прокачав волшебника до капа и одев его в классовые тряпки, вы в итоге получите что-нибудь вроде этого:
 
 

zw0gtVT.png

 

 
 
 
 
 
 
 

~ Тривия ~


Для атаки волшебник использует в основном болты и АоЕ с растянутым уроном. Почти весь урон волша принадлежит к определённой стихии: огонь, вода, воздух, земля или хаос; небольшая группа заклинаний наносит нейтральный урон. (В игре нет разделения на магический и физический урон.)
 
Игра за волшебника заключается в попытках свести к минимуму вред от классовых штрафов. Так, при определённых условиях каст болтов можно убрать совсем, а каст АоЕ защищается дистанцией и контролями; также скорость каста можно повышать баффами и экипировкой. Но как правило, волшебники собирают печати с бонусам на броню и выносливость (компенсируя слабое начальное здоровье и броню).
 
Классовый спецресурс волша - концентрация. Болты и лечение дают по единичке спецресурса. Он тратится в основном на защитные умения, некоторые контроли и атакующие заклинания, вызывающие доты. Восстановить этот ресурс можно также Зельем высокой концентрации (фиолетовые банки, выбиваются с сундуков королевской охоты и лесных шаманов), а также умением "Магический канал". Концентрации у магов меньше, чем спецресурса у других классов, но это компенсируется тем, что вне боя она медленно спадает медленнее, чем у не-магов.
 
Силовой стат волша - интеллект. Другие базовые статы (удача, ловкость и выносливость) также востребованы этим классом, однако набрать сразу все в достаточно мере не получится. За счёт этого ограничения на доступные  статы и таланты появляется разделение на билды: разные волшебники выбирают разные статы и специализируются на чём-нибудь своём, от саппорта до ДД-контроллера или фармового АоЕ ДД.
 
Взаимосвязь умений и статов:

Spoiler

 
 
 
 
 

~ Альтернативы ~

 
При желании из волшебника можно вылепить танка, РДД или хилера, однако в этих специализациях волшебник будет менее эффективен, чем другие классы. Однако за счёт универсальности волш может иметь некоторое преимущество.
 
Итак, если вам нужен чистокровный РДД, обратите внимание на снайпера. У этого класса есть дешёвый и мощный дистанционный урон, однако плата за это - слабые сейвы и слабый контроль. Снайпер - относительно хлипкий класс в дуэлях и он неустойчив к ганку, однако при этом он очень популярен даже для фарма PvP-локаций.
Если вам нравится роль ДД-контроллера - возьмите разбойника, ассасина или чернокнижника, которые специализируются на этом. Вам не придётся отвлекаться на лечение команды, да оно и не понадобится при чистой игре: во время контроля жертвы не могут ответно нанести много урона, а после смерти от них тем более нет вреда.
 
Для танковки предпочтительнее взять крестоносца: его классовые таланты, доступная экипировка, баффы и аура позволяют с большей эффективностью разгонять жировые статы, чем баффы и печати на экипировке у волшебника. Кроме того, волш может удерживать агр на боссах только за счёт превосходящего урона, в то же время крестоносец обладает охапкой специальных умений с особенностью Агрессия и может перенаправлять таким образом большую часть урона от мобов в себя.
 
В роли хилера крестоносец также может составить конкуренцию волшебнику, в зависимости от колебаний баланса (в некоторые времена крестоносец имеет больше лечения на команду, в некоторые времена наиболее обильное лечение - у волшебника).
 
Для охоты за элитными монстрами выкачайте разбойника (и именно его). Волшебник и все другие довольно расточительно подходит к этому вопросу (нет грабежа), вдобавок многие билды волша обладают не самым мощным уроном в одну цель. Хорошо одетым волшом можно в одиночку убить большинство элиток в игре, однако вы задолбаетесь ковырять какую-нибудь Чёрную вдову с антиэлементальным баффом.
 
В роли АоЕ ДД можете посмотреть в сторону мечников, чернокнижника, охотника... Потом зевнуть и пойти собирать мобов под регенкой, выскакивая из микрорутов телепортом и затем сжигая жутковатую толпу. Волшебник специализируется на массовом PvE-уроне. Это его черта, по которой он превосходит другие классы: если не по урону, то по удобству сбора целей. Если вам это не очень нужно и вы любите убивать не очень большие парики - возьмите тёмного рыцаря или крестоносца, удобства при упакованном персонаже будет больше, падать будете пореже, ещё отвыкнете жадничать с набором мобов. Шмот вам и так придётся собирать.
 
 
 

~ Умения ~

 
Можно перечислить их все, но сделаем эффективнее: вы заходите в игру и читаете описания умений, а потом ищете таланты, которые их усиляют. Если вы приложите во время этой процедуры немного умственных усилий - вам даже не понадобится этот гайд.
 
Я подытожу, что может сделать волшебник своими умениями:
 - снять бафф с врага. Бафф должен быть в зелёной рамке, как правило это короткие классовые усиления. В PvE это не очень полезно.
 - снять дебафф с себя или союзника. Сразу несколькими способами.
 - лечиться. Сразу несколькими способами. Тем не менее, у волшебника нет мгновенного безусловного лечения: оно всегда поступает с небольшой задержкой.
 - неторопливо резать броню противника.

Spoiler

 
 
Таким образом, возможности у волшебника действительно довольно разносторонние. Тем не менее, в некоторых билдах часть их них недоступна: например, Уязвимость даётся только талантом из ветки стихий.
 
 
 
 

~ Прокачка ~

 
Съешьте травяную жвачку, найдите локацию где вас не убивают сразу же дотами и выстрелами, после чего соберите мобов в компактную пачку (в "паровоз") и убейте их издалека дотами от огненной стенки и от метеора. Для выравнивания мобов можно использовать ландшафт локации (стенки, углы и т. п.). Вы можете замедлить монстров гейзером (при взятом таланте из ветки стихий). В процессе разбора "паровоза" постарайтесь накинуть на себя регенерацию, целительный щит, антиполе и другие защитные баффы, тогда мобы не сразу убьют волшебника, если они прорвались и их осталось слишком много. Если вы постоянно не убиваете мобов за контроль и падаете - подберите локацию попроще или купите новый шмот, вот и всё. Во время этого занятия может закончиться мана, так что купите хотя бы минимальные баночки у NPC в Марагорне. Впрочем, из-за времени перезарядки желательно всё-таки использовать более массивные банки.
По статам - интеллект и выносливость, по талантам полезны ветка стихий и исцеления. Также для паровозера полезны ловкость и уворот, но на первых порах вам не хватит статов, чтобы взять их.
 
Можете убивать мобов по одиночке болтами, для этого вкиньте что-нибудь в интеллект и удачу. Когда вы устанете заливать себе ману после каждого третьего монстра, вы волей-неволей начнёте паровозить или пойдёте качать снайпера или охотника. Волшебник плохо подходит для убийства монстров по одному, это класс, который предназначен для выбивания диких груд лута с огромных толп (но среди них очень редко будут карты и слотовые шмотки, так что не ожидайте, что это самый выгодный класс для их выбивания).
 
Наибольшую проблему для волшебника будут представлять вожаки (увеличенные мобы с баффом), по которым резко режется весь урон (кроме автоатаки) или они сами вливают дикий урон, в зависимости от баффа. Они созданы специально против магов, собирающих локации. Превозмогайте и убивайте вожаков вместе с паровозом. Шансы выпадения добычи с вожаков немного выше... По крайней мере, так говорят... Но вы пилите, Шура, пилите.
 
Можете также попробовать побегать по крестикам на локациях (так называемые Испытания), аналогично посливать там ману в ноль и переместиться на поверхность. Если вам там понравилось - прокачайте охотника для походов туда.
 
Могут быть полезны карты и печати на добавочный опыт. Они не работают на квесты, но волшебнику необязательно их выполнять для того, чтобы экспиться (хотя дополнительный приток золота с ежедневных квестов - дейликов - может быть приятен). Собранный шмот на экспу даёт хорошее ускорение для прокачки на монстрах, но он очень дорогой для новичка. Если вам выпало много печатей или вы смогли закупить их с рынка - можете использовать их.
 
Печати и карты на резисты от качевых мобов условно-полезны, если у вас немного брони, но получать ваншоты не очень хочется. Используйте аукцион, чтобы найти интересные предметы. Проценты порезки урона от набранной устойчивости можно глянуть тут.
 
Уворотный билд вы сможете завершить на персонаже примерно к 56-му уровню, надев плащ жнеца и браслет короля пауков. Для этого вам понадобятся куча бабла на печати, слотовый шмот, карты и хотя бы три тысячи знаков крови (потому что карта крови: Призрак даёт +6 уворота и ставится в тотем). Довольно любопытно, что для сбора топового PvE-сета крабам придётся сначала немного побыть мясом в PvP... Впрочем, может в вас умер серийный убийца и вы захотите собрать ещё немного этих вкусных знаков крови, таская флаги и убивая бедных нубов на аренах и полях боя?
Подробнее про уворотный фармовый билд - позже.
 
Поскольку добыча у волшебника обычно довольно уныла и состоит из огромной груды мусора для продажи NPC - нужно обогащать её и ставить фармовые карты, чтобы мусора стало ещё больше. Карта розового слима, карта чёрного краба, карта стрекоскопа, карта богомола, золотая карта кладоискателя - все они ждут вас, ждут когда вы сломаете пробел на клавиатуре и вы пойдёте спонсировать какого-нибудь производителя электроники. Можете попробовать использовать питомца для сбора мусора, но это тоже медленно и не очень выгодно: питомец расходует заряды ошейника при подборе, но ошейник довольно дорогой и окупает себя только в локациях с высокой средней стоимостью мусора (в основном это Трогул и особняк Кукольника).
 
 

7eRsUJp.png

 
 
Если прокачка волшебника оказалась слишком сложной для вас - выкачайте снайпера-пистолетчика и бейте мобов своего уровня по одному, только не жалуйтесь потом, что вас убивают все игроки подряд, а вы ничего не можете сделать... Ну, почти ничего.
 
 
 
 
 
 

~ Направления билдов ~

 

Голый волшебник без шмота, талантов и распределённых статов тоже может как-то драться, но лучше раздобыть ему что-нибудь, чтобы его не убивали до того, как он принесёт пользу.
Вы можете взять произвольные тряпки со случайными печатями, закрыть глаза и раскидать таланты, побродить так недельку, и может быть это даже не очень плохо скажется на вашем душевном здоровье. Если вас интересует какой-то более внятный результат - почитайте, посчитайте и подумайте, что вам могут дать шмот и таланты.
Как правило, для решения задач персонаж должен выкручивать на максимум какие-то показатели своего шмота, притом не по отдельности, а в совокупности. Такими характеристиками могут быть выживаемость, бёрстовый урон, средний ожидаемый урон, АоЕ-урон, доходность фарма, сила лечения и т. п.
Я обобщённо рассматриваю более-менее работающие билды. Сборочки типа melee-автоатакера с косой конечно интересны, но вы замучаетесь выжать из них что-то полезное, так что рано или поздно соберёте один из следующих сетов или что-то среднее между ними. Примеры билдов публикуются с талантами (нажмите на четвёртую кнопку внизу на странице калькулятора).
Для законченного билда желательно закрыть кратности базовых статов (интеллект, удача, ловкость), чтобы получить небольшой бонус характеристик. Таким образом, после изменения шмота желательно каждый раз пересчитывать кратности.
 
В примерах я не указываю шмот от ивента святого Валлена. Он немного лучше почти для всех билдов (кроме уворотного), но для его сбора надо ждать конца зимы. Ивентовая расходка вроде лимонада, газировки и травяного чая тоже пока недоступна на новом сервере. Ждите ивентов и запасайте её впрок, при активном PvP расходка испаряется в ужасных количествах.
 
Без точки на +11 у вас будет примерно 10к брони даже в дефбилде, так что не ведитесь на вкусные числа. Некоторые билды не работают без хорошей заточки и печатей (в частности, критбилд бессмыслен, если у вас низкий шанс крита).
 
 
Общие черты:
 - Волшебники могут носить в руках "пушки" (оружие) таких типов: силовые браслеты, косы и книги. Косы красиво выглядят, но в перспективе другие пушки выгоднее. В пару к браслету можно надеть орб (щит мага) - это не только ценный предмет, но и дополнительный слот под печати, карту и броню, так что маги почти всегда выбирают сборку через браслет+орб. Книга выгоднее для карт на +20% урона, кроме того с книгой можно сделать билд с наиболее высокой силой атаки (а следовательно, лечение и урон с дотов будут выше всего с книгой).
 - женский персонаж может надеть более вкусный шмот (кольца алисы, шляпа капитанской дочки, кулон чёрной вдовы).
 - традиционно волшебник всегда рассматривался в игре как лечащий саппорт-класс с хорошим фармом. Недавний патч актуализировал критовый билд.
 - чем больше маны у волшебника, тем меньше он её расходует и тем быстрее она восстанавливается. В критовых и уворотных билдах заметно меньше маны, в дефовом билде вы сможете набрать её очень, очень много (до 800-1000 единиц), заодно набрав эффекты для её восстановления (печати белого ангела для всех ситуаций, карты крови: Молния и карты крови: плеть для PvP).
 - саппорты гораздо чаще носят карты мобов в браслете: это карты минотавров, поскольку других толковых вариантов нет в одноруч у магов-хилеров нет. Для фулл ДД больше подойдут палачи; эконом-вариант - клинки (в обоих случаях вам надо будет накопить 27к знаков крови). Для фарма какой-то одной локации можно сварить сменную книжку со звероглазами, мертвячками, кромсателями и подобными картами: прирост урона довольно ощутим, паровозы умирают за прокаст, и их не надо хлопотно добивать болтами.
 - в любом билде волшебнику полезны сменные шмотки. Это сапоги на бег (шнурованные сапоги с картой хаула/многоножки и печатью гонца/таракана), фармовые перчатки с печатью лунатика и картой чёрного краба, фармовый орб с розовым слимом (например, орб некроманта).
 - для вскрытия сундуков королевской охоты, корзин и сундучков на локациях, донатерских сундуков с ключами за реалы желательно собрать голдсет. Как его построить - любезно описал Greengoon в этой статье. Волшебник может фармить низкоуровневые локации в голдсете, но только если там есть хорошая защита от заточки шмота.
 - сменная шмотка с картой крови: Иллюзия может быть полезна против классов ближнего боя, поскольку будет иногда срывать им убийство за контроль.
 - саппорты традиционно собирают карты на сокращение длительности контролей, жертвуя картами на разгон здоровья и резистов (поскольку волшей раньше редко убивали первыми, в то же время глухой контроль делал их малоэффективными). Недавние патчи урезали эффективность антиконтроля.
 - с веткой исцеления становятся выгодны эффекты на проценты к броне, поскольку бафф "Крепкие доспехи" становится сильнее от них. Без точки на +11 процентные эффекты на броню типа печати друида или переговорщика будут давать слишком мало на фоне альтернатив. Если не планируете делать насколько дорогой билд - задумайтесь, к примеру, о маске геометра. Впрочем, некоторые шмотки (такие, как кулон лесного шамана с 4% к броне) не дадут выгоды магу в наборе жира на фоне высокоуровневых амулетов, так что будьте внимательны.
 
 
1. Дефово-интовый билд.
Роли: хилер, дебаффер, фармер (при смене пары шмоток на крабовые), дуэлянт.

Spoiler

 

 
2. Огненный дотер (PvP).
Роль: дуэлянт.
Spoiler

 
 
3. Zero dps раб с уворотом.
Роли: саппорт, выживальщик.
Spoiler

 
 
4. Прагматичный полукритбилд для чотких пацанчиков.
Роли: убийца, дуэлянт.
Spoiler

 
 
5. Фулл ДД-билд.
Роль: убийца.
Spoiler

 
 
6. Фармовый уворотный билд (PvE only).
Роль: очевидна.
Spoiler

 
 
7. Манабилд.
Эта сборка обычно сочетается с дефовым билдом и создана для наилучшего скиллспама. Волшебник собирает много печатей и шмота на выносливость и ману, в итоге может накопить около 800+ маны и 12 регена мп в секунду. Этого недостаточно для спама болтов без травяного чая или газировки (ивентовая расходка), но вполне хватает для задач саппорта: подхилить, кинуть овцу, сдохнуть или убежать, добить кого-нибудь.
Маны можно набрать много благодаря процентникам типа печати чёрного ангела, портрета призрака, колец грибоеда, печати белого ангела. Кроме того, много маны можно набрать от кратностей выносливости и от маски некромонгера с картой зерокса.
Волшебник регенерирует тем больше единиц маны, чем больше у него есть. Таким образом, саппорт с 800-1000 маны и парой-тройкой печатей белого ангела может выполнять свои задачи без банок, в то время как ДД с 450 маны будет высыхать чаще, чем заливать себе ману с канала.
Наброски возможных манабилдов: http://www.royalques...34469&p=1264689
Роль: это не чистый билд, он сочетается с другими сборками. Можете попробовать его для эксперимента. Для саппорта он подходит лучше, чем для ДД (из-за менее интенсивного расхода маны).
 
 
8. Проходной шмот
 
Что же носить до капа, спросите вы? В основном проходные тряпки по уровню. Волшебник имеет некоторого рода танковую механику из-за возможности сбора мобов под АоЕ и самолечения, следовательно для волша выгодно собирать шмот на выживаемость под мобами. Для этого есть печати на устойчивости к элементам (вода, воздух, яд и т. п.) и расам (нежити, животным). Мониторьте рынок, иногда игроки продают вещи на устойчивость к элементам по смешной цене: таким образом, вы сможете собрать сет с неплохим поглощением урона. В разных локациях разные мобы атакуют разным элементом (их стихия передаётся как простым атакам, так и дотам) - так что не забывайте менять шмотки, если они есть.
Если имеются средства, можете примерно на 48-м уровне собрать слотовый шмот В-класса, пропечатать на ловкость / уворот и заточить на +11. Полученный эквип частично можно будет использовать даже на капе в качестве фармового (поскольку уворотный сет требует много статов, а соответствующий В-шмот даёт их в избытке). Под PvP на капе, впрочем, лучше отдельно собрать шмот А-класса. Таким образом, рано или поздно у вас образуется на складе куча барахла под все ситуации, которое вроде бы и нужно, но достаётся реже чем по праздникам. Чтобы бороться с этим, можете постараться не привязывать шмот пропечаткой и продавать его, когда он стал бесполезен.
Понравилось общество на низкоуровневых полях боя и аренах? Вам понадобится PvP-экипировка под эти уровни. Если вы не любите мазохизм или у вас нет постоянного саппорта - не пытайтесь сделать критбилд до капа - он съедает слишком много статов, которые у волшебника в дефиците. Предпочтительнее будет набрать много силы атаки, хитпойнтов, устойчивости от игроков и брони от печатей и карт: инт-вит-дефбилд пока что выгоднее, вдобавок на низких уровнях броня даёт более выгодные порезки урона. Если вы решите двинуться на 60-й уровень, ваша старая PvP-экипировка будет некоторое время полезна, однако не стоит рассматривать её как топовый вариант.
 
 
 
Если вы внимательно прочитали эту главу, то теперь знаете: в игре полно барахла и прочего мусора, которыми можно распорядиться с некоторой выгодой, если уложить их в систему.
 
 
 
 
 

~ Комбо ~

 
1. В дуэли: используйте чередование ментального удара, болтов и мгновенных контролей, чтобы убить или просадить противника и мешать ему при этом отхилиться или убежать. Также может неплохо сработать обработка зональными дотами. Точные комбо я не стану расписывать, потому что длительность контролей режется картами крови и самим применением контролей, так что для каждой цели будет что-то своё. Болты можно усиливать друг другом с помощью талантов из ветки стихий. Под конец комбо логично накинуть зеркало реальности, чтобы противник не успел вылечиться (впрочем, оно не действует на банки). У разбойников и чернокнижников тоже возможно длинное комбо, так что будьте внимательны.
2. На фарме: как уже упоминалось, хорошо заходит комбо: часы на себя - огнестенка - гейзер - метеор - перебежать на другой край огнестенки подальше от мобов - целительный щит - регенерация. Таким образом догорающие остатки паровоза не сгрызут волшебника. Впрочем, на первых порах лучше держать дистанцию всегда. Ради усиления огненных дотов можно взять таланты из второй ветки.
3. Хил: ментальный удар - лечение - регенерация, разбивание чар. По целительному щиту отхил идёт богаче, но из-за каста вы не сможете его оперативно применить. Лечение, очевидно, усиливается талантами ветки исцеления.
4. Танковка: ради Крепких доспехов кидайте лечение по кулдауну, также ускоряйте этот процесс кругом исцеления и регенерацией. Под этот коктейль подкидывайте целительный щит и антиполе: хотя касты сбиваются, что-нибудь да пройдёт. Нелишне будет выжрать банку, если хитпойнтов меньше половины: у волшебника довольно медленный отхил. В основном это полезно в PvE в критичной ситуации, когда на вас свалился большой пак мобов или элитка. Им можно скинуть скорость атаки, накинув к ним Гейзер с талантом из ветки стихий. В бою с игроком вам обычно не будут позволять удерживать полные стаки из-за контролей, кроме того касты часто сбиваются всё теми же контролями. Эта ротация доступна только с талантами из третьей ветки. Ах да, и не забывайте кидать дамажные умения, иначе вас сожрут при утрате оббаффа.
5. Некоторый смысл имеет разгон силы атаки баффами под талант Архивариус, однако удерживать их чрезвычайно сложно, так что не заостряйте на этом внимание специально. Вы можете поставить купол (антиполе) и настакивать бафф Мощь ради силы атаки, однако долго стоять так вам обычно не дадут. Ментальный удар также позволяет скопить много стаков Мощи, однако из-за тайминга в 3+5 секунд полезный бафф всё равно сложно удержать.
 
Без использования комбо волшебник достаточно уныл.
 
 
 
 
 
 

~ Ссылки ~

 
 - Словарь игрового сленга.
 - Теорикрафт (сборник изысканий на тему игровой механики).
 - Калькулятор талантов by Anon2k.
 - База данных по игре (печати, карты, дроп с монстров и т. п.) by Нежданчик.
 - Royal Quest wiki (база шмота, мобов и т. п.) by Plurality.
 
 
 
 

SilverCat aka Белая-тортолла aka Charlie-Dawson aka Gessereth, волшебник 60-го уровня

17 декабря 2015 года

патч 1.0.003

 
 
 
 

DzxlUMq.png


Сообщение отредактировал Gessereth, 20 March 2016 - 17:13 PM.


#2 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 19:29 PM

Ура, торт сделал гайд, можно ленится дальше! 



#3 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 19:36 PM

Торт,а можешь так по всем профам?)))



#4 годный

годный
  • Пользователи
  • 324 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 19:44 PM

вай неужели



#5 OneWayOut

OneWayOut

    ТыжПрограммист. Главная сова Логруса

  • Пользователи
  • 165 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 20:26 PM

Великолепно! Низкий поклон автору и благодарности за труд.
Тяжеловато для восприятия, рекомендовано к перечитыванию)))
ЗЫ:
- "Концентрации немного, но вне боя она медленно спадает медленнее, "
- "
Как правило, для решения задач персонаж должен выкручивать на максимум какие-то показатели своего шмота, притом не по отдельности, а в совокупности. Этими интегральными статами могут быть выживаемость, бёрстовый урон, средний ожидаемый урон, АоЕ-урон, доходность фарма, сила лечения и другие." Лично мне пришлось перечитать трижды чтоб въехать в суть предложения  :unsure: 



#6 МалышДикси

МалышДикси

    У меня нет компьютера

  • Пользователи
  • 1364 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 21:23 PM

лайк

#7 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 21:41 PM

Опять спасибки ставить :angry_drop:



#8 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 22:44 PM

Я так с вами с голоду умру  :Rocinka:

 

но за путевый гайд лайкну таки)


Сообщение отредактировал Buldozzerr, 17 December 2015 - 22:45 PM.


#9 Fakel007

Fakel007
  • Пользователи
  • 21 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 23:43 PM

Спасибо за труд , читал час уж очень много написано,думаю слишком нудно) но приятно. такой вопрос:мне показалась везде женский пол,я играю мужским,мне приглянулся этот вид билда   Дефово-интовый билд.  я могу его собрать мужским пол ?


Сообщение отредактировал Fakel007, 17 December 2015 - 23:55 PM.


#10 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 17 December 2015 - 23:45 PM

я лойснул, но прочту завтра, сегодня уже не в силах



#11 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 00:50 AM

Торт красавчик  :captain:



#12 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 00:51 AM


Если прокачка волшебника оказалась слишком сложной для вас - выкачайте снайпера-пистолетчика и бейте мобов своего уровня по одному, только не жалуйтесь потом, что вас убивают все игроки подряд, а вы ничего не можете сделать...

и тут в душу плюнули. Да что ж за люди то пошли.



#13 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 00:53 AM


Торт красавчик  :captain:

 

прям как Варваррр...ррр или лучше?  
 



#14 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 02:40 AM


Спасибо за труд , читал час уж очень много написано,думаю слишком нудно) но приятно. такой вопрос:мне показалась везде женский пол,я играю мужским,мне приглянулся этот вид билда Дефово-интовый билд. я могу его собрать мужским пол ?

кто вам сказал, что нет



#15 Karandash65

Karandash65
  • Пользователи
  • 2858 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 02:41 AM


 

 

прям как Варваррр...ррр или лучше?  
 

 


Если бы как Варваррррр, я бы и написал Кррррррасавчик.

А Торт просто сделал Торт. 


Сообщение отредактировал Karandash65, 18 December 2015 - 02:47 AM.


#16 DragoDDD

DragoDDD

    Позитивный ))

  • Пользователи
  • 29 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 03:56 AM

нечиво не соображаешь в саппорте гг



#17 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 06:30 AM


Дефово-интовый билд. я могу его собрать мужским пол ?

 

Да, такое возможно.

Женский пол персонажа выгоден из-за того, что доступны следующие шмотки: шляпа капитанской дочки (+7 к ловкости), кулон чёрной вдовы (+5 удачи), кольца алисы (+8 к ловкости). Таким образом, агильный билд выгоднее при таком варианте, остальные билды можно построить на персонажах любого пола.



#18 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 06:30 AM


нечиво не соображаешь в саппорте гг



аргументы будут? или просто завистливо пообзываемся? тогда советую - торт дурак, абоссан и азаза

#19 NightCat

NightCat

    Empire>МЛ>Коты Шрёдингера

  • Пользователи
  • 714 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 11:05 AM

Фундаментальный труд, все по полочкам разложил, красава :)



#20 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 11:54 AM

Спасибо за проделанный труд.

Буквально пару моментов:

удивило то, что для фармового билда не рассматривается такой скил, как Волна

 


Ещё в игре есть питомец-овца, так что можете устраивать целое пастбище.

 

Так же есть питомец росина и, соответственно, можно косплеить повелителя росинков :Start_rocinka:



#21 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 11:59 AM


нечиво 

 


ну вот откуда вы такие беретесь? 4 ошибки в слове из 6 букв...


Сообщение отредактировал Хортанг, 18 December 2015 - 12:02 PM.


#22 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 12:35 PM


удивило то, что для фармового билда не рассматривается такой скил, как Волна

 

Один из вариантов, да.

Если придерживаться динамичного стиля фарма (без танковки в куполе), можно взять билд типа 7272, убрав бесполезные проходные таланты из ветки стихий и перекинув их в бесполезные проходные таланты ветки основ и полезные таланты ветки иллюзий.



#23 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 12:40 PM


Если придерживаться динамичного стиля фарма (без танковки в куполе), можно взять билд типа 7272, убрав бесполезные проходные таланты из ветки стихий и перекинув их в бесполезные проходные таланты ветки основ и полезные таланты ветки иллюзий.

 

Хм... я скорее думал отказаться от нескольких талантов из Исцеления :unsure:

Круг настолько хорош?



#24 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 12:43 PM


Круг настолько хорош?

 

Быстрая хилка нашару, помогает вытанчить когда парик зажевал, а телепорт в откате.


Жаль только, не инкаст, но у лечения ещё более долгое применение.



#25 OneWayOut

OneWayOut

    ТыжПрограммист. Главная сова Логруса

  • Пользователи
  • 165 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 14:39 PM


Жаль только, не инкаст, но у лечения ещё более долгое применение.

 

Лечение инкаст, стоит только один раз ментальным вжарить =)



#26 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 14:47 PM


стоит только один раз ментальным вжарить

 

Угу, стану я останавливаться и пытаться попасть ментальным ударом в моба агильным волшом без попадания, когда сзади жрёт пятки полноценный паровоз.



#27 OneWayOut

OneWayOut

    ТыжПрограммист. Главная сова Логруса

  • Пользователи
  • 165 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 14:48 PM


Угу, стану я останавливаться и пытаться попасть ментальным ударом в моба агильным волшом без попадания, когда сзади жрёт пятки полноценный паровоз.


Ну смотря какой билд и какая ситуация. Я вон в трогуле с париком на хвосте пузыри ментальным лопаю по дороге  :D

#28 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 16:41 PM

Других игроков тоже можно менталкой долбануть и вешается бафф для инкаста...



#29 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 17:02 PM


Других игроков тоже можно менталкой долбануть и вешается бафф для инкаста...

Они постоянно ошиваются для этой цели вокруг во время сбора паравоза?)



#30 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 18 December 2015 - 17:06 PM


 

 

Они постоянно ошиваются для этой цели вокруг во время сбора паравоза?)

 


Можно попросит,кого-нибудь бегать,рядом с собой))))


Сообщение отредактировал yura1671, 18 December 2015 - 17:06 PM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей