Т.е. патчи не тестируються по-Твоему вовсе?!Уверен патч был сбит и собран за несколько часов до профилактики, все остальное время его делали.
Обновление 0.8.6 - День св. Валлена
#451
Отправлено 14 February 2013 - 10:42 AM
#452
Отправлено 14 February 2013 - 10:44 AM
Тестируются, конечно, но в ограниченном режиме.Т.е. патчи не тестируються по-Твоему вовсе?!
#453
Отправлено 14 February 2013 - 10:45 AM
Учитывая количество самых грубых, банальных и очевидных ошибок - тестируются они только на отсутствие крашей.Т.е. патчи не тестируються по-Твоему вовсе?!
#454
Отправлено 14 February 2013 - 10:48 AM
Просто меня этот квест реально бесит: вот вчера еще раз решил попробовать. Собрали патю, я порт открыл, бегаем. Смотрю: 3 круга по крови прошло (каждый по три капли получил) - мне ни единой единицы не упало (стояло Трофеи - случайно, Квестовые - умное распределение). Хтое го знает, может кровь, хоть и квестовый, но считается как обычный - прошу поменять на Трофеи - поочереди.. Еще три круга прошло - опять ни*рена... опять 25 мин коту под хвост. Плюнул, пожелал всем удачи и покинул группу. Ну его нах такие квесты и умные распределения...
И таки да, я - неодетое дно. У меня из норм вещей только Хлюбат с Хаттлером, да прицел с Орлиным зрением с пока что пустым слотом. Остальное пока в загашнике лежит и ждет моего капа, ибо 58-й пока .... Ну не могк я себя заставить тратиться по-полной на проходняк....
ну там чем больше патя, тем дольше времени на квест уходит...самый оптимальный вариант 2-4 человека на этот квест
#455
Отправлено 14 February 2013 - 10:59 AM
#456
Отправлено 14 February 2013 - 11:03 AM
Так, поплакать о несчастной судьбе анлакеров
Но с каждым разом становится все несмешнее =\
#457
Отправлено 14 February 2013 - 12:25 PM
да белая глина это сильно. В момент ввода квестов она стояла по 700, что уже само по себе лишало смысла покупать её под квест. А вчера вообще её смело с продажи.2) Торговые места... После покушения на короля и так стало интересно, а тут ещё обнаружилось, что быстрый фарм х8 на паутинках прикрыли... И крылышек теперь надо 100, а не 60... Хотя банкир и спрашивает: Ровно 60??? Нет, блин... Ровно 100... Можно ещё глину упомянуть, но там за час издевательств над улитками нападала всего дюжина, не вариант... Мало того, сдав квест банкиру обнаружил: х8 теперь выдают персональные, вот так... Т.е. нафармить мультом для основы не получится... Сдал квест - торгуй, ибо нефиг...)
Покупать х8 у главы за 30к - смысла нет, те же 60к в сутки, как и у х12... Имеем, или торговать неудобно по х4, или, если хочешь удобно - донать... Не критично, но неприятно... Осадочек остаётся...)
Нафармить её реально только сообща, наверное.
И что печалит с торговыми квестами все время шарахает из стороны в сторону.
было время контракт х8 давали за 100 паутинок, потом опустили цену до 50 и добавили крылышек, сейчас фактически все свели к одному квесту на 100 крылышек, да еще и сделали персональным.
А вот что порадовало, так это ввод большого числа квестов на лепестки. И то что для паутины сделали выбор награды, а не суют всем еще и красной икры в довесок.
#458
Отправлено 14 February 2013 - 12:46 PM
#459
Отправлено 14 February 2013 - 12:49 PM
Было такое, но не придавал значения...Очередной баг. После убийства монстров не могу подобрать лут. Он серый, до тех пор пока не станет белым...
#460
Отправлено 14 February 2013 - 12:54 PM
Это не баг, а фишка игры. Кто мобу больше урона нанес, тому и лут достанется. Если же ты моба избиваеш со 100% без помощи посторонних лиц, то это действительно баг. Только про него надо писать не сюдой, а в багрепорт внутри клиента, или в соответсвующую ветку форума.Очередной баг. После убийства монстров не могу подобрать лут. Он серый, до тех пор пока не станет белым...
Просьба перестать рассказывать про анлакерство. Поскольку вы не видите внутреннюю механику игры (я тоже, не вижу потому вычисляю эмпирическим методом), то и сказать "должно" или "не должно" падать/прокать и.т.д. мы не в состоянии. Насчет карт - зря паритесь. Надо зарубить возможность фряшникам поднять бабла и накупить благ за валюту/карты - самый простой способ - это ввести карты не только дропом из 100500 мобов но и из кеш шопа. Сделали так не прямо, но с подвывертом. Так что остался один единственный метод сшибать денежку - гриндить мобов с дропом голды. Удачи, товарищи. И кошерного вам лута.
#461
Отправлено 14 February 2013 - 12:59 PM
Выйди из пати... Похоже, если пати была создана до патча, появляется такой баг...)Очередной баг. После убийства монстров не могу подобрать лут. Он серый, до тех пор пока не станет белым...
#462
Отправлено 14 February 2013 - 13:11 PM
Вообще для F2P игр, ОБТ давно стал релизом. Т.к. релиз для них ничего не значит вообще. PerfectWorld провел более года в России в ОБТ, собрав большую аудиторию и заработав огромные деньги. А то, что в определенный момент это перестали называть ОБТ и назвали "релизом" ровным счетом ничего не значило. И у Алодов такая же история, типа релиз не более чем PR акция.
Просмотр сообщенияBergull (12 Февраль 2013 - 16:45 ) писал:
2) Новая фича заточки позволит донатерам еще сильнее возвыситься над простыми игроками, за счет того- что заточка 5+ будет давать еще и бонус к хп.
И это хорошо.
Просмотр сообщенияBergull (12 Февраль 2013 - 16:52 ) писал:
А такие вот патчи, заставляют подумать, стоит ли вообще играть
Ну так и не играй. Кто-то силой заставляет?
ОБТ во F2P проектах это способ сэкономить на бетта тестерах, которым в P2P проектах платят деньги за игру (находжение багов, оттачивание геймплея и т.п. и тд)
Не знаю как за границей с этим, но в России Матушке это фича нравится
А вот по теме доступа к низкоуровневым пещерам: сделать их героические аналоги, теже монстры только уровень 60-70-80. Или как вариант для всех пещер сделать доступ по группам уровней 1-20, 21-30, 31-40 и т.д. ну и мобов в соответствующего уровня. Все будут довольны. Все могут побегать и по мельнице и в других локах.
А вот интересно почему нету инстансов, во многих играх есть такие вещи, пусть мобы будут очень злые, но никто не будет мешать.
#463
Отправлено 14 February 2013 - 13:12 PM
#464
Отправлено 14 February 2013 - 13:15 PM
Во-первых, потому что изначально они не задумывались, во-вторых, будет вам царь-скорпионов в макдаре как отдельный инст.А вот интересно почему нету инстансов, во многих играх есть такие вещи, пусть мобы будут очень злые, но никто не будет мешать.
#465
Отправлено 14 February 2013 - 13:23 PM
1) Инстансов нету и, похоже, не будет. Чем обусловлено? Да тем что для их проработки нужны идеи, коих, похоже, нету.
2) Инстанс зоны подразумевают повышеный дроп. Повышенный дроп - привилегия недальновидных игроков платящих на стадии ОБТ сумму равную абонентской плате других игр. Зачем нужны будут благословения если качаться в инстанс зонах будет и приятнее (круче монстры = больше экспы и пофиг что группа) и выгоднее (повышенный дроп).
3) О каких инстанс зонах может идти речь в игре в которой еще не готова линейка квестов позволяющая пройти спокойной дорогой игроку с 1го - 60-го уровня? (Да-да, помним. ОБТ.)
4) Как показала практика - добавление новых хитростей в кеш шоп для издателя более приоритетная задача чем наполнение игры новым контентом и исправление ошибок в уже имеющемся.
ИМХО : Если добавят инстансы, возможность прокачать персонажа по разнообразным квестам 1-60. Уберут кеш-шоп и перестанут хитрить с фишками в нем (как-то хитрости с философскими камнями,
Но такого не будет. Почему? Да потому что выгоднее хитростью разводить людей на бабло - чем создавать хороший продукт. Sad but true.
#466
Отправлено 14 February 2013 - 13:37 PM
#467
Отправлено 14 February 2013 - 13:38 PM
На что вам ответ нужен, в другой теме джеймс отвечал на вопросы.Обещанных ответов от администрации мы видимо не дождемся........
#468
Отправлено 14 February 2013 - 13:39 PM
просто написание всех ответов занимает много времени.
#469
Отправлено 14 February 2013 - 13:49 PM
На что вам ответ нужен, в другой теме джеймс отвечал на вопросы.
Специально для читающих между строк:
Чуть позже дам комментарии по вопросам в теме.
В этой теме и на вопросы этой темы
#470
Отправлено 14 February 2013 - 13:50 PM
Ясно.Специально для читающих между строк:
Сообщение отредактировал Logicik, 14 February 2013 - 14:32 PM.
#471
Отправлено 14 February 2013 - 14:30 PM
1. про карты элитных монстров из альбома - отката, отбора и т.д. не будет.
2. про слотовую карту анубиса - баг, будет исправлено/уже исправлено.
3. про сброс ТРам и ЧК - было принято решение сброс не давать.
4. про карту небесной остролитки - срез её урона - баг, будет исправлено, должны были срезать шанс прока (скорее всего, шанс был выше, чем указан на самой карте).
#472
Отправлено 14 February 2013 - 15:32 PM
#473
Отправлено 14 February 2013 - 15:45 PM
4 не достоверно. Что-то сломалось, а что именно и почему не знает никто.
Цитаты из темы "Только так и не иначе":
To, SaintJames
После последнего апдейта во вторник, произошел фикс карты небесной остролитки. У кого она есть тот знает. Дак вот вопросы:
1) Почему в патчноутах нет никакой информации об этом
2) Будет ли возможность вытащить эту карту из шмотки. Ведь люди потратились на шмотку, пропечатались, и потом бац, карта со шмоткой на выброс. Как думаете как воспримет игрок такой фикс? Я понимаю что карта как давала шанс 5% нанести молнию, так и сейчас действует, дмг урезан(примерно вдвое). Теперь есть куда более эффективные карты.
Изменена была частота прока молнии, повреждения не должны были измениться. Отдал разработчикам информацию, проверят.
Если уровень повреждения изменится у карты - будем извлекать. Пока по моей информации, уменьшение повреждения в 2 раза - баг и он будет исправлен.
Сообщение отредактировал Greyven, 14 February 2013 - 15:46 PM.
#474
Отправлено 14 February 2013 - 16:30 PM
#475
Отправлено 14 February 2013 - 16:58 PM
Да, возможно проблема в пати. Настройки группы были - все лидеру, но он находился на другой локации. В следствии чего, лут падал серым.
Это не настройки, это таки баг. Сами с таким столкнулись (регулярно играю патькой), стали бить мобов, а дроп из них весь серый. Собрались вместе, убили моба, дроп опять серый. Выбросили вещь из рюкзака - СЕРАЯ!!!! Распустили патьку, собрали патьку по новой и вот тут всё стало как обычно.
В поддержку об этом баге уже написали. Ждем результатов.
#476
Отправлено 14 February 2013 - 17:04 PM
#477
Отправлено 14 February 2013 - 17:16 PM
Сообщение отредактировал Psyborg, 14 February 2013 - 17:17 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей