В игре есть проблема, суть её такова: игроки очень миролюбивы и не любят немотивировано бить друг друга. Им нужен повод. Вот он.
Суть проста:
1. игрок подходит к NPC в PvP-зоне и платит золото в качестве депозита
2. игроку дают на шею заметный (де)бафф с визуальным эффектом, символизирующий перевозимый пак.
3. при гибели персонажа игрока бафф переходит к его убийце. Если игрок упал от мобов, бафф рассеивается бесследно.
4. при общении с NPC на другом конце PvP-зоны игроку отдают его золото, а также комиссию за перевозку в качестве награды.
Возможные манёвры для балансировки этой механики:
0. при выходе из PvP-зоны бафф перевозки пропадает. При релоге бафф перевозки пропадает. При любом подозрительном действии бафф пропадает.
2. Также можно сделать такое задание дейликом, чтобы ограничить количество вбрасываемых в экономику ресурсов.
3. (Де)бафф перевозчика не обязан давать полезные защитные статы - вовсе наоборот, его можно снабдить мерзкими эффектами замедления, запрета ухода в инвиз и прочими радостями.
4. Ставка игрока при покупке пака (и соответствующая награда) могут обладать грейдами (чем больше может потерять - тем больше награда в конце и тем заметнее (де)бафф).
5. Маршрут перевозчика зависит от дизайна локации и ей, разумеется, вовсе необязательно быть прямой кишкой, где негде свернуть или спрятаться. Разные точки начала маршрута, разные точки конца маршрута, дорога с множеством развилок приятно оживят поездку. Найти подходящие для этой механики pvp-локации сравнительно несложно.
6. Может показаться несправедливым, что ганкер по сути получает бафф и награду нахаляву. Можно легко добавить в эту схему больше справедливости, добавив ограничение: чтобы взять бафф перевозчика, нужно уже обладать баффом перевозчика (хотя бы минимальным). Если перевозчик падает от ганкера без баффа, то собственный бафф пропадает или переходит к любому случайному игроку с менее сильным баффом поблизости. Как нетрудно заметить, эта версия механики подразумевает немного больший вывод золота.
6.1. Минимальный бафф перевозчика может в действительности не давать награды (и быть таким образом просто входным билетом ганкера). Таким образом, мы можем дать ганкеру логичную возможность уходить в инвиз, не натыкаясь на правило "перевозчика должно быть видно".
Сообщение отредактировал Gessereth, 25 January 2021 - 13:52 PM.