ИМХО недовольство игроков (только нехорошие люди обзывают недовольство нытьем, чтобы попытаться унизить тех, кто чем-то недоволен) обусловлено несколькими факторами:
1) бессмысленностью небольшого доната (про 1к уже говорили, а ведь столько стоит ЦЕЛАЯ сингл игра или пара-тройка на распродаже в магазинах цифровой дистрибьюции);
2) нечестностью доната (продают ШАНС улучшить вещь);
3) бессмысленностью према (то, что он дает, не стоит вкладываемых денег);
4) постоянной порезкой рейтов дропа золота/вещей (пример для иллюстрации: что СЕЙЧАС падает с эльфийских сундуков? бутылки маны и здоровья, причем слабые).
Посему, чтобы (ИМХО) привлечь к трате денег в игре большие массы игроков (а не людей, уже вложивших 50к рублей+ и продолжающих гнаться за крутизной в ПВП), нужно:
1) чтобы донат в любой сумме давал реальный видимый результат (покупаешь вещь/улучшение, а не ШАНС);
2) Прем усилить, дав ему дополнительные функции (дав, к примеру, гарантированный дроп золота с каждого монстра, скидки у торговцев, повторный ежедневный доступ к повторяемым заданиям, возможность временно носить костюмы из магазина на выбор до окончания према и т.п.);
3) переделкой (введение дополнительной функции) мастера разочарования с платной функцией ГАРАНТИРОВАННОГО зачарования (при оставлении шансового) при наличии редких ингридиентов и соответсвенно золота.
Неужели роял квест, ваша первая игра ?
Где-то восьмая.
Мне хотелось бы задаться вопросом, а как вы вообще играли до Роял Квеста ?
Игры, в которые я играл до РК были другими, иногда ГОРАЗДО более простыми (в плане сложности добычи вещей/денег/доступа к активностям) и не требующими вложений для обычной игры (не чтобы быть первым на сервере, а чтобы просто получать удовольствие и от ПВЕ и от ПВП).
Роял Квест СИЛЬНО изменился если сравнить старт ОБТ и то, что он представляет сейчас. Многие играют просто по инерции, надеясь на лучшее. Однако с каждым новым патчем это лучшее все призрачнее.