А кто следующий то?
А как понять на счет ханта не понял не много ?
Сообщение отредактировал vladys, 21 January 2017 - 09:51 AM.
Отправлено 21 January 2017 - 09:51 AM
А кто следующий то?
А как понять на счет ханта не понял не много ?
Сообщение отредактировал vladys, 21 January 2017 - 09:51 AM.
Отправлено 21 January 2017 - 10:14 AM
Сколько раз уже урон шквала резали? Я помню 3. Конкретные цифры не видел, но почувствовал по игре. Неужели это до сих пор такое сильное ваншотное умение?
Сины после порезки потрошителя вовсе перестали с катарами бегать, а мечникам-то без копья даже на коня не сесть( Давайте тогда уж отвязывать необходимость копья для верховой езды..
Кстати, здорово получится - щит, меч/топор/молот.. Скачешь вокруг врага и по голове ему, по голове!!
Отправлено 21 January 2017 - 10:42 AM
Сколько раз уже урон шквала резали? Я помню 3. Конкретные цифры не видел, но почувствовал по игре. Неужели это до сих пор такое сильное ваншотное умение?
Сины после порезки потрошителя вовсе перестали с катарами бегать, а мечникам-то без копья даже на коня не сесть( Давайте тогда уж отвязывать необходимость копья для верховой езды..
Кстати, здорово получится - щит, меч/топор/молот.. Скачешь вокруг врага и по голове ему, по голове!!
Отправлено 21 January 2017 - 10:47 AM
Сколько раз уже урон шквала резали? Я помню 3. Конкретные цифры не видел, но почувствовал по игре. Неужели это до сих пор такое сильное ваншотное умение?
Сины после порезки потрошителя вовсе перестали с катарами бегать, а мечникам-то без копья даже на коня не сесть( Давайте тогда уж отвязывать необходимость копья для верховой езды..
Кстати, здорово получится - щит, меч/топор/молот.. Скачешь вокруг врага и по голове ему, по голове!!
А насчет шквала, попадание увеличить бы у него, каждый 2-4 удар в молоко по особо вертлявым.
Отправлено 21 January 2017 - 10:55 AM
Чучело не будет изменять выбор цели игрока
Сделайте лучше смену цели раз в 10-15 сек
Сообщение отредактировал Risk2121234, 21 January 2017 - 10:56 AM.
Отправлено 21 January 2017 - 11:04 AM
Теперь ТР будет перманентной имбой на ближайшие пару месяцев
Отправлено 21 January 2017 - 11:05 AM
Сделайте лучше смену цели раз в 10-15 сек
Сообщение отредактировал Corrector, 21 January 2017 - 11:06 AM.
Отправлено 21 January 2017 - 11:06 AM
По идее личного попадания у способности нет, только АоЕ спелл не промахивается, а в данном случае все зависит от твоего попадания
А насчет шквала, попадание увеличить бы у него, каждый 2-4 удар в молоко по особо вертлявым.
Отправлено 21 January 2017 - 11:07 AM
перманентной имбой
на ближайшие пару месяцев
А эт чет новенькое. Как это?)
Отправлено 21 January 2017 - 11:10 AM
Вечная имба на два месяца, что не понятно то?!
Отправлено 21 January 2017 - 11:16 AM
Да так же и с хантами было, на тексте был зашквар, а начал качать себе ханта чуть ли не каждый второй.
амбивалентной оценке.
Отправлено 21 January 2017 - 12:09 PM
зато Тра теперь без проблем танковать в усып брать будут.. хил есть и нормально.. ну или дамажить вторым ДДшником...
Отправлено 21 January 2017 - 12:14 PM
зато Тра теперь без проблем танковать в усып брать будут.. хил есть и нормально.. ну или дамажить вторым ДДшником...
И до ребаланса всегда брали
Отправлено 21 January 2017 - 13:05 PM
тра столько дамага нет и не будет, чтобы ходить вторым ддшником, знаток
ну или дамажить вторым ДДшником..
Отправлено 21 January 2017 - 13:40 PM
Не мешало бы апнуть АОЕ-умение снайперам(отдельно мортирщикам) Ибо дамаг вообще ничтожный(никто ими не пользуется, видимо о них вообще забыли). +Знаете можно и синов хоть немножко апнуть, да точеные +11 норм. а как жить тем смертным +6 которые спину себе гнули более полу года, и для чего? Даже бомже-волш,снип могут фармить и ходить на пб, и не падать от первой тычки...
Отправлено 21 January 2017 - 13:53 PM
воры не могут сделать x15 сломаной брони. Даже с любыми талантами.Ну и держать их вечно темболее. Так что о чем ты друг? Как всегда неочем, лишь бы фигню ляпнуть?у ворья это делается со скилов и никаких талантов не надо! а магам надо! как то не здраво надо резать воров!
Сообщение отредактировал Siefgried, 21 January 2017 - 13:56 PM.
Отправлено 21 January 2017 - 13:54 PM
Не мешало бы апнуть АОЕ-умение снайперам(отдельно мортирщикам) Ибо дамаг вообще ничтожный(никто ими не пользуется, видимо о них вообще забыли).За апнуть я не против. Домаг то разве помешает?
А про никто не пользуется... Ну хз, частенько использую, особенно на мидл-лвл мобцах.
Отправлено 21 January 2017 - 14:04 PM
Прочитав 3-ю часть про Тр стало понятно, что из него делают 2-го креста , вопрос зачем ??????
Описание талантов по сравнению со 2-й частью ничем не изменилось
Теперь вопросы к администраций и к разработчикам:
1. Кровавая броня будет срабатывать от карты Костяного кошмара ???
2. Испортили талант Беспощадность , заменив его +20% к СК так еще и под действием БД с кд в 1 мин, вопрос опять зачем ??? чем +20% к СК лучше +15% к атака за 15 сек ????
3. Стальная защита стала бесполезной аурой, так как новые шипы дают туже защиту + вкусный бонус, вопрос будет ли переделана аура Стальная защита ????
И самое главное - почему Тр один из немногих который не имеет таланта на восстановление энергии ???? в то время как волшебник, охотник и снайпер могут + ко всему у Тр очень мало негативных бафов (кровотечение, новый ушиб, сломанные доспехи х1, чума, замедление) хотя некоторые другие классы имеют еще и уязвимость , тот же крестоносец может наложить аж 3 стака сломанных доспеха за короткое время, а ТР тока 1 стак
P.S. Мое мнение оставить Тр как он есть, или сделать минимальные правки в хиле
Отправлено 21 January 2017 - 14:06 PM
Админы, не ведитесь на нытьё. Обнова оживит мёртвые души.
Отправлено 21 January 2017 - 14:15 PM
воры не могут сделать x15 сломаной брони. Даже с любыми талантами.Ну и держать их вечно темболее. Так что о чем ты друг? Как всегда неочем, лишь бы фигню ляпнуть?
Лучше с алексом или Ивановым иди пообщай, там такие-же знатоки игры как и ты.
я к то му, что волш должен это настакать да еще талант потратить, а вору хватает разок жахуть и дать лед ну остальное дело рук, тебе, наверо, это не знать
Сообщение отредактировал fausterr, 21 January 2017 - 14:18 PM.
Отправлено 21 January 2017 - 14:46 PM
я к то му, что волш должен это настакать да еще талант потратить, а вору хватает разок жахуть и дать лед ну остальное дело рук, тебе, наверо, это не знать
что ты вообще городишь? Или ты думаешь что лед вора режет дэф как лед т-ра?
Любой волш зарезать дэф в -60% что сапорт что дд. Все эти таланты в профитной ветке. И как бы все с ними и бегают.
Вору хватает поймать овцу и вжух-сдохнуть XD
Обнова оживит мёртвые души.
И омертвит живые
Сообщение отредактировал Siefgried, 21 January 2017 - 19:16 PM.
Отправлено 21 January 2017 - 14:50 PM
Или ты думаешь что лед вора режет дэф как лед т-ра?Весьма распространённое заблуждение, к стати. Часть особо одарённых, уверены, что вообще весь лёд режет деф.
Отправлено 21 January 2017 - 15:31 PM
Необоснованно задели шквал крестоносца, который итак выдавал смешной урон, у тр-ой есть лёд и порезка дефа 50%, а у крестоносцев есть....ничего нет им просто порезали ещё дамаг.
Т.е. с вводом новой механики мы отобрали у мечников использование почти всех скиллов верхом, а теперь возвращаем назад, но с порезкой урона и отнятием агра...
Сообщение отредактировал Widowmakerevgeny, 21 January 2017 - 15:38 PM.
Отправлено 21 January 2017 - 15:36 PM
P.S.: да, понятное дело что режут дамаг швала из-за того что прорыв не будет требовать ярости бла-бла-бла и на 2 ярости больше под шквал бла-бла-бла, но у мечника или есть ярость почти сразу фул или её нет вообще, набирается она уж так неравномерно, а в итоге дамаг общий снизится значительно.
Отправлено 21 January 2017 - 15:41 PM
а... аааа. А как же клеймо?у тр-ой есть лёд и порезка дефа 50%, а у крестоносцев есть....ничего
Сообщение отредактировал Siefgried, 21 January 2017 - 15:44 PM.
Отправлено 21 January 2017 - 15:43 PM
а... аааа. А как же клеймо?
Теперь то нефакт что у всех тров будет лед.
А дд кресты всеравно неочень, ток воров пинать.
Отправлено 21 January 2017 - 16:02 PM
Применение аур: «Неутомимость», «аура Жизни», «Вуаль тьмы», «Стальное здоровье», «Стальные доспехи» и «Стальные шипы» не будут иметь времени применения и смогут применяться на бегу.
Это, конечно, радует, но... зачем? Мне кажется, что у таких умений должен быть каст.
Лечение от «наносимого урона» в «Ударе вампира» (ассасин), «Кровавой жатве» и «Печати носферату» теперь считается до расчёта порезки урона пассивными защитами противника.
Игнор дефа? А резисты/сопротивления тоже будут игнорироваться?
Если игнор, то гуд.
Темный рыцарь, Крестоносец: станет возможно применять верхом умения «Стальное здоровье», «Стальные шипы», «Кровавая жатва», «Провокация», «Воинственный крик», «Совершенная защита», «Удар льда», «Щит Ауры», «Клинок Ауры», «Свет Ауры».
Непонятно почему пеке прикрутили Совершенную защиту. Просто как-то в голове не укладывается сама анимация, при использовании на пеке, да и зачем? Лучше бы пеке прикрутили такие умения как: Крушащий удар и Клинок чумы.
«Провокация» не будет изменять выбор цели игрока, но вместо этого снизит урон по всем целям, кроме провокатора.
Не знаю, зачем Провок вообще затронули. С ним же все нормально было, или нет?
Время выполнения умения «Рывок» уменьшится.
Это кто там жаловался на этот скилл?)
Кстати, когда это у Рывка появился каст?
Умение «Прорыв» больше не потребует Ярости.
Это радует. И вполне логично, что открутили потребление ярости из-за увеличенного бонуса к Бодрости. Но я так понял, что и Креста это касается.
Умения «Рывок», «Бросок копья», «Крушащий удар» будут давать за применение +1 очко Ярости.
Вот это круто, пойду напьюсь.
Давно надо было подобное забацать.
Базовый урон «Шквала» снизится.
Евпатий Коловрат... Сколько можно было жаловаться на этот бедный Шквал, чтобы его опять порезали?
Умение «Пылающая ярость» не будет потреблять энергию.
Круто, чо.
«Штандарт тьмы» и «Знамя света» будут ставиться без времени подготовки.
Тоже круто, но и раньше было вполне себе.
Эффект «Безудержный гнев» начнет экономить 20% энергии вместо 100%.
Круто... Чтобы ТР слишком жирно себя не чувствовал?)
Умение «Кровавая жатва» начнет наносить АоЕ-урон прямо перед Тёмным рыцарем. Этот урон не промахивается и не может быть критическим.
Если Кровавая жатва будет игнорить и деф и резист, то... нужно переделать Воинственный крик, чтобы всех притягивал к себе да еще и станет АоЕ скиллом... Мне даже страшно подумать, что будет...
1. Аура «Стальные шипы» будет добавлять Тёмному рыцарю 20% Защиты 2. Возврат урона этой аурой изменён: противник получает 20% урона, который был бы поглощён всей Защитой Тёмного рыцаря.
1. ЛоГикКа...
2. Тут не совсем все понятно. Какая "вся" защита?
Талант «Закалённая сталь» начнет увеличивать и защитный, и возвратный эффекты ауры Стальных шипов.
Опять же... Смысл тогда юзать Стальную защиту?..
Умение «Печать носферату» вместо прежнего эффекта позволит наложить на противника на 10 секунд неснимаемый эффект, вытягивающий здоровье и передающий Тёмному рыцарю.
Вот прям наложил, и оно тебя хилит?)
Нужно месить тестить на тестовом.
Умение «Жертва» вместо прежнего эффекта защитит неснимаемым эффектом союзников Тёмного рыцаря, перенаправляющим в него часть входящего урона.
Из Трязи в КРестязи?..
Лучше бы оставили изначальную концепцию, и просто актуализировали.
Двуручное оружие будет увеличивать дальность умений «Землетрясение», «Круговой удар» и «Кровавая жатва».
Ну, тут все логично... почти...
«Штандарт тьмы» вместо прежнего основного эффекта даст Тёмному рыцарю рядом с ним похищение здоровья в размере небольшой части нанесённого урона.
Дополнительный хил, конечно же, радует, но... как бы...
Было бы логично, если бы Знамя наносило урон всем целям, находящимися рядом с ним.
Если оставлять новую задумку, то лучше бы прикрутить ее к какому-нибудь таланту.
Урон «Чумы» значительно увеличится.
Плюсон, я люблю апы.
Но если серьезно, то нужно тестить, а то мало ли.
Бонус «Чумы» изменён: урон будет расти у «Кровотечения» вместо «Крушащего удара».
Лагична.
«Убийственный бросок» – при использовании умений «Рывок» и «Бросок копья» вместо Медлительности будет накладываться Обездвиживание.
Да! Рут! И чтоб больше его ни-ни!
Сейчас: Круговой удар, Пронзание, Доминирование с шансом 50% накладывают Кровотечение х1.
Будет: урон от Стальных шипов также начнет вызывать Кровотечение х1 с некоторым шансом.
+
Изменится «Эпидемия» – Клинок чумы начнет заражать не только противника, но и всех соседних с первой целью противников, на которых есть эффекты Кровотечения.
Изменится «Эпидемия» – Клинок чумы начнет заражать не только противника, но и всех соседних с первой целью противников, на которых есть эффекты Кровотечения.
Бодрость будет восстанавливать 12% (вместо 6% сейчас) за каждый факт утраты Ярости естественным путём (при остывании вне боя) или при использовании умений в бою.
Сейчас: 6%; при 20к хп, с одного скилла будет 1200. С пяти скиллов ТР будет восстанавливать 6000 хп.
Будет: 12%; при 20к хп, с одного скилла будет 2400. С пяти скиллов ТР будет восстанавливать 12000 хп.
Как это будет выглядеть в реале, не совсем понятно. Нужно смотреть на тестовом.
Полностью изменится «Жажда крови»: вместо увеличения урона умения «Кровавая Жатва» с этим талантом Тёмный рыцарь начнет восстанавливать здоровье от любых эффектов кровотечения.
То есть, если кровоток будет наносить 100 урона, то ТР получит 25 хп? Просто тут опять появляется разница между ПвП и ПвЕ.
«Кровавая броня» изменится: вместо продления действия Костяной брони при использовании умений любое получение Костяной брони или Безудержного гнева будет восстанавливать персонажу 10% здоровья, но не чаще раза в 10 секунд.
Тут вроде все нормально.
Что-то не понятное намудрили со всем этим хилом... Такое впечатление, что получится еще один Крест.
Сообщение отредактировал Vandor, 21 January 2017 - 16:10 PM.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей