Что написать в баг репорт по работе ус?
#31
Отправлено 20 November 2013 - 15:27 PM
#34
Отправлено 20 November 2013 - 15:33 PM
Угу. И мы видим к чему это привело. Авось разработчики учатся на своих ошибках.
#35
Отправлено 20 November 2013 - 15:35 PM
#36
Отправлено 20 November 2013 - 15:39 PM
+в пользу крестов,ибо это мой любимый класс,верните нормальный удар справедливости(или апайте его до 360%)
#37
Отправлено 20 November 2013 - 15:40 PM
Если сейчас пойдут на поводу у крестоносцев, то потом по каждому обновлению будет столько нытья "а их послушали, давайте заспамим поддержку, Обаму и Вольво и нас послушают".
А если не пойдут то забьют очередной гвоздь в крышку гроба креста.
#38
Отправлено 20 November 2013 - 15:44 PM
Вы бы лучше спросили будет ли сброс у крестоносцев в связи с изменением умения. Это единственное, чего можно сейчас добиться. На баланс и наличие сверхсильных и сверхслабых классов на данный момент разработчикам наплевать в силу наличия более существенных проблем.
Очень интересно менять одни неэффективные таланты на другие по 10 кругу.
#39
Отправлено 20 November 2013 - 16:04 PM
да здравствует ветка доблести
#40
Отправлено 20 November 2013 - 16:08 PM
В том то и дело с кем мы можем на форуме обсудить?
Сами с собой? Не думаю что это как то повлияет.
С представителями ФО? Они не разбираются в тонкостях игровой механики и возможно не могут донести наше мнение разработчикам верно.
Дайте нам инструмент обращения непосредственно к разработчику игры (раздел на форуме, почтовый ящик), хоть ограниченному числу лиц (Гмам крупных гильдий, игроков начавших играть еще с збт). И все будет ОК.
Обработкой первичных обращений в службу поддержки на правах оператора занимается Фабрика онлайн.
Разработчики не сидят в бункере без Интернета, не изолированы от внешнего мира. Если это необходимо, они посещают форум и получают любую информацию.
Разумеется, Вы вправе сомневаться, в чём угодно, включая компетентность оператора и нашу способность к коммуникации, но до предела это чувство доводить не следует.
#41
Отправлено 20 November 2013 - 16:11 PM
Вы бы лучше спросили будет ли сброс у крестоносцев в связи с изменением умения. Это единственное, чего можно сейчас добиться. На баланс и наличие сверхсильных и сверхслабых классов на данный момент разработчикам наплевать в силу наличия более существенных проблем.
Сброс мало что решит. Проблема кроется в том, что многие соответственно пропечатаны и такое жесткое изменение умения требует изменения большинства печатей. И получается что? Не печатся что ли вовсе и ждать релиза (может забить на игру до этого времени) или ловить печать и в страхе надеятся что не изменят тот или иной талант/умение.
#42
Отправлено 20 November 2013 - 16:13 PM
Разработчики не сидят в бункере без Интернета, не изолированы от внешнего мира. Если это необходимо, они посещают форум и получают любую информацию.
С момента публикации патчноута на тестовый сервер прошло почти двое суток, хоть какаято обратная связь, реакция, хоть что-нибудь от разработчиков есть?
#43
Отправлено 20 November 2013 - 16:13 PM
Лучший вариант, между прочим.Не печатся что ли вовсе и ждать релиза
#44
Отправлено 20 November 2013 - 16:24 PM
Вы вправе сомневаться, в чём угодно, включая компетентность оператора
Я в ней и не сомневаюсь, она просто есть.
Ваш представитель заявил что на ус стоит костыль на постоянный урон в 360%, я зашел на боевой и изменил цифру 360% на другую. Конечно можно подумать что про костыль ему сообщили разработчики, но тогда получается они сами не разбираются в игре которую делают.... а это уже эпик фейспалм.
#45
Отправлено 20 November 2013 - 17:18 PM
Я в ней и не сомневаюсь, она просто есть.
Ваш представитель заявил что на ус стоит костыль на постоянный урон в 360%, я зашел на боевой и изменил цифру 360% на другую. Конечно можно подумать что про костыль ему сообщили разработчики, но тогда получается они сами не разбираются в игре которую делают.... а это уже эпик фейспалм.
И, разумеется, самое рациональное решение, которое пришло к Вам в голову, - это сорвать работу саппорта Я здесь хочу сказать лишь о том, что таким образом Вы коммуникацию с разработчиком не наладите.
#46
Отправлено 20 November 2013 - 17:33 PM
Я здесь хочу сказать лишь о том, что таким образом Вы коммуникацию с разработчиком не наладите.
Так она и так отсутствует априори.
#47
Отправлено 20 November 2013 - 17:33 PM
Кто срывает работу саппорта? В сапорт сообщается о серьезной ошибке геймдизайнера, ставящей целый класс на грань вымирания. А обилие сообщений только поможет оценить серьезность проблемы.
#48
Отправлено 20 November 2013 - 17:34 PM
Laam, а есть ли функциональное разделение между администраторами ФО? Я спрашиваю к тому, что может быть имеет смысл по одним вопросам обращаться к Джеймсу, по другим к Вам или Эслинн, чтобы мнение игроков в максимально короткие сроки доходило до ушей разработчиков, и возникала обратная связь. Я предполагаю, что среди администраторов ФО наверняка есть тот, кто лучше других понимает все тонкости игры, механику скиллов, таланты и т.п. Наверняка не каждая выдвинутая игроками идея транслируется разработчикам, потому что отвлекать их по любому поводу нет смысла, но в то же время хочется быть уверенным, что "фильтр" (в данном случае администрация из ФО) пропустит действительно важные вопросы, отсеяв ненужные.
#49
Отправлено 20 November 2013 - 17:56 PM
Кто срывает работу саппорта?
Призываете писать всех в саппорт о том, что уже сообщено разработчикам. Вам об этом уже давно сказано
Сообщение отредактировал Margosha , 20 November 2013 - 17:57 PM.
#50
Отправлено 20 November 2013 - 18:08 PM
Кто срывает работу саппорта? В сапорт сообщается о серьезной ошибке геймдизайнера, ставящей целый класс на грань вымирания. А обилие сообщений только поможет оценить серьезность проблемы.
Чем именно занимается служба поддержки, я пояснил выше. "Ошибки геймдизайна" легко укладываются в одну из перечисленных категорий, подлежащих обсуждению на форуме.
Наверняка не каждая выдвинутая игроками идея транслируется разработчикам, потому что отвлекать их по любому поводу нет смысла, но в то же время хочется быть уверенным, что "фильтр" (в данном случае администрация из ФО) пропустит действительно важные вопросы, отсеяв ненужные.
Все так или иначе акцентируемые на форуме проблемы транслируются разработчику - как в "фильтрованном", так и в чистом виде. У вопросов, касающихся непосредственно разработки (геймдизайн, баланс, нововведения и т.п.), значительно больше шансов быть услышанными, если их задают именно на форуме, а не в службу поддержки, для которой они не являются профильными. Терзания по разделению труда тут излишни.
- entruster сказали "Спасибо!"
#51
Отправлено 20 November 2013 - 19:21 PM
Ну я не знаю как там до разработчиков доходит все что обсуждается на форуме. В патчах замордованных крестов нерфят, а роландов (на которых все жалуются) в очередной раз апают. При этом еще пишут что балансом никто не занимается и придумывают "сказки про костыли".
Форум либо не справляется со своей ролью, либо мнение игроков (подкрепленное логикой) уже не важно для разработчиков.
#52
Отправлено 21 November 2013 - 14:37 PM
Форум либо не справляется со своей ролью, либо мнение игроков (подкрепленное логикой) уже не важно для разработчиков.
Форум с отведённой ему ролью более чем справляется. Мнение пользователей важно и учитывается в той мере, которая необходима для планового развития проекта.
Тему закрываю.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей