Тут вся механика состоит уже из костылей, чему вы вообще удивляетесь?
Если бы не трогали разделение на мдеф/фдеф, такая лажа не вылезла бы. Вместо этого:
- магам при переходе на НМ резко понизили живучесть, из-за чего пришлось компенсировать это системой заёмных баффов, которые снимают сами же маги.
- баффы со всех классов оказались внезапно слишком сильными, из-за чего пришлось резать систему баффоконтроля на корню и заменять на встроенные баффы
- в свою очередь целиком выстроенная конструкция из баффов опять же оказалась слишком сильной, потому что зависит не от степени заточки волшебника, а от рандома, степени его задротства и количества процентников на деф (которых можно напихать сколько угодно).
- концепция стеклянных рейнджей оказалась для этой игры тоже слишком сильной (потому что при быстрых темпах боя милишники или дохли с ваншота, или требовали прорвы самого имбового контроля, чтобы доминировать). Как следствие - наслаждайтесь убитым кайтом и кучей танко-рейнджей, у которых запас хп и брони от шмота иногда больше, чем у ТРа (который вообще-то танк), наслаждайтесь ваншотами с мины, которую пихают прямо под рыло.
Притом, все эти изменения вводились не просто так, а из-за нытья на баланс, которое стоило бы игнорировать или крайне осмысленно к нему подходить (например, вместо уничтожения системы мдефа - повысить всем классам мдеф от заточки, чтобы голые ЧК не ваншотали всяких супертанков).
Вывод?
1. Надо всем резать дамаг в 21.5 раз, чтобы не было потребности в таких параноидальных защитах из обкаста и хилах на фуллхп.
2. И позволить пихать в двуручи шесть карт, чтобы дуалы не были такими имбовыми. Разделение бонусов на одноруч/двуруч у таких карт надо убрать, разумеется.
Чтобы посмотреть на такую механику, сходите на ярмарку и дождитесь боя Ловца снов с Психо: несмотря на резисты, контроль и хил, первый босс иногда проигрывает второму.