Это сколько в сумме контроля у них теперь...
Обновление 0.9.019
#61
Отправлено 29 July 2014 - 15:51 PM
#62
Отправлено 29 July 2014 - 15:51 PM
А чего уходить то? У Роги есть пара умений которые юзают дальнобойность.
Сетка, Прыжок, Преследование, лед.бомба, фортуна, жажда наживы и плюс талантами можно взять еще маг.бомба и бросок оружия.
Из всех этих умений ничего нету дамажущего кроме броска оружия, конечно дальность контроля от маг и лед бомбы это весемо, но не стоит забывать, что максимум дальность можно увелить тока на +4. Ибо в оружие нельзя будет поймать дальнобойность.
В итоге получаем дальнбойность даст полезное только пару умениям, которые в сути никак не сделают рогу мега нагибашкой.
К тому же печать на дальнобойность будет сменять собой печать критических замечаний, что снизит дамаг.
В сути реальный доп профит получат, только редкие роги танки-контрольщики типа Расстегайчика.
Тащемта маг. бомба имба, фир из-за экрана - ещё большая имба.
Рогу и так-то не убить в танкобилде, а если он ещё и фирять за километр будет с такими низкими откатами - хз что делать.
Это сколько в сумме контроля у них теперь...
Танец клинков общий скилл с синами, если я правильно помню.
#63
Отправлено 29 July 2014 - 15:52 PM
Сейчас и так два рута есть, сетка и талант внезапный удар, который никто не берёт в силу его ущербности.
Рога ещё и рутить теперь сможет? Имбааааа
#64
Отправлено 29 July 2014 - 15:56 PM
Милейший патч
#65
Отправлено 29 July 2014 - 15:57 PM
Попробуйте один раз ударить врага. Всего один.
в таком случае не роланд убивает цель, а снайпер с роландов. в патче же сказано что когда конкретно РОЛАНД убивает, весь опыт идет снайперу. либо сортите эту убогую ложь либо приведите все в божеский вид
#68
Отправлено 29 July 2014 - 15:58 PM
Хех. У Танца теперь описание от Потрошителя?
Скорее всего, именно описание. Очень сомневаюсь, что само умение работает по-другому.
#69
Отправлено 29 July 2014 - 15:58 PM
Все верно - когда роланд наносит добивающий удар, он убивает цель.
в патче же сказано что когда конкретно РОЛАНД убивает
- Денис Мальцев сказали "Спасибо!"
#70
Отправлено 29 July 2014 - 16:00 PM
Тащемта маг. бомба имба, фир из-за экрана - ещё большая имба.
ты что, это же балансировка ренж и мили классов!!111 а то много вайна от милишников было ... "нидогнать" "нивижу откуда стреляют"
теперь будет так: "нивижу куда кидаю"
Сообщение отредактировал Rufous, 29 July 2014 - 16:01 PM.
- toshikistan, Химик и RInvul сказали "Спасибо!"
#71
Отправлено 29 July 2014 - 16:01 PM
Rogue можно перевести как мошенник что в целом приемлимо, а вот thief трактуется однозначно.
Хотя вон на евро рогу обозвали вором, а воров рогой. Жжжжуть.
По поводу танца клинков, если кто-то не правильно понял. Само умение не поменялось, просто у него появилось описание потрошителя. Перенесли баг с тестового.
Смысл моего поста был в том, что у ЧК скорее всего тоже косяк с описанием таланта, а сам талант не изменился.
- Gessereth сказали "Спасибо!"
#72
Отправлено 29 July 2014 - 16:03 PM
имхо мобы введеные в замки дисбалансят с замками. т.е. со стилем замка. к примеру на Фроке прямиком над входом висит голова бафомета + везде сено раскидано = скелет лучник, логично аж глаза потекли.
Все верно - когда роланд наносит добивающий удар, он убивает цель.
Армитаж, т.е. в случае если Роланд наносит все удары и добивающий - он не убивает моба, моб сам умирает? такая логика?
#73
Отправлено 29 July 2014 - 16:05 PM
Если описание у танца клинков верно, то умение тратит только одну ед. хитрости и все... Также там даже не описано, что для этого умения нужны именно кинжалы.
Rogue можно перевести как мошенник что в целом приемлимо, а вот thief трактуется однозначно.
По поводу танца клинков, если кто-то не правильно понял. Само умение не поменялось, просто у него появилось описание потрошителя. Перенесли баг с тестового.
Смысл моего поста был в том, что у ЧК скорее всего тоже косяк с описанием таланта, а сам талант не изменился.
Если так, то все теперь ясно.
#74
Отправлено 29 July 2014 - 16:05 PM
Эффект от умения "Зеркало реальности" теперь может срабатывать не чаще одного раза в секунду;
это типо "Под шумок что мы апнем крестов и хантов, будем апать рогов и фиксить магов" или я снова все не верно понял?
#75
Отправлено 29 July 2014 - 16:06 PM
Нет, логика другая: в случае, когда Роланд наносит все удары, в том числе добивающий, и убивает моба, игрок не получает ничего, ибо нефик на ботов надеяться
т.е. в случае если Роланд наносит все удары и добивающий - он не убивает моба, моб сам умирает? такая логика?
- Денис Мальцев сказали "Спасибо!"
#76
Отправлено 29 July 2014 - 16:13 PM
Вполне логично, учитывая, что Роланд в принципе не должен больше никого убивать, на кого его не натравил своей атакой владелец:
но ведь это нелогично
Исправлена ошибка, при которой Роланд Х самостоятельно атаковал цели;
#77
Отправлено 29 July 2014 - 16:14 PM
имхо нужно сделать роланда и кристалл стихий невидимыми для мобов, т.е. мобы на них агрится не могут. только для мобов. это лишит их возможности собирать лишних мобов вокруг хозяина. и вообще надо апнуть кристалл до уровня роланда! а то по напридумывали хрени
#78
Отправлено 29 July 2014 - 16:16 PM
Вроде как весьма годный патч.
Спасибо
#79
Отправлено 29 July 2014 - 16:17 PM
Вполне логично, учитывая, что Роланд в принципе не должен больше никого убивать, на кого его не натравил своей атакой владелец:
ошибка исправлена но не до конца, если роланд оказывается к агрессивным мобам ближе хозяина -> они на него агрятся, начинают его атаковать -> он как тупая псина кусает в ответ -> снайпер стоит и смотрит и не получает ничего
В упор не вижу где это написано в патч-ноте.
ну это я из своего личного патч-нота взял)
Уверен?)
ну почти
#80
Отправлено 29 July 2014 - 16:19 PM
ну это я из своего личного патч-нота взял)
попрошу впредь не распространять свои умозаключения от имени разработчиков
#81
Отправлено 29 July 2014 - 16:50 PM
попрошу впредь не распространять свои умозаключения от имени разработчиков
во второй раз, раз уж такие шустрый модераторы тут, прошу внимательнее читать сообщения. дабы не возникали конфликтные ситуации.
P.S. меньше агрессии, стерв мало кто любит)
Сообщение отредактировал leshiy27, 29 July 2014 - 16:51 PM.
#82
Отправлено 29 July 2014 - 16:51 PM
Теперь дальность контроля мечников и воров возрастет на 40 %. Это значит что кастовать СВ будет просто нереально. Остальные же скиллы мортирщика давно устарели и не способны подавить равноодетую цель до вступления в ближний бой - попадания в контроль.А чего уходить то? У Роги есть пара умений которые юзают дальнобойность.
Сетка, Прыжок, Преследование, лед.бомба, фортуна, жажда наживы и плюс талантами можно взять еще маг.бомба и бросок оружия.
Из всех этих умений ничего нету дамажущего кроме броска оружия, конечно дальность контроля от маг и лед бомбы это весемо, но не стоит забывать, что максимум дальность можно увелить тока на +4. Ибо в оружие нельзя будет поймать дальнобойность.
В итоге получаем дальнбойность даст полезное только пару умениям, которые в сути никак не сделают рогу мега нагибашкой.
К тому же печать на дальнобойность будет сменять собой печать критических замечаний, что снизит дамаг.
В сути реальный доп профит получат, только редкие роги танки-контрольщики типа Расстегайчика.
Обновление апает воров и мечников именно за счет стрелков, которым теперь не будет где укрыться. С моей точки зрения, дать дальность ТРам и ворам это полнейший бред, ломающий остатки здравого смысла. В игре ГОРА КОНТРОЛЯ у отдельных классов, которую нужно наоборот нерфить в целях поднятия динамики игры. Но как всегда у разработчика другая точка зрения, очень далекая от игровой реальности
- Алонсо, imWins и Безумный_бард сказали "Спасибо!"
#84
Отправлено 29 July 2014 - 16:53 PM
Исповедник это как монах.
#86
Отправлено 29 July 2014 - 16:56 PM
А зачем? Точись/печатайся.подавить равноодетую цель
#87
Отправлено 29 July 2014 - 16:57 PM
мне канешн особо все равно , но типа роланд регенит хп не в бою , интересно влияют ли какие либо статы на скорость регена .
Грубо говоря у чела 120 вынос - типа роланд регенит 90хп\с
если у чела будет 150 вынос - роланд будет регенить 130хп\с
Или у него чисто фиксированный реген зависящий только от уровня владельца ?
#88
Отправлено 29 July 2014 - 17:01 PM
Не могу обновитса, пишет загрузка новой версии лаунчера дошло до 39% и умерло... хороший патч видать раз 2.2 мб загрузить не могу =\
#89
Отправлено 29 July 2014 - 17:02 PM
мне канешн особо все равно , но типа роланд регенит хп не в бою , интересно влияют ли какие либо статы на скорость регена .
Грубо говоря у чела 120 вынос - типа роланд регенит 90хп\с
если у чела будет 150 вынос - роланд будет регенить 130хп\с
Или у него чисто фиксированный реген зависящий только от уровня владельца ?
ладно я вопрос короче туда запилю .
#90
Отправлено 29 July 2014 - 17:03 PM
ну это я из своего личного патч-нота взял)
прошу внимательнее читать сообщения. дабы не возникали конфликтные ситуации.
Исправление постов администрации при их цитировании недопустимо. Свои личные умозаключения пишите от своего имени, не нужно вводить игроков в заблуждение.
- Денис Мальцев сказали "Спасибо!"
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей