Блокнот Dexfly (Windows 7 x64)
#31
Отправлено 17 November 2011 - 19:20 PM
#34
Отправлено 17 November 2011 - 19:27 PM
#36
Отправлено 17 November 2011 - 19:31 PM
#37
Отправлено 17 November 2011 - 19:32 PM
#38 Guest_Монки де Луфи_*
Отправлено 17 November 2011 - 19:35 PM
Сообщение отредактировал Монки де Луфи, 17 November 2011 - 19:36 PM.
#39
Отправлено 17 November 2011 - 19:36 PM
Полностью с вами согласен.imho, дневник дня
#40
Отправлено 17 November 2011 - 19:37 PM
#41
Отправлено 17 November 2011 - 19:39 PM
скайрим меньше чуть больше кушает блин)
а без теней все 50 фпс()
Сообщение отредактировал Dexfly, 17 November 2011 - 19:40 PM.
#42 Guest_Монки де Луфи_*
Отправлено 17 November 2011 - 19:42 PM
#43
Отправлено 17 November 2011 - 19:43 PM
Сообщение отредактировал Рихард, 17 November 2011 - 19:43 PM.
#45
Отправлено 17 November 2011 - 19:45 PM
Сообщение отредактировал Dexfly, 17 November 2011 - 19:46 PM.
#46
Отправлено 17 November 2011 - 19:46 PM
игра как и заявили разработчики, действительно очень быстрая, мобов можно косить пачками и они убиваются легко и быстро, как и ресаются.
скилы то же очень быстро откатываются, динамично)
#47
Отправлено 17 November 2011 - 19:48 PM
хм)))) опять сидеть неделями высчитывать оптимальный билд))) клего))))по мере прокачки статов, увеличивается и необходимое на их прокачку очков
#48
Отправлено 17 November 2011 - 19:51 PM
в РО помню кратность силы была 10
так же и со скоростью атаки и с критом и уворотом)
Сообщение отредактировал Dexfly, 17 November 2011 - 19:52 PM.
#49
Отправлено 17 November 2011 - 19:53 PM
можно поподробнее? в РО более получаса не играл, к сожалениюу статов есть кратности как Ро) это радует) билд нужно будет точно высчитывать с статами со шмоток
Up: вроде понял, немного
Сообщение отредактировал Ramilь, 17 November 2011 - 19:56 PM.
#51
Отправлено 17 November 2011 - 19:56 PM
я не утверждаю что здесь прям такая же механика, но что то подобное я заметил при распределении статов
Сообщение отредактировал Dexfly, 17 November 2011 - 19:58 PM.
#52
Отправлено 17 November 2011 - 20:01 PM
#53
Отправлено 17 November 2011 - 20:03 PM
хотя возможно это ощущение возникает из за того что мобы еще слишком слабые, и скил немного скучноват) ему бы озвучку какую, типо что он кровотечение накладывает)
Сообщение отредактировал Dexfly, 17 November 2011 - 20:06 PM.
#54
Отправлено 17 November 2011 - 20:04 PM
спасибо, интереснону например сила кратная 10 в ро давала дополнительный бонус к урону. допустим при 129 силы был урон 320 а при 130 был 380, хотя при 131 был 387 и при 128 силы был 313
я не утверждаю что здесь прям такая же механика, но что то подобное я заметил при распределении статов
а большой ли радиус для собирания лута пробелом? (т.е если большой, то нажимай прбл много раз, не?)еще было бы удобнее если бы весь лут в радиусе поднимался бы пробелом, а не по одному. По одному можно и мышкой выбрать определенный)
#56
Отправлено 17 November 2011 - 20:12 PM
#57
Отправлено 17 November 2011 - 20:14 PM
#59
Отправлено 17 November 2011 - 20:15 PM
#60
Отправлено 17 November 2011 - 20:18 PM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей