Вывод денег (какой он там - вопрос другой) остается, в то же время можно не выдрючиваться с названием, чтобы его легко было найти. Хорошее решение.
Вижу в этом только одно: упрощение работы с рынком и попытку ухода от "некрасивых" негласных правил именования ашкалотов (Номер_места от/напротив/у Имя_персонажа/локации/ориентир и т.д.)
Обновление 0.8.9.89
#31
Отправлено 11 March 2014 - 13:14 PM
#32
Отправлено 11 March 2014 - 13:15 PM
Снова лол. Чк, ханты, снипы, сины и роги ваншотаются снайперами на раз-два.
Да и волши наверное, баг с пробиванием щита, овер фуллхп дамагом, вроде остался ещё.
Сообщение отредактировал Tag, 11 March 2014 - 13:22 PM.
#33
Отправлено 11 March 2014 - 13:15 PM
Еще бы в выдаче УТ писался ник владельца торговой точки - иногда есть смысл списаться с продавцом через ПМ и в текущих условиях для этого по-прежнему придется искать его ашкалота, либо ему писать свой ник в заголовке магазина.
Сообщение отредактировал Armitage, 11 March 2014 - 13:35 PM.
- Lucky5trike сказали "Спасибо!"
#34
Отправлено 11 March 2014 - 13:18 PM
что не нравится альвику кроме перевязки так и непонятно. зато стока зла ()))
Отвечу подробно:
система попадание/уворот-точка снипа, +10 фулл оранж, 256 попадания в ущерб всему-противник син уворотчик +8.9 синий/фиол с призраками и прочим базовые 215 уворот плюс разгон
В результате попадания достигают 1 раз из 6 не считая профитных скиллов которые не мажут.
стан (якобы снайперский контроль)-мина и выстрел в голову -в картах крови выстрел менее 1 секунды, мина вообще незаметна, только урон, помимо всего игнорируется всякими прорывами, подрывается бомбочками и прочее
наши всеми нелюбимые лоланды отсутствие починки, безконтрольность
перевязка 4 секунды задержки на отхил, в масс пвп смерть 100% или 100% контроль
Снова лол. Чк, ханты, снипы, сины и роги ваншотаются снайперами на раз-два.
Это видимо сказал не кап, который игру видит вторую неделю
Сообщение отредактировал Альвик, 11 March 2014 - 13:20 PM.
#35
Отправлено 11 March 2014 - 13:21 PM
Еще бы в выдаче УТ писался ник владельца торговой точки - иногда есть смысл списаться с продавцом через ПМ и в текущих условиях для этого по прежнему придется искать его ашкалота, либо ему писать свой ник в заголовке магазина.
Вот именно - для возможности что-нибудь сторговать на пару сотен тысяч дешевле все равно надо искать ашкалота. А уже сейчас многие перестают писать "геотеги" в наименовании. Апофигеем стало имя торгового места "Пишите в личку, договоримся"...
#36
Отправлено 11 March 2014 - 13:21 PM
Слышен голос защитника) А когда ты последний раз мог шотнуть (без ледянки тр али волша) волша, чк, тр, креста, сина, рогу или ханта? (снайперов сразу минусуем-они могу биться только сами с собой)
Отвечу подробно:
система попадание/уворот-точка снипа, +10 фулл оранж, 256 попадания в ущерб всему-противник син уворотчик +8.9 синий/фиол с призраками и прочим базовые 215 уворот плюс разгон
В результате попадания достигают 1 раз из 6 не считая профитных скиллов которые не мажут.
стан (якобы снайперский контроль)-мина и выстрел в голову -в картах крови выстрел менее 1 секунды, мина вообще незаметна, только урон, помимо всего игнорируется всякими прорывами, подрывается бомбочками и прочее
наши всеми нелюбимые лоланды отсутствие починки, безконтрольность
перевязка 4 секунды задержки на отхил, в масс пвп смерть 100% или 100% контроль
Маска я тебя знаю))).... ты наверное снайпер-кз??
#37
Отправлено 11 March 2014 - 13:25 PM
игра не ваншотная, не должна быть такой. В равном обвесе бой менее 20ти сек это ошибка разработчиков, баланса игры. имхо.
Хотя там многое от правильной тактики зависит. Но если никак не выходит предотвратить свой смерти в течении короткого времени...
Сообщение отредактировал Alex93, 11 March 2014 - 14:34 PM.
#38
Отправлено 11 March 2014 - 13:37 PM
Маска я тебя знаю))).... ты наверное снайпер-кз??
Может и знаешь) Да снайпер с мортой)
И спс что обозначил проблему для дуалов) моему роге как раз) А то нет смысла точить каповый шмот-ведь можно взять класс Б, точнуть в десятку ашкалотиками, любую палку в левую руку, главное чтобы с 3 дырками и абсолютно спокойно играть на капе, посмеиваясь над теми кто собирает и точит кап шмот.
#39
Отправлено 11 March 2014 - 13:39 PM
А кстати. Помнится, когда УТ только-только вводили, у него как раз и указывался владелец магазина, вместо названия. Так что вернуть подобное, имхо, не должно составить особого труда.
Вот именно - для возможности что-нибудь сторговать на пару сотен тысяч дешевле все равно надо искать ашкалота. А уже сейчас многие перестают писать "геотеги" в наименовании. Апофигеем стало имя торгового места "Пишите в личку, договоримся"...
#40
Отправлено 11 March 2014 - 13:41 PM
перевязка 4 секунды задержки на отхил, в масс пвп смерть 100% или 100% контроль
Ну снайперы обнаглели, при точке в +9 (фиол-оранж) бегают при 14-16к хп с своей имба перевязкой и испепеляют одними только роллами.
На что жалуетесь?
Балансируйте хп теперь.
В МАСС ПВП никто не застрахован от 100% смерти кроме крестов.
#41
Отправлено 11 March 2014 - 13:42 PM
Вы только о снипах и волнуетесь!! Из-за этой грёбанной перевязки хантер тоже пострадал, а вы знаете, что охотник и так не силён!
Сообщение отредактировал Kladbishe, 11 March 2014 - 13:43 PM.
#42
Отправлено 11 March 2014 - 13:44 PM
А кстати. Помнится, когда УТ только-только вводили, у него как раз и указывался владелец магазина, вместо названия. Так что вернуть подобное, имхо, не должно составить особого труда.
Было бы неплохо, но в таком случае даже нынешние наименования типа "кведок 15 самые лутшие цени!" нам покажутся раем... По сравнению с хоронящими коня/лося/индюка/кого-я-там-еще-видел детьми, васяменами, убивца-снайпами и прочими dfkthxbr'ами...
#43
Отправлено 11 March 2014 - 13:48 PM
Ну снайперы обнаглели, при точке в +9 (фиол-оранж) бегают при 14-16к хп с своей имба перевязкой и испепеляют одними только роллами.
На что жалуетесь?
Балансируйте хп теперь.
В МАСС ПВП никто не застрахован от 100% смерти кроме крестов.
Смешно) 1. заточись в +9) 2. при +9 любой класс будет иметь больше хп 3. лоланды только у пистольеров), которые в масс пвп эффективны также как волш без щита и купола
#44
Отправлено 11 March 2014 - 13:48 PM
Собсна, вот. Скрин с тестового от 01.06.1012:
Если сейчас сделают так же, будет еще лучше.
#45
Отправлено 11 March 2014 - 13:49 PM
Вы только о снипах и волнуетесь!! Из-за этой грёбанной перевязки хантер тоже пострадал, а вы знаете, что охотник и так не силён!
А у Ружейщиков тоже пятая точка. Ну а Хантам досталось Рикошетом, что ИМХО обидно - один из самых неудачных классов сейчас.
#46
Отправлено 11 March 2014 - 13:49 PM
Ну так хоть можно будет над никами поржать, пробегая по улицеБыло бы неплохо, но в таком случае даже нынешние наименования типа "кведок 15 самые лутшие цени!" нам покажутся раем... По сравнению с хоронящими коня/лося/индюка/кого-я-там-еще-видел детьми, васяменами, убивца-снайпами и прочими dfkthxbr'ами...
В УТ же по-умолчанию пофигу будет на ник, если только не собираешься торговаться.
#47
Отправлено 11 March 2014 - 13:53 PM
Заточился
1. заточись в +9)
Нет
2. при +9 любой класс будет иметь больше хп
Мортиры эффективнее в масс, но и лололанды доставляют очень и очень, иначе бы их не бегало столько, в том числе и в масс
3. лоланды только у пистольеров), которые в масс пвп эффективны также как волш без щита и купола
Очень
Смешно)
#48
Отправлено 11 March 2014 - 13:54 PM
Разработчики, поднимайте хантера, слишком вы его загубили чё то, вам не кажется?
#49
Отправлено 11 March 2014 - 13:55 PM
До сих пор с ностальгией вспоминаю время когда не было управляющего. Вот тогда вывеска и место реально котировалось.Ну так хоть можно будет над никами поржать, пробегая по улице
В УТ же по-умолчанию пофигу будет на ник, если только не собираешься торговаться.
- Roland god и Armitage сказали "Спасибо!"
#50
Отправлено 11 March 2014 - 13:58 PM
время когда не было управляющего
#51
Отправлено 11 March 2014 - 14:03 PM
Теперь снайперов можно ставить в стойло и забыть про них, про потраченное время и денежные средства. Уважаемые разработчики сделали все чтобы класс перестал быть играбельным хотя бы мало-мало. Полное отсутствие у класса контроля, какой либо возможности разорвать дистанцию, минимальный стан в результате работы карт крови, не предоставляющий возможность кастования единственного убойного скилла, дисбаланс системы попадание/уворот. Можно было бы понять все это если бы был дамаг, и снайпера были бы настоящими ДД, но ведь и этого нет.
А ТЕПЕРЬ ВОТ ЕЩЕ И ЭТО!!!!
-Теперь эффекты Перевязка и Регенерация не делают лишнего лечения при старте.
Просто теперь интервал от начала каста и до первого тика составляет 4 секунды!!!
#52
Отправлено 11 March 2014 - 14:03 PM
сброс нужен, а то мне надо снипа теперь переделывать и кстати, спасибо за пробел
о дааааа он ещё как нужен!Очень
#53
Отправлено 11 March 2014 - 14:04 PM
2. при +9 любой класс будет иметь больше хп
Innerlimit: Нет
Очень смешно))))) Видел тут капового ЧК имбанагибатора с 8к хп, потому что шмот класса С, незаточен, и видимо с СМ) но других классов менее чем 14 к хп не видел, если только это не фарм персонажи для которых хп значения вообще не имеет) при точке +9 сейчас тр и кресты имеют от 22 до 45 к хп при тролле в броне, роги и сины от 16 до 40к, волши и чк от 16 до 25 и выше, если не фарм, и наконец снип и ханты от 14к хп
Сообщение отредактировал Альвик, 11 March 2014 - 14:06 PM.
#54
Отправлено 11 March 2014 - 14:06 PM
Смешно) 1. заточись в +9) 2. при +9 любой класс будет иметь больше хп 3. лоланды только у пистольеров), которые в масс пвп эффективны также как волш без щита и купола
Все с тобой понятно, твое мнение "авторитетное".
#55
Отправлено 11 March 2014 - 14:08 PM
Вы, по всей видимости не поняли озвученную мысль. Перечитайте.
Очень смешно))))) Видел тут капового ЧК имбанагибатора с 8к хп, потому что шмот класса С, незаточен, и видимо с СМ) но других классов менее чем 14 к хп не видел, если только это не фарм персонажи для которых хп значения вообще не имеет) при точке +9 сейчас тр и кресты имеют от 22 до 45 к хп при тролле в броне, роги и сины от 16 до 40к, волши и чк от 16 до 25 и выше, если не фарм, и наконец снип и ханты от 14к хп
Ну снайперы обнаглели, при точке в +9 (фиол-оранж) бегают при 14-16к хп с своей имба перевязкой и испепеляют одними только роллами.
Балансируйте хп теперь.
#56
Отправлено 11 March 2014 - 14:15 PM
Вы, по всей видимости не поняли озвученную мысль. Перечитайте.
Видимо это вы не поняли) Снипы и ханты мало того что не имеют много хп, у них и дефа почти то нет, а теперь еще перевязка теряет актуальность, за 4 сек тебе внесут такой дамаг от уита и потрошилки, от черепов и ледянки или прорыва, и прочее, что класс теряет свою выживаемость.
#57
Отправлено 11 March 2014 - 14:19 PM
Вообще это прикольно, очень! Мне тоже смешно! ) Я знач кастую 2 сек совершенно безактивный, а потом еще 4 сек ожидаю первый тик? Надо проверить это обновление..
#58
Отправлено 11 March 2014 - 14:23 PM
Вообще это прикольно, очень! Мне тоже смешно! ) Я знач кастую 2 сек совершенно безактивный, а потом еще 4 сек ожидаю первый тик? Надо проверить это обновление..
не так 2 сек кастуешь, и 2 сек еще ждешь хилла
#59
Отправлено 11 March 2014 - 14:23 PM
1 обычный ошейник улетит за час фарма,так как лутом собирается около 1500 всякой шняги + 2 кладоискателя,а это кууча кууучек золота.... мне нужно будет на час фарма 1 ошейник покупать,еще и 100к на расходку(самуюу стремную) и я буду в афигенном минусе ))
ошейники это бред,как не крути)
Ты не понял
Посмотри на это с другой стороны
Т.е. теории заговора всё же верны?
Я ничего подобного не утверждал, но, на всякий случай, как минимум 2 человека знают, что делать в случае моего исчезновения
#60
Отправлено 11 March 2014 - 14:27 PM
Ну то есть ЧК в дуэли со снайпером теперь может сожрать перевязку до получения отхила (если снайпер уже без баффов) - если выживет во время автопотрошителя от роланда, конечно.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей