Перейти к содержимому


Фотография

ПвП ТР - топ шмот


  • Закрытая тема Тема закрыта
42 ответов в этой теме

#31 Pacanchick

Pacanchick

    Слэшер/Гранас/ТР

  • Пользователи
  • 242 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:19 PM

(в твоем варианте нужно иметь 3 броника (троль, светляк, озерный) и их менять постоянно, что отнимает времени и удовольствия (по крайне мнения у меня))

Да не обязательно,просто перед дуэлью надел броньку с озерным,ждешь пока син от своих ударов заморозится от озерного и кидаешь нашу ледняку,и лёд не мисснет.



#32 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:19 PM

Запилить врага автоатакой? Мне подходит. ну а насчет фишек - покатавшись по серверам я мало встретил ТР-ов с которыми мне было реально трудно или интересно дуэлится. Причем в таком билде, с меня, черепа в ледянке снимают 50% хп а прорыв 40%) Удивлен?) Мне подходит)

Пы.Сы. Это так сказать база, без эликов, кормов,и прочих приятных плюшек которые юзаются в ПвП.


Как ты запилишь автоатакой волша или чк со средним показателем хила в самого себя около 10-15k в секунду-полторы?



#33 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:23 PM

Да не обязательно,просто перед дуэлью надел броньку с озерным,ждешь пока син от своих ударов заморозится от озерного и кидаешь нашу ледняку,и лёд не мисснет.

Ну так как минимум нужно 2 броника (а заточить их на +10 и поймать оранж оооочень напряжно и дорого, тем более даже на 49 особо больших проблем с промахами не должно быть)



#34 DarthAltair

DarthAltair
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:31 PM

если не изменяет память -15 секунд. Весь берст под ней можно прожить.



Двуруч не обязателен.

 

http://royalquest-db...PV.8UGt:1.1.1.1

Интересный билд... Полагаю в таком билде наша выживаемость целиком лежит на согильдийцах - волшах? В принципе, это тоже приемлемо, НО неужели без таланта Берсерк комфортно играть? 10-15 секунд без контроля при любом количестве врагов - это не так важно, как быстрая посадка?

 

+

Убийство врага в этом билде идём в связке - ледянка - прорыв - бросок копья - черепа - удар щитом - КЖ

                                                                           ледянка - прорыв - бросок - удар щитом (если цель пытается хилиться) - черепа - (цепь по необходимости) - КЖ

Лично у меня в голове родилась такая ротация, но ведь тогда Черепа будут выбрасываться при неполной ярости? Или нужно после прорыва ждать попытки цели сбежать, потом цепь, потом щитом и черепа (но тогда цель может и выпрыгнуть из-под них)? 


Сообщение отредактировал DarthAltair, 03 October 2013 - 18:36 PM.


#35 ZoOloz

ZoOloz

    ...я слишком суперстар для этого д#рьм@

  • Пользователи
  • 3789 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:33 PM

Если до нерфа % прока карт под откат -  автоатаку можно было хоть как-то задействовать и пытаться лепить под неё билд, то уже после нерфа -  куда лезть то? Сюда же добавлю и нерф КК на антиконтроль... Билды под ловкость и скорость автоатаки для милишника, который может по 20 секунд висеть в контроле, или быть просто застопоренным -  бред, да ктому же идет значительная потеря в статах хп и атаки, и это тоже непозволительная нынче роскошь для ТРа. 



#36 Pacanchick

Pacanchick

    Слэшер/Гранас/ТР

  • Пользователи
  • 242 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:35 PM

Ну так как минимум нужно 2 броника (а заточить их на +10 и поймать оранж оооочень напряжно и дорого, тем более даже на 49 особо больших проблем с промахами не должно быть)

Да любой доспех)),зачем точить и печатать то?)главное чтобы озерной стоял)).Или ты думаешь что в +0 и без печати доспехе тебя син убьёт за 2 секунды?))



#37 ZoOloz

ZoOloz

    ...я слишком суперстар для этого д#рьм@

  • Пользователи
  • 3789 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:35 PM

Интересный билд... Полагаю в таком билде наша выживаемость целиком лежит на согильдийцах - волшах? В принципе, это тоже приемлемо, НО неужели без таланта Берсерк комфортно играть? 10-15 секунд без контроля при любом количестве врагов - это не так важно, как быстрая посадка?

 

Остальные билды все расчитаны больше под соло ТРов или под танков ТРов, имхо вот такой вот билд наиболее эффективен в масс ПвП... ТР, если он не танк, будет очень даже полезным и устрашающим.



#38 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:37 PM

Интересный билд... Полагаю в таком билде наша выживаемость целиком лежит на согильдийцах - волшах? В принципе, это тоже приемлемо, НО неужели без таланта Берсерк комфортно играть? 10-15 секунд без контроля при любом количестве врагов - это не так важно, как быстрая посадка?

 


Да. А еще на Иисусе. Или Будде. Смотря кому ты молишься.

Для более-менее комфортной жизни без берсерка надо иметь минимум две крепости и два (а лучше три) голема.



#39 DarthAltair

DarthAltair
  • Пользователи
  • 26 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:42 PM

Остальные билды все расчитаны больше под соло ТРов или под танков ТРов, имхо вот такой вот билд наиболее эффективен в масс ПвП... ТР, если он не танк, будет очень даже полезным и устрашающим.

Соглашусь, но ведь этот билд для одноруча -> потеря урона, который мы так пытаемся разогнать за счёт прорыва и черепов. И как тогда выпиливать врагов, если нас будут контролить? Только ваншотами? Надеяться на антиконтроль и разбивание чар от волша?




Да. А еще на Иисусе. Или Будде. Смотря кому ты молишься.

Для более-менее комфортной жизни без берсерка надо иметь минимум две крепости и два (а лучше три) голема.

Спасибо!




Да. А еще на Иисусе. Или Будде. Смотря кому ты молишься.

Для более-менее комфортной жизни без берсерка надо иметь минимум две крепости и два (а лучше три) голема.

А ещё, если Вас не затруднит, прокомментируйте ротацию, которую я описал. Понимаю, что практически каждый случай индивидуален, но в целом подход к построению ротации верный? (особенно интересует - неужели после прорыва выбрасываются неполные черепа?)



#40 ZoOloz

ZoOloz

    ...я слишком суперстар для этого д#рьм@

  • Пользователи
  • 3789 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:43 PM

Соглашусь, но ведь этот билд для одноруча -> потеря урона, который мы так пытаемся разогнать за счёт прорыва и черепов. И как тогда выпиливать врагов, если нас будут контролить? Только ваншотами? Надеяться на антиконтроль и разбивание чар от волша?

 

Тра под фокусом и берсерк не спасет, потому для тех кто бегает в масс ПвП, а не крабит в соло - это наилучший вариант быть полезным в атаке.



#41 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:46 PM

Соглашусь, но ведь этот билд для одноруча -> потеря урона, который мы так пытаемся разогнать за счёт прорыва и черепов. И как тогда выпиливать врагов, если нас будут контролить? Только ваншотами? Надеяться на антиконтроль и разбивание чар от волша?



Спасибо!



А ещё, если Вас не затруднит, прокомментируйте ротацию, которую я описал. Понимаю, что практически каждый случай индивидуален, но в целом подход к построению ротации верный? (особенно интересует - неужели после прорыва выбрасываются неполные черепа?)

 

Никакой ротации против мало-мальски проточенного противника либо волша/сина/чк нет. Ты либо убил его с ледянки+прорыв либо враг отхилился на фулл столб хп и ты кукуешь еще минуту чтобы повторить. Единственное, что нужно сделать - это подготовить цель перед комбой. Сбить щит, переждать костяного кошмара, развести врага на защитные абилки. Потом выдать фуллстак черепа, притянуть на них захватом под порезкой отхила, оставшееся время дебаффа побить целевыми атаками. Когда хп противника упало до 60-70% - добить прорывом подо льдом.


Сообщение отредактировал Retrie, 03 October 2013 - 18:49 PM.


#42 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 03 October 2013 - 18:55 PM

Да любой доспех)),зачем точить и печатать то?)главное чтобы озерной стоял)).Или ты думаешь что в +0 и без печати доспехе тебя син убьёт за 2 секунды?))

1327253672_4647033_9255518.jpg

Только 1 шмотка... только хард кор  :drop:


Никакой ротации против мало-мальски проточенного противника либо волша/сина/чк нет. Ты либо убил его с ледянки+прорыв либо враг отхилился на фулл столб хп и ты кукуешь еще минуту чтобы повторить. Единственное, что нужно сделать - это подготовить цель перед комбой. Сбить щит, переждать костяного кошмара, развести врага на защитные абилки. Потом выдать фуллстак черепа, притянуть на них захватом под порезкой отхила, оставшееся время дебаффа побить целевыми атаками. Когда хп противника упало до 60-70% - добить прорывом подо льдом.

вот поэтому одноручник (для выживаемости с печатями на +к атаке и криту) и хорошенькое копье что бы после прорыва и не вставали)



#43 Pacanchick

Pacanchick

    Слэшер/Гранас/ТР

  • Пользователи
  • 242 Сообщений:

Отправлено 04 October 2013 - 16:39 PM

если не изменяет память -15 секунд. Весь берст под ней можно прожить.

 6 секунд эффект от барьера действует...






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей