поднять урон ло уровня ву, сделать при фул фокусе ДОП 50% урона, сделать удар завершающим и если вылетает 4 стрелы они всегда критуют и наносят на 30% урона больше. Если цель с менее 50% здоровья то двойной уронподнять дамаг с маг стрелы до уровня в.у чтобы требовала хитрость и когда вылетает двойная возможен и шот тряпок
Обсуждение "Дневников разработчика"
#541
Отправлено 27 August 2016 - 17:31 PM
- Akvarelika и JustBong сказали "Спасибо!"
#543
Отправлено 27 August 2016 - 19:47 PM
Так смешно, когда теоретики начинают втирать одному из топ хантов, за пивипи и прочее. Надеюсь никто из разрабов всерьёз эту тему не воспринимает.
- kurukuru159 и WildRain сказали "Спасибо!"
#544
Отправлено 27 August 2016 - 20:03 PM
убеждают топ Ханта, что он не прав, а заработок 6к крови на Пб - отличный опыт в пвпТак смешно, когда теоретики начинают втирать одному из топ хантов, за пивипи и прочее. Надеюсь никто из разрабов всерьёз эту тему не воспринимает.
#545
Отправлено 27 August 2016 - 20:03 PM
#546
Отправлено 27 August 2016 - 20:12 PM
И безобидное обсуждение многострадального ханта, переросло в нечто иное.
- kurukuru159 сказали "Спасибо!"
#547
Отправлено 27 August 2016 - 21:24 PM
Не обращай внимания, весь форум повяз во лжи и троллинге )
Хз, но ты всегда врешь
#548
Отправлено 28 August 2016 - 02:32 AM
убеждают топ Ханта, что он не прав, а заработок 6к крови на Пб - отличный опыт в пвп
Чем говорить по теме лучше сразу перейти на личности, при этом не имея опыта игры на ханте вообще. Понимаю.
О чем вообще тема? Я учу кого-то играть? Но тема же не за выяснения имб. Тема за то, куда приткнуть ханта после переделок. И если "топы" (коих тут ровно 1) хотят видеть ханта дд и никем иным, это не значит, что они правы и именно так всё должно быть. А "учить играть" за ещё не анонсированную обнову - это вообще топчик. Перечитайте первый пост, что ли.
Сообщение отредактировал Kagamin, 28 August 2016 - 02:41 AM.
#549
Отправлено 28 August 2016 - 02:43 AM
Чем говорить по теме лучше сразу перейти на личности
откуда сразу, вы почти 20 страниц тут пургу несете, и каждый из известных хантов вам об этом сказал, но вас же так просто не остановить
Тема за то, куда приткнуть ханта после переделок. И если "топы" хотят видеть ханта дд, это не значит, что они правы и именно так всё должно быть.
А кто прав? пве ханты рассуждающие о пвп?
- Ivladuha сказали "Спасибо!"
#550
Отправлено 28 August 2016 - 02:52 AM
откуда сразу, вы почти 20 страниц тут пургу несете, и каждый из известных хантов вам об этом сказал, но вас же так просто не остановить
Бонг... Ещё кто-то?
А кто прав? пве ханты рассуждающие о пвп?
Какая разница, топ хант или вообще бомж, только что взявший профу? Тема о том, чего люди хотели бы видеть на ханте. Перечитай первые страницы темы - и посмотри, чего хотят ханты. Потом можешь откопать ещё и старые темы, и глянуть на них. И актуализировать ханта народ хочет через актуализацию саппорта, а не банально прикрутив тучу таргетного урона, лишив профу индивидуальности.
#551
Отправлено 28 August 2016 - 02:57 AM
#552
Отправлено 28 August 2016 - 02:58 AM
Перечитай первые страницы темы - и посмотри, чего хотят ханты
есть пве ханты и пвп, и хотят они разного
еще раз, вы несете пургу уже двадцатую страницу
#553
Отправлено 28 August 2016 - 03:02 AM
есть пве ханты и пвп, и хотят они разного
еще раз, вы несете пургу уже двадцатую страницу
А ты от темы-то не отходи) За дамаг на хантов просит только бонг. Ну и ты, но ты не в счет, ибо хант же у тебя "бомжеватый". Другие "известные ханты" хотят вменяемых жужебанок, работающей в ПвП чуче и вспомогательных петов. Так вот, задам ещё раз вопрос. С какого ляду ты решила, что твое пожелание к хантам единственно правильное, а все остальные - "пурга"?
#554
Отправлено 28 August 2016 - 03:17 AM
С какого ляду ты решила, что твое пожелание к хантам единственно правильное, а все остальные - "пурга"?
уникальные дебафы и бафы - этого не будет, год приводили все к одному виду
мощный разгон урона - это вообще все умеют, нафиг ханта в пати брать
защитные фишки - смех
#555
Отправлено 28 August 2016 - 03:22 AM
Идем по второму кругу? Уникальные бафы и дебафы имеют место быть уже, и в огромном количестве, именно из-за их уникальности работает синергия некоторых классов. И почему бы не сделать уникальным того же паразита - я решительно не понимаю. Защитные фишки ханту нужны, дабы не дохнуть в контроле, и об этом уже было сказано дофига раз. Тем же бонгом в том числе. А разгон урона - есть уникальное "клеймо" у крестоносца, которое умеет только он.
Что самое забавное - ты называешь повышение выживаемости бредом, но в следующем же посте говоришь, что без повышенной выживаемости ничего остального не будет работать. Определись уж, пж.
#556
Отправлено 28 August 2016 - 03:33 AM
Защитные фишки ханту нужны, дабы не дохнуть в контроле, и об этом уже было сказано дофига раз. Тем же бонгом в том числе.
перечисленные тобой защитные фишки - смех
И почему бы не сделать уникальным того же паразита - я решительно не понимаю.
он и так уникальный
А разгон урона - есть уникальное "клеймо" у крестоносца, которое умеет только он.
есть уникальный лед у тров
уникальная мешень у стрелков
Что самое забавное
весь тот бред, что вы тут нагенерировали не сделает ханта полезным в пати
#557
Отправлено 28 August 2016 - 03:38 AM
он и так уникальный
Ммм, ДоТ от него оч важен, да.
уникальная мешень у стрелков
Не делает полезнее конкретно ханта.
весь тот бред, что вы тут нагенерировали не сделает ханта полезным в пати
Яснопонятно. Просто оставлю тут.
ничего не хочу союзникам давать, все равно не оценят, гады неблагодарные
#558
Отправлено 28 August 2016 - 03:44 AM
Не делает полезнее конкретно ханта.
потому что класс делает полезным не супер-пупер уникальность
Яснопонятно. Просто оставлю тут.
кто то еще и шуток не понимает
#559
Отправлено 28 August 2016 - 03:54 AM
потому что класс делает полезным не супер-пупер уникальность
Хм. А теперь давай у креста по-настоящему отберем все уникальное, оставив только общие саппортные бафы. Рвение, защищенность, исцеление, крепкие доспехи. Как думаешь, долго он будет полезен? Без эмпатии, без света ауры, без СП.
#560
Отправлено 28 August 2016 - 04:00 AM
Хм. А теперь давай у креста по-настоящему отберем все уникальное
ты как джаз со своим завершающим ударом
- Ivladuha и Антосюсюсечка сказали "Спасибо!"
#561
Отправлено 28 August 2016 - 04:06 AM
ты как джаз со своим завершающим ударом
потому что класс делает полезным не супер-пупер уникальность
Где про это? Классу крестоносец удается быть полезным именно из-за уникальности больше половины бафов.
#562
Отправлено 28 August 2016 - 04:26 AM
Где про это?
про что про это? про джаза? нигде
сравнительное "как" ты не понимаешь, ок
ты со своими "уникальными" умениями выглядишь как джаз с завершающими ударами, так понятно
потому что кроме слова "уникальный" в идеях нет ничего
"ой давайте вот это и это сделаем уникальным, и вот это тоже уникальным, что б прям такое же уникальное как у волшей и крестов" - и так 20 страниц
Поэтому присоединюсь к Бонгу
Хоть бы разработчики не прислушивались к советам дэбиков,коих в теме процентов 90.
чем пытаться пробить эту стену
#563
Отправлено 28 August 2016 - 04:31 AM
ты со своими "уникальными" умениями выглядишь как джаз с завершающими ударами, так понятно
потому что кроме слова "уникальный" в идеях нет ничего
Я вижу как это работает у других - я хочу того же на хантах. Вы видите дамаг других проф в таргет - хотите того же для ханта. А называть несогласных со своей точкой зрения "дебиками", при этом отказываясь вменяемо комментировать - это уже признак зеленоты.
- Sanzohoshi сказали "Спасибо!"
#564
Отправлено 28 August 2016 - 09:31 AM
Я вижу как это работает у других - я хочу того же на хантах. Вы видите дамаг других проф в таргет - хотите того же для ханта. А называть несогласных со своей точкой зрения "дебиками", при этом отказываясь вменяемо комментировать - это уже признак зеленоты.
Да,только мы видим...
Мало возможностей нанести урон в одну цель, при этом мощное умение "Магическая стрела" ослаблено невозможностью выбрать цель. Убийство другого игрока возможно только в случае использования всех ослабляющих умений.
В итоге охотник оказывается невостребованным в качестве атакующего класса в тех ситуациях, когда нужно нанести урона в размере здоровья противника в одну цель за ограниченное время.
Часть урона наносится питомцем, что также является проблемой, потому что потенциал приручаемых животных не раскрыт. Возможные сценарии их развития, например, в качестве лекарей или защитников, ограничены неудобным управлением.
Слишком много умений и талантов имеют случайное срабатывание. Несмотря на огромное количество разнообразного контроля, охотник оказывается неэффективен в массовых сражениях.
Слишком важную роль играет автоматическая атака, урон от которой растянут по времени, что дает противнику возможность восстановить здоровье. При этом ловкие охотники слабо проявляют себя в бою с другими игроками из-за обхода уворота и необходимости убить цель быстро, пока действуют ослабляющие умения и контроль.
Выходит, что охотник может реализовать себя в истреблении монстров, в том числе и боссов, и в принципе могут проявить себя в ситуациях, требующих массового урона. Однако в стычках с игроками урон недостаточен.
#565
Отправлено 28 August 2016 - 09:40 AM
Слишком много умений и талантов имеют случайное срабатывание. Несмотря на огромное количество разнообразного контроля, охотник оказывается неэффективен в массовых сражениях.
Умения, сохраняющие охотнику жизнь в случае неожиданных проблем (например, "Камуфляж"), требуют определенных условий (наличия фокуса). Не хватает финального спасательного таланта.
Логика работы умения "Чучело" не сочетается с текущей системой антиконтроля, может навредить в сражении с игроками, при этом не мгновенно переключает на себя монстров, что противоречит изначальной идее.
Эффект от зелий, которые доставляет жужа ("Охотничий свист"), непредсказуемы и недостаточно эффективны для группы.
Обсудить дневник и высказать свое мнение о том, все ли проблемы охвачены можно в этой теме. Присоединяйтесь!
Сообщение отредактировал Kagamin, 28 August 2016 - 09:47 AM.
#566
Отправлено 28 August 2016 - 10:16 AM
Проблему Ханта, да и в целом рандомных Контролей можно было бы решить за счёт того, чтобы отвязать Диминишинг от случайно срабатывающих контролей.
#567
Отправлено 28 August 2016 - 10:18 AM
Проблему Ханта, да и в целом рандомных Контролей можно было бы решить за счёт того, чтобы отвязать Диминишинг от случайно срабатывающих контролей.
И привязать его к ружью
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#568
Отправлено 28 August 2016 - 13:18 PM
проблему решит старая система АК и разделение демишинга на виды контроля.Проблему Ханта, да и в целом рандомных Контролей можно было бы решить за счёт того, чтобы отвязать Диминишинг от случайно срабатывающих контролей.
#569
Отправлено 28 August 2016 - 16:46 PM
Предлагаю сделать ханту большую ядерную жужебомбу. Такую же как сейчас есть, только БОЛЬШУЮ и УБОЙНУЮ. Можно и в ульту ее запихнуть . ТАкой АОЕшный аналог СВ.
Еще бы неплохо к отскоку прикрутил выход из контроля(талантом в ветке выживание),
Сделать камуфляж нормальным инвизом в котором можно было бы передвигаться с патькой вокруг (понятное дело со штрафами и кд большим).
Ну и дать таланты на уворот хантам было бы неплохо.
Сообщение отредактировал Siefgried, 28 August 2016 - 16:50 PM.
#570
Отправлено 28 August 2016 - 16:48 PM
ТАкой АОЕшный аналог СВ.
скорее аналог метеора
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей