Да, Денис, скажите, а есть шанс, что вы пойдете на встречу игрокам и сделаете стеки для зелий и еды на 100 штук? Ну или хотя бы 50?
Не знаю, считать надо.
Отправлено 14 May 2015 - 15:51 PM
Да, Денис, скажите, а есть шанс, что вы пойдете на встречу игрокам и сделаете стеки для зелий и еды на 100 штук? Ну или хотя бы 50?
Не знаю, считать надо.
Отправлено 14 May 2015 - 15:55 PM
Так когда же будут переработаны остальные классы по типу воров? И будут ли введено разнообразие играбельных билдов?
Отправлено 14 May 2015 - 16:22 PM
Недавно дизайнер механики что-то натворил с ворами и их престиж классами, говорят.
уволить!
п.с. так себе интервью... все эти ответы можно было еще год назад на форуме прочитать.
вагон и тележка толковых вопросов проигнорированы
далеко не такие вопросы какими их, боку например, нарисовал
Какие вопросы, такие и ответы. Вроде в первой теме нормально попросили задавать внятные вопросы, а не на общую тематику типа "а что планируется?" и "каким вы видите проект в будущем"...
Желаю вам работать с перерывами на обед, и впредь больше не отвлекаться на подобные "интервью". ПИС!
Сообщение отредактировал Rufous, 14 May 2015 - 16:30 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 16:22 PM
а будет ли дальнейшее развитие гильдий? постройка чего то? к примеру всей гильдией собираешь ресурсы на постройку коробля а потом идут бои гильдий на короблях на море в тактическо пошаговом режиме.. это как игра в игре.. кто побелид в таком бою получает остров из 1-3 локаций на время где растут раритетные ресурсы и увеличен спаун мобов)
то есть замки,замками а это даст другим кланам поиметь бонус с территорий ибо воевать с топ кланами заточенных на фул +10 не каждый может,а так будут кланы которые будут брать плюшки техникой которые совместно прокачивали и строили..
Темболее не у всех игроков пвп битва за замки выдаёт нужное количество фпс для комфортного боя..
Сообщение отредактировал FLeeXx, 14 May 2015 - 17:51 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 16:32 PM
Нет, мы ещё со старыми классами не до конца разобрались.
Зачем вам крафт расходки? Разве её мало?
одно дело выбивать расходку часами а совсем другое кравтить тоннами для себя и для продаже.. так же можно сделать редкие рецепты с такой расходкой которой нету в дропе,крафтить её и продавать,что опять же интересно.. есть куча игр где крафт представлен в более интересном виде,чем в данной игре,можно же было перед тем как делать такой однообразный ленейный крафт проанализировать крафтовую механику других проектов и понять что линейный крафт без кача навыков и без специфических редких рецептов вещей которых нету в дропе скучен..
Опять же можно сделать катёл зельев,при нажатии там будет 10 ячеек какие ресурсы положить туда решает сам игрок,на выходе получаем рандомное зелье в рандомном количестве с рандомными свойствами,сама система решит,что получится,если игроку понравилось,то что получилось на выходе он записывает рецепт(то,что клал) и сможет продавать или использовать сам,это же интересно,это азарт..
Причём если другой игрок попробует тот же рецепт эффект будет другим,то есть для каждого игрока генерируется разные штуки))
Сообщение отредактировал FLeeXx, 14 May 2015 - 16:41 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 16:50 PM
Отправлено 14 May 2015 - 16:52 PM
Он хороший уже потому, что вообще общается с игроками.
И игроки ему платят за это сторицей, да
Отправлено 14 May 2015 - 16:53 PM
Наглядный пример, кстати, почему смысла в общательных темах чуть больше чем никакого
Всего 4 страницы, а...
Отправлено 14 May 2015 - 16:54 PM
Судя потому, что об глобальном изменении системы заговорили в одном из первых выпусков "дневников" всего через несколько месяцев после старта ОБТ старая механика изначально вышла мертворожденной. То что подходило кучке РО-фанов на ЗБТ оказалось невостребованным в массах.
Старая механика оказалась слишком сложной для офисных хомячков и крабов. И Катури всего-лишь пошло по пути её упрощения. И просто удивительно - что до сих пор ещё можно раскидывать статы - т.к. одно время было даже пожелание, чтобы они росли сами без участия пользователей - а только от выбора класса и их талантов..
Отправлено 14 May 2015 - 17:16 PM
Не знаю, считать надо.
Такой случай у меня наблюдался. Было бы вполне разумно увеличить стек расходок от 20 до 40 или же просто "удвоить" их колечество, этого может вполне достаточно для экономия места в рюкзаке. Но какие виды расходки стекуются по 40 шт. а какие по 20 шт? Этот пусть выбирают сами.
Отправлено 14 May 2015 - 17:20 PM
Старая механика оказалась слишком сложной для офисных хомячков и крабов. И Катури всего-лишь пошло по пути её упрощения. И просто удивительно - что до сих пор ещё можно раскидывать статы - т.к. одно время было даже пожелание, чтобы они росли сами без участия пользователей - а только от выбора класса и их талантов..
Отправлено 14 May 2015 - 17:26 PM
ну можно Былобы создать новые земли или же добавить новы режим на пб.Нащет земель можно зделать северные или так скажем снежные земли где будут ходить снежные существа.Или добавить пиратские земли где будут острова и всё что связано с морем берегами и кораблями.ну а для пб могу предложить чтото на подобии Доты где надо уничтожить флаг или так скажем базу противника .На етом всё
Отправлено 14 May 2015 - 17:34 PM
ну можно Былобы создать новые земли или же добавить новы режим на пб.Нащет земель можно зделать северные или так скажем снежные земли где будут ходить снежные существа.Или добавить пиратские земли где будут острова и всё что связано с морем берегами и кораблями.ну а для пб могу предложить чтото на подобии Доты где надо уничтожить флаг или так скажем базу противника .На етом всё
Для твоего бреда есть раздел "Есть идея"
Отправлено 14 May 2015 - 17:35 PM
На вашем месте
экономия места в рюкзаке
Слоты в рюкзаке продаются за реалы
Отправлено 14 May 2015 - 17:49 PM
Она совсем неплоха и ее профит+цена вполне соответствуют легкости ее фарму . Я уже молчу про то, как их выбивали раньше тоннами, когда элитка ресалась каждые 5 минут.
В таком случает карта архона переапана и её ацки нерфить надо
Отправлено 14 May 2015 - 18:15 PM
Старая механика оказалась слишком сложной для офисных хомячков и крабов. И Катури всего-лишь пошло по пути её упрощения. И просто удивительно - что до сих пор ещё можно раскидывать статы - т.к. одно время было даже пожелание, чтобы они росли сами без участия пользователей - а только от выбора класса и их талантов..
А что же в ней сложного было то? И в чем принципиальное отличие от новой? Или кратности по 22 а не по 10 и умение читать гайд на форуме позволяет себя чувствовать особо продвинутым игроком? В старой механике не было ничего сложного. Была другая динамика игры и уйма перекосов разной степени имбовости, с учетом того что это была полностью сырая механика, которую решили переделать практически сразу после выпуска - это было нормально. Да и вся СМ просуществовала около полугода из которых 3-4 месяца пилили патч который её полностью изменит и на все имбы и недоработки соответственно забили. Дорабатывали только то что перейдет в НМ (например замки или функционал гильдий). А насчет динамики - ввод карт крови изменил её более глобально чем вся переделка в патче 0,8.
Отправлено 14 May 2015 - 18:23 PM
Мне вот что интересно, почему не поднимают тему по поводу не адекватного общения ТП, по поводу банов....
Отправлено 14 May 2015 - 18:26 PM
Мне вот что интересно, почему не поднимают тему по поводу не адекватного общения ТП, по поводу банов....
Очередной друг которого забанили по ошибке?
Отправлено 14 May 2015 - 18:27 PM
А что же в ней сложного было то?
Уже озвучивали же, что не могли до 2-5 уровня докачаться. Так скажи мне это от динамики или от соображалки все-таки? Про магическую улитку не просто так байки ходили.
Отправлено 14 May 2015 - 18:28 PM
Как всегда, много обещаний по поводу нового контента, и как всегда ничего для кап игроков. Почему ? Есть конкретные идеи, чем в будущем заняться на 60-м уровне ? В последних обновлениях режут ПвП, которого и так и игре не так много.
Очередной друг которого забанили по ошибке?
Отправлено 14 May 2015 - 18:28 PM
Спасибо за ответы. Очень порадовало, что в игру хотят вести рейтинг ELO. Надеюсь это шаг к появлению рейтинговых арен.
Наконец я увидел слово "релиз" от руководителя проекта))
Понравилось, что хотят увеличить роль элениума в игре, но совсем не понял про его влияние на рейтинг агрессора... Очень хочется узнать про это по подробнее (Пожалст не сделайте ещё один пвп Аркон).
Жаль что не было ответа по поводу босов без умений (гриб и эдвард).
Отправлено 14 May 2015 - 18:32 PM
Чуть не забыл, в планах было каждый раз убивать предыдущий класс после ребаланса ? Сравните сейчас роль крестоносца, и его роль после ребаланса. Почему никто не обращает внимания, что крестоносцев было меньше чем ворообразных, но почему то ничего не делают, что бы поднять "мертвый" класс игры.
Обещания мы видим уже 3 года, где действия ?
Отправлено 14 May 2015 - 18:35 PM
Интересно, хватит ли у уважаемого Д. Мальцева смелости пообщаться с игроками в голосовой связи ? Дать ответы на все вопросы.
Сообщение отредактировал ЛунныйСлон, 14 May 2015 - 18:35 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 18:35 PM
Что можно, введём, что нельзя - не введём.
Отправлено 14 May 2015 - 18:36 PM
Уже озвучивали же, что не могли до 2-5 уровня докачаться. Так скажи мне это от динамики или от соображалки все-таки? Про магическую улитку не просто так байки ходили.
Думаешь те кто тогда не смог докачаться до 2-5 уровня после ввода НМ резко на кап пошли?
Это скорее проблема обучающих квестов и ввода в игровой мир а не механики в целом. Вот если аргументом было - "игроки массово бросают игру на 20-40х уровнях" это звучало бы более логично. И то следует учитывать что даже в самой лучшей игре будет определенный процент игроков не дошедших до капа или хай-сегмента игры. Кроме того часто человек заходит в игру, осматривается на предмет "нравится-не нравится" и если что-то его не устраивает он уходит и естественно что уровень такого игрока будет очень низким.
А так обязательная обучалка и поправка стартовой линейки могла бы сильно изменить статистику "многие не смогли до 2-5 уровня докачаться" (как минимум до третьего уровня дошли бы все кто не вышел еще на этапе обучения основам).
Сообщение отредактировал RedMouse, 14 May 2015 - 18:37 PM.
Отправлено 14 May 2015 - 18:36 PM
Жаль что не было ответа по поводу босов без умений (гриб и эдвард).
Они получат умения.
Сравните сейчас роль крестоносца, и его роль после ребаланса. Почему никто не обращает внимания, что крестоносцев было меньше чем ворообразных, но почему то ничего не делают, что бы поднять "мертвый" класс игры.
ПОТОМУ ЧТО РАЗРАБЫ НЕ ИГРАЮТ ЗА МЕЧНИКОВ!!!111
Вы не очень огорчитесь, если я скажу, что ворообразных и мечникообразных примерно одинаково на 60 лвл (а на 20-59 последних даже чуть больше)?
Отправлено 14 May 2015 - 18:36 PM
Можно ввести бафф на осаду(вошел-все,не можешь посещать неделю другую!).
0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых пользователей