Любимая, просьба писать: "мой" снайпер.
Так снайпер мог бы вкачивать тока точность(атака, сила крита). Для критовости еще удачу (уворот, вероятность крита). А выносливость для выживаемости вообще не качать, но получаем стеклянную пушку- 2-3 удара моба и отдыхаешь в городе.
Под 1000 криты тока со скилов. На 30 лвл статы распределены(точность=50 вроде, если надо можно уточнить) что сила крита 2.75.
По сравнению с магом, бегавшим рядом, у того мана не заканчивается вообще: даже половину вроде не сливал, в то время как снайпер просто спамя точный выстрел сливался в пати уже на 5 мобе.
При соло работе на кайтинге: колючка (10), мина (10), отбежать 2 шага, точность(10), точный выстрел (10), автоатаки пока моб подползает, точный выстрел(10), разворот в другую от моба сторону, прыжок(10), и повтор, но уже без мины (время больше тратит). Вот и считайте мобов, если у снайпа только 100 энергии. Можно экономить на мине и включении точности. Можно дополнительно экономить на прыжке, но тогда увеличивается время убегания от моба чтобы поставить замедляющую колючку (что не со всеми монстрами проходит, например такое доброе существо как "бафометик" бегает быстрее и если задержался с нажатием прыжка догоняет, а если вас стукнули прыжок блокируется на ~4 секунды). Но вариант кайтинга хорош когда вам есть куда убегать, иногда места отхода просто отсутствует.
При каче с турелями, почти все тоже самое, но без кайтинга: все расставил по местам, вышел вперед, выстрелом сагрил моба и ведешь под колючку с турелью, и если не убили пока идет - стоишь под ударами (вот для чего нужна выживаемость), чтобы турель стреляла. Турель не поворачивается, разве что вариант, когда монстр доходит прыжком уйти ему за спину, чтобы он остался в секторе обстрела.
Так же турель может помочь при прохождении локации когда впереди кто то из непроходимых монстров, но только один. Не атакуя подводим агрессивного под турель и бежим дальше, пока он разбирается с турелью (хп турели около 1000, к примеру хп стеклянного снайпера 600, более менее вложенного в выносливость 900). Мимо массовых пройти очень проблемно, они просто сбивают прыжки. Еще хуже проходить мимо стреляющих монстров прыжок просто не появится пока мимо бежишь, стреляют точно.
уфф, вроде почти все что хотел сказать.
Сообщение отредактировал LLirik, 14 December 2011 - 09:54 AM.