Обновление 0.6.0
#211
Отправлено 05 July 2012 - 11:36 AM
#212
Отправлено 05 July 2012 - 11:43 AM
раньше за это время штук 200 набивалось
#213
Отправлено 05 July 2012 - 11:47 AM
умение Круг времени пересмотреть (увеличить перезарядку(хотя лутше отобрать) а то бегают с бесконечными бафами
Сообщение отредактировал fghtsgzg, 05 July 2012 - 12:05 PM.
#214
Отправлено 05 July 2012 - 12:51 PM
Во-первых сие имеет место в патче добавляющем в внутри-игровой магазин Маунтов.
Во-вторых, когда же уже начнут вносить ВСЕ изменения в патчноут!?
Ну и в-третьих, может уже сразу порезать всем урон на 50% и ввести "Милость" дающую +100% к урону? За рубли конечно!
#215
Отправлено 05 July 2012 - 13:16 PM
Воины как качались, так и будут качатся, а то что волшей и воров убивают - так это правильно, не должны они танковать.
- Лунный Кот и GuGuGu сказали "Спасибо!"
#216
Отправлено 05 July 2012 - 13:37 PM
Ну да бегаем, и чё? Смысл воровать чужой баф, если у тебя его снимут через полчаса? Ты попробуй сам попещеркам пробежись, да поворуй бафы, так что бы тебя не убили. Или проси у всех подряд - ну давай подуэлимся, только сразу не убивай, дай баф снять - это время.с бесконечными бафами
#217
Отправлено 05 July 2012 - 13:42 PM
прямая логика обычного воина, что с него взять(А мне норм.
Воины как качались, так и будут качатся, а то что волшей и воров убивают - так это правильно, не должны они танковать.
- Repliquant сказали "Спасибо!"
#218
Отправлено 05 July 2012 - 14:10 PM
#219
Отправлено 05 July 2012 - 14:31 PM
ВЫ бы хоть отписались что проблема есть и над ней работают?
#220
Отправлено 05 July 2012 - 14:45 PM
#221
Отправлено 05 July 2012 - 15:17 PM
#222
Отправлено 05 July 2012 - 15:20 PM
По моему здесь шла о якобы увеличении урона с мобов. Само собой классы, которых не бьют этого почти не заметили бы.Сосуны как были мясом, так и остались - убивать их легко и просто, за 2 стрелы хаоса ложаться. Одуваны и тортолы - да, но если по одному их цеплять, то это некритично. - умирают так же легко.
#223
Отправлено 05 July 2012 - 15:25 PM
Не урона, а критов, скорее всего. И дальнобойности. И пожалуй еще, увеличили респ.По моему здесь шла о якобы увеличении урона с мобов. Само собой классы, которых не бьют этого почти не заметили бы.
Впрочем, все это не очень страшно, если баги при этом уберут, игра пожесче станет и все, но когда меня забивает лапой медведь, с другого края экрана, это ни в какие ворота не лезет.
#224
Отправлено 05 July 2012 - 15:37 PM
И пожалуй еще, увеличили респ.
Я обычно по утрам играю, А тут как то вечером зашел, пошел в Трогул сдать квест, Пол часа бегал, ни одного одуванчика не нашел. Это просто ужас какой то, мобов реально на всех не хватает, а Катаури еще респ увеличивает и популяцию режет...
#225
Отправлено 05 July 2012 - 15:38 PM
Ну про медведя это баг, это понятно. А про остальное вроде не писали в патчноуте. Когда уменьшали популяцию тех же сосунов включали в патчноут. Да и миракл бы раскопал. А по поводу урона и критов не проверить никак, потому остается верить.Не урона, а критов, скорее всего. И дальнобойности. И пожалуй еще, увеличили респ. Впрочем, все это не очень страшно, если баги при этом уберут, игра пожесче станет и все, но когда меня забивает лапой медведь, с другого края экрана, это ни в какие ворота не лезет.
#226
Отправлено 05 July 2012 - 15:39 PM
#227
Отправлено 05 July 2012 - 15:42 PM
Так и до патча было)) При определенном везении мне удавалось сливаться порой об одного сосуна плюнувшего два крита подрят на почти 2к по броньке с кабаном.Мясо они для чк критовиков, которые убивают их с 2х плюх, да. У меня крит 20%, инты 145 с эликом и то дамаг по ним 2к-3.5к, без крита, каст 0.2 секунды, 48 кровопийца с кабаном и амуль от животных +4\5, 3.6к хп, критует сосун на 1.6к, бывает так что я не успеваю после крита похилиться и умираю со второго крита, и ладно бы было раз в год, но я сегодня не смог качаться, прибегаю на локу побью 3+ мобов и склеюсь от такого критующего сосуна, весело, с тортолками еще веселее, начинаешь окучивать тортолку подлетают с социалки одуваны и сквозь поле меня запиливают, честно мне не очень весело бегать от респа до локи туда-сюда, каждые 3 минуты, но пока моя игра выглядит так.
#228
Отправлено 05 July 2012 - 15:59 PM
Сообщение отредактировал Rorschach, 05 July 2012 - 16:00 PM.
#229
Отправлено 05 July 2012 - 16:08 PM
Сообщение отредактировал Archi7, 05 July 2012 - 16:08 PM.
#230
Отправлено 05 July 2012 - 16:15 PM
...а дроп повышался. Когда то. Сейчас нет.Народ! Очень частые криты у мобов появляются после того как патч устанавливают очередной. Уже давно заметно. Но вот с этим патчем похоже мобы не захотели расставаться с характеристикой удача 500+. Печально. Хотя раньше по истечению одного дня частые криты переставали быть!
#231
Отправлено 05 July 2012 - 16:15 PM
А по поводу урона и критов не проверить никак, потому остается верить.
#232
Отправлено 05 July 2012 - 16:23 PM
Может быть. А сейчас наоборот урезали шанс дропа...Жвачки травяной. Может и всего остального. Я хлезней бью уже 3ю неделю если не больше. С короткими перерывами. Кроме плащей(0) и кос 59+(2) ничего не падало ценного....а дроп повышался. Когда то. Сейчас нет.
Сообщение отредактировал Archi7, 05 July 2012 - 16:28 PM.
#233
Отправлено 05 July 2012 - 16:24 PM
Сообщение отредактировал Archi7, 05 July 2012 - 16:25 PM.
#234
Отправлено 05 July 2012 - 17:03 PM
#235
Отправлено 05 July 2012 - 20:56 PM
#236
Отправлено 05 July 2012 - 22:15 PM
ПС как-то их больше стало )) и качаться поинтересней стало) Но ренж парням совсем беда сейчас, конечно.
Сообщение отредактировал GuGuGu, 05 July 2012 - 22:50 PM.
#238
Отправлено 06 July 2012 - 00:24 AM
П.С. Стан это обездвиживание противника-моба с невозможностью атаковать и производить какие либо действия. То есть пропуск хода противника на время действия обездвиживания.
Сообщение отредактировал Archi7, 06 July 2012 - 00:31 AM.
#239
Отправлено 06 July 2012 - 00:47 AM
У магов с начала збт есть такая вещь интересная как поле. Моб подходит к игроку, начинает замах. Игрок включает поле, моба выбрасывает от персонажа, моб завершает замах в нескольких метрах от персонажа, но урон все равно проходит.Сейчас вопрос к снайперам и администрации. Как вам такой скил-стан: когда станишь моба, а он уже начал проводить атаку. Собирается с мыслями и тут...я кидаю стан мобу. Будучи в стане моб все равно продалжает каст атаки. Это как понимать ? разве так должно быть в стане кастует атаку и все равно атакует? По моему стан для того что бы не дать возможности противнику или мобу начать атаковать тебя или прервать атаку. Этот момент будет пересмотрен или нет ? П.С. Стан это обездвиживание противника-моба с невозможностью атаковать и производить какие либо действия. То есть пропуск хода противника на время действия обездвиживания.
Не одним же магам страдать
#240
Отправлено 06 July 2012 - 00:54 AM
Не один раз я матерился из за этого "недочета" может быть. По моему это ни есть нормально. Конечно же все отлично когда ты кидаешь стан(аналогично в твоем случае включаешь поле раньше приближения моба в упор) на расстоянии. Но очень сильно расстраивает тот момент когда у тебя хп ближе к нулю и ты кидаешь стан в то время когда моб начал каст атаки!У магов с начала збт есть такая вещь интересная как поле. Моб подходит к игроку, начинает замах. Игрок включает поле, моба выбрасывает от персонажа, моб завершает замах в нескольких метрах от персонажа, но урон все равно проходит.
Не одним же магам страдать
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей