Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.8.8


  • Закрытая тема Тема закрыта
462 ответов в этой теме

#451 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 14:18 PM

А бой начинается гораздо проще тебя морозят

Странно, но ведь ассасину с его инвизами гораздо проще _начать_ бой чем волшебнику

 

 

Даже в пати из 3 человек не завалить одного волша такого - бред что тут скажешь.

Интересно, чем влить тонну демага в перса у которого поглощение урона в районе 80-95% и безоткатный отхил от 8до 11к, т.е. около 20к восстанавливают за 1.5 сек

Возьмите в пати ЧК - у него есть пожирание магии и немножко контроля для волшика.


Сообщение отредактировал Tpyn, 01 April 2013 - 14:19 PM.


#452 MonkDead

MonkDead
  • Пользователи
  • 5277 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 14:21 PM

Странно, но ведь ассасину с его инвизами гораздо проще _начать_ бой чем волшебнику

 

Что это даст нанесешь ты вшивые 3-6к урона критом с УиТа с 3 анубисами, а что дальше - а дальше поле+заморза+помешательство+зеркало и все. В таких условия начало боя первым не дает ровным счетом ничего, а как это может быть преимуществом когда против тебя бессмертный!?



#453 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 15:07 PM

Начало боя первым решает только в случае возможности убить противника без вариантов для него. МонкДэд, у тебя какой шмот и какой шмот обычно у таких Волшей, с которыми ты бодаешься?)



#454 TheXfiles

TheXfiles

    Тесла [Энигма] [ГМ]

  • Пользователи
  • 1074 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 16:03 PM

@ Monkdead: ты конечно загнул про 3-6к с УиТ ;) хотя деф и отхил чудовищный конечно, но перевязка у снипов читернее, на данный момент;)

#455 maxjetsin

maxjetsin

    AC/DC - T.N.T

  • Пользователи
  • 37 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 16:24 PM

Вот беда-беда, у ассасина отказал ваншот из инвиза. Действуй в группе, убивайте фокусом.

Ваншот действительно отказал, урон поменьше стал, в принципе стало даже интерестней, а то на арене ханты и снайпы падали сразу, а вот волшы оказались пожирнее почему - то...

Все это в принципе меркнет по сравнению с попаданием по игрокам, син начал очень сильно промахиваться, я по чару с уровнем на 4 меньше своего промахиваюсь из 7 скиллов 3 попадают, потом бой кончается и моя тушка грустно наблюдает дальнейший слив. И еще очень странно, но промахивался детоксом О_о прилрожил бы скрин, но мажет он им редко, зато в самый ответсвенный момент.



#456 TheXfiles

TheXfiles

    Тесла [Энигма] [ГМ]

  • Пользователи
  • 1074 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 16:33 PM

Кстати да, детокс мажет...

#457 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 16:42 PM

на арене ханты и снайпы падали сразу, а вот волшы оказались пожирнее почему - то...

 

Действительно, почему это?...

Наверно все из-за 'читерной' перевязки снайпов... :Zloboglaz:



#458 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 16:46 PM

Хочется улучшить слабые таланты разбойника, чтобы было больше хороших билдов развития в классе. Это главные ошибки в балансе талантов класса разбойник. Основные перекосы и их исправления я написал. От себя скажу, что предложенные мной варианты улучшения баланса между талантами в классе разбойник усилят слабые таланты, родив новые билды развития класса, не уступающие билду Ветка Резня + Ветка Воровские уловки. И я ручаюсь, что новые билды не будут сильнее того билда, тем самым класс не станет сильнее, но станет интереснее.

 

Разбойник.

Умение Отвлечение.

Уровень: 34
Энергия: 16
Перезарядка: 1 мин 30с
Описание: Рaзбойник броcaет перед cобой монетку, которaя отвлекaет монcтров и враждебных персонажей нa некоторое время. Дaёт 1 хитрость.
К сожалению, эффект когда противники сбегаются к монетке, срабатывает очень редко.

талант прекрасно выводит ассасинов и разбойников из состояния скрытности. Планируется ли исправить описание работы таланта и значительно сократить время его перезарядки?

Разбойник.

1. Ветка. Разбой. Сделайте выделение скиллов, которые не потребовали перезарядки с талантом Благосклонность фортуны, как выделение скиллов крестоносца с талантом аналогичного действия.

2. Ветка. Драка. Внезапность: Внезапный удар обездвиживает противника на 2с, если применен против врага со сдоровьем более 90%

Усильте талант. Предлагаю увеличить стан до 5 сек  Или тежже 2 сек, но без требования, что у противника 90% жизни и выше.

3. Ветка. Драка. Вихрь ударов: Простые атаки вора, достигающие цели увеличивают скорость атаки на 3%, на 3 сек. Эффект складывается до 5 раз.

Сделайте пожалуйста набор скорости от применения скиллов как у таланта Трюкач. И увеличьте пожалуйста действие скорости до 5 сек.

4.Активное умение «Бросок оружия».
Уровень: 20+
Энергия: 18
Перезарядка: 1 мин 30с
Дистанция: 12
Описание: Наносит х урона противнику на расстоянии до 12 метров и снижает уворот на 15, а также снижает максимум здоровья цели на величину урона. К сожалению, эти эффекты пока не работают.

Предлагаю снизить перезарядку до 20 сек.

Карта хаоса в оружии в основной руке: Пассивный эффект. Во время Умения Танец клинков разбойник метает кинжалы в случайных направлениях. Количество кинжалов зависит от количества хитрости.

Умение Бросок оружия: Наносит по одному броску по трем противникам вокруг на расстоянии до 15 метров. Летающие Кинжалы обвязаны шелковыми ленточками. Кинжалы вращаются по горизонтали и преследуют противников. Звук вращения как у вертолета, только изящнее. Урон Броска увеличен на 25%. Если противник один, все три попадают, но наносит урон только один кинжал.

Карта Яда в оружии в основной руке: Замедляет скорость передвижения противника на 50% на 8 сек.

Карта Воздуха в оружии в основной руке: Урон, затраты энергии и время перезарядки  броска снижается на 50%. Игнорирует защиту цели. Обездвиживает цель на 3 сек. Урон от элемента воздух. Не промахивается.

Карта огня. в оружии в основной руке: Бросок оружия всегда наносит критический урон.

Карта воды. в оружии в основной руке:

1) Раскрутка кинжала на шелковом розовом длинном рукаве в течении 3 секунд и метание. +200% урона водой. Шелк китайский.

2) Круговой удар кинжала на веревке по всем врагам на расстоянии до 12 метров.

Активное умение «Избиение».
Уровень: 20+
Энергия: 10
Перезарядка: 2 минуты
Описание: Разбойник наносит серию ударов противнику, нанося тяжелые увечья и вдвое снижая его скорость атаки, на 7с.

Предлагаю снизить перезарядку до 15 сек.

Карта хаоса в оружии в основной руке: Урон Избиения увеличивается на 50%.

Карта Яда в оружии в основной руке: "Придумать эффект. Сделайте сюрприз".

Обосновано сбалансированием эффективности с активным умением ветки воровские уловки "Магическая бомба".

5. Предлагаю  активные умения в конце веток талантов у всех классов сделать их применение без требования энергии/маны.

6. Выпад.
Уровень: 1
Энергия: 10
Перезарядка: 1,1
Описание: Нaноcит x-y уронa выбранной цели. Дает 1 хитрости.

Кровавый удар.
Уровень: 11
Энергия: 6
Перезарядка: 5
Описание: Нaноcит x-y уронa цели, поcле чего жертвa иcтекaет кровью. Дaет 1 хитроcти.

Предлагаю поменять местами количество требуемой энергии у этих двух ударов. Это связано с талантом Трюкач.

7. Ветка Разбой. Шипастая сеть: Существа, запутавшиеся в сети, получают х нейтрального урона каждые 2 сек.

Усильте талант. Предлагаю в добавок вешать кровотечение.

Или предлагаю убрать этот талант и заменить его  талантом "Знахарство". Умение "Глоток пойла" Пропадает и появляется новое умение "Целебный напиток", который действует как "глоток пойла", но дополнительно восстанавливает и 5% энергии за тик и не дает штрафа к попаданию.

8. Ветка Резня. Жестокие удары: Критические удары разбойника вызывают кровотечение у врага. Кровотечение наносит х урона, в течении 10 секунд.

Усильте урон. Слишком низок урон, даже в связке с Подлые удары и Отравленные раны.

Предлагаю увеличить урон на 100%. А также чтобы каждый критический удар продлевал время кровотечений таланта "жестокие удары" или всех кровотечений на 1 секунду. 

9.Ветка Резня. Мясорубка: «Двойной удар», «танец клинков» и «кровавый удар» продлевают действия эффектов кровотечения на цели на 2 секунды.

Кровотечение, которое стоит продлевать всего одно. Оно вешается от печатей на шанс наложить кровотечение.

Слабый талант. Увеличьте продлевание кровотечений до 4-5 секунды.

10.  Ветка Драка . Рубака/Хладнокровие

1) Усилить талант хладнокровие с 10% до 25% к урону по обездвиженным.

2)Поменять местами таланты Хладнокровие и Рубака. Усилить талант Рубака, увеличив количество стаков бонуса с 3 до 5 и увеличив время действия таланта с 7 сек. до 9 сек., либо увеличив количество стаков бонуса с 3 до 10.

11.  Ветка разбой. Талант благосклонность фортуны. Не сделано подсвечивание умений, которые не потребовали перезарядки, . У таланта крестоносца Освященное оружие в ветке Святость, подсвечивание умений, которые не потребовали затрат энергии сделано же.

12. Ветка Воровские уловки. Отравленные раны.

Талант отравленные раны увеличивает урон умений, если основное оружие с картой яда.

Скажу что в данный момент Все вставляют карту хаоса в основное оружие при изучении активного умения Магическая бомба. Увеличение бонуса к урону таланта Отравленные раны   должно сбалансировать выбор между этими билдами. Увеличьте прибавку к урону ядом с 7% до 10% у таланта "Отравленные раны".


Сообщение отредактировал Alex93, 02 April 2013 - 01:05 AM.


#459 mechanaut

mechanaut
  • Пользователи
  • 2665 Сообщений:

Отправлено 01 April 2013 - 16:52 PM

Сделайте выделение скиллов, которые не потребовали перезарядки с талантом Благосклонность фортуны

а зачем выделять все скиллы разбойника? тут есть шанс, что тот скил, который ты используешь - сразу перезарядится... при использовании одного скила не сбросится же другой

 

Предлагаю снизить перезарядку до 20 сек.

 

Предлагаю снизить перезарядку до 15 сек.

ммм... а зачем мелочиться? :В

сразу до 1 секунды :В

 

2)Поменять местами таланты Хладнокровие и Рубака

сей час разбоям поменяют.. завтра другие начнут просить, чтобы местами поменяли -_-


Сообщение отредактировал mechanaut, 01 April 2013 - 16:59 PM.


#460 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 02 April 2013 - 00:19 AM

Действительно, почему это?...

Наверно все из-за 'читерной' перевязки снайпов... :Zloboglaz:

Это всё потому, что в игре сейчас сильно смещается уклон с быстрого боя на медленный и почти простительный за счёт доминации отхила над уроном. ИМХО Карты Крови ещё больше сместили и без того шаткое равновесие в битвах одетых в сторону выживаемости.

ЗЫ. Мой Теорикрафт насчет толщины и силы отхила Волшей вполне себе верен.


  • Alex93 сказали "Спасибо!"

#461 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 02 April 2013 - 07:42 AM

именно из-за медленных боев двоечка вчера закончилась в рекордные сроки ?



#462 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 02 April 2013 - 08:34 AM

именно из-за медленных боев двоечка вчера закончилась в рекордные сроки ?

Нет, это зависит полностью от того, как будут прорываться вперёд ключеносцы и будет ли возможное спротивление по дороге пересекаться с другими партиями).



#463 LaOnza

LaOnza

    Sales and Marketing Manager

  • Пользователи
  • 2035 Сообщений:

Отправлено 02 April 2013 - 14:01 PM

Вышло новое обновление






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей