Перейти к содержимому


Фотография

Обзорный гайд по билдам ЧК на капе


  • Закрытая тема Тема закрыта
67 ответов в этой теме

#1 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 12:46 PM

106a814ab574.png

 

Если рассматривать жизнеспособные сборки чернокнижников на капе, то существуют несколько разнонаправленных PvP-билдов, которые пользуются той или иной популярностью на игровых серверах. Наиболее широко представлены: критовик и контроллер, а также промежуточные ступени между ними.

Этот урезанный гайд не даёт рекомендаций, как качать ЧК. Вы можете делать это в произвольном билде, а на капе сделать сброс статов, талантов и собрать шмот под ваш стиль игры.

Кроме того, основным персонажем автора не является ЧК. Если вы рискнёте опереться на этот гайд, то вам придётся учитывать предположение, что всё что написано ниже и выше - ложь и провокация, чтобы сделать будущих чернокнижников вражеских гильдий менее опасными в PvP.

 

Для модератора:

Spoiler

 

 

== Крит ЧК ==

 

Метки: РДД-критовик, полу-контроллер.

Область эффективного применения (по убыванию): масс PvP, осады х8, осады х4, дуэли.

 

Чернокнижник в таком билде направлен на вливание существенного урона по цели в короткий промежуток времени. Он может также наносить растянутый урон стрелами хаоса и, реже, АоЕ (огненные стенки и дожди, ритуал с демонической кровью и т. п.).  Способности чернокнижника к контролю ограничены требованиями к скорости атаки, из-за чего критичные касты требуется тщательнее защищать дистанцией или командой.

Крит ЧК требует хорошего шмота, однако оборотная сторона такого персонажа - он может поглотить почти всё, что ему предоставляет игра. Если ваша гильдия выбила карту босса или элитки, вы с большей вероятностью сможете претендовать на добычу (в отличие от саппортных персонажей), тем более что хорошие гильдии обычно заинтересованы в том, чтобы максимально усиливать своих лучших РДД.

Spoiler

 

Механика такого билда следующая: вы разгоняете свою силу атаки (используйте ритуал, одержимость), разгоняете урон по жертве (руной хаоса, дебаффами с себя и с команды, порезкой брони от ментального удара), после чего взрываете и добиваете чем-нибудь, попутно молясь, чтобы цель не сожрала кристалл аквы или не удрала. Ротации могут использоваться самые разные: руна - ментальный - стрела - взрыв, руна - взрыв, руна - ментальный - взрыв - ментальный, руна - стрела - стрела - стрела - зевок "когда же ты закончишься, жирный крест". Всё зависит от ситуации: иногда у вас попросту не будет много времени, чтобы кастовать стрелу хаоса (впрочем, времени никогда не бывает много).

Поскольку противники обычно не хотят быть взорванными, а тушка персонажа принимает столько же урона, сколько может выдать - то рекомендуется держать свою задницу подальше от эпицентра взрыва. Печати на дальность облегчают эту задачу.

Несмотря на заунывность долгих кастов, вы тем не менее можете накинуть помешательство и перезарядить его одержимостью, если вас не очень плотно контролят. Тем не менее, если вы составляете пати на ганк/осаду, и отводите крит ЧК роль чистого контроллера - задумайтесь над более эффективными альтернативами (тем более, что человеку, выбравшему такой билд, может быть не очень интересно устраивать контроллерские побегушечки).

 

Критбилды ЧК встречаются и на более низких уровнях (39, 49) ради Поля боя, Арены и элениумных пещер, однако при попытке сделать такой билд вы будете с неудовольствием обнаруживать дефицит статов. Наиболее полноценно раскрывает критбилд только кап.

 

Полезные статы: хитпойнты, сила крита, шанс крита, урон по гуманоидам, устойчивость к гуманоидам, попадание и дальность. Для ЧК полезны и другие статы, но из-за требования к максимальному разгону урона набрать их тяжело.

У крит ЧК на капе обычно бывает 16-20к хп, 60-80% шанса крита, 200%+ силы крита и 100-120% скорости каста. При расчёте билда опирайтесь на то, что пати может усиливать ваши статы: рога докинет ~20 удачи, ТР или крест даст +10% к скорости каста и немного хп/брони с ауры.

 

Талант билды: полный дамаг 1, полный дамаг 2, полу-контроллер.

Существуют небольшие разногласия по поводу некоторых талантов:

Spoiler

 

Шмот:

 

Spoiler

 

 

== Контроллер ==

 

Метка: фулл контроль, саппорт.

Область эффективного применения (по убыванию): дуэли, осады х4, осады х8.

NB: билд был высокоэффективен в малоформатном PvP до патча 0.9.151, в котором была убрана возможность продлевать статусы контроля с таланта Тёмные времена и переработана механика ворообразных (благодаря инкастовым контролям составляющим контркласс к ЧК).

 

Этот билд доводит до логического завершения способность чернокнижника накладывать дебаффы и блокировать ими возможность свободно передвигаться или использовать скиллы. Проще говоря, это действительно контроллер. Его эффективность тем выше, чем меньше персонажей находится вокруг него.

 

Не может существовать единого рецепта по контроллеру (поскольку бой всё-таки динамичен и разнообразен), однако наиболее эффективное, что может сделать такой ЧК - это

 - изолировать ДД от хилеров и партийных аур. Долгое помешательство с продлением от тёмных времён и перезаряжаемое одержимостью, а также блокировка хилера через печать молчания, волну силы и фиры. У ЧК в этой области нет равных конкурентов.

 - подвид первого: вывести опасных и жирных ДД из боя с помощью помешательства. Есть способы снять этот дебафф, однако ничто не мешает вам попробовать накинуть помешательство на одетого снайпера на арене, убить бомжей из его команды и разобрать снайпера напоследок.

 - целиком блокировать скиллы.  Стрела хаоса, руна безумия, печать молчания, тёмные времена, одержимость, тёмные времена, печать молчания... Если у цели мало резистов и антиконтроля, и если она не хилится в процессе банками или со стороны, то такая длинная комба вполне может обнулить ей хп от тикающего осколка хаоса. Если это жирная цель, то насевший контроллер в любом случае не вызовет у неё восторга.

 - контролировать перемещение. Если немного подумать, то силовое поле магов можно превратить в нестойкий массовый рут. Если выгадать дистанцию, то можно на осаде столкнуть фуллку на красный гекс или точечно отправить туда кого-нибудь пожирнее. Что примечательно - вам не понадобится для этого топ фулл рыж +10 шмот (он нужен в этом случае только чтобы не убили с плевка), вам достаточно иметь хороший глазомер и хороший случай. Тем не менее, это ещё не все возможности ЧК.

 - снимать баффы (включая защитные баффы на поглощение и компенсацию урона и включая бесполезный трэш типа ТРовского воодушевления). ЧК в таком билде может паразитировать на чужих баффах двумя способами вместо одного. Вы можете ничего больше не делать и выбрать ЧК только за то, что он может снимать баффы и тем самым троллить всех. Вы можете приодеть его, чтобы делать это безнаказанно. Никто не гарантирует, что так будет всегда, но пока есть возможность - почему бы и нет?

 - станить. Для этого придётся надеть косу, подобраться вплотную и... А впрочем всем пофиг, почти никто не использует скиллы с косы.

 - мешать уйти в инвиз спамом АоЕ и поддержанием осколка хаоса на целях.

 

Пример талант билда: тыц.

 

Полезные статы: хитпойнты, скорость атаки, сила атаки, дальность, попадание, урон по гуманоидам. Другие статы тоже полезны, но они выводят персонажа за пределы данной главы.

Скорость каста полезно наращивать, поскольку для ЧК она (как и дамаг) имеет ступени, на которых можно эффективнее контролить (пробивать) больше типов противников. С низкой скоростью каста прокручивать ротацию на блокировку скиллов у цели с антиконтролем несколько тяжелее: вырывается и пытается сбить дальнейшие касты. Вы можете пытаться играть без скорости каста вообще и защищать касты инвизом или дистанцией.

 

Контроллеры могут накапливать очень много хитпойнтов со шмота (25-30к), балансируя при этом с удовлетворительной скоростью каста и жертвуя интеллектом (поскольку игра идёт в основном от скиллов без требования к силе атаки, а убивают другие персонажи).

 

Шмот:

Spoiler

 

 

 

== Гибриды ==

 

Вы можете надеть шмот на крит, добрать 140-150% скорости каста и взять таланты на контроль.

Вы можете взять руну безумия вместо усиления взрыва.

Так или иначе, у ЧК между полюсами контроля и дамага есть точки, из которых можно пробовать делать и то, и другое по принципу jack of all trades (and master of none).

 

Как добрать скорость каста? Есть волшебные чудо-карты типа гоблина или хаттлера, которые дают солидный буст скорости атаки. Есть тотем берсерка. Есть косы и кольца бафомета (для любителей). Есть эликсир бледной луны, есть маунты типа степного охотника. Так или иначе, сменный шмот на несколько жирных бонусов на скорость атаки даст возможность кастовать чуть-чуть быстрее.

 

 

== Другие билды ==

 

Вы хотите сделать ЧК для фарма боссов? Тыц.

Такой билд даёт довольно много dps за счёт дотов.

Минусы: другие ЧК могут перебить руну хаоса на свою.

Кроме того, руна голода сделает вас ноющим от встреч в PvP, потому что нидамажит. Если точнее, то халявный разгон этого дота постепенно резали, пока он не превратился в то, что есть сейчас. Если вас устроят тесты на манекене на тестовом сервере, то можете попробовать. Поскольку в партийном PvP более ценен бёрст, а не dps, то такой билд с растянутым уроном тоже будет не очень вкусен.

 

ЧК могут носить фармовый сет (с картами богомола, золотого скарабея, чёрного краба, с золотыми картами кладоискателя, с картой розового слима), однако он привязан к билду не очень сильно (если только вы не загимповали интеллект настолько низко, что фармить этим персонажем слишком нудно и тяжело).

Также на фарм полезны всякие эффекты +1 к мане за удар. Скорее всего они и так у вас есть от орба и браслета некроманта... Вы ведь озаботились их приобретением?

Впрочем, я не верю что ЧК будет испытывать проблемы с маной, если у него в талантах есть Транс или Смертельное вдохновение.

 

Вам надоел стоп-рейт мобов, и нет денег на карту гигантской тортоллы? Наслаждайтесь своей неудачливостью, это роялквест. Также вы можете попробовать уворотный билд, может быть в нём стопрейт будет менее надоедливым. Я разгонял 40-50 уворота, и этого хватало, чтобы пауки из пещеры загров начинали мазать. Всякие стрелки типа пещерных гнусмасов будут всё равно попадать и троллить одним только присутствием.

Впрочем, эта тема более широкая, чем можно уместить в классовый топик. Хитростей немного, просто набираете побольше уворота от шмота, эликсира и ловкости (каждые 10 ловкости дают +2 уворота за кратность). Уворотный билд вроде бы и понерфили в недавнем патче, однако по крайней мере необязательно собирать облачные кольца с бесполезным бонусом к энергии - вместо них можно взять кольца алисы и уложиться в пару кратностей, выигрыша будет больше.

 

Должно быть, вы заметили, что огнестенка наносит много дамага, и что огненный билд под стенку - это клёво, особенно с руной хаоса. Поэкспериментируйте с ней, почитайте на форуме про микро-КД, если это не переубедит вас - попробуйте дальше. Если разгонять критами и кольцами огненный шар, то даже волш превращается из пародии приста в дамагера, ну а если брать ЧК с двумя баффами на атаку... Тем не менее, огненный билд редок.

Если вы фармите паровозами, то огненные кольца увеличивают почти весь дамаг (дождь, стенка, ритуал) на 20%+. Книжка с картами на урон по расе даст ещё +60% дамага. Вы ещё жалуетесь, почему мобы так нудно пилятся в PvP-шмоте? Жалуйтесь дальше.

 

 

 

 

Полезные ссылки:

 - калькулятор талантов: http://rq.erinome.net/calc/

 - база печатей: http://rq.erinome.net/enchantments.php

 - карты: http://rq.erinome.net/cards.php

 

 

 

Уточнения и исправления неточностей приветствуются.

Чрезмерная детализация и нюансы механики вноситься в стартпост не будут, пусть доходят на опыте.

 

 

 

 

 

 

%D1%8F%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8C-%D0%BA%D1


Сообщение отредактировал Gessereth, 01 April 2015 - 19:01 PM.


#2 Reishu

Reishu

    Домогательная панда

  • Пользователи
  • 3638 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 12:49 PM

Адское пламя

Дает 1 стак архивариуса же вроде (вдобавок*)


Сообщение отредактировал Reishu, 28 December 2014 - 12:51 PM.


#3 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 12:57 PM


Дает 1 стак архивариуса же вроде (вдобавок*)

 

Бешенство тоже его даёт.



#4 Gomfimbul

Gomfimbul
  • Пользователи
  • 1401 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 13:26 PM

Для масс пвп - только пылающая преграда, в любом билде.



#5 IAmShev4enko

IAmShev4enko

    Убей всех и побольше.

  • Пользователи
  • 798 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 14:06 PM


с демонической кровь и

Прошу исправить ошибочку: кровьЮ.



#6 Исвейн

Исвейн

    Исанель

  • Пользователи
  • 1326 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 14:47 PM


Для масс пвп - только пылающая преграда, в любом билде.

Вместо максимума тиков с одной секции в 10шт, получаем 13, что повышает результативный дамаг на тех же босах, фарме. Так что оный талант нужен в любом билде кроме чисто-огненного, заточеного под фаер болт.

 

По талантам: инвиз намного приоритетней волны силы, бо позволяет сбросить все таргеты находясь под ассистом развернутся и сделать спасительный блинк, даже под дотами, для чистого дд-чк это как правило единственный путь к спасению. Результативный билд имхо такой:

http://royalquest-db...QH..TaO:1.1.1.1


Сообщение отредактировал Исвейн, 28 December 2014 - 14:49 PM.


#7 yura1671

yura1671

    Очень нехороший человек

  • Пользователи
  • 6198 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 14:53 PM

Картинок не хватает)



#8 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 28 December 2014 - 21:00 PM


Ездовой зверь: белый крок, каркарон, степной охотник, бонер, тирекс.

Все знакомые контроллеры маются с инсектором...

 

 

 


Амулет: ожерелье мышиного короля, кулон лесного шамана (только при дефовом билде), ожерелье стальной ярости, амулет четырёх стихий.
Печать: нижада, друида, жужи.
Карта: КК:Голем, карта Фараона.

Хаттлер вдруг стал совсем неподходящим для контроллера?)


Сообщение отредактировал ironfoundersson, 28 December 2014 - 22:53 PM.


#9 badhelen

badhelen

    In vino veritas

  • Пользователи
  • 710 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 00:15 AM

Возможно, пустой труд в свете достаточно скорого ребаланса магообразных, а так годно.

#10 Митина27

Митина27
  • Пользователи
  • 11546 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 08:56 AM

Сама пустая ты.
:)
годно

#11 релент

релент

    То-чка, Wrolok

  • Пользователи
  • 711 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 09:21 AM

Темку лайкнул за старания, но согласен с Хелен: расписывать что-то на пороге ребаланса - пустая трата времени.

 


Хаттлер вдруг стал совсем неподходящим для контроллера?)
Скорость каста набирается достаточно легко, голем профитнее

#12 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 22:55 PM

Многовато ангажированной воды, но в целом респект за многабукав. Однако есть и неточности:

Минусы: другие ЧК могут перебить руну голода или хаоса на свою.
Руну голода перебить нельзя, у каждого чк своя. А вот осквернение можно, о чём я задолбался репортить в своё время.

#13 КроткийКрот

КроткийКрот

    СТАЛКЕР-КОЛЛЕКТИВ БУДУЩЕГО

  • Пользователи
  • 1982 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 23:10 PM

 

 

Перчатки: истребителя нежити, судного дня (?).

 

Короля стрелков - дают  кратность, что чуть-чуть увеличивает каст помеша и прочего

 

 

 

а если у вас есть железный кулак - то вам этот гайд бесполезен.

:drop:

 

 

 

По талантам: инвиз намного приоритетней волны силы, бо позволяет сбросить все таргеты находясь под ассистом развернутся и сделать спасительный блинк, даже под дотами, для чистого дд-чк это как правило единственный путь к спасению. Результативный билд имхо такой:

 

Не согласен, если не влетать Аля ЧК ТЕ на 4х, 8х, и грамотно играть от контроля, инвиз проигрывает волне. На игре прекастов, если вытянули следует лед, помеш, там только через акву  можно в инвиз, но волна годно заходит на врывах, волна  + фир, учитывая каст крит чк, без волны фир дать практически невозможно (Подходит только тем гильдиям, где большинство чк - крит, и контроллеров на врыв попросту нет)



#14 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 23:23 PM

Есть же еще огненный билд через связки талантов + к нему еще можно контроль прицепить



#15 Archaegoniatae

Archaegoniatae

    Чернокнижница Арта

  • Летописец Ауры
  • 1264 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 23:29 PM

А чем будет отличаться билд для чк, упоротого в ПВЕ?



#16 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 29 December 2014 - 23:44 PM


А чем будет отличаться билд для чк, упоротого в ПВЕ?
Как бы это покорректней объяснить...

Невозможен в RQ такой билд. ЧК это магоснайпер: все скиллы по площади у него в общемагической ветке талантов.

А дальше только таргетные (ваншотать мобов по одному) умения. Нет ничего на разгон стихийного урона. Нет ничего на разгон хаоса.

 

В общем ЧК способен паровозить только росинок.



#17 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 00:03 AM

В общем ЧК способен паровозить только росинок.
Глупость несусветная.

#18 КроткийКрот

КроткийКрот

    СТАЛКЕР-КОЛЛЕКТИВ БУДУЩЕГО

  • Пользователи
  • 1982 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 00:14 AM


 

 

Как бы это покорректней объяснить...

Невозможен в RQ такой билд. ЧК это магоснайпер: все скиллы по площади у него в общемагической ветке талантов.

А дальше только таргетные (ваншотать мобов по одному) умения. Нет ничего на разгон стихийного урона. Нет ничего на разгон хаоса.

 

В общем ЧК способен паровозить только росинок.


 

Осквернение, Ритуал крови, Бущующий Хаос - общемагические   :red_eye_drop:

Кольца на разгон урона Хаоса

 

Чк способен паровозить на уровне и лучше волша, на некоторых  локах, дело только в концентрации внимания, волш делает это в режиме автопилота-аутиста, ЧК же нельзя допускать такое же количество ошибок, что может себе позволить волшебник. 



#19 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 00:20 AM


Бущующий Хаос - общемагические   :red_eye_drop:

Можешь продолжать курить - бушующий хаос требует таргета.

 

 


ЧК же нельзя допускать такое же количество ошибок, что может себе позволить волшебник.

Ну и для чего нужен гемор с удалением гланд через задний проход, когда есть возможность сделать это традиционным, более удобным способом?

 

ЧК в поле (вроде как классический способ разбора паровоза) заметно не хватает тучки. Ладно осКвернение вместо гейзера. Только оно ни лавиной, ни цепью элементов не разгоняется.


Сообщение отредактировал Descarado, 30 December 2014 - 00:26 AM.


#20 Gomfimbul

Gomfimbul
  • Пользователи
  • 1401 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 00:56 AM

На игре прекастов, если вытянули следует лед, помеш, там только через акву  можно в инвиз

При комбе удочка-лед можно успеть прожать инвиз, у льда анимация подлиннее все-таки.

#21 Andrey711

Andrey711
  • Пользователи
  • 450 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 01:04 AM

инвиз же используется в основном для Начала комбинаций и разбрасывания контроля Вначале боя. А дальше... любой дот не даст уйти в инвиз или даст но через пол сек будешь опять виден. Притом, если тебя притянули, то (ну мы же рассматриваем грамотных соперников) - ты уже труп. Для чк просто НЕЛЬЗЯ позволять себя притягивать, если что то не то надо сразу применять прием БЕГ в хвост своих войск! Да, это днинская тактика, но ничего другого не остается.



#22 Исвейн

Исвейн

    Исанель

  • Пользователи
  • 1326 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 01:17 AM


инвиз же используется в основном для Начала комбинаций и разбрасывания контроля Вначале боя. А дальше... любой дот не даст уйти в инвиз или даст но через пол сек будешь опять виден. Притом, если тебя притянули, то (ну мы же рассматриваем грамотных соперников) - ты уже труп. Для чк просто НЕЛЬЗЯ позволять себя притягивать, если что то не то надо сразу применять прием БЕГ в хвост своих войск! Да, это днинская тактика, но ничего другого не остается.

Для начала комбы используется контроллерами, а дамажными ЧК - нет, бо концентрация слишком ценный атрибут. Если тебя притянули иногда вполне можно выжить, если прокачана реакция. Инвиз на пол секунды - замечательная весч, ровно то что нужно чтобы сбросить таргеты, развернутся и прожать блинк. Похожее делают контроллеры, только наоборот - блинк в толпу инвиз, масс фир, разворот и прыжок назад, очень часто прокатывает.



#23 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 01:18 AM

ЧК в поле (вроде как классический способ разбора паровоза) заметно не хватает тучки. Ладно осКвернение вместо гейзера. Только оно ни лавиной, ни цепью элементов не разгоняется.
Волшебника видно издалека. Во первых самоуверен, во вторых не разбирается в других классах абсолютно. Осквернение разгоняется минимум тремя способами.

Да волш лучше и проще для паравозинга, но чк вполне может поспорить за второе место.

При комбе удочка-лед можно успеть прожать инвиз, у льда анимация подлиннее все-таки.
От пинга очень сильно зависит.

#24 Descarado

Descarado

    Гуглю "имба и не контрицца"

  • Пользователи
  • 3509 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 02:57 AM


Во первых самоуверен, во вторых не разбирается в других классах абсолютно.
ой вэй


чк вполне может поспорить за второе место
не с крестоносцами случайно?

 

По сабжу:

- у ЧК меньше скиллов "по площади" (чем у волша)

- из имеющихся он выдает в единицу времени гораздо меньшее количество этих самых скиллов (чем волш разумеется)

- не может менять ротации, чтобы разогнать контрстихийный урон (в отличие от волша естественно)

- не способен разогнать урон своей стихии, хаоса то есть (волш к сожалению тоже в него не умеет)

 

Ну и в каком месте ЧК - стратегический бомбардировщик? Снайпер. Чистой воды таргет-ориентированный класс.



#25 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 04:32 AM

- у ЧК меньше скиллов "по площади" (чем у волша)
- из имеющихся он выдает в единицу времени гораздо меньшее количество этих самых скиллов (чем волш разумеется)
- не может менять ротации, чтобы разогнать контрстихийный урон (в отличие от волша естественно)
- не способен разогнать урон своей стихии, хаоса то есть (волш к сожалению тоже в него не умеет)
Не совсем так. Вернее совсем не так. Массовый урон в пве у чк совсем другой, не такой как у волша (например доты), но он есть. Некоторые массовые умения требуют таргета, но это не важно, вопрос привычки всего лишь. Главное в чём волшебник лучше, и почему он лучший паравозер это отнюдь не урон, а живучесть. Чк же получше других классов как паравозер, по сходной причине - возможность сохранять дистанцию не получая урона (стенка и поле, хотя нерф поля сказался конечно, и как раз на чк в основном).

 

По сабжу:

- разгон атаки двумя скиллами, одним из которых можно сбросить кд всех умений (в том числе и массовых)

- демоническая кровь

- неплохой рефлект (правда требует немалого жира)

- доты и разгон дотов критами

- руна безумия тоже аое (да, да) и довольно неплохое при правильном позиционировании

- хаос разгоняется кольцами и картой, но это не столь важно, кроме бушующего хаоса нет аое наносящих урон хаосом

- есть прикольный пве талант, который никто не берёт - "узы смерти"



#26 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 04:37 AM

Ну и в каком месте ЧК - стратегический бомбардировщик? Снайпер. Чистой воды таргет-ориентированный класс.
Я ведь сказал, да, волш как паравозер лучше. Но у чк тоже есть прикольные фишки, которые делают процесс разбора мобов интересным, а это немаловажно, по крайней мере для меня. Поэтому я предпочитаюл фармить на чк, хотя волш у меня тоже есть (а у кого его сейчас нет :Zhuzha smile: ).

#27 КроткийКрот

КроткийКрот

    СТАЛКЕР-КОЛЛЕКТИВ БУДУЩЕГО

  • Пользователи
  • 1982 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 07:50 AM

При комбе удочка-лед можно успеть прожать инвиз, у льда анимация подлиннее все-таки.

кому пинг позволяет на масс замесах

#28 ZoSo174

ZoSo174

    Пиотин|Crusader from the order of burning ass

  • Пользователи
  • 6323 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 07:56 AM

Чк,которые говорили,как тяжело им фармить,тягаются с волшами в фарме  :Zhuzha smile: .


Сообщение отредактировал ZoSo174, 30 December 2014 - 07:56 AM.


#29 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 08:53 AM


ЧК в поле (вроде как классический способ разбора паровоза) заметно не хватает тучки.

 

Если проводить аналогии, то волшу ощутимо не хватает бестаргетного инкастового АоЕ типа ритуала. С косы есть близкий скилл, но он дамажит меньше.

Плюс туча - это не "экологически чистый" скилл, вместе с огнестенкой и огнедождём она остаётся агрить новых мобов, пока паровозер отвлёкся и копает руду.


Но это так, частности.

В некоторых вырожденных ситуациях вообще выгодны скиллы с косы, потому что высокоуровневых мобов покоцать тяжело, но очень хочется; при этом скиллы с косы набирают концентрацию для одержимости и не оставляют следов, которые заагрят мобов.



#30 Mitsuke

Mitsuke

    ☆Несносная девчонка☆

  • Пользователи
  • 6705 Сообщений:

Отправлено 30 December 2014 - 08:55 AM

Торту явно было скучно. Молодец.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей