Перейти к содержимому


Фотография

Опрос: изменение функционала в Замковом подземелье


  • Закрытая тема Тема закрыта
128 ответов в этой теме

Опрос: Проголосуйте за запрет или разрешение функционала (172 пользователей проголосовало)

Воскрешение персонажей в Замковом подземелье при помощи лепестка/цветка эльтана

  1. Разрешить (52 голосов [30.77%])

    Процент голосов: 30.77%

  2. Проголосовал Запретить (38 голосов [22.49%])

    Процент голосов: 22.49%

  3. Запретить в бою, разрешить вне боя (79 голосов [46.75%])

    Процент голосов: 46.75%

Самостоятельное воскрешение персонажей в Замковом подземелье (за реалы)

  1. Разрешить (11 голосов [6.51%])

    Процент голосов: 6.51%

  2. Проголосовал Запретить (158 голосов [93.49%])

    Процент голосов: 93.49%

Использование Камня призыва в Замковом подземелье

  1. Разрешить (33 голосов [19.53%])

    Процент голосов: 19.53%

  2. Проголосовал Запретить (95 голосов [56.21%])

    Процент голосов: 56.21%

  3. Запретить в бою, разрешить вне боя (41 голосов [24.26%])

    Процент голосов: 24.26%

Голосовать

#1 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 11:25 AM

Уважаемые игроки!

 

Нам важно узнать ваше мнение по вопросу, изменять ли некоторые аспекты в режиме Замкового подземелья (Битва за Кристалл Аркона), и мы просим вас принять участие в опросе. Призываем ведущие гильдии, участвующие в режиме, максимально выразить свое мнение в этих вопросах.



#2 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 12:15 PM

Опрос обновлен, просьба переголосовать.



#3 Granas

Granas

    Terminus-Est.pro youtube.com/granasangry

  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 12:38 PM

1) Запретить в бою, разрешить вне боя

2) Запретить

3) Запретить в бою, разрешить вне боя



#4 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 12:46 PM

1) Запретить в бою, разрешить вне боя
3) Запретить в бою, разрешить вне боя

 

Вот мне кажется, что получятся теже яйца, только в профиль. Да не просто кажется, а я в этом уверен, зная как работает сейчас "вне боя". Поэтому мой выбор за "Запретить" во всех трех пунктах.


Сообщение отредактировал LeeYoLoo, 30 October 2013 - 12:46 PM.


#5 alxzoomer

alxzoomer

    #свободунычке #рогислабие

  • Пользователи
  • 9609 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 13:01 PM

Если понятие "вне боя" будет означать, что ни один член гильдии находящийся в данной локации не находится в состоянии боя, то еще ладно. Но ведь это не так. Так что запретить все и баста.



#6 Tevatron

Tevatron

    ~ SilverRain ~ ♪

  • Пользователи
  • 223 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 13:32 PM

1. Запретить в бою, разрешить вне боя рес.

2. Запретить рес за реалы.

3. Должен быть полный запрет на использование камней призыва в замковом подземелье на время битвы за аркон.

Использование же камней призыва в состоянии "вне боя" ситуацию не изменит, просто призыватель из каждой группы стоит за спинами и призывает умерших и он "вне боя". Смысл в этом пункте я не вижу, либо - за, либо - против должно быть.

Сообщение отредактировал Tevatron, 30 October 2013 - 13:33 PM.


#7 simbiter

simbiter
  • Пользователи
  • 2648 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 14:16 PM

3) Запретить в бою, разрешить вне боя

:Zhuzha smile:

гранас тролит



#8 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 14:55 PM

1. Запретить в бою, разрешить вне боя рес.

2. Запретить рес за реалы.

3. Должен быть полный запрет на использование камней призыва в замковом подземелье на время битвы за аркон.
 

С частичным запретом по первому пункту, при условии полного запрета камней призыва, будет вероятность односайдового блока гейта без возможности уменьшить численность противников этом самом гейте (те кто играл в РО я думаю понимают о чем речь). Поэтому именно полный запрет по всем пунктам.

Ещё раз повторю, для тех кто сомневается с выбором: частичный запрет на кристалле - это теже яйца только в профиль.



#9 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 16:20 PM

Вопрос аналогичный вопросу в теме про лабиринт ключника - какими правилами определяются состояния "в бою" и "вне боя" в замковом подземелье?

По ресам:

1. Любой удар сбивает рес

2. Персонажа никто не бил n секунд, при этом любой удар может сбивать рес (персонаж уже в бою) или проверка на состояние "вне боя" идет только при применении цветка и тогда сбить рес можно будет только приемом прерывающим умение

3. В радиусе n метров нет врагов, опять же при этом любой удар или приближение врага в нужный радиус может сбивать рес (персонаж уже в бою) или проверка на состояние "вне боя" идет только при применении цветка и тогда сбить рес можно будет только приемом прерывающим умение

4. Пункт 2 + пункт 3

 

По призывам:

1. Персонажа никто не бил n секунд

2. В радиусе n метров нет врагов

3. Пункт 1 + пункт 2

4. Мобов считать врагами или это относится только к игрокам?



#10 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 16:28 PM

Я же ответил про состояние "в бою".



#11 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 16:39 PM

Я же ответил про состояние "в бою".

Это был ответ про то как отображается состояние в бою (позой персонажа) а по каким правилам определяется в бою персонаж или нет ответа не было. А это как раз самое главное в этом опросе.

Поясню на примерах:

1. Состояние "в бою" определяется временем последнего удара (5 секунд). Персонаж находится в второй линии (аое его не цепляют) через 5 секунд (как только увидел что поза сменилась) он может начать призывать/ресать своих прямо в гущу боя. При 10+ секундах уже надо отбегать в тыл так как высока вероятность что чем нибудь зацепит и отчет начется по новой.

2. Состояние "в бою" определяется дистанцией. При дистанции 10 метров можно будет призывать/ресать во вторую линию, при дистанции 20 в тыл, при дистанции 50 уже далеко за линией боя, т.е что бы начать ресать надо будет изрядно отогнать врага от убитых союзников или для призыва отбежать на пару экранов назад.

 

Все это кардинально меняет тактику боя.

 

ЗЫ: аналогично для темы с лабиринтом ключника, только там есть вариант (оптимальный на мой взгляд) - пока на гексе больше одной группы все находятся "в бою"


Сообщение отредактировал RedMouse, 30 October 2013 - 16:40 PM.


#12 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 16:42 PM

Все это будут реализовывать годами :) Еще один аргумент к полному запрету всего.

#13 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 16:44 PM

Это был ответ про то как отображается состояние в бою (позой персонажа) а по каким правилам определяется в бою персонаж или нет ответа не было. А это как раз самое главное в этом опросе.

 

Там очень много факторов. Вы же играете в игру, должны представлять, когда персонаж переходит в состояние "в бою". Механика везде работает одинаково, никаких дополнительных условий нет ни на Испытании Ключника, ни на Кристалле Аркона.



#14 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 16:59 PM

Там очень много факторов. Вы же играете в игру, должны представлять, когда персонаж переходит в состояние "в бою". Механика везде работает одинаково, никаких дополнительных условий нет ни на Испытании Ключника, ни на Кристалле Аркона.

Если не менять этот режим специально под замковое подземелье то по части призывов ничего не изменится и опрос был создан "для галочки", как сейчас спокойно призывают погибших персонажей в тыл группе так и дальше будут призывать - отошел в тыл, "вышел из боя" и ничего не мешает призывать. Аналогично с ресами, только нельзя будет ресать непосредственно на первой-второй линии.

Почти так же с ключником - отбежал к краю, когда на гексе идет бой, немного подождал и начинай ресать. И не зря я задавал вопрос по тому будет ли сбиваться каст реса первым же нанесением урона. Сейчас рес сбивается только скиллом который прерывает каст (удар щитом, ледянка, удочка, УВ у ТРа), если он будет сбиваться любым уроном - это одно, если только сбивающими каст скиллами - совсем другое.



#15 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 17:12 PM

Голосуйте за полный запрет.



#16 Greengoon

Greengoon

    Вы нас ненавидите? Спасибо, мы старались.

  • Летописец Ауры
  • 1424 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 18:28 PM

Если запретить ресы - тогда еще одна расходка уйдет в небытие, так как основная часть ресалок набитых за неделю тратится в субботу и в воскресенье на арконах. Аналогично с камнями призыва - это большой минус донатшопу. Плюс камни призыва дают возможность одной или 2 фулкам противостоять против зерга закрывшего входы.

Рес за реалы тут спорно, но я вроде против.

Кстати да - добавить инфанту в замок, к которой можно будет обращаться только если замок твой, и все остальное запретить -хороший выход.



#17 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 18:44 PM

Сейчас кто-то пользуется лепестками/цетками на кристалле? Человек, ты вообще из этой игры?

Я тебе открою секрет: самый выгодный вариант - призыв с камешка. Ресать на кристалле уже не в моде как год/полтора (когда там камни появились?).

 

Плюс камни призыва дают возможность одной или 2 фулкам противостоять против зерга закрывшего входы.

Ага. Просто стоять, а не противостоять. Зерга больше = больше вариантов для использования камней призыва.

 

 

ЗЫ Вот очень жаль, что все опросы закрыты. Во-первых не посмотреть кто за что голосует, а во вторых,  я не верю в закрытые опросы :) ДТКП


Сообщение отредактировал LeeYoLoo, 30 October 2013 - 18:47 PM.


#18 azzz

azzz

    Лазарь 60рога

  • Пользователи
  • 789 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 18:54 PM

я не верю в закрытые опросы

для админов нет закрытых опросов.

#19 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 19:09 PM

там смайлик



#20 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 19:13 PM

только вот новички, если будут заходить в топ, наверняка будут считать что состояние вне боя - это когда боя нет, а на самом деле достаточно просто немного отойти за спину свой пати и понажимать экскейп =\


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 30 October 2013 - 19:14 PM.


#21 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 30 October 2013 - 19:18 PM

понажимать экскейп

Помогает разве?

P.S. Я думал, напишешь увесистый пост с анализом, приготовился почитать... :)



#22 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 00:40 AM

Запретить в бою, разрешить вне боя для всей пати



#23 Torchi

Torchi

    can we do this all night? :3

  • Пользователи
  • 5602 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 08:36 AM

А как вам вариант - ограничить количество призывов и воскрешений? Т.е. призыв и воскрешение только спешл итемами, которые падают с замковых сундуков, например.



#24 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 10:56 AM

Если запретить ресы - тогда еще одна расходка уйдет в небытие, так как основная часть ресалок набитых за неделю тратится в субботу и в воскресенье на арконах. Аналогично с камнями призыва - это большой минус донатшопу. Плюс камни призыва дают возможность одной или 2 фулкам противостоять против зерга закрывшего входы.

про цветки уже Ли рассказал (или вы лепестками ресаете на арконе?) про "большой минус" - тоже смешно, даже эпичный аркон на 2+ часа встал в 2к+- камней всего обеим сторонам, обычно все гораздо, гораздо скромнее

 

А как вам вариант - ограничить количество призывов и воскрешений? Т.е. призыв и воскрешение только спешл итемами, которые падают с замковых сундуков, например.

зачем городить дополнительный огород? проще или зарубить все на корню, или оставить как есть



#25 Lozko

Lozko

    Norska Team | Blades Terminus Est

  • Пользователи
  • 2443 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 12:36 PM

Еще не плохо бы - сделать небольшую пис зону у выходов из замков.

ПСЫ: разрешить, запретить, запретить.



#26 alxzoomer

alxzoomer

    #свободунычке #рогислабие

  • Пользователи
  • 9609 Сообщений:

Отправлено 31 October 2013 - 12:51 PM

Еще не плохо бы - сделать небольшую пис зону у выходов из замков.

ПСЫ: разрешить, запретить, запретить.

В подземелье, да?



#27 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 01 November 2013 - 14:01 PM

А я вот за всё, кроме воскрешения за реалы. Поднять лепестком в бою - это усилие, его можно прервать. Призыв в бою тоже. А за реалы - нет. Мне кажется, это не сильно мешает - воскрешения и призывы. Ведь это всё приятная расходка и не такой затяжный аркон получается...



#28 Gavrik91

Gavrik91

    [Гранас] Snow

  • Пользователи
  • 520 Сообщений:

Отправлено 01 November 2013 - 15:08 PM

А я вот за всё, кроме воскрешения за реалы. Поднять лепестком в бою - это усилие, его можно прервать. Призыв в бою тоже. А за реалы - нет. Мне кажется, это не сильно мешает - воскрешения и призывы. Ведь это всё приятная расходка и не такой затяжный аркон получается...

давно на арконе был?



#29 Граен

Граен

    [Владыка Троллей, Покоритель Грибоедок, Оверлорд Дупелей]

  • Королевский советник
  • 3804 Сообщений:

Отправлено 01 November 2013 - 15:18 PM

давно на арконе был?

Очень давно.



#30 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 01 November 2013 - 18:43 PM

Кстати Джеймс, немного не по теме, но всё-же касается долгих замесов на Арконе. Может сделаете так, чтобы по истечении часа Регенерация Кристалла Аркона исчезала?






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей