Уважаемая общественность и Господа разработчики, хотелось бы обсудить и повайнить с Вами по скилам/талантам ханта.
Скажу сразу, обсуждение было коллективным. С нашей стороны в обсуждении участвовали: Благородная(60), Мышка-Дырушка(60), IverLoi(60), Sindrome(57) (все с Гранаса)
Итак, давайте рассмотрим :
(общая ветка)
![Изображение](http://i.pixs.ru/storage/4/2/4/1jpg_5580048_6506424.jpg)
1. +5% к активному умению "Мишень" явно не стоит вложения. Хотя и "лечебный настой" при 2 сек каста перевязки тоже не имба, но берем как проходной к восполнению энергии (её постоянно будет нехватать)
2."Второе дыхание" - не берем, крайне маленькая скорость регена.
Берем "Разрядку" - восполняет энергию, которую логично быстренько восполнять в бою. Должен заметить, у Вас на капе будет под 240-280 энергии, поэтому всякие пассивные экономящие энергию таланты просто не имеют смысла.
В этой ветке в принципе есть "сладкие" скилы (Стрельба по ногам, Азартный стрелок), но Вам нужно хорошенько взвесить - нужна ли Вам стрельба(?!), если и так будет полно ловушек, чучела, инвиза к тому же хант крайне мобилен.
Нелогичным выглядит активное умение в конце ветки "Контроль энергии" (стоимостью, между прочим, 10 энергии и откатом в 1 мин.*-)). Ну, задайтесь вопросом: "Зачем Вам такой скилл и сколько можно прожать скилов за 10 сек?" - учитывая, что в среднем "стоимость" скила 11-13 эн. Будь "Контроль энергии" талантом на патю - было бы более логичным (однако, даже в таком виде его мало бы кто брал)
![Изображение](http://i.pixs.ru/storage/9/9/4/Untitledjp_6016995_6507994.jpg)
1. "Хитроумные мех." - талант хороший, но тики и урон дает детские, фокус не копит (в отличии от старой механики) - берем т.к. "взрывное исцеление" дает не сильно большой дамаг.
2. "Траппер" - брать не сильно выгодно, гораздо полезнее "Шипастая приманка" т.к. лишние 2 секунды трапа не дадут Вам серьезного преимущества (а чуча нанесет гораздо больше дамага)
3. "Стрельба без промаха" - активный скилл. Альтернативы нет если Вы не брали чучело (впрочем, если Вы взяли чучело, то уже нелогично недокачивать его до конца)
5. "Горсть колючек" / "Уверенность" - берем "горсть колючек" т.к. выгоднее с точки зрения контроля.
6. "Бросок ловушки" / "Смертельные ловушки" - достаточно равнозначные скилы, но лучше выбрать более контрольный вариант (учитывая небольшой дамаг с ловушек)
7. "Ледяная ловушка" - полезный талант, однако вызывает недоумение неработающий с этим талантом "бросок ловушки".
![Изображение](http://i.pixs.ru/storage/4/3/4/3jpg_8458751_6506434.jpg)
1. "Жужащие стрелы" - фактически безальтернативно в сравнении с экономией энергии на камуфляже. Причем экономия не фокуса, а энергии.
2 и 3. "Боевой свист/Спасательные операции" - крайне полезно, однако как всегда описание талантов не совсем верное. Если не брать эти таланты то не будет прилетать усиленная жж-бомба и синяя банка. Не ясно по каким подсчетам было оценено, что это именно 20% ?! "Защитная тактика" - тоже неплохо.
Все дальнейшие скилы ветки просто бесполезны - при пвп ориентированном билде зверей в таких местах как кукольник, пирамида, на осадах - я не видел. Таким образом вкачивать ветку до конца только ради забагованого "Вожака Стаи" никто не будет.
![Изображение](http://i.pixs.ru/storage/4/3/7/4jpg_9910785_6506437.jpg)
1. "Сосредоточенность" - дает мгновенный запас фокуса (по дефолту - 2 сек. ) В нынешней механике наличие более одного фокуса не дает никаких преимуществ(по силе урона со скилов), следовательно данный скил сугубо для "заказа" жуже бомб и жж-банок. При использовании стопит, что крайне не удобно если за Вами кто-то гонится или Вы в бою. - не берем.
"Отскок" - хороший скилл, снимает снайперское замедление, ловушки, и т.д. - берем
2. "Охота с Дробовиком" - снижает затраты энергии использование выстрел дробью на 50%. Я даже не буду много рассписывать про 100500 скилов на экономию энергии, достаточно просто спросить : "У Вас в руках лук или ружье?!" - всё, выбор очевиден.
"Тупая Стрела" - работает только с луком, поэтому без вариантов.
Безальтернативно.
3. "Мастер Луков" - бесполезный скил, время действия снижается с 4 сек до 2,8сек. Урон разовый, фокус не набирается.
"Огненный Град" - полезный скил, наносит приличный дамаг, копит фокус .
Кстати, по 3му столбцу важное уточнение: Если у Вас ружье - данные скилы Вы вынужденны брать впустую. Безальтернативно
4. Проходной скил - всё понятно.
5. "Контроль ярости" - зачем этот скил?! - работает только в режиме Волка, а если Вы не брали "Вожака Стаи" ? Правильно! - он Вам не нужен. К тому же он почему-то активируется и без режима волка.
"Дикий дикий вест" - хороший и безальтернативный. Продлевает время - это раз. При взятии этого таланта и юзании скилов охотник не выходит из состояния Звериной ярости (а по описанию "любое умение выводит"). Т.е. умение "Звериная Ярость" забаговано.
Фактически безальтернативно
6. "Отравленные боеприпасы" - шанс 20%. Больше подходит под аги-билд на автоатаке.
"Охотник Чародей" - с вероятностью 30% возможность выпустить 2 маг. стрелы. Для крит-билда.
Отдельно хотелось бы заметить: Сейчас на капе выгоден только один лук - Кластерный Метатель с картой яда. Элементальные луки потеряли смысл - бить автоатакой не выгодно. Тики яда наносят бОльший урон. К тому же, если у Вас в перчах стоит лунатик или остролитка - эти карты будут гораздо больше срабатывать(когда вы спамите скилами, типа, огне-град), чем при автоатаке.
7. "Паразит" - фактически бесполезное умение. Возможно применять против тех, у кого хороший отхил. Баг - не работает на пойле у рогов. Фактически применим против ТР.
После всего этого хотелось бы заметить:
- вариативности билдов минимальна
- многие таланты безальтернативны
- некоторые нужно менять местами или "тусовать"
- баго-скиллы нужно фиксить
- элементальные пухи возвращать
- думать над созданием пух в диапазоне 57-60 лвл.