Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.8.9.89


  • Закрытая тема Тема закрыта
815 ответов в этой теме

#1 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:00 PM

Уважаемые игроки!
 
На игровые сервера установлено обновление клиентской части игры до версии 0.8.9.85. Ниже приведен список внесенных изменений.
 
Общее:

  • Исправлена ошибка, приводившая к задержке при сборе выпавших из монстров предметов по пробелу.
  • Отменен налог на покупку товаров на игровом рынке. Исправлены сбои в работе рынка.
  • Внесены исправления в систему накопления Отдыха, связанные с "провалом" опыта на некоторых уровнях персонажей.
  • Исправлены текстовые ошибки в описаниях различных умений и талантов.
  • Порталом теперь могут воспользоваться только применяющий умение персонаж и персонажи, состоящие с ним в одной группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работал эффект Пламя на горящих монстрах.
  • При недостаточном количестве корма для ездового животного теперь отображается корректное сообщение.
  • Когда игрок пытается экипировать предмет, не подходящий ему по уровню и классу, теперь отображается корректное сообщение.
  • Изменена механика боя для персонажей с оружием в обоих руках. Урон и скорость атаки оружия в неосновной (левой) руке увеличивает ДПС обычных ударов в ближнем бою, но никак не влияет на значение параметра Атака. Все остальные бонусы оружия в неосновной руке обычным способом воздействуют на персонажа.
  • Исправлена модель НПЦ-мага в Марагорне: у девушки появилась книжка. 
  • Исправлена ошибка со звуком шагов в Северном Кабуке. Исправлена зона непроходимости в Северном Кабуке.

Классы: общее

  • Штандарт тьмы, Знамя света, Костёр, Роланд V, Роланд VI теперь не могут быть сдвинуты с места умениями (например, такими как Силовое поле, Стена огня и подобн.).
  • Параметр "Дистанция" убран из описания следующих умений: Колючка, Капкан, Штандарт Тьмы, Знамя Света.
  • Исправлена ошибка в умении Скачок: теперь после применения умение всегда уходит на перезарядку.
  • Костёр больше не восстанавливает здоровье Роланду Х. Теперь умения Потрошитель, Шквал и Темпоральный выстрел правильно срабатывают на Костёр.
  • Теперь эффекты Перевязка и Регенерация не делают лишнего лечения при старте.

Маг

  • Внесены исправления в описание умения Чарокрад. Умением Чарокрад больше невозможно своровать эффект Фортуна.
  • Исправлена ошибка в таланте Стазис: теперь талант работает и с автоатакой без оружия.

Чернокнижник

  • Исправлено отображение урона в эффекте Пламя пожирателя с дробного на округление до целого.
  • Добавлено описание для эффекта Адское пламя.
  • Урон от умения Порча теперь учитывает Карты крови.
  • Исправлены ошибки, приводившие к неправильной работе умения Порча.

Вор

  • Исправлен радиус действия Ледяной бомбы: теперь он совпадает с отображаемым в описании умения.
  • Теперь при активации заряда от умения Диверсия всегда проигрывается анимация взрыва, даже если вблизи нет противников.

Разбойник

  • Исправлена ошибка в работе умения Отвлечение, при которой оно не всегда срабатывало. Теперь Отвлечение не промахивается, но имеет определенный шанс привлечь монстра (или вражеского игрока) к себе. Чем меньше разница уровней между персонажем и его противниками, тем выше шанс срабатывания умения. Снижена перезарядка умения с 90 до 40 секунд. Эффект умения действует 6 секунд на монстров и 3 секунды на персонажей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалось описание у эффекта Удар гадюки.
  • Исправлено описание умения Грабёж.
  • Исправлено описание умения Двойной удар.
  • Исправлены неточности в описании умения Резня.

Ассасин

  • Исправлена ошибка анимации умения Потрошитель при выбивании из рук оружия.

Мечник

  • Умение Воодушевление больше нельзя применить во время движения на ездовом животном.

Крестоносец

  • Исправлена ошибка в работе умения Великий крест, при котором оно не всегда расходовало Очки ярости.
  • Исправлены неточности в описании умения Надежная защита.
  • Исправлено неправильное отображение радиуса действия умения Великий крест.

Тёмный рыцарь

  • Исправлены ошибки в описании таланта Предводитель.
  • Длительность эффекта Клинок чумы теперь длится согласно описанию умения: 8 секунд.
  • Исправлена ошибка, в результате которой исцеление от умения Кровавая жатва не учитывало дополнительное влияние на урон от карт и талантов.

Охотник

  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Боевой свист не применялось на указанную в описании дистанцию.
  • Теперь Охотники не могут использовать ошибку, связанную с эффектом Неутомимость: при сбросе талантов сохранялся бонус от таланта Второе дыхание.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект "Звериный характер" залипал на охотнике.
  • Теперь урон от умения Боевой свист, вызванного талантом Жужжащие стрелы, является непрямым уроном.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект таланта Звериный характер оставался на Охотнике после окончания действия приручения монстра.

Снайпер

  • Активный эффект от таланта Тяжёлые боеприпасы теперь не пропадает после смерти.
  • Исправлены неточности в описания умения Добивание.

Монстры

  • Умение монстра Крога Сглаз теперь не работает на боссов.
  • Убрана ошибочная подсказка в панели таймера кристалла Аркона.

Арена и Поле боя

  • Кристалл Аквы больше нельзя использовать во время участия в Сражениях.
  • Поправлена зона на Поле боя, где игрокам не были слышны звуки шагов: теперь звуки слышны по всей локации.

Лабиринт Ключника и Кристалл Аркона

  • Отключена возможность самовоскрешения в Замковом Подземелье.

Предметы

  • Теперь бонус от тотема Волка отображается в характеристиках персонажа.
  • Исправлены неточности в описании действия Кольца похитителя сна.
  • Теневая карта, выпавшая из монстров в Элениумных пещерах, более не может быть вставлена в предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Крылья жужи и Крылья бешеной жужи уходят в перезарядку без успешного применения.
  • Исправлено воздействие предмета Шоколадное сердце: теперь оно восстанавливает 50% здоровья.

Диалоги и задания

  • Исправлены ошибки в разных уровнях доступности заданий квестовых линеек Шики Катаны и Аски, которые приводили к сбоям при их выполнении.
  • Исправлено имя неигрового персонажа Ворон в тексте задания "Познать силу хаоса".
  • исправлена ошибка в тексте задания "Проклятое семя": в подсказке имя Максимус заменено на Отец Патрик.
  • Исправлена ошибка в награде за квест "Мерцающая пыльца": Цветок эльтана сделан персональным.
  • Исправлена ошибка в диалоге инфанты в Варлоне.

Приятной игры!

 

___________________

 

Хотфикс версии клиента от 13 марта до версии 0.8.9.89:

  • Исправлена ошибка с длительным ожиданием очереди на Поле Боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было создавать игроков и гильдии со спецсимволами. Игрокам, воспользовавшимся некорректными именами, будет предложено переименование при входе в игру.


#2 Gadget

Gadget
  • Пользователи
  • 608 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:06 PM

Спасибо за монетку, от всей души! :)


Сообщение отредактировал Gadget, 13 March 2014 - 22:06 PM.


#3 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:08 PM


Исправлена модель НПЦ-мага в Марагорне: у девушки появилась книжка. 

Ну наконец то дождались, теперь заживём!



#4 LAV1805

LAV1805
  • Пользователи
  • 12 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:09 PM

сброс нужен, а то мне надо снипа теперь переделывать  :Zhuzha smile: и кстати, спасибо за пробел :angel:


Сообщение отредактировал LAV1805, 11 March 2014 - 12:11 PM.

  • M1kk16 сказали "Спасибо!"

#5 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:14 PM

А давно пеньковая трава растёт в Иллаире?



#6 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:16 PM

Эх. Вечером посмотрю на автоатаку с дуалов, новую и улучшенную...



#7 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:17 PM


А давно пеньковая трава растёт в Иллаире?


 

С НМ, ну или чуть позже.


  • Quantum сказали "Спасибо!"

#8 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:32 PM


Исправлена модель НПЦ-мага в Марагорне: у девушки появилась книжка.

2692446.jpg

 

:robomyha:


  • Irrlanda сказали "Спасибо!"

#9 mk16sektor

mk16sektor
  • Пользователи
  • 446 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:36 PM

Раньше из выпавших няшек трудно было собрать 1-2 шт., а теперь он собирается таак медленно, что при 3х кладоискателях и фарме на паучках пропадает добрая часть (около 30%) заработанного потом и кровью, весело....



#10 YaNSteYs

YaNSteYs
  • Пользователи
  • 1869 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:38 PM

На подбор лута будто бы задержка установлена, когда был баг я лутал быстрее чем сейчас ) 
даже вот что напишу,я лутал быстрее на 1 клавишу,чем сейчас на 2  :lol:



#11 Навухаданоср

Навухаданоср
  • Пользователи
  • 949 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:39 PM


Изменена механика боя для персонажей с оружием в обоих руках. Урон и скорость атаки оружия в неосновной (левой) руке увеличивает ДПС обычных ударов в ближнем бою, но никак не влияет на значение параметра Атака. Все остальные бонусы оружия в неосновной руке обычным способом воздействуют на персонажа.

 

 

Уважаемые Эслинн, SaintJames и другие уважаемые личности)))

 

Эффективность бонусов с дуала для рог мера в сторону повышения актуальности класса через его удешевление...?

 

То есть Меч /Кинжал А-класса в непрофильной руке равнозначен по эффективности предмету С-класса?

 

Пуха А-класса со стоимостью точа на +10 в 100кк голд эквивалента равноэффективна пухе С-класса со стоимостью точа в 5кк голд эквивалента.... вы считаете это нормальным подарком для тех, кто донатит игру.... слов просто нет(



#12 YaNSteYs

YaNSteYs
  • Пользователи
  • 1869 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:39 PM

кладоискателей можно выкинуть,даже 3 кладоискателя не окупят ошейники на петов


Сообщение отредактировал YaNSteYs, 11 March 2014 - 12:49 PM.


#13 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:40 PM


На подбор лута будто бы задержка установлена, когда был баг я лутал быстрее чем сейчас )
даже вот что напишу,я лутал быстрее на 1 клавишу,чем сейчас на 2

 

Ошейники же ;)


Сообщение отредактировал Shade81, 11 March 2014 - 12:40 PM.


#14 vizi777

vizi777

    с кем снять двушку?

  • Пользователи
  • 20 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:44 PM


сброс нужен, а то мне надо

 

:Rocinka:



#15 YaNSteYs

YaNSteYs
  • Пользователи
  • 1869 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:48 PM


 

 

 

Ошейники же ;)

 


1 обычный ошейник улетит за час фарма,так как лутом собирается около 1500 всякой шняги + 2 кладоискателя,а это кууча кууучек золота.... мне нужно будет на час фарма 1 ошейник покупать,еще и 100к на расходку(самуюу стремную) и я буду в афигенном минусе ))  
ошейники это бред,как не крути)


Сообщение отредактировал YaNSteYs, 11 March 2014 - 12:51 PM.


#16 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 12:57 PM

Так.

То есть с подбором лута все стало хуже, чем было?



#17 Альвик

Альвик
  • Пользователи
  • 1034 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:01 PM

Теперь снайперов можно ставить в стойло и забыть про них, про потраченное время и денежные средства. Уважаемые разработчики сделали все чтобы класс перестал быть играбельным хотя бы мало-мало. Полное отсутствие у класса контроля, какой либо возможности разорвать дистанцию, минимальный стан в результате работы карт крови, не предоставляющий возможность кастования единственного убойного скилла, дисбаланс системы попадание/уворот. Можно было бы понять все это если бы был дамаг, и снайпера были бы настоящими ДД, но ведь и этого нет.

 А ТЕПЕРЬ ВОТ ЕЩЕ И ЭТО!!!! 

-Теперь эффекты Перевязка и Регенерация не делают лишнего лечения при старте.  

Просто теперь интервал от начала каста и до первого тика составляет 4 секунды!!! 

 

 


Сообщение отредактировал Альвик, 11 March 2014 - 13:01 PM.


#18 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4770 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:02 PM

и давно снайперы не ДД? что за ересь ты несёшь.



#19 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:02 PM


  • Теперь снайперов можно ставить в стойло и забыть про них, про потраченное время и денежные средства. Уважаемые разработчики сделали все чтобы класс перестал быть играбельным хотя бы мало-мало. Полное отсутствие у класса контроля, какой либо возможности разорвать дистанцию, минимальный стан в результате работы карт крови, не предоставляющий возможность кастования единственного убойного скилла, дисбаланс системы попадание/уворот. Можно было бы понять все это если бы был дамаг, и снайпера были бы настоящими ДД, но ведь и этого нет.
  •  А ТЕПЕРЬ ВОТ ЕЩЕ И ЭТО!!!! 
  • -Теперь эффекты Перевязка и Регенерация не делают лишнего лечения при старте.  
  • Просто теперь интервал от начала каста и до первого тика составляет 4 секунды!!! 
  •  
  •  



Ну раньше "Нулевой" Тик считался фичей - видимо привели к "Единым" Механикам.

#20 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:02 PM


Ошейники же ;)

Т.е. теории заговора всё же верны? И ошибка с пробелом была обусловлена лишь с очередной актуализацией донат-шопа (ошейников) путём создания неудобств при обычном подборе лута? Несмотря на все уверения сами знаете когоZhuzha%20smile.gif 
 


Так.
То есть с подбором лута все стало хуже, чем было?
Быстрый пятиминутный тест показал, что паузы между подбором лута стали дольше. Чтобы понять как оно на самом деле нужно подольше побегать.

#21 bymafia

bymafia

    Покинул проект.

  • Пользователи
  • 1937 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:05 PM


Отменен налог на покупку товаров на игровом рынке. Исправлены сбои в работе рынка.

А вот за это огромное спасибо! 



#22 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:05 PM


и давно снайперы не ДД? что за ересь ты несёшь.


Снайпер начинает доставлять проблемы только при заточке 6+ и выше, с полным набором карт и синими профильными печатями.

#23 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:05 PM

что не нравится альвику кроме перевязки так и непонятно. зато стока зла ()))


Сообщение отредактировал Alex93, 11 March 2014 - 13:06 PM.

  • indienSs сказали "Спасибо!"

#24 YaNSteYs

YaNSteYs
  • Пользователи
  • 1869 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:06 PM


Так.

То есть с подбором лута все стало хуже, чем было?

 


все совсем печально,возьми 2 кладоискателя,собери огромный парик (в любой локе) убей его и стой лутай,в настройках поставь еще 1 клавишу и лутай на 2,смотри как это будет долго и начинай грустить.


Сообщение отредактировал YaNSteYs, 11 March 2014 - 13:06 PM.


#25 Альвик

Альвик
  • Пользователи
  • 1034 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:06 PM


и давно снайперы не ДД? что за ересь ты несёшь.


Слышен голос защитника)  А когда ты последний раз мог шотнуть (без ледянки тр али волша) волша, чк, тр, креста, сина, рогу или ханта? (снайперов сразу минусуем-они могу биться только сами с собой)

#26 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:07 PM


Теперь снайперов можно ставить в стойло и забыть про них, про потраченное время и денежные средства. Уважаемые разработчики сделали все чтобы класс перестал быть играбельным хотя бы мало-мало. Полное отсутствие у класса контроля, какой либо возможности разорвать дистанцию, минимальный стан в результате работы карт крови, не предоставляющий возможность кастования единственного убойного скилла, дисбаланс системы попадание/уворот. Можно было бы понять все это если бы был дамаг, и снайпера были бы настоящими ДД, но ведь и этого нет.
Просто лол. Даже комментировать не нужно, просто лол и всё.


<любой класс> начинает доставлять проблемы только при заточке 6+ и выше, с полным набором карт и синими профильными печатями.
фикс

#27 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:09 PM

Снайпер начинает доставлять проблемы только при заточке 6+ и выше, с полным набором карт и синими профильными печатями.


тоже самое и про синов можно сказать

#28 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:09 PM


Отменен налог на покупку товаров на игровом рынке.

Странное решение, кстати. Отменен не налог, отменена плата за услуги Управляющего рынком. А налог на продажу остался.

Вижу в этом только одно: упрощение работы с рынком и попытку ухода от "некрасивых" негласных правил именования ашкалотов (Номер_места от/напротив/у Имя_персонажа/локации/ориентир и т.д.)



#29 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:10 PM


Слышен голос защитника) А когда ты последний раз мог шотнуть (без ледянки тр али волша) волша, чк, тр, креста, сина, рогу или ханта? (снайперов сразу минусуем-они могу биться только сами с собой)
Снова лол. Чк, ханты, снипы, сины и роги ваншотаются снайперами на раз-два.

#30 PiLoT00

PiLoT00
  • Пользователи
  • 86 Сообщений:

Отправлено 11 March 2014 - 13:13 PM


Внесены исправления в описание умения Чарокрад. Умением Чарокрад больше невозможно своровать эффект Фортуна

Сделали бы ворам стандартную получасовую ауру, как у всех, все равно все приводят к общей механике.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей