Кул. Не сомневаюсь, что поправите.Да, мы знаем об этой ошибке. Разбираемся в причинах возникновения, обязательно исправим как только будет выявлено сердце проблемы.
Обновление 0.7.1
#61
Отправлено 24 July 2012 - 16:41 PM
#62
Отправлено 24 July 2012 - 16:43 PM
Одна из вероятных причин (опыт наблюдения за отсчётом поля): таймер поля обсчитывает время, сверяясь с сервером через каждый определённый интервал в милисекундах; момент использования круга времени и синхронизации с сервером стакуются в очередь задач на сервере и не всегда корректно семафор обрабатывает этот стек задач. Похоже, что в момент обсчёта времени и его, времени, параллельный пересчёт (ведь действующее поле и использование навыка - разные потоки?) приводят к сбою в алгоритме и сбрасывают отсчёт в нуль. Теоритически, это возможно на этапе обсчёта лимита действия умения (8 секунд для поля) и времени, которое "накидывает" круг (половина от лимита).Да, мы знаем об этой ошибке. Разбираемся в причинах возникновения, обязательно исправим как только будет выявлено сердце проблемы.
По своим наблюдениям заметил, что в 95% случаев поле срывается часами, когда они применяются на 4й секунде поля (т.е. круг должен обновить поле до исходных 8 секунд).
Багрепорт отправлял подробный еще давно, но на него даже автоответа не было.
Сообщение отредактировал Archinamon, 24 July 2012 - 16:44 PM.
- Survived сказали "Спасибо!"
#63
Отправлено 24 July 2012 - 16:44 PM
#64
Отправлено 24 July 2012 - 16:45 PM
#65
Отправлено 24 July 2012 - 16:46 PM
#66
Отправлено 24 July 2012 - 16:47 PM
#67
Отправлено 24 July 2012 - 16:47 PM
- Rinkahakirin и Очень_Грустный_ЧК сказали "Спасибо!"
#68
Отправлено 24 July 2012 - 16:48 PM
Не думаю, скорее таймер на 8 секунд и колбэк, круг времени изменяет счетчик просто. Фишка в том что по моим наблюдениям чар делает шаг.Одна из вероятных причин (опыт наблюдения за отсчётом поля): таймер поля обсчитывает время, сверяясь с сервером через каждый определённый интервал в милисекундах; момент использования круга времени и синхронизации с сервером стакуются в очередь задач на сервере и не всегда корректно семафор обрабатывает этот стек задач. Похоже, что в момент обсчёта времени и его, времени, параллельный пересчёт (ведь действующее поле и использование навыка - разные потоки?) приводят к сбою в алгоритме и сбрасывают отсчёт в нуль. Теоритически, это возможно на этапе обсчёта лимита действия умения (8 секунд для поля) и времени, которое "накидывает" круг (половина от лимита).
По своим наблюдениям заметил, что в 95% случаев поле срывается часами, когда они применяются на 4й секунде поля (т.е. круг должен обновить поле до исходных 8 секунд).
Багрепорт отправлял подробный еще давно, но на него даже автоответа не было.
#69
Отправлено 24 July 2012 - 16:48 PM
Проверили, все работает корректно. Идолы ставятсяВ квесте Аквы(Сумрачная пещера) на постамент идолы не ставятся.
Ребят, обо всех ошибках необходимо сообщать через систему отчета об ошибках - Alt + E или кнопка Bug. Люди ответственные за разбор и проверку ошибок не посещают форум. Если вы не напишите об ошибке через эту систему, то ее скорее всего не поправят. Увы, но мы не можем мониторить форум нонстоп. А ваши отчеты разбираются ежедневно и все. Это обязательная процедура, хоть и требует времени.
- TheXfiles, TheWitcher1 и Очень_Грустный_ЧК сказали "Спасибо!"
#70
Отправлено 24 July 2012 - 16:48 PM
#71
Отправлено 24 July 2012 - 16:52 PM
Шага нет точно, к мышке даже не прикасаюсь, все скиллы на клавиатуре, а поле падаетНе думаю, скорее таймер на 8 секунд и колбэк, круг времени изменяет счетчик просто. Фишка в том что по моим наблюдениям чар делает шаг.
Таймер-то таймером, но вопрос - где он обсчитывается. Судя по свопам на задержках пинга - таки синхронизация с сервером идёт постоянно, примерно раз в 500-1000 милисекунд, может чаще.
#72
Отправлено 24 July 2012 - 16:53 PM
Шаг вызывают не ваши действия. Обсчитывается сервером. Или вы не про это?Шага нет точно, к мышке даже не прикасаюсь, все скиллы на клавиатуре, а поле падает
Таймер-то таймером, но вопрос - где он обсчитывается. Судя по свопам на задержках пинга - таки синхронизация с сервером идёт постоянно, примерно раз в 500-1000 милисекунд, может чаще.
Сообщение отредактировал Creadth, 24 July 2012 - 16:54 PM.
#73
Отправлено 24 July 2012 - 16:57 PM
А я говорю про то, что когда инет зависает (пинг нулевой), поле висит дольше таймера. При резком обрыве соединения (суточный реконект) таймер свопает на 1-1.5 секунды, при этом не "догоняя" время.
#74
Отправлено 24 July 2012 - 16:57 PM
#75
Отправлено 24 July 2012 - 17:00 PM
Потому что использование часиков - запрос. на него приходит как я понимаю ответ - новое время всех эффектов. Клиент дополнительно сам считает, не думаю что каждую секунду пакеты с сервера на обновление времени эффектов приходят.До патча вообще бывало, что после юза поля (и появления анимации) персонаж бежит еще 1-3 метра и иногда даже останавливается с работающим всё еще полем Но тут позиционка, скорее всего.
А я говорю про то, что когда инет зависает (пинг нулевой), поле висит дольше таймера. При резком обрыве соединения (суточный реконект) таймер свопает на 1-1.5 секунды, при этом не "догоняя" время.
#76
Отправлено 24 July 2012 - 17:00 PM
#77
Отправлено 24 July 2012 - 17:04 PM
Сообщение отредактировал destructoz, 24 July 2012 - 17:04 PM.
#78
Отправлено 24 July 2012 - 17:08 PM
#79
Отправлено 24 July 2012 - 17:09 PM
Сообщение отредактировал Rapsy, 24 July 2012 - 17:09 PM.
#80
Отправлено 24 July 2012 - 17:13 PM
#81
Отправлено 24 July 2012 - 17:15 PM
где найти очень редкое ездовое животное? а то слеза ауры упала не знаю че делать
В дальнейшем в игру будет добавлен специальный НИП "Охотник на демонов", у которого будут квесты на сбор компонентов для получения поводьев.
Как работает новая система заточки? Руны теперь не сохраняют предмет на 100%?
По механике руна по прежнему дает 100% гарантии безопасности при улучшении предмета. Цифровое отображение вероятностей - это графическая ошибка, которая будет исправлена в ближайшем обновлении.
#82
Отправлено 24 July 2012 - 17:20 PM
Если выполнять кв "Тотальная зачистка" в пати то никому не защитует мобов, если 1 то защитует. Это баг?? или теперь кв так будет работать?
Да, мы знаем об этой ошибке. Исправим как можно скорее, выложим хотфиксом на миры.
#83
Отправлено 24 July 2012 - 17:21 PM
Не заметил изменений, цены на черные философские камни как были 200к, так и остались... что изменилось тогда?(сервер Энигма)
#84
Отправлено 24 July 2012 - 17:24 PM
есть у кого инфа когда волшам вернут "украденный талант" и что это будет за талант
В разработке. Как только появится информация, мы об этом сообщим
#85
Отправлено 24 July 2012 - 17:25 PM
"В магазине Главы Торговой Гильдии снижены цены на расходные материалы для усовершенствования предметов."
Не заметил изменений, цены на черные философские камни как были 200к, так и остались... что изменилось тогда?(сервер Энигма)
Минимальный порог цен:
Черный камень: 100к
Белый камень: 200к
Красный камень: 350к
Руна: 85к
#86
Отправлено 24 July 2012 - 17:26 PM
нет, цены упали. при запуске серверов, цены были ниже"В магазине Главы Торговой Гильдии снижены цены на расходные материалы для усовершенствования предметов."
Не заметил изменений, цены на черные философские камни как были 200к, так и остались... что изменилось тогда?(сервер Энигма)
#87
Отправлено 24 July 2012 - 17:27 PM
#88
Отправлено 24 July 2012 - 17:27 PM
#89
Отправлено 24 July 2012 - 17:31 PM
А вот это спорно =)
Территории перед замками Морглес в Лесу Морры, Вальден в Волчьих Ямах, Фрок в Крокосе, Икар в Иллаире - стали запретными для войн гильдий
#90
Отправлено 24 July 2012 - 17:34 PM
но там же не на всю локацию запрещено воевать!тогда какие проблемы?Отличный патчик в целом.
А вот это спорно =)
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей