Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.9.225


  • Закрытая тема Тема закрыта
1293 ответов в этой теме

#31 teplijsneg

teplijsneg

    дом призрения

  • Пользователи
  • 2503 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:02 PM


 

 

То есть, по Вашему получить в "довесок" к ульте умение это хуже чем сделать выбор из двух талантов....


то есть раньше мираж был лучше и являлся проходным. считай это своего рода подрезали волшей.

#32 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:03 PM

Как скоро починят баг с гролингами?



#33 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:04 PM


То есть, по Вашему получить в "довесок" к ульте умение это хуже чем сделать выбор из двух талантов...

я считаю, что брать ненужную целую ветку ради одного "довеска" это хуже, чем выбор из двух талантов, да 



#34 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:04 PM

Всех ослабляли, ослабляли, а магов  усилили :Start_rocinka:



#35 utalua

utalua
  • Пользователи
  • 787 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:06 PM


я считаю, что брать ненужную целую ветку ради одного "довеска" это хуже, чем выбор из двух талантов, да 
Если бы это была ненужная ветка... Так и талант предпоследний) Будь он в первой половине, то возмущений было меньше. Считаю, что КД в 90сек было бы логичным.
  • SemFox сказали "Спасибо!"

#36 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:07 PM


Если бы это была ненужная ветка... Так и талант предпоследний) Будь он в первой половине, то возмущений было меньше. Считаю, что КД в 90сек было бы логичным.

будь ТР таким же ватным как и волш



#37 TopUpdate

TopUpdate
  • Пользователи
  • 3152 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:08 PM

Попробуем посмотреть тенденцию последних патчей.

Начнём с прошлогоднего патча на крестов. Разработчики добавляют два вида стана, причём не только кресту, но и тр'у.

Последующий патч на охотника, добавляют рандомный стан не только охотнику но и пету, дают хаос жужу.

След патч на воров, усиливают имеющийся контроль. 

Патч на магов усиливают имеющийся контроль.

 

И это после многочисленных попыток игроков достучаться до разрабов с тем, что избыточный контроль сильно портит игру. 

 

А еще меня позабавило, как вы добавили дамага крестам. Теперь у них есть убер короткое бессмертие, убер хил, убер броня и еще дамаг. Неужели так сложно нормально балансировать, если добавляете в одном, то надо убирать в другом. 

p.s посмотрел на это всё в общем никакого желания нету обратно засесть играть в эту игру.



#38 Tina

Tina
  • Пользователи
  • 41 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:12 PM

наверное вам одной, остальные ЧК рвут в тряпки все живое 

[/quote]
 

просто привыкла к своему чк, к своему билду и меня все устраивало, а теперь хоть заново качай нового чк, чтоб понять что к чему и переучиться нажимать на другие скилы....не хочется на это тратить опять кучу времени вот и все



#39 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:14 PM


просто привыкла к своему чк, к своему билду и меня все устраивало, а теперь хоть заново качай нового чк, чтоб понять что к чему и переучиться нажимать на другие скилы....не хочется на это тратить опять кучу времени вот и все

После переделки охотников были такие же мысли. Но в итоге удалось как-то очень легко приспособиться к новым реалиям. А охотника, как мне кажется, тоже весьма сильно переделали.



#40 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:15 PM


Попробуем посмотреть тенденцию последних патчей.
А меня от негативных эффектов бомбит. Контроля не прибавилось, а даже убавилось (антиконтроль общий и увеличенная перезарядка магической бомбы в 3 раза), но вот сила и количество негативов в игре очень выросло. ( при этом у крестоносцев в арсенале негативных эффектов не очень прибавилось., слабоваты и коротки и перезарядки большие).

#41 Tina

Tina
  • Пользователи
  • 41 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:17 PM


 

 

После переделки охотников были такие же мысли. Но в итоге удалось как-то очень легко приспособиться к новым реалиям. А охотника, как мне кажется, тоже весьма сильно переделали.


 

Я надеюсь мое мнение ошибочно....



#42 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:17 PM

Эм... маги имеют КД в 60 секунд, темные рыцари в 5 минут... У магов это бонус за ветку, а темным надо талантом брать... где справедливость? Или это баланс в стиле РК?

Так то у магов инвиз и до обновы был, теперь только как бонус за ветку, смекаешь?



#43 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:18 PM

Похоже что играть Не магом сейчас нет смысла. Как в нападении, так и в защите от магов хорошо сейчас справится только сам имба маг.

(от лица персонажей ближнего боя)


Сообщение отредактировал Alex93, 06 October 2015 - 17:22 PM.


#44 MsAlisa

MsAlisa

    Where is the souvenir shop at your crematory?

  • Пользователи
  • 16532 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:20 PM


Так то у магов инвиз и до обновы был, теперь только как бонус за ветку, смекаешь?

только раньше мы использовали инвиз, когда нам удобно, а теперь, когда прокнет 



#45 Хортанг

Хортанг
  • Пользователи
  • 1621 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:29 PM

Хочу чтобы гролинги взрывались после смерти, как черепа :Zhuzha smile:


Сообщение отредактировал Хортанг, 06 October 2015 - 17:29 PM.


#46 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:33 PM


Эм... маги имеют КД в 60 секунд, темные рыцари в 5 минут... У магов это бонус за ветку, а темным надо талантом брать... где справедливость? Или это баланс в стиле РК?

маги для этого должны взять ВСЮ ветку, а ТРу достаточно взять 1 талант. Разницу андестенд?



#47 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:35 PM

боль от стены огня, по которой маг может туда-сюда бегать, это очень круто )


Сообщение отредактировал Alex93, 06 October 2015 - 17:36 PM.


#48 Buldozzerr

Buldozzerr

    Мексиканский Тушкан

  • Пользователи
  • 7527 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:38 PM


боль от стены огня, по которой маг может туда-сюда бегать, это очень круто )

дождаться пока она изчезнет не судьба, да? Надо прямо в стенку лбом долбиться



#49 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:40 PM

Добавлена особенность "Снаряд": умение восстанавливает на 35% больше здоровья, если снаряд пролетает более 3 м.

Требую введения особенности "Целительный Рикошет": целительный заряд выпущенный в Роланда-Х при наличии таланта Рикошет - возвращается обратно в снайпера, пролетая более 3 м. <_<

Сообщение отредактировал Flaristan, 06 October 2015 - 17:46 PM.


#50 Abrupt

Abrupt

    Спасу мир!!!

  • Пользователи
  • 4898 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:43 PM


Требую введения особенности "Целительный Рикошет": целительный заряд выпущенный в Роланда-Х при наличии таланта Рикошет - возвращается обратно в снайпера, пролетая более 3 м. <_<

А еще целительную канонаду, целительное десперадо и т.д., и тогда этим классом можно будет играть, да. х)

#51 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:43 PM

новое болото контролей подвезли.  



#52 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:45 PM


Требую введения особенности "Целительный Рикошет"

А еще целительную канонаду, целительное десперадо и т.д., и тогда этим классом можно будет играть, да. х)

Целительный приклад.



#53 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:45 PM


"Антиполе": Волшебник создает в указанной точке защитную сферу на 12 сек., внутри которой союзники получают "Защищенность". Умение теперь можно применять дистанционно. Для использования умения необходимо затратить 1 концентрацию. Время применения: 1,5 сек. Перезарядка: 24 сек. Стоимость: 40 маны.


Положительный эффект "Защищенность: получаемый урон уменьшается на 40%. Складывается по длительности.

:)



#54 Flaristan

Flaristan

    Самый быстрый миномет на этом сервере. (на почетном отдыхе)

  • Пользователи
  • 4530 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:46 PM

Исправлена ошибка умения "Огнемет": теперь его действие можно отменить повторным использованием умения.

Алилуя! ...Вот только:

по окончании действия Огнемета умение уходит в перезарядку на 4 сек

...А еще:

теперь за каждую единицу фокуса урон от умения повышается на 20%

Базовый урон умения снижен на 35%

...Меня терзают смутные сомнения. (с) :mellow:

Spoiler


Сообщение отредактировал Flaristan, 06 October 2015 - 17:48 PM.


#55 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:47 PM

И о погоде о коробках и сундуках.

 

Из одной желтой коробки - 2 камня призыва и домашняя выпечка

Из другой желтой коробки - 2 билета инфанты, выжимка из мха и перстень оборотня

 

Из одного железного сундука - 2 билета инфанты, не помню какая расходка и 73,5 тысяч золота

Из другого железного сундука: - 20 амброзии, не помню какая расходка. листок мяты, тотем гадюки, крокер, рубин и 41,2 тысяч золота

 

Неплохая такая лотерея.

 

 

Снижена сложность Испытаний.

 

Неплохо так снижена  :Zhuzha tongue:

 
7351252m.jpg

Сообщение отредактировал Талестра, 06 October 2015 - 17:49 PM.


#56 ЭлитныйКошак

ЭлитныйКошак

    Dyatel-vydi снип

  • Пользователи
  • 27 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:52 PM

Хотяб сброс дали...... Прийдется заново учится играть....

#57 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:53 PM


Неплохо так снижена 

К сожалению, на деле в Испытаниях были понерфлены только рядовые монстры, урон от ловушек и финальных боссов остался прежним.

Репорты с разъяснениями отправлялись, но это было признано нормальной работой.

 

Но теперь хоть за Кероком можно походить в Храм Мары.



#58 xSouerx

xSouerx
  • Пользователи
  • 153 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:59 PM

Увы, не играбельно(



#59 teplijsneg

teplijsneg

    дом призрения

  • Пользователи
  • 2503 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 17:59 PM


 

Но теперь хоть за Кероком можно походить в Храм Мары.

 


а нужно ли ходить за ним , если через неделю-две их на рынке будет куча? очень печалит, что теперь петы из данжей не привязные.


Сообщение отредактировал teplijsneg, 06 October 2015 - 18:00 PM.


#60 Mordavarot

Mordavarot
  • Пользователи
  • 47 Сообщений:

Отправлено 06 October 2015 - 18:03 PM

Да вы издеваетесь видимо, тут у всех классов билды перебирать надо а сброс не дали






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей