«Как хорошо что ты проходил мимо, (класс)! До пробуждения господина осталось совсем немного, помоги еще раз!»
Варианты ответа:
а) А что надо сделать? Только учти, за орехами больше не пойду!
б) Ну уж нет, орехов я уже насобирался!
«Да нет, орехи больше не нужны, на этот раз проблема посерьезнее. Когда-то давно была у моего господина возлюбленная, из людей. Проснувшись, он непременно спросит о ней. Ты не мог бы дойти до Морры, уточнить у нее судьбу девушки? Ее звали Ангелика. Я уверен, если ты принесешь ей крови, она не откажет тебе.»
Задание: Проклятая кровь: 10 шт.
Варианты ответа:
а) Хорошо, так и быть, дойду, здесь не далеко.
б) Нет, к темной богине мне не по пути.
2. «Любовь за гробом. Темное знание»
Морра (Лес Морры)
«Смерть и кровь, смешавшись с туманом пылающих городов, укроют землю черным саваном, и наступит Время Морры!»
Варианты ответа:
а) Госпожа, твой верный слуга хотел бы знать судьбу Ангелики, что была возлюбленной князя вампиров из клана Соло.
б) Слушай, а ты случайно не знаешь, куда пропала девушка Ангелика, которую соблазнил вампир из того особняка?
«Ангелика, говоришь? Помню я ее. Своей любовью она едва не склонила моего сына к Свету, однако вампиры прокляты Аурой, так что девочке пришлось уйти. Я слышала, что она нашла свое призвание, защищая Периметр.»
Варианты ответа:
а) Благодарю тебя, госпожа!
б) Ага, спасибо.
3. «Любовь за гробом. По следам»
Генерал Максимус (Тевтон)
«Служить и защищать, (класс), - вот наш удел! Так что давай, спрашивай поскорее, и марш на стены...»
а) Я хочу спросить про девушку по имени Ангелика, мне сказали, она нашла свое призвание в защите Периметра. Ты знаешь что-нибудь о ее судьбе?
«Да, я помню ее. Прекрасная дочь Ауры, она стояла на стенах вместе с нами, и свет ее души озарял нас, повергая врагов в бегство. Она шла в самую гущу боя, словно искала смерти, но та пугливо обходила ее стороной. И тогда Ангелика отправилась очищать территории вокруг Периметра — и сгинула...»
Ответ:
а) Укажи мне путь, я попробую найти место ее гибели.
задание: пройти по 3-5 точкам в Тевтоне и найти могилу Ангелики
4. «Любовь за гробом. Беспокойный дух»
Призрак Ангелики (Тевтон)
«Моя судьба — вечная нежизнь в окружении мертвецов...»
Варианты ответа:
а) Ты и есть Ангелика, которая когда-то едва не вернула вампира на путь Света? Что с тобой стало?
б) Дааа, а мне говорили, ты красивая... Что произошло?
«Я искала смерти и погибла, но не сумела покинуть этот мир. Моя душа рвется надвое. Я хочу покоя — и я все еще люблю его. (Класс), помоги мне! Освободи меня!»
Варианты ответа:
а) А что надо сделать?
«Я привязана к своей могиле, и не могу отойти от нее. Но я знаю, что на болотах живет ведьма, которая балуется некромантией. Мне кажется, она могла бы помочь мне.»
а) Хорошо, дойду я до ведьмы, спрошу у нее.
б) Нет, это как-то все сложно.
5. «Любовь за гробом. В поисках ответа»
Баста (Ведок)
«Хей-хей, не робей, заходи посмелей»
Варианты ответа:
а) Слушай, ты ведь с некромантией знакома, верно? Тут один дух хотел бы упокоиться... ну или вернуться. Можешь помочь?
«Ты про некромантию-то поаккуратнее. Места здесь, конечно, тихие, но у инквизиторов везде есть уши, точно тебе говорю.»
Варианты ответа:
а) Я никому не скажу.
б) Если ты мне не поможешь, я все Сантори расскажу, он тебя по головке за эксперименты не погладит!
«Хорошо-хорошо. Так чем помочь-то духу? Упокоить или вернуть? Это, знаешь ли, разные вещи...»
Варианты ответа:
а) Даже не знаю. По-моему, любовь важнее всего. Пусть она вернется! (квест «Любовь за гробом. Возвращение»
б) Упокоить — и дело с концом! (квест «Любовь за гробом. Упокоение»)
Если выбран вариант а): «Вернуть душу в тело я не могу. Но есть способ запечатать ее и принести ее возлюбленному вампиру, пусть сам возвращает. Найди черную жемчужину, да собери-ка проклятой крови да частиц тьмы, а потом помолись Морре, она даст тебе жемчужину души, в которую можно будет запечатать дух девушки.»
Если выбран вариант б): «И чего ты меня-то об этом спрашиваешь? По упокоению у нас инквизиторы первые»
«Смерть и кровь, смешавшись с туманом пылающих городов, укроют землю черным саваном, и наступит Время Морры!»
Варианты ответа:
а) Взываю к тебе, богиня! Прими мои подношения и дай мне жемчужину, что способна принять в себя дух умершей!
б) Ну... это... в общем, склонись... то есть, снизойди и все такое... короче, ты поняла.
«Жалкий смертный, я сделаю то, о чем ты просишь»
Варианты ответа:
а) (забрать жемчужину)
получен предмет: жемчужина души (пустая)
1-6. «Любовь за гробом. Темная жемчужина»
Призрак Ангелики (Тевтон)
«Моя судьба — вечная нежизнь в окружении мертвецов...»
Варианты ответа:
а) Вот жемчужина, полезай в нее, я отнесу тебя к твоему любимому вампиру.
б) Нашелся способ освободить тебя от привязки к этому месту!
«(Ангелика протягивает руку к черной жемчужине и исчезает)»
Варианты ответа:
а) (забрать жемчужину)
получен предмет: жемчужина души (с духом Ангелики)
1-7. «Любовь за гробом. Посылка для возлюбленного»
Рудольф (Аркон)
«Был ли твой поход удачен, (класс)?»
Варианты ответа:
а) Да, мне удалось найти Ангелику, ее душа — в этой жемчужине. Передавай хозяину с наилучшими пожеланиями, дальше пусть сам думает.
б) Я нашел способ привести Ангелику сюда, вот только она не совсем живая. Держи, в общем.
«Спасибо тебе, ты сделал больше, чем я надеялся» (конец квеста)
Ветка2-5. «Любовь за гробом. Упокоение»
Инквизитор Сантори (Проход в покои Кардинала)
«Да пребудет с тобой очищающее пламя богини, (класс)»
Варианты ответа:
а) Нашлась еще одна душа, жаждущая покоя, но не способная уйти к Ауре. Ты можешь помочь?
б) Слушай, тут такое дело. Над могилой беспокойный дух вьется, прохожих пугает... Можешь его забрать?
«Помогать заблудшим душам — мой долг, (класс)! Мы собираем души и даем им отпущение грехов, помогая воссоединиться с Аурой. Вот ловушка для душ, принеси ее ко мне»
Варианты ответа:
а) Хорошо, я мигом.
б) Ну почему всегда я?
Получен предмет: ловушка для душ (пустая)
2-6. «Любовь за гробом. Ловушка»
Призрак Ангелики
«Моя судьба — вечная нежизнь в окружении мертвецов...»
Варианты ответа:
а) Теперь все будет хорошо (положить ловушку на землю и подождать).
б) Иди сюда, я тебе помогу (ждать)
«(Ангелика исчезает)»
получен предмет: ловушка для душ (полная)
2-7. «Любовь за гробом. Освобождение»
Инквизитор Сантори (Проход в покои Кардинала)
«Да пребудет с тобой очищающее пламя богини, (класс)»
Варианты ответа:
а) Вот ловушка. Помоги душе обрести покой.
б) Забирай свою душу.
«Благодарю тебя, (класс)! Сейчас я вознесу молитву Ауре, и душа этой девушки воссоединится с богиней!»
Название квеста – «Древний артефакт. Королевская кровь».
Во время проведения последней Небесной ярмарки, из тайника, в королевском дворце, похищен древний амулет, который открывает межпространственный портал. Открыв портал в определённое время, в этот мир хлынет мощнейший поток нечисти из других миров. Открыть его можно только с помощью королевской крови на алтаре Морры. С этой целью похищена дочь короля – принцесса Артетта. Королевской гвардии, совместно с магами королевства, удалось спасти принцессу, а вот амулет был не найден. Однако в последний момент злоумышленники успели активировать сам амулет с помощью крови принцессы. Теперь по её крови можно выйти на след похитителей. Для этого нужен древний манускрипт.
Даёт квест – король Роланд.
Награда – Королевское благословение Х14, 3 кристальных ключа, опыт 1 000 000, золото 500 000
1. Нужно пойти к кардиналу и получить от него инструкции.
Задание: Принести древний манускрипт.
Он находится у Орков, в Алохе.
Награда: Арконитовый сургуч, опыт 350 000, золото 70 000
2. Алоха Старейшина Катук
Манускрипт украден, а кем не помнит. Чтобы вспомнить нужно болотное пойло.
Его можно раздобыть в Тадано у Болотных шаманов (новый персонаж в игре).
Задание: Убить 50 болотных шаманов и получить 50 банок пойла.
Награда: Четырёхлистный клевер, опыт 250 000, золото 50 000
Вспомнив, старейшина Катук указывает на человека, похожего на Тотеня из Варлона.
3. Пойти в Варлон к Тотеню за манускриптом.
Задание: Взамен на манускрип Тотень просит принетси ему клинки-близницы, которые может сделать кузнец Гор из Элгора.
Награда: Большое торговое место, опыт 75 000, золото 20 000
4. Пойти в элгор к кузнецу Гору.
Задание: Для изготовления клинков кузнец Гор просит принетси ему 100 железной руды.
Награда: 3 железных ключа, опыт 50 000, золото 10 000.
Отнести клинки Тотеню, получить манускрипт и отнести его кардиналу.
5. Кардинал не может прочитать манускрипт, который оказался на древнем языке. Прочитать его можно только с помощью книги тайн, которая находится в одной из гробниц, в склепе, в Катлании.
Задание: Найти и забрать книгу тайн.
Эту гробницу охраняют не только горгульи, но и Личи (новый персонаж в игре). Личи появляются только при выполнении этого задания, для других квестов их нет.
Награда: Чёрный филосовский камень, золотой ключ, опыт 300 000, золото 60 000.
Расшифровав манускрипт, кардинал понимает, что при попытке открыть портал с помощью крови принцессы похитители обречены на провал. Необходима не просто королевская кровь, а присутствие одного из членов королевской крови. Однако амулет остаётся в межпространстве. Забрать его не удастся. Придётся его уничтожить. А для этого задания нужны хорошие доспехи, отменное здоровье, невероятная удача и усиление боевой мощи.
6. Получить доспехи можно у кузнеца Дарина в Варлоне.
Для изготовления доспеха кузнецу потребуется чешуя русалок (новые персонажи в игре), которых можно отыскать на водных просторах в Макдаре.
Награда: 3 Золотой ключ, опыт 500 000, золото 100 000
7. Чтобы повысить здоровье нужно пойти к Сестре Кэти. Она просит принести пучки волос орчанки (новый персонаж в игре). Орчанок можно найти в Алохе или Северном Кабуке.
8. Чтобы повысить удачу нужно пойти в Центральную алхимическую лабораторию, к Абелю Митчелу. Он может увеличить удачу в 2 раза, для этого потребуется осколки звезды, агаты и аквамарины.
Награда: Белый филосовский камень, опыт 600 000, золото 200 000.
9. Чтобы повысить боевую мощь нужно пойти к лорд-мэру Боргу Харригану. Он может повысить мощь, нужны мозг Арахнида – огромного паука (новый персонаж в игре), который водится в иеждуречье.
Задание: Принести мозг Арахнида.
Награда: Эликсир могуществаХ3, опыт 700 000, золото 200 000.
10. Пойти к кардиналу.
Задание: Деактивировать алтарь Морры.
Пойти в к алтарю Морры, деактивировать его. При этом придётся сражаться с тролями (новый персонаж в игре), которые пытаются захватить алтарь.
Награда: Красный философский камень, карта хаоса, опыт 750 000, золото 250 000.
Вернуться к королю и получить заслуженную награду.
Сообщение отредактировал Буефар, 08 April 2014 - 14:01 PM.
Награда: 100 000 золота; 375 000 опыта; 10 штук корма для ездового животного; 5 штук красного философского камня.
Итак, к Медоку должна приехать его сестра Ельза, вам предстоит встретить ее в Шамбе и провести карету (в ней будет скрываться сестра Министра) в Варлон, но на пути вас будет ждать злое племя Васса (ето народ Баттлеров и Хаттлеров). Герою нужно успешно противостоять 7 волнам племя и провести Ельзу к брату. После окончания, Министр Мэдок будет ждать вас в дворце, но не с наградой) а с еще одним поручением!
Теперь Мэдок хочет удивить свою сестру и просит вас принести блюда на праздничной банкет, а точнее сказать: 20 штук - мяса богомола; 10 - штук бодрящего эля; 10 штук - запеченой жужи; 5 - праздничных тортов; 7 - тыквенных пирогов!
Зделавшы ето вы можете забрать свою "долгожданную" награду. Спасибо за внимание
P. S.
Квест можно исполнять групой.
Мой ник в игре: Faron
Сообщение отредактировал SashK1N, 08 April 2014 - 17:58 PM.
Приветствую, учитывая сегондяшнии реалии игры, и главную жалобу бывалых игроков, об отсутствии контента на 60 уровне, предлагаю ввести следующий квест:
‘’Обвал орков’’
Лвл: 57
Квест можно взять у Бастифа в Варлоне.
Б-Бастиф
И-Игрок
Ш-шахтёр( новый НПС, что будет расположен у входа в шахты на 1 этаж)
1)Б: С давних времён мы добываем полезные руды в шахтах, но в последние время доходы стали малы. Сходи к шахтарю и узнаю что у них произошло!
И: уже бегу!
Задание:
Узнать про доходы руды у шахтаря.
Награда:
200к опыта
20к золота
2) И: Бастиф хочет узнать почему доходы руды стали маленькими!?
Ш: Причиной есть частые обвалы и большое количество орков. Люди там часто гибнуть и бояться туда ходить. Поэтому и руды мы передаём мало.
И : может я могу как то помочь?
Ш: Сходи пока очисти шахты, а я пока что то придумаю.
Задание:
Уничтожить 30(любых) орков в шахтах.
Награда:
950к опты
42к золота
3)И: все орки убиты.
Ш: Отлично. Это освободит путь шахтарям. Но их там по-прежнему очень много. Орки в шахтах бояться света, что бы их стало меньше нужно зажечь 4 факела которые висят на 2 этаже. Только их нужно зажечь в течение 30с и так как они висят.
И: Хорошо.
Задание:
Зажечь факелы(Факелы нужно зажечь в течение 30с и в определённом порядке. 4 факела будут разбросаны по всему 2 этажу, так что для выполнения кв понадобиться 4 человека(не меньше))
Награда:
600к опыта
30к золота
4)И: Факелы горят, орков меньше.
Ш: Это хорошо. К нам дошла информация что в шахтах под обвалом застряли люди, спаси их.
И: Хорошо.
Задание:
Спасти шахтарей с под обвала.(Задание будет доступно в специальной локе( где то на 2 этаже). После входа в локу нужно будет пройти несколько волн орков( разных видов что есть в шахтах). Каждая волна будет приходить после уничтожение прошлой с интервалом примерно в 5с. Когда все волны будут пройдены, то выйдут шахтари которых надо было спасти. Но когда вы приблизитесь к выходу, то выйдет последняя волна орков во главе с мини босом для этой локи- Оркище. Что бы закончить квест нужно всех убить, не умереть самим и не дать погибнуть шахтарям( которые тоже будут подвергаться урону).
Награда:
1200000 опыта
50к золота
5)И: Все спасены и орков стало меньше.
Ш:Спасибо, доложи Бастифу что скоро доходов руды станет больше.
Задание: Доложить Бастифу информацию о рудах.
Награда:
300к опыта
26к золота
6)Б: Ну что там с рудами?
И: Скоро всё будет в норме.
Б: Спасибо.
P.S
После выполнения всей ленты, спасение людей с под обвала становиться дейликом.
Награда за дейлик:
900к опыта
50к золота
Руна сохранения
На выбор:
1) осколок чёрного философского камня( собрав 2 осколка можно получить чёрный философский камень)
2) осколок белого философского камня(собрав 3 осколка можно получить белый философский камень)
3) осколок красного философского камня(собрав 4 осколка можно получить красный философский камень)
Цепочка заданий с развилкой, двумя альтернативными продолжениями и двумя концовками. Квесты расчитаны примерно на 54-56 уровень. Для заданий использованы только те локации и НПЦ, которые уже есть в игре, из нового – лишь некоторое кол-во квестовых предметов. Заданий получилось ооочень много, поэтому для тех, кто не хочет читать «войну и мир», все диалоги спрятаны под спойлеры.
1. Вы берете задание у Мэтью Блума. Он просит вас отнести посылку одному из активистов Зеленого Шума – Тощему Вегану в Северный Кабук.
Spoiler
А, Здравствуй, (имя персонажа)! Ты здесь чтобы сделать взнос для помощи «Зеленому Шуму»? Нет? Жаль, очень жаль. Тогда, может быть, выполнишь небольшое поручение? Отнеси эту посылку в Северный Кабук Тощему Вегану. Я недавно услышал о нем. Говорят, он Пытается научить орков любить природу и не убивать редких животных. Ну или что-то вроде того. Будет нашим активистом в тех краях.
- Конечно отнесу, давно хотелось побывать в тех местах. (принять квест)
- Далековато. Отправь лучше жужевой почтой. (отказ от квеста)
2. Вы приносите посылку, в ней Веган обнаруживает книгу рецептов, странную железную конструкцию «ком-байн-о-во-ще-рез-ка» и какую-то ароматную приправу. Веган благодарит вас, предлагает угостить салатом и просит помочь ему с огородом.
Spoiler
- Здравствуй, путник! Добро пожаловать в мой дом! Приглашаю тебя разделить со мной мой скромный обед. Капуста и морковь, репа и картофель. И свежие, зеленые листья салата – все выращено на моем огороде. Поешь и сразу чувствуешь себя человеком. И ведешь себя как человек. А то бы так и бегал как мои братья-орки и размахивал дубиной. Сколько ни пытался убедить их одуматься и начать диету – они ни в какую. Им бы только бить друг друга, да есть мясо. Так сколько салата тебе положить?
- Спасибо, но я откажусь. Или может быть, у тебя есть что-нибудь посытнее? Да, я здесь не для того, чтобы есть. У меня важное поручение – передать тебе эту посылку от Мэтью Блума.
- Посылка? Мне? Интересно, что в ней. Так, книга рецептов салатов. Не удивляйся, (имя персонажа), я научился читать в отличие от других орков… Какая-то странная машина «ком-байн-о-во-ще-рез-ка». А это что? Видимо какая-то приправа. Ах, какой аромат! Прямо сейчас что-нибудь приготовлю и угощу тебя. (получить награду)
А. Вам нужно принести льна и мерцающего мха, чтобы Веган сделал ловушки для кероков, которые топчут его огород.
Spoiler
Постой, не уходи! Я слышал, ты поможешь в любом деле. Кероки постоянно бродят у меня в огороде и топчут грядки. Я хочу поставить силки и поймать их. Я бы сам собрал все что нужно, но я не могу отлучаться, мне нужно поливать растения и полоть сорняки. Принеси мне льна и мерцающего мха. Из льна я сплету силки, а мох привлечет кероков. Кероки – птицы глупые, всегда бегут туда, где что-то блестит. А как вернешься – угощу тебя салатом по новому рецепту.
- Хорошо, только кормить меня не надо. У меня… аллергия на овощи. (принять квест)
- Ловить кероков? Да они гусениц истребляют! Помогают тебе, огородник! (отказ от квеста)
Вы приносите все необходимое (100 ед. льна, 20 ед. мерцающего мха).
- Лен принес, мох принес. Спасибо, (имя персонажа). Буду сеть плести, керок ловить. (получить награду)
Б. Вы отмечаете, что Веган странно себя ведет, но соглашаетесь выполнить следующее его поручение – отобрать у гоблинов-мародеров овощи (квестовый лут), которые они украли у него, чтобы ему напакостить.
Spoiler
- Подожди, человек! Беда случаться. Гоблин-мародер прибегай, мои овощ красть и убегай. Догони, отбери мои овощ у негодный гоблин. А я тебя благодарить, салат новый угощать.
- Хорошо, помогу тебе. А стряпню твою есть не буду. Как-то странно она на тебя влияет. Вроде бы ты нормально разговаривал, как человек… (принять квест)
-Нет уж, сам гоняйся за воришками (отказ от квеста)
Вы приносите украденные овощи.
- Что так долго, человек?
- Побегал бы сам, да узнал (получить награду; награда за этот квест примерно в 2 раза меньше, чем за предыдущий)
В.Веган ведет себя еще более странно, грубит вам, но вы все равно соглашаетесь еще на одно поручение, решив, что это будет в последний раз. Вам нужно принести материалы для починки трубы в его хижине.
Spoiler
- Стой, человек! Мой печь ломаться, мой дом труба обвалиться, чинить надо. Ты, негодный человек, мне каменная кожи приносить и руда приносить разный. Адамантий, обсидиан, мифрил. И искристый слизь приносить, а потом ты мой дом чинить, мой огород поливать, мне во всем помогать.
- Ладно, так уж и быть, принесу тебе все для ремонта трубы. В последний раз. Больше тебе помогать не буду. Что-то с тобой все-таки случилось… (принять квест, награда заранее неизвестна)
- Да ты грубиян! Еще чего, не буду тебя помогать. (отказ от квеста)
Г.Вы приносите все материалы (50 ед. каменной кожи, 30 ед. искристой слизи, 10 ед. адамантиевой руды, 20 ед. обсидиановой руды, 30 ед. мифриловой руды), но вместо благодарности получаете «Ничиво» и кучу оскорблений. Далее вам нужно сделать выбор – можно разозлиться и отправиться к Басте, чтобы наслать на огород Вегана небольшое проклятие. Либо вы можете решить, что веган так странно себя ведет из-за того, что было в посылке.
Spoiler
- Принес? Глупец-человек, мне все приносить, ни-чи-во получать, го-рош... горрр…врагррр… грр-аргх! Теперь ты мой дом чинить, быстро выполнять, сын морока, негодный человек! Рр-аррргррр! Не то получать дубина по твой тупой башка! (за выполнение квеста не дается ни золота, ни опыта)
- Ах так? Ну я с тобой разберусь! Посмотрим, как ты заговоришь тогда. (получить квест «Овощная месть»)
- Опять бесплатно на тебя работать? Ну уж нет! А ведь вначале ты меня встретил совсем не так, что же случилось? Надо бы разобраться с твоей посылкой, кажется это из-за нее ты так изменился. (получить квест «Странная посылка»)
Эти квесты - взаимоисключающие.
Вариант 1. «Овощная месть»
3. Если вы решаете действовать по первому варианту, вы отправляетесь в Ведок к Басте и просите ее наслать насекомых на огород Вегана.
А.Баста говорит, что вам поможет, да еще и сама отблагодарит за возможность попрактиковаться в заклятиях. Но она уже позабыла такое простое заклинание и просит вас сходить в старую библиотеку магов и принести ей книгу «Стихийные бедствия своими руками».
Spoiler
- Здравствуй, (имя персонажа). Давно ты ко мне не заглядывал.
- Здравствуй, Баста. Помнишь, сколько раз ты просила о помощи? И всегда ее получала. Теперь и ты мне помоги. Я хочу наказать одного орка. Он обманщик и грубиян. Вот какая у меня идея: нужно наслать на его огород вредителей, гусениц там… или червяков…
- Отомстим твоему обидчику, не переживай. Только вот я совсем позабыла такое простые заклинания. Сходи в старую библиотеку магов и принеси мне книгу «Стихийные бедствия своими руками».
- Хорошо, жди. Постараюсь поскорее найти книгу. (принять квест)
Вы приносите книгу, изрядно потертую и погрызенную крысами.
- Наконец-то! Я уже заждалась. Сейчас посмотрим, что нужно для заклинания. Ну и бардак у этих магов в библиотеке! Книга вся в паутине и крысами погрызена. Да еще и отсырела, половина букв расплывается. (получить награду)
Б.Баста находит в книге нужное заклинание и просит принести необходимые ей для ритуала ингредиенты.
Spoiler
- Так, посмотрим, что тут у нас… Огненный дождь, метеор, осквернение, а вот похоже и рой насекомых. «Термитус креатус…» И что же нам нужно? Так… проклятая кровь, кровь оборотня… а это что? Не могу разобрать… Да что за книгу ты мне принес? Какие-то каракули… Похоже на кровь нетопыря… прах, частицы тьмы. Ладно. Вот список того, что мне нужно для ритуала. Как только принесешь, сразу начнем.
- Хорошо, я мигом. Надо как следует отомстить этому Вегану! (принять квест)
- Послушай, Баста. Мне все же кажется, что это слишком жестоко. Переживу как-нибудь свою обиду. (отказаться от квеста)
Вы приносите все необходимое (100 ед. проклятой крови, 100ед. крови оборотня, 100 ед. крови нетопыря, 100 ед. праха, 100 частиц тьмы).
- Что же ты так долго? Мне уже не терпится поколдовать. Ну ладно, хотя бы теперь у меня есть все, что я просила. Начинаю ритуал. (получить награду)
В.Вы приносите все ингредиенты, Баста благодарит вас и начинает ритуал. Но что-то идет не так, Баста теряет сознание, цепенеет и больше не отвечает вам (в это время становятся недоступными любые квесты у Басты). Вы не знаете, что делать и решаете спросить совета у Аквы. Она советует вам принести Басте кристалл Аквы, чтобы рассеять заклятие.
Spoiler
- Баста! Что с тобой! Отзовись! Баста!.. Неужели она все же что-то напутала с заклинанием? Что же делать? Может быть Аква сможет чем-то помочь…
Вы идете к Акве.
- Здравствуй, Аква! Я от Басты. Она… видимо колдовала, и с ней произошло что-то странное. Она оцепенела, не говорит, не подает никаких признаков жизни. Можно ей как-то помочь?
- Сколько раз говорила этой колдунье, чтобы прекратила свои ритуалы, что до добра это не доведет. Так нет – все сделает, лишь бы попробовать новое заклятие на ком-нибудь. А потом находят чудовищ на болоте, да лягушек перепуганных. Если так хочешь помочь – отправляйся в черные пещеры, набери элениума и обменяй его на кристалл Аквы у алхимика. Отнеси Басте кристалл и скажи, чтобы больше такого не повторялось.
- Нет, Баста тут ни при чем. Это моя вина. Из-за моей просьбы с ней все это случилось. Поэтому я и хочу ей помочь. Спасибо за совет!
- Ты права, о Басте надо бы давно все рассказать инквизиции. Но я все же помогу ей, жалко колдунью.
Г. Кристалл помогает Басте – она выходит из оцепенения, говорит вам, что что-то напутала с заклинанием, и рассказывает свое видение – бледные лица, клыки, и множество летучих мышей. Что-то подсказывает вам, что нужно спешить в Аркон к особняку вампиров.
Spoiler
- (Очистить Басту от заклинания с помошью кристалла Аквы.)
- Ох, (имя персонажа), что со мной было? Я словно сон видела – я в темноте в каком-то заброшенном здании. Все в запустении, все покрыто паутиной. Вдруг зажигаются свечи, на меня летит стая летучих мышей, а потом что-то страшное начинается. Подходят ко мне какие-то бледные люди в старинной одежде, все с длинными клыками. И главный из них ласково так со мной говорит и тянется к моей шее. Тут я и проснулась. Неужели это из-за моего заклинания все случилось? Ничего ведь не перепутала, сделала все как написано. Или в книге была ошибка? Ох и страху я натерпелась! После такого и колдовать не хочется. Хотя… Ладно, по праздникам можно. Это ты меня разбудил от этого страшного сна? Спасибо, (имя персонажа)!
- На за что, Баста. Если бы только можно было заранее знать, что все так произойдет… Все это моя вина, надо было всего-то не обижаться на глупого орка. А теперь, чувствую, случилось что-то плохое. Похоже мне стоит прогуляться в Аркон и поговорить с Рудольфом. (получить награду)
4. У особняка к вам кидается до смерти напуганный дворецкий и сообщает, что обитатели поместья пробудились, но с ними что-то произошло. Они не узнали своего верного слугу, и он еле спасся. Рудольф просит вас пойти к инквизитору Сантори, чтобы тот помог создать особую защитную печать, которая не позволит вампирам покинуть пределы особняка.
Spoiler
- Как хорошо, что ты здесь, (имя персонажа)! Похоже вампиры, спавшие много лет здесь, в поместье семьи Соло, пробудились. Этой ночью я, как всегда прилег вздремнуть в своей комнате рядом со входом. С того дня, как вампиры впали в спячку, ничто не нарушало мой сон. Но сегодня я услышал шум и голоса внутри особняка. Я осторожно зашел внутрь, и первой, кого я увидел, была моя дочь. Когда-то она вошла в клан лорда Соло, стала одной из них… Я был в ужасе, когда понял, что дочь не узнает меня. Она бросилась прямо ко мне, я еле спасся. Если вампиры пробудились, значит что-то происходит. Возможно Морра, заточенная в мире иллюзий, нашла способ вернуться в наш мир. Если это так – то беда грозит не одному мне, но и всей Элении.
- Могу я как-то помочь?
- Я не знаю, что случилось и как с этим бороться. В любом случае, Морру мы победить не в силах, зато в силах хоть что-то сделать с вампирами. Умоляю тебя, сходи к инквизитору Сантори. Когда-то он предлагал запечатать все двери и окна особняка особой печатью, которая не давала бы никому выбраться наружу. Тогда я отказался, так как вампиры впали в спячку. Но теперь без его помощи не обойтись.
- Конечно, я помогу. (принять квест)
- Нет, Рудольф. Разбирайся со своими хозяевами сам. А я, возможно, вернусь сюда когда-нибудь, чтобы поговорить с ними и обрести бессмертие… (отказаться от квеста)
5. Вы отправляетесь в покои кардинала поговорить с инквизитором. Он просит вас принести крышку гроба (щит), несколько кристаллов очищения и множество проклятых искр (квестовый лут, выбивается из любой нежити). Готовую печать и нужно отнести к особняку вместе с гвоздями и цветками снинильника.
Spoiler
- Здравствуй, Сантори! Рудольф, дворецкий семьи Соло молит вас о помощи (вы рассказываете инквизитору все, что узнали).
- Все это очень странно. Вампиры спали много лет, что же могло заставить их проснуться… Впрочем, нам некогда рассуждать. Принеси мне как можно скорее крышку гроба, кристаллов очищения и проклятых искр. Их ты найдешь, убивая любую нежить. Из них я сделаю печать, а потом тебе нужно будет отнести ее Рудольфу. Можешь сразу запастись гвоздями и синильником, они понадобятся ему позже.
- Хорошо, я скоро вернусь. (принять квест)
- Вряд ли весь этот хлам поможет, вампиры слишком сильны, чтобы их этим остановить. (отказаться от квеста)
Вы приносите все необходимое (крышку гроба, 5 кристаллов очищения, 300 проклятых искр), Инквизитор делает из всего этого печать и просит отнести к особняку вместе с 20 гвоздями и 40 цветками снинильника.
- Я рад, что ты так быстро вернулся. Подожди немного, я сделаю печать. (получить награду)
- Вот, (имя персонажа), печать готова. Неси ее скорее Рудольфу. Он знает, что делать. Да не забудь взять с собой гвозди и нарви побольше синильника.
- Хорошо, я сделаю все, как ты сказал.
Рудольф берет печать и все остальное и отправляется утихомирить своих хозяев.
- Спасибо тебе, (имя персонажа). Надо поскорее запечатать особняк, пока не наступила ночь.
- Я всегда с радостью помогу. Обращайся, если тебе понадобится еще помощь. (получить награду)
6. Беда остановлена, но Рудольф сообщает вам, что печать не настолько сильна, чтобы полностью запечатать вампиров, поэтому вам каждый день придется приносить по два кристалла очищения для обновления печати (появляется новый ежедневный квест на два кристалла очищения).
Spoiler
- Постой, (имя персонажа)! Благодаря тебе беда была остановлена, и вампиры, похоже, утихомирились. Но печать, наложенная на вход поместья, не настолько сильна, чтобы сдерживать вампиров вечно. Боюсь, мне придется каждый день обновлять ее кристаллами очищения.
- Конечно, я помогу тебе. (принять квест)
- Об этом ты не предупреждал. Ищи сам того, кто сможет тебе помочь. Теперь эта печать – твоя забота. (отказаться от квеста)
Вы приносите кристаллы.
- Спасибо тебе, (имя персонажа)! Благодаря тебе еще одна ночь пройдет спокойно для меня и для всей Ауры.
- До завтра, Рудольф. (получить награду)
Вариант 2. «Странная посылка»
3. Вы решаете разобраться, что случилось с Веганом, и идете к Мэтью Блуму. У него вы узнаете, что книгу рецептов он получил от Ронды, странную машину от Бастифа, а приправы от Вельды. Вы решаете поговорить с ними.
Spoiler
- Здравствуй, (имя персонажа)! Ты отнес мою посылку Вегану?
- Да отнес, и с ним что-то случилось из-за нее. Когда я пришел к нему, он вел себя совсем как человек, а потом он приготовил какой-то салат, и его словно подменили. Он стал вести себя как… хм… как орк! Зачем ты это с ним сделал?
- Что? Зачем мне делать что-то с каким-то там орком? Я просто передал ему весь тот хлам, который нам постоянно отдают под видом взносов в «Зеленый Шум», только и всего. Книгу мне дала Ронда, машину Бастиф, а приправу Вельда. Вот с ними и разбирайся, а у меня слишком много дел.
- Ладно, так и сделаю. Только не проси больше жертвовать что-то в твой «Зеленый шум»!
А. Ронда убеждает вас, что дело точно не в книге.
Spoiler
- Здравствуй, Ронда. Может быть расскажешь о книге, которую ты отдала Мэтью Блуму? Я думаю, из-за твоих рецептов отравился один орк.
- Что ты! В книге рецептов точно не могло быть чего-то такого, что отравило бы орка. По всем этим рецептам готовила еще моя бабушка. Я бы и сама готовила, но у меня совсем не остается свободного времени из-за работы на ферме. Поэтому я обедаю в таверне, а ненужную книгу отдала Мэтью как взнос в «Зеленый шум».
- Спасибо за объяснения, Ронда! (получить награду)
Б.Бастиф говорит, что машина никому не могла бы навредить и предлагает ее испытать. Вы проводите испытания и убеждаетесь, что это не машина навредила Вегану.
Spoiler
- Здравствуй, Бастиф. Что ты можешь рассказать мне о странной машине под названием «Комбайн-овощерезка» и о том, как она оказалась у Мэтью Блума? У меня есть подозрения, что твоя машина как-то навредила одному орку из Северного Кабука.
- «Комбайн-овощерезка» - это новейшая разработка велингов. Да, это я отдал ее Мютью Блуму. Он постоянно пишет жалобы нам в техноком, якобы мы вредим природе. Чтобы хоть как-то отвязаться от него, мне пришлось делать взнос в его «Зеленый шум». Понятия не имею, почему он передал машину в Северный Кабук. Возможно, Мэтью не разобрался, как она работает… Хотя, уверяю, «Комбайн-овощерезка» сконструирована настолько просто, что с ней разберется даже ребенок, даже орк, даже ребенок орка. Можешь тоже попробовать ее в действии и убедиться в этом. (велинг протягивает вам странную машину, в которую он положил овощи)
Spoiler
Далее вам нужно выбрать что вы будете делать:
- Нажать зеленую кнопку
- Покрутить ручку
- Нажать красную кнопку
Для скорейшего выполнения квеста нужно сначала нажать красную кнопку (машина включается, загораются лампочки), затем нажать зеленую кнопку (машина начинает нарезать овощи), затем можно (но не обязательно) покрутить ручку (машина начинает резать быстрее), а потом опять нажать красную (машина выключается). Квест выполнен.
Если вы нажимаете зеленую кнопку или крутите ручку до того, как нажали на красную кнопку, – ничего не происходит. Если вы крутите ручку до того, как нажали на зеленую кнопку, - ничего не происходит. Если вы нажимаете на зеленую кнопку, после того, как уже на нее нажимали, – ничего не происходит (неважно, крутили ли вы до этого ручку или нет).
- Вот видишь, как все просто! Если ты захочешь купить и себе такую машину – долго не раздумывай. Мне кажется, скоро у нас расхватают все экземпляры, что мы сделали.
- Да, действительно. С такой машиной разберется и ребенок. Вряд ли она могла кому-то навредить. А насчет того, чтобы купить такую чудо-машину себе… ну, я подумаю. (получить награду)
В.Вы идете к Вельде, чтобы узнать о приправе. Вельда рассказывает вам, что глава гильдии торговцев привез какую-то особую ашкалотскую приправу в подарок королю, а она выпросила у него пару щепоток попробовать. Но приправа имела такой резкий запах, что Вельда передумала ее пробовать и отдала Мэтью Блуму. А потом она узнала, что кто-то хотел отравить короля. И в этом был как-то замешан Глава гильдии торговцев. Но у него что-то выяснять бесполезно, Тайная канцелярия велела ему держать рот на замке.
Spoiler
- Здравствуй, Вельда! Говорят, ты как-то отдала Мэтью Блуму какую-то приправу. Это правда? У меня есть подозрения, что из-за нее отравился один орк.
- И тебе привет, (имя персонажа)! Так и знала, что не стоит пробовать ту приправу. Помню, ее привез Глава гильдии торговцев в подарок самому королю. Мы с ним давние друзья были, друг другу с клиентами на рынке помогали и про новые товары друг другу рассказывали. И вот я выпросила у него щепоточку попробовать, уж очень интересно было. Одной мне, говорит, дал попробовать, даже сам не стал. Только я ту приправу как домой принесла, как открыла мешочек – чуть глаза на лоб не вылезли. Такой запах был резкий, что и не описать. Ну, думаю, не буду я пробовать такую чудо-приправу. И вспомнила, что Мэтью уже давно от меня какой-то взнос требовал. Вот ему и отдала. А теперь, как ты мне рассказал все – и сама рада.
- Что ж, значит Вегана никто не хотел отравить, все это произошло случайно. Спасибо тебе за рассказ, Вельда! Пойду поговорю с главой гильдии торговцев, может он поможет найти мне противоядие или хотя бы как-то поможет бедному орку.
- Постой, (имя персонажа). Ничего он тебе не расскажет. Помню, все ходили к нему из тайной канцелярии, все что-то выпытывали. Уж не знаю, что он там рассказал. Только после этой истории с приправой сказали ему держать рот на замке да запретили ему многими вещами торговать. Хочешь что-то узнать – иди в тайную канцелярию.
- Хорошо. Так я и сделаю. (получить награду)
4. Вы идете в тайную канцелярию, чтобы узнать, есть ли какое-то противоядие. И можно ли как-то помочь несчастному Вегану. Канцлер Йорган Клаус очень удивлен тому, что вы узнали так много об этой истории с отравлением, ведь все это держали в особой тайне от жителей королевства. Также он сообщает, что расследование зашло в тупик, и просит вашей помощи. Он же в свою очередь обещает отнести оставшиеся образцы приправы алхимикам, чтобы они попробовали найти противоядие.
Spoiler
- Здравствуй, (имя персонажа). Что тебе нужно?
- Я здесь, чтобы найти противоядие для одного орка, которого отравили.
- Противоядие!? А я-то тут при чем?
- Сейчас я все объясню. Я знаю, что некоторое время назад было совершено покушение на короля. Его хотели отравить редкой приправой, привезенной главой гильдии торговцев откуда-то из пустыни. Но часть этой приправы случайно попала этому орку. Он сейчас жив, но с ним что-то произошло, он совершенно изменился. И я думаю, что это именно из-за действия приправы.
- Это невероятно! Тайная канцелярия делает все, чтобы сохранить всю эту историю с отравлением в тайне, и постараться раскрыть это преступление! И что же? Любой дурак может прийти сюда и рассказать мне, как все это произошло! Не сердитесь, (имя персонажа), я сейчас не о вас, я просто удивлен безалаберности и глупости моих подчиненных. Только и могут - сидеть и жаловаться, что маги стали играть слишком большую роль в королевстве. Еще и мечтают о том, чтобы академию магии прикрыли. И все это вместо того, чтобы заниматься расследованием. Впрочем, мы отвлеклись. Не знаю, каким образом вам удалось узнать о произошедшем с королем. Но в вашей преданности короне я уверен, поэтому прошу вас помочь нам в расследовании. А я сегодня же отправлю образец той самой приправы нашим алхимикам, чтобы они нашли противоядие для вашего друга. Ну так что, вы согласны?
- Хорошо, я помогу вам. Только расскажите мне поподробнее об этом деле. (принять квест)
- Вот чего мне совсем не хочется, так это расследовать покушение на кого бы то ни было от ашкалотов. А тем более покушение на короля. Боюсь, что там, в пустынях, кто-нибудь быстро воткнет отравленный кинжал мне в спину. И уж мою гибель расследовать никто не будет. (отказаться от квеста)
- (в том случае, если вы приняли квест) Конечно, (имя персонажа), я расскажу все, что знаю. Короля хотели отравить приправой, которую привез глава гильдии торговцев откуда-то из пустыни. К счастью, его величество не пострадал. Глава гильдии торговцев отказывается давать какие-либо показания, поэтому вам нужно попробовать поговорить с Флоской в Эндинополисе. По нашим сведениям, приправу из пустыни привез именно он. Но больше нам ничего не удалось узнать. Вся беда в том, что ашкалоты не хотят ничего рассказывать. Из каждых двух вопросов на один обязательно ответят неверно, чтобы запутать следствие. Кроме того, многие просто не будут с вами разговаривать, видя, что у вас нет никакой информации, поэтому расследование вам придется вести по цепочке.
- Думаю, я смогу найти общий язык с ашкалотами. До встречи, канцлер!
А.Вам нужно распросить ашкалотов и постараться узнать все о покушении на короля. Помните, что ашкалоты – осторожный народ. Они просто не будут с вами общаться, пока у вас недостаточно информации, поэтому расследование нужно проводить по цепочке (разговор по квесту доступен у любого ашкалота, но пока вы не узнаете необходимую информацию у предыдущего ашкалота, ответом вам будет только «Пустыня хранит много тайн и загадок»). Также помните, что многие ашкалоты не хотят делиться с вами информацией, поэтому из каждых двух вопросов на один обязательно ответят неверно, чтобы запутать следствие.
Итак, вы отправляетесь в Эндинополис поговорить с Флоской. Вы распрашиваете его и узнаете, что он не знал о том, что специи были отравлены.
Spoiler
- Здравствуй, путник! Подходи, выбирай! Товары прямо из Пирамиды! Дары пустыни недорого! Где еще такие цены увидишь?
- Здравствуй, Флоска! Не ответишь ли ты на пару вопросов? Отвечай честно и говори только «Да» или «Нет».
- Ох, солнце печет голову Флоске, сложно думать, сложно вспоминать… Ладно, задавай свои вопросы.
Spoiler
Нужно выбрать те вопросы из предложенных вариантов, которые вы будете задавать. Вам нужно задать два вопроса и сделать вывод о том, соврал ли вам ашкалот или сказал правду. Если вы делаете неправильные выводы, вопросы придется задавать заново. Поэтому задаем «вспомогательный» вопрос, ответ на который мы знаем, и делаем вывод о втором ответе (ну или просто пытаемся что-то выяснить методом тыка).
Варианты вопросов:
- Правда ли, что в Эндинополисе водятся скорпионы, яд которых опасен для человека? (правильный ответ:да)
- Это ты привез главе гильдии торговцев специи для короля?
- Говорят, многие ашкалоты – прирожденные убийцы. Это так? (правильный ответ: да)
Пример вопросов и ответов ашкалота:
- Это ты привез главе гильдии торговцев специи для короля?
- Нет
- Правда ли, что в Эндинополисе водятся скорпионы, яд которых может отравить человека?
- Да
Далее нужно сделать вывод. Выбираем из следующих вариантов (помним, что на один вопрос ашкалот отвечает честно, а на другой врет; при этом он может соврать/сказать правду как в ответ на вспомогательный вопрос, так и на интересующий нас вопрос):
- Я знаю, что отвечая на один из вопросов, ты мне соврал, поэтому я делаю такие выводы:
а) В Эндинополисе не водятся скорпионы, значит это ты привез специи для короля
б) В Эндинополисе не водятся скорпионы, значит это не ты привез специи для короля
в) В Эндинополисе водятся скорпионы, значит это ты привез специи для короля
г) В Эндинополисе водятся скорпионы, значит это не ты привез специи для короля
Если мы делаем неправильные выводы (или просто задаем два «вспомогательных» вопроса), ашкалот говорит нам:
- А я делаю такой вывод: детектив из тебя никудышный.
Вам нужно веным путем придти к заключению, что это Флоска привез специи для короля. Здесь нужно выбрать вариант (в).
В том случае, если вы задали правильные вопросы и сделали правильные выводы, ашкалот продолжит общение с вами.
- Твои мысли быстрее ветра в пустыне, (имя персонажа). Вижу, Флоске не удастся тебя обмануть. Да, это Флоска продал Главе гильдии торговцев специи по его заказу, но он не знал, что они отравлены. Глава гильдии торговцев хотел сделать подарок королю и просил, чтобы Флоска привез особый вид специй «Жар пустыни». Они обжигают, словно лучи полуденного солнца, а потом их вкус становится удивительно мягким, как будто ты пьешь холодную воду из кувшина где-нибудь под пальмами в Оазисе после многих дней скитаний по пескам… Вам, людям, сложно представить этот вкус. Эти специи состоят из многих компонентов, и не каждый ашкалот сможет приготовить их правильно. Лучший мастер по приготовлению «Жара пустыни», Керка, живет в Лунном оазисе. Именно от него Флоска получил шкатулку со специями и передал ее главе гильдии торговцев.
- Хорошо, придется отправиться к Керке. (квест выполнен)
Б. Вы отправляетесь в Лунный Оазис, чтобы продолжить расследование. Керка, который делал специи для короля, говорит вам, что не стал бы делать яд, потому что ему совершенно невыгодно травить своих покупателей.
Spoiler
- Здравствуй, (имя персонажа). Что привело тебя сюда?
- Здравствуй, Керка. Можно я задам тебе несколько вопросов? Отвечай честно и говори только «Да» или «Нет».
Вам нужно распросить Керку по тому же принципу, что и Флоску. Варианты вопросов:
- Правда ли, что ты умеешь готовить «Жар пустыни»? (правильный ответ: да)
- Говорят, ты делал «Жар пустыни» для короля по просьбе Флоски. Это так?
- Это ты тот ашкалот, который умеет убивать во сне? (правильный ответ: да)
Если вы приходите к заключению, что это Керка делал специи для короля, ашкалот рассказывает вам следующее:
- Да, я делал «Жар пустыни» для Флоски. Он попросил отбирать самые лучшие компоненты, так как эти специи предназначены какому-то важному лицу. Я сам собирал, сушил на солнце, чистил, дробил, молол, растирал ингредиенты. Что-то сушил на раскаленных камнях, что-то вымачивал в соленой воде. Я не буду раскрывать тебе весь процесс, рецепт этих специй должен храниться в тайне. Могу сказать только одно – я не стал бы делать под видом специй яд. Если кто-то отравится, то никто не станет покупать у меня специи. Флоска щедро заплатил мне за работу, а дурная слава мне не нужна. И не спрашивай больше ни о чем, мне нечего рассказывать.
- Подожди! Мне нужно еще о многом спросить у тебя! (но Керка больше не отвечает на ваши расспросы) (получить награду)
В. Поговорив с Керкой, вы видите, что Пепилотта тоже может вам что-то рассказать в обмен на небольшую услугу. Вы помогаете ей. Пепилотта рассказывает вам, что Керка в последнее время совсем обленился. Большую часть ингредиентов для специй, собирала и обрабатывала она, а Керка только смешал все. И самое главное, он даже не отправился в Макдар за цветками логруса. Логрус ему привез Тирра с рынка в Макдаре.
Spoiler
- Здравствуй, (имя персонажа)! Я услышала ваш разговор с Керкой и могу сказать, что кое в чем он тебе соврал. Если хочешь, чтобы я рассказала тебе об этом, принеси мне несколько золотых скарабееев, анкхов и истлевших бинтов. Я хочу украсить мою гостиницу, а то постояльцы из столицы вечно твердят, что ей не хватает ау-тен-тич-но-сти. Я не знаю, что это значит, но это как-то связано со скарабеями и истлевшими бинтами.
- Хорошо, Пепилотта. Будет тебе и аутентичность, и местный колорит. (принять квест)
- Лезть в пирамиду ради каких-то слухов? Нет, этого я уж точно делать не буду. (отказаться от квеста)
Вы приносите то, о чем просила Пепилотта (5 золотых скарабеев, 5 анкхов, 30 истлевших бинтов).
- Целый ворох бинтов! И Анкхи, и скарабеи! Ды ты просто герой! Я-то знаю, как непросто добыть все это в пирамиде. Теперь моя гостиница уж точно понравится гостям из столицы. В благодарность я расскажу то, что обещала. Я слышала, как Керка говорил тебе о «Жаре пустыни» и о том, как он его готовил. Но он обманывает тебя. Когда-то он был большим мастером по приготовлению специй. Могу сказать, что ему гораздо лучше удавалось готовить специи, чем убивать во сне. Сейчас же Керка больше известен как убийца, хотя заказы на специи все еще так и сыплются на него. Только в последнее время он совсем обленился. Почти все ингредиенты собирала и готовила я, а он только смешал все и положил в шкатулку. Но самое главное – он даже не пошел в Макдар за цветками логруса. А ведь это самый главный ингредиент «Жара пустыни». Логрус привез Тирра с рынка в Макдаре. Даже не знаю, смог ли он хотя бы высушить его нормально. Представляю, что Керка мог наготовить из всего этого…
- Спасибо тебе, Пепилотта. Мне кажется, что мое расследование зашло в тупик. Не думаю, что ты или Керка могли готовить «Жар пустыни» настолько небрежно, что он стал ядом. Да и отравить вы, похоже, никого не хотите. Остается только отправиться в Макдар и узнать все о тех цветах логруса, которые привезли для приправ. Может дело в них. (получить награду)
Г. Вы отправляетесь в Макдар поговорить с Тиррой и узнаете, что он получил мешочек с цветами логруса от неизвестных ему ашкалотов в награду за нападение на караван. Кроме того, ашкалоты заплатили ему синими коробками. Вы понимаете, что эти ашкалоты – Димка и Занка.
Spoiler
- Здравствуй, Тирра. Ты можешь что-нибудь рассказать о цветах логруса, которые ты передал Керке в Лунном Оазисе?
- Здравствуй, человек. Тирра может сказать много слов, почти столько же, сколько песчинок в пустыне. Но люди не хотят слушать Тирру, говорят, что слишком много слов. И дают золото, чтобы сразу услышать те слова, которые им нужны.
Вы отвечаете:
- (отдать 100.000 золота)
или
- Я все же послушаю, я не тороплюсь.
- Хорошо, человек. Тирра не откажет, если человек хочет услышать, о чем рассказывает ветер, завывая в скалах пустыни. О чем шепчут соленые волны, ударяясь об этот пустынный берег. О чем молчат эти пески, скрывающие от глаз развалины древних империй …
- Ладно, твоя взяла. (отдать 100.000 золота)
Дальше Тирра рассказывает вам о цветах логруса.
- Когда умный человек хочет поговорить с Тиррой – разве Тирра откажется что-то рассказать? Керка передал весть, что ему нужны цветы логруса, обещал заплатить много золота. Но откуда было взять логрус в то время года? Солнце выжгло всю пустыню, Тирра с Тролкой искали цветы, но не нашли ничего. Но тут пришли к нам два ашкалота, никогда мы их раньше в Макдаре не видели. И попросили напасть на богатый караван, а все, что найдем в караване, отдать им. И расплатились синими коробками, а один из них отдал Тирре мешочек высушенного логруса, как раз сколько надо было Керке. Тирра отвез мешочек Керке, а синие коробки потом еще долго продавал глупым людям.
- Синие коробки? Наверное это Димка с Занкой! Спасибо тебе, Тирра, за твой рассказ. Кажется, мне стало все понятно. (получить награду)
Д. Вы отправляетесь к Димке с Занкой, чтобы поговорить с ними. Вы узнаете, зачем они организовали покушение на короля, при чем тут глава гильдии торговцев, отравленная приправа, караваны и синие коробки.
Spoiler
- Что тебе нужно, (имя персонажа)?
- Здравствуй, Димка. Можешь ответить на несколько вопросов? Отвечай честно и говори только «Да» или «Нет».
- Я не хочу разговаривать с глупыми людьми. Но ладно, так уж и быть. Отвечу на твои вопросы.
Дальше вам опять нужно выбрать вопросы, которые вы зададите, и сделать выводы.
- Это вы с Занкой отдали Тирре мешочек с цветками Логруса в награду за нападение на караван?
- Правда ли, что в синих коробках можно найти цветы логруса? (правильный ответ: нет)
- Правда ли, что логрус – очень сильный яд для людей? (правильный ответ: нет)
Вы приходите к выводу, что это Димка и Занка отдали логрус Тирре. И таким образом, это они подстроили покушение на короля.
- Я думаю, вы организовали покушение на короля, отдав Тирре вместо логруса какое-то похожее на него отравленное растение. И чтобы отвести подозрение от себя, устроили все так, чтобы обвинили главу гильдии торговцев.
- Глава гильдии торговцев – наш главный конкурент. Всегда мешал нам зарабатывать деньги. Но это не твое дело. Я не буду говорить с тобой, человек. Иди лучше к Занке и разговаривай с ним.
Вы обращаетесь к Занке.
- Здравствуй, Занка. У меня есть доказательства, что вы с Димкой готовили покушение на короля. Это вы подстроили все так, чтобы Глава гильдии торговцев передал королю отравленные специи. Зачем вы это сделали? Неужели вы задумали устроить переворот в королевстве?
- Доказательства? Покушение на короля? Для того чтобы сломать сложившиеся устои во всем королевстве? Не смеши меня, (имя персонажа). Если нам нужно будет перевернуть ваше королевство с ног на голову, нам не нужно будет устраивать покушение на короля. Поверь, мы найдем способ поинтереснее.
- Тогда зачем вы все это устроили?
- Знаешь, (имя персонажа), многие ашкалоты даже и не слышали о вашем короле. Кто действительно имеет какое-то влияние в вашем королевстве, так это Глава гильдии торговцев. Вернее имел. Когда-то он искал клады – разрушенные сокровищницы Золотой империи. И привозил ее богатства людям. Вам нравятся наши камни – красные, белые, черные. Вы готовы дорого за них платить. Мы грабили его караваны, старались помешать ему. Но он все равно богател, продавая вам камни втридорога. И тогда мы решили раз и навсегда покончить с этим. И придумали хитрый план с отравленными специями. И вот теперь главе гильдии торговцев никто не доверяет, он больше не торгует богатствами Золотой империи. Пусть ее клады навеки будут лежать, скрытые песками. Все равно вы, люди, не видите разницы между этими камнями и теми копиями, которые делают ваши мастера.
- Но что же вы сделали с его караванами?
- Ты видишь этот завод? Все, что мы нашли в его караванах, мы теперь кладем в коробки и продаем глупым людям. И нам хватит еще надолго. И знаешь, (имя персонажа)? Ты можешь обо всем этом рассказать хоть самому королю, но никто в вашем королевстве нас не накажет. Приведи вы сюда хоть целую армию – вы никого из нас не найдете. Пустыня умнее и сильнее вас. Да вы так и не сделаете. Ваши же торговцы приезжают к нам и покупают у нас синие коробки, которые потом продают людям. Не будет нас – не будет коробок. А теперь, (имя персонажа), уходи. У меня много дел, а ты мешаешь мне.
- Хорошо, Занка. Я уже ухожу. (получить награду)
Е. Вы приходите с отчетом в тайную канцелярию, Йорган Клаус награждает вас и говорит, что арестовывать Димку и Занку они пока не будут, а постараются как-то использовать ту информацию, которую вы сообщили.
Spoiler
- Здравствуйте, (имя персонажа)! Вы смогли что-нибудь узнать о покушении?
- Да, канцлер (вы рассказываете все, что вам удалось выяснить).
- Очень интересно… Впрочем, я скорее рад, что это покушение оказалось не совсем покушением, а скорее выяснением отношений между ашкалотами. Тем более, охрана короля работает безупречно. Думаю, мы приняли верное решение, запретив главе гильдии торговцев продажу некоторых товаров. А что касается Димки и Занки – мы подумаем, как использовать ту информацию, которую вы нам сообщили. (получить награду)
5. Получив награду, вы вспоминаете, что совсем забыли про Тощего вегана, с которого вся эта история и началась. Канцлер дает вам противоядие для Вегана. Веган приходит в себя и вручает вам заслуженную награду. На этом цепочка квестов завершается.
Spoiler
- Постойте, канцлер, а как же Веган? Еще бы немного, и мы совсем забыли бы о нем! Ведь ему как-то нужно помочь!
- Хорошо, что «Жар пустыни» попал не к какому-то человеку, а к орку. Похоже, что на него яд почти не подействовал. Противоядие готово. Наши алхимики уверены, что оно поможет. Хотя может быть и такое, что ему понравилось быть обычным орком, как и его собратья…
- Спасибо за совет!
Вы отправляетесь в Кабук с противоядием (квестовый предмет).
- Гырррраргх! Агрррр! Арг… Кха-кха… Что со мной было? Неужели разум мой помутился? Я совсем не помню, что творил. Но ты помог мне, (имя персонажа), благодарю тебя! О нет! Что с моим огородом? Он совсем засох! Держи награду, ты ее заслужил. А я пойду скорее поливать и полоть сорняки.
- Удачи тебе! И богатого урожая. (получить награду)
каралевству елении угрожает армия демонав , нежити и бафометав нужно собрать сваю гильдию и пабидить в вайне против деанав патом убить всю нежить
і па всей територии будут спрятание лавушки , главная задача уничтожить агромнае каличество монстров и уничтожить
портала ви перемещаетесь в ад и там нада убить паукана после ево убийствия нужно убить очень сильнава робота вот ево фото он експеремент деманав у нево 900000 жизень
Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж
Пользователи
8300 Сообщений:
Отправлено 09 April 2014 - 21:06 PM
Захотелось создать новое задание для любимой локации - Особняка Кукольника.
Вступление:
Как известно беглец, изгнанник и поэт Пьеро скрылся от своего создателя и мучителя Барона Кардигана в пещерах Междуречья. Но хозяину Театра Ужасов постоянно нужны сюжеты для новых кукольных постановок! Поэтому его дворецкий Эбергван отправляет нашего героя за ними...
Кто же кроме механической основы с творческим началом способен стать сценаристом жутких постановок барона? Герой должен отправиться к Пьеро и убедить его создать для Кардигана новую постановку. Но тот отказывается, не желая помогать своему былому мучителю. Убедить его изменить решение нелегко, но разве для истинного героя есть невозможное? Пьеро соглашается отдать ему свое последнее творение...
Радости Барона нет предела - посетителей его театра ждут новые сюжеты! А то в последнее время зрителям поднадоели когда-то яркие сцены полные драмы, неожиданные сюжетные ходы потеряли свою остроту, а трагические концовки встречает пустой зал. Не заглядывая в текст, он велит немедленно поставить спектакль, а герою предложено сыграть в нем главную роль...
Но последнее творение Пьеро повествует о его бегстве от Кардигана! Герою предстоит почувствовать себя куклой в руках кукольника, обрести свободу и уйти от погони сражаясь с жуткими творениями Барона...
Задание: Новые сюжеты
Задание начинается с диалога с Эбергваном, который жалуется герою на то, что в особняк приходит все меньше посетителей, которым уже надоели постановки Театра Ужасов. - Приветствую тебя, гость! Не хочешь, ли оказать услугу моему Хозяину? Барону Кардигану нужен новый антрепренер, ему срочно новые пьесы! Если ты сможешь помочь Барону, тебя ждет небывалая награда! - Но разве твой хозяин не великий драматург? - Увы, сейчас мой Хозяин очень занят: зрители опять сломали продавца билетов, а механических артистов необходимо постоянно готовить к представлениям. - Я буду рад помочь особенно если награда того стоит. - Мой хозяин уже создает новый механизм, который решит эту проблему, но на это нужно время. Однажды хозяин уже создал куклу способную сочинять пьесы для его Театра, но неблагодарный Пьеро сбежал от моего Хозяина и мы не можем найти его. Но может быть, ты окажешься более удачливым? Если ты сможешь найти его и убедить написать сюжет для новой постановки? - Что же я согласен, попробую найти его.
Отправляемся в Пещеры Междуречья и находим Пьеро, который не хочет, и слышать о своем бывшем хозяине. - Зачем ты пришел навестить изгнанника? Ты хочешь услышать моё новое творение? - Я ищу того кто смог бы написать новую пьесу для театра Барона Кардигана. - Нет! Никогда этот жестокий угнетатель не увидит моих произведений.
Пьеро нужно убедить, но как это сделать? Разные люди по-разному ответят на это поэтому должно быть предложено несколько вариантов.
1. (Убеждение) - Пьеро подумай, ведь ты можешь спасти немало жизней! - Ты прав, мой долг помочь тем несчастным, кто попал в руки моего бывшего хозяина.
2. (Угроза) - Ты хочешь, чтобы Барон узнал, где ты прячешься? Я могу рассказать ему, где ты прячешься. Подумай, что лучше отдать мне пьесу или вернутся к хозяину? Сомневаюсь, что Кардиган позволит тебя сбежать второй раз. - Как ты смеешь угрожать мне этим? Разве ты знаешь, как он обращается со своими куклами? Я помогу тебе, если ты пообещаешь не раскрывать тайны моего убежища.
3.(Лесть) - Пьеро, разве ты не хочешь вновь прославится? Твои работы знамениты! Неужели ты решил зарыть свой талант в землю? Я не пропустил ни одной из постановок твоих произведений. Прошу! - Неужели это правда? Хозяин никогда не позволял мне увидеть постановок моих произведений. Я не мог услышать ни одного отзыва, я был лишь куклой, которую создали лишь для работы, но не для радости. Я так рад, они тебе понравились! Как я могу помочь тебе?
Как только мы смогли, убеждаем Пьеро помочь: - Я готов помочь тебе, но я уже давно отказался от драматургии. Это пройденный этап моего творчества, и его никогда бы и не было, если бы не приказы барона Кардигана. - Неужели у тебя больше нет ни одной работы? - Нет, есть только одна, но я никогда не думал, что ее увидит кто кроме меня. Но ... - Может быть, это как раз подходящий случай? Возможно, время для нее настало? О, да! Когда если не сейчас? ( Пьеро некоторое время разговаривает сам с собой, по-видимому, ему нужно обдумать нелегкое решение) - Так ты можешь помочь мне? - Да я помогу тебе, но и ты поможешь мне! Отнеси ее Барону - посмотрим, как она ему понравиться. Передай ему это.
Пьеро передает нам тщательно запечатанный конверт с рукописью своей последней трагедии. Возвращаемся к Эбергвану и отдаем ему рукопись. Выдав награду, он предлагает нам поучаствовать в премьере спектакля. - Я нашел его, и принес рукопись. - Великолепно! Мой Хозяин будет рад узнать, что его зрителям не грозит смерть от скуки. Он говорит, что этому слову нет места в его доме. А вот и обещанная тебе награда. - Я думал(а), что награда будет гораздо больше! - Разумеется! Мой Хозяин приглашает тебя принять участие в премьере нового спектакля. Ведь именно ты так помог(а), нам в его поисках! Поэтому именно ты будешь играть главную роль.
Задание: Премьера
Место действия - сцена в особняке кукольника. Локацию для прохождения квеста можно сделать на основе уже существующего зала в особняке.
Действующие лица:
Мы - непослушная кукла, которая хочет обрести свободу
Кукольник - наш жестокий хозяин
И помните, сам Барон Кардиган наблюдает за премьерой из своей личной ложи!
Задание начинается с диалога между Куклой и Кукольником: - Довольно! Я долго терпел твое владычество, но отныне не желаю терпеть, ни секунды! - Как? Бунт? Неужели ты забыл кто твой хозяин и господин? - Ты был мне хозяином, но теперь я свободен! - Я создал тебя! Как ты смеешь идти против моей воли? - Неужели из-за одного этого я должен вечно быть твоим рабом? Никогда! - Ты думаешь, что достаточно сказать, что ты свободен? - Ради свободы я готов на все - тебе не остановить меня! - Тебе никогда не обрести ее! Сегодня же разберу тебя. А создать тебе замену будет не так уж сложно. - Тебе не испугать меня!
Наша задача - победить кукольника и получить свободу. Как только он будет повержен, спектакль завершается, и мы возвращаемся в Эльтан.
Кукольник - элитный монстр - гуманоид. Обладает внешностью Хозяина, возможно несколько измененной. Имеет ≈ 120к жизней, высокую защиту и не слишком высокий урон. Атакует дистанционно. Каждый раз, когда его атакуют, накладывает на противника отрицательный эффект "Марионетка" который снижает скорость передвижения на 50%, скорость атаки на 25% и вдвое увеличивает мано/энергозатраты на применение умений. Эффект длиться 12 секунд. При получении урона больше 8% от максимального здоровья - телепортируется на расстояние до 8 метров в случайном направлении. Восстанавливает здоровье в размере 5% от нанесенного урона.
Как только мы возвращаемся к Эбергвану, он вручает нам награду и приглашает такого "великого артиста" как мы принимать участие в будущих постановках Театра Ужасов. - Это было великолепное представление! Твое выступление так понравилось моему Хозяину! Он сказал, что непременно пригласит тебя поучаствовать в премьерах всех следующих спектаклей. - Я рад что ему понравилось, но где же обещанная мне награда? - Как разве может быть лучшая награда нежели одобрение хозяина? Прости я опять забыл, что ты всего лишь гость в этом доме. Вот твоя награда, я надеюсь тебе не придется жаловаться на скупость моего Хозяина! - Так-то лучше.
К прискорбному сожалению у автора не хватило фантазии на награды.(
Но отличной наградой за прохождение этого задание, кроме опыта и денег, была бы отмена платного входа в особняк.
Сообщение отредактировал ironfoundersson, 09 April 2014 - 21:07 PM.