Сделаю небольшое лирическое наступление: не стану скрывать тот факт, что некоторый опыт игры в жанрах MMO-, RPG, RTS и прочих имеется. Однако, в своём исследовании нового игрового мира буду стараться максимально приближаться к некоему "казуальному новичку", который до этого в подобное не играл и был привлечён яркой картинкой и каким-то неведомым чарующим действом, творящимся в экране ютуба. Этому также способствует пропущенная мной бОльшая часть ЗБТ, так что буду стараться быть максимально объективным и, с виду, неискушённым.
Также оговорюсь по поводу linux. В целом, установка и настройка не была чем-то сверхестественным, благо в соседних тредах полно информации и советов для запуска клиента в неродной для него среде. От себя только добавлю, что запуск патчера rqlauncher.exe приходится делать из консоли, т.к. он любит зависать в процессах после выхода из игры и отлавливать его затем лениво. Проще отжать в консоли ^C ^D и за сим всё. К тому же, буду замалчивать о багах текстур, т.к. это проблема не игрового клиента.
Итак, поехали.
Регистрация выполнена достаточно интуитивно, никаких вопросов и проблем вызывать не должна, как ни придирайся.
Учитывая мою слабость к игре магами, был выбран именно этот класс, после чего попадаем прямиком в тренировочный лагерь молодых юннатов - городок на букву М.
Самое время заняться настройками графики, звука, горячих клавиш и т.д. Уровень кастомизации очень порадовал, особенно полностью переписываемые значения клавиш и их сочетания (здравствуй, полноценный баттлмод!). Интерфейс несколько непривычный, но осваиваешься довольно быстро.
Примечание: не сразу заметил самую главную полоску (экспометр), приняв за неё счетчик убийства мобов в королевской охоте.
Следующая мысль была бы характерной для опытного игрока "так, теперь пора набивать уровни! Но что у нас есть?". Ответом на вопрос были три стартовых скилла "лечение", "файрболл" и "айсболт" в списке доступных скиллов. Ну что ж, раскидываем по новосозданной карте БМа и идём убивать.
Примечание: помощник по игре появляется после взятия первого уровня игроком. Может, стоило выкинуть его немного раньше? К тому же, я бы прицепил его где-то сбоку (+ вызов по F1, например), чтобы он был доступен как минимум до взятия професии и его принципиально нельзя было закрыть и таким образом потерять, так как в нём много непонятных слов, которые на самом старте игры могут смешаться в кашу. Пусть человек обращается к хелпу но необходимости, когда приходит время того или иного раздела.
Следующей загвоздкой внезапно стал игровой чат. Думая, что по умолчанию отправляю сообщение в пределах видимости, я отбежал подальше от всех и опробовал поддержку русского языка и шрифтов (в играх под linux это весьма скользкий момент). Хорошо, что тестирование языка было культурным - но откуда мне было знать, что сообщение будет отправлено на всю локацию? x_x (Хорошо, хоть не рупор) Но это я заметил не сразу и продолжал отправлять сообщения в никуда. Вернее, в локалчат. О режимах чата узнал чуть позже, то ли с форума, то ли от кого-то в самой игре, но почему бы не включить подробное описание работы режимов чата и их переключение в помошника?
Примечание: раскраска сообщений в режимах "локация" и "рупор" находятся в близких цветовых тонах, что иногда может вызывать непонятки, например, если вылазит одинокое сообщение в локации с автокабанами.
К тому, что управление представляет собой гибрид RO и WoW, я был морально готов после чтения форума, но, тем не менее, на уверенное освоение ушло некоторое время. Есть и плюсы, и минусы, но об этом позже.
Вернемся к стартовой локации, на которой наш герой усиленно делает ноги от внезапно напавшего хаула. В попытках оторваться от преследователя он тщетно наматывает круги возле более опытного товарища и рука предательски лезет к сочетанию клавиш, вызывающих эмоцию HELP HELP, но увы. Через мгновение инфантильная инфанта безучастно констатирует факт повреждений, несовместимых с дальнейшими приключениями, и возвращает нубомага на стартовую позицию. Кстати, то, что мне показалось поначалу городком, на деле оказалось посёлком городского типа, плавно переходящего в локацию с мобами. После шаблонных решений в Ragnarok Online это отличная идея, надо заметить.
Немного забегая вперёд, также отмечу нестандартность решения со столицей: в RO Пронтера окружена нуболокациями, в которых нет, если не отшибает память, ни одного агрессора. Что же касается Royal Quest, то для посещения столицы надо вбить хотя бы 10 уровней, а до тех пор покидать тренировочный лагерь весьма нежелательно для состояния здоровья юного персонажа.
Тем временем всеми правдами и неправдами подопытный маг взял 5 уровень. И тут меня внезапно осенило - статы же! Открываю окно характеристик персонажа и действительно, имеем некоторое количество нераспределенных характеристик. Флешбеком вспомнилась надоедливая по RO индикация нового уровня "доступны нераспределенные статы/скиллпоинты!", но теперь понимаю, насколько она необходима хотя бы для первых трех-пяти уровней, а потом можно и отключить. Человек может не знать или элементарно забыть, что надо раскидать статы или таланты, может проспать появление нового скилла. Всё-таки, не мешает какая-то минимальная индикация, пусть даже кратким текстом в центре экрана.
Примечание: при распределении талантов присутствуют две важные кнопки "Отменить" и "Сохранить", распространающиеся на последнее действие. Почему подобные кнопки не ввести для статов? Пусть даже есть удобное набивание по десяткам, всегда есть вероятность ошибочного вброса статов выше меры или не в тот параметр. Ну вот элементарно мышь заглючило. Хорошо, если можно как-то компенсировать или исправить после взятия следующего уровня, а если нет? В РО это всегда было стрёмным моментом.
После очередного убитого моба было обнаружено, что новый лут уже не лезет в наш рюкзачок и пора бы его содержимое переконвертировать в золотые монетки, благо в посёлке М имелся торговец. Процесс продажи оказался сколь простым, столь и неудобным. Во-первых, продать одну вещь из пачки не удалось - слот очищается полностью, моментально пополняя запас наличности. Иными словами, если у вас 21 достаточно дорогой на продажу предмет, из которых 20 надо на квест, продать 1 не получится, пока не будет выполнен квест и 20 предметов не заберет НПЦ (а вдруг срочно деньги надо?). Точно также, нельзя отделить определенное количество предметов от кучи, хотя, может, я просто невнимателен. Во-вторых, покупка предмета не подтверждается (о продаже уже умолчу). Никак не подтверждается. Благодаря этой недокументированной возможности маг примерно 8 уровня стал счастливым обладателем двухслотовой книжечки 13 уровня за 2.5к золотых. Не то, чтобы мне было жалко, но небольшой осадочек есть. Быть может, при покупке/продаже стоит ввести дополнительное окошко с количеством предметов, параллельно играющее роль подтверждения факта торговой операции?
Сообщение отредактировал Beta, 28 March 2012 - 11:36 AM.