Дневники разработчиков - Выпуск №6
#991
Отправлено 06 September 2012 - 22:20 PM
#992
Отправлено 07 September 2012 - 01:19 AM
Такой вопрос к Лаонзе: На сколько готов (хотя бы на глазок) сервер Феникс с его новой механикой. Ждать ли его открытия осенью, или до зимы можно не надеяться? А может весной? Или летом? Или осенью, хотя постойте, уже же осень... ну да ладно. Хотя бы в нашем тысячелетии сервер Феникс с новой механикой откроют, или можно пока заняться чем-нибудь другим вроде открытия бессмертия для сотрудников Катаури и их фанатов?
Перефразирую вопрос к Лаонзе без ерничения:
На какой стадии находится разработка новой механики?
#993
Отправлено 07 September 2012 - 07:22 AM
А разработчики откуда знают?Такой вопрос к Лаонзе: На сколько готов (хотя бы на глазок) сервер Феникс с его новой механикой. Ждать ли его открытия осенью, или до зимы можно не надеяться? А может весной? Или летом? Или осенью, хотя постойте, уже же осень... ну да ладно. Хотя бы в нашем тысячелетии сервер Феникс с новой механикой откроют, или можно пока заняться чем-нибудь другим вроде открытия бессмертия для сотрудников Катаури и их фанатов?
Тут же все гораздо проще. Когда делают какую-нибудь творческую работу, типа новой механики, картины, поэмы, и прочего - нельзя однозначно сказать насколько это готово.
Ведь любой объект творчества - на то оно и творчество, очень тяжело представить в голове в "законченном" итоговом виде. А если человек не может со 100% вероятностью видеть, что есть в итоге - как он может сказать, на какой стадии работы он.
Да пле, да на финальной. Но как известно, иногда концовку к рассказу пишут гораздо дольше, чем основную часть.
Так что даже если они соврут и скажут - что механика на стадии финальной разработки - то это тебе ничего не даст.
А сроков они тоже не дураки давать, надеюсь наигрались уже в бабку Вангу, поняли, что не надо конкретики.
#994
Отправлено 07 September 2012 - 10:23 AM
Если рассуждать о профи, то он ставит перед клиентом конкретные сроки, в которые выполняется работа. Профи может сказать за сколько примерно времени он справится с той ли иной задачей, не важно творческая она или нет.Ведь любой объект творчества - на то оно и творчество, очень тяжело представить в голове в "законченном" итоговом виде. А если человек не может со 100% вероятностью видеть, что есть в итоге - как он может сказать, на какой стадии работы он.
#995
Отправлено 07 September 2012 - 10:27 AM
Если рассуждать о профи, то он ставит перед клиентом конкретные сроки, в которые выполняется работа. Профи может сказать за сколько примерно времени он справится с той ли иной задачей, не важно творческая она или нет.
и о каких профи речь? о дизайнерах небось?
#996
Отправлено 07 September 2012 - 16:48 PM
Сейчас наверняка не завершен процесс создания. Создания/придумывания/творчества сопряженное с тестами на баланс.
Затем творчество кончется и останется один тест баланса.
Я вам скажу, что даже тест и правка баланса может за 3 месяца успеть быть "Все готово" и превратиться в " Половину значений надо исправить" десятки, повторяю, десятки раз.
Нам покажут все готтовое на тестовом, чтобы мы смогли оценить картину в целом, а не только силуэт.
- Zan сказали "Спасибо!"
#997
Отправлено 07 September 2012 - 16:52 PM
Но чем-то же надо подкармливать игроков пока тестовый не готов.Нам покажут все готтовое на тестовом, чтобы мы смогли оценить картину в целом, а не только силуэт.
#998
Отправлено 07 September 2012 - 19:21 PM
#999
Отправлено 09 September 2012 - 01:12 AM
смакуем дальше господа! =)
#1000
Отправлено 09 September 2012 - 16:18 PM
#1001
Отправлено 13 September 2012 - 01:42 AM
#1002
Отправлено 19 September 2012 - 09:56 AM
Я бы предпочел КР3...Осталось создать тему "Жизнь игроков" чтоб еще на месяцок затянуть тест *новой механики*(не могу произносить эти два слова без смеха). Так глядишь к 2013му попробуем РК2
#1003
Отправлено 22 September 2012 - 02:12 AM
а я знаю что затянуло тест механики - тест осад замков, которые вводили практически все лето с переменным успехомОсталось создать тему "Жизнь игроков" чтоб еще на месяцок затянуть тест *новой механики*(не могу произносить эти два слова без смеха). Так глядишь к 2013му попробуем РК2
#1004
Отправлено 22 September 2012 - 02:13 AM
Да там скорее отпуск у разрабов всё это время был.а я знаю что затянуло тест механики - тест осад замков, которые вводили практически все лето с переменным успехом
#1005
Отправлено 22 September 2012 - 02:16 AM
омг а кто тогда осады все лето чинил.... или их не чинили, а просто врали что чинилиДа там скорее отпуск у разрабов всё это время был.
#1006
Отправлено 22 September 2012 - 02:24 AM
Был же комментарий на эту тему. Дословно не процитирую, но звучал он так: "Все были в отпуске, оставили только команду, которая должна была реагировать на экстренные случаи". Вот они и чинили.омг а кто тогда осады все лето чинил.... или их не чинили, а просто врали что чинили
#1007
Отправлено 22 September 2012 - 10:30 AM
#1008
Отправлено 22 September 2012 - 13:15 PM
я думаю что ГВ еще такое сырое.... сначала надо бы баланс классов сделать... я еще жаловался что мой крест(56) слабый... тут недавно видел как охотника(59) два одуваничка в трогуле убили (он квест на мясо делал) Таки самый убогий класс на 50+ это не кресты, а охотники...Я считаю, что сначала надо довести игру до играбельности, а потом можно уходить в отпуска хоть на пол года.
P.S. : Лучше бы запилили сначала новую механику, а осады потом... Все классы должны быть равноценными и в пвп, и в пве - но это не значит что надо начинать всех обрезать, чтоб выровнять баланс
Сообщение отредактировал Unseen, 22 September 2012 - 13:18 PM.
#1009
Отправлено 22 September 2012 - 13:23 PM
#1010
Отправлено 22 September 2012 - 16:00 PM
да на каждом шагу прямНе слишком корректно судить о кривизне класса по его отдельным криворуким представителям. Как будто ЧК и роги никогда не лажают.
#1011
Отправлено 02 October 2012 - 12:35 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей