Подобные темы уже существуют в разделе разбойников и темных рыцарей. Я решил создать такую же тему, посвященную снайперам. В ней я предлагаю делиться своими мыслями по поводу того, что именно Вы хотели бы апнуть снайперам. А начну я с себя, пожалуй.
1) Ни для кого не секрет, что если враг заметил снайпера-пистолетчика, то первым делом он наплюет на самого снайпера и будет ломать Роланда Х. Если Роланд Х ломается, то снайпер-пистолетчик теряет где-то 70% всего своего урона, превращаясь во что-то очень беззубое и убогое. Я считаю, что нужно сделать Роланда Х недоступным для атак противников (примерно так же, как это сделали со стражниками на тесте, когда их убивали тоннами элиток). Если сделать Роланда Х неубиваемым, то снайпер уже не будет такой беззащитной добычей для всяческих магов и мечников. Сейчас же Роланд Х убивается одним шквалом/черепами/стеночкой/прорывом и еще много чем.
2) У снайперов очень мало контроля. Все знают, что чтобы кого-то убить, его надо сначала загнать в мощную комбу из контролей, иначе цель без труда отхилит весь входящий урон. Я считаю, что проблему контролей у снайперов можно решить одним простым способом, достаточно будет просто увеличить время станов с Мины и Выстрела в голову, прикрутить к Удару прикладом шанс оглушения в 100%, уменьшить откат Выстрела в голову и Удара прикладом где-то на 50%, позволить Роланду Х оглушать противника критом где-то на 2 секунды (шанс крита у Роланда Х 30%, было бы очень хорошо, если бы он мог оглушать противника, как и пет у ханта).
3) Снайперу невероятно трудно кайтить милишников. Зачастую милишники подлетают к снайперу в то время, пока снайпер еще не успел снять милишнику и 1/4 ХП! Вот и какие плюсы имеет дистанционная атака? Милишники сокращают дистанцию со снайпером за одну-две секунды, после чего дают снайперу контролей и укладывают лицом на пол. Эту проблему можно решить поднятием дамага с умений снайпера. Сейчас же ситуация смехотворная. Пистолетчику в разы выгоднее просто стоять и ничего не прожимать кроме автоатаки, т.к. умения имеют долгую анимацию и слишком мало урона. Предлагаю актуализировать снайперам все умения на нанесение урона, т.к. сейчас они находятся в печальном состоянии. Этим умениям (Пристрелочный выстрел, Точный выстрел, Выстрел в голову, Добивание, Темпоральный выстрел) было бы неплохо поднять урон хотя бы на 40-50% и значительно ускорить анимацию, чтобы от применения этих умений чувствовался хоть какой-нибудь профит. Было бы неплохо сделать так, чтобы снайпер мог убить цель до вступления с ней в ближний бой.
4) Даже если дать снайперу дамага и контроля, то он не перестанет от этого быть невероятно ватной целью. Я считаю, что нужно апнуть исцеляющие умения снайпера, прикрутив Исцеляющему выстрелу более долгий эффект регенерации, а основной хил с этого умения поднять где-то на 25%. И не стоит забывать о защите и ХП. Совершенно несправедливо, что милишники, утыкавшиеся картами крови и печатями на деф и ХП имеют почти такой же дамаг, как и у снайпера, у которого почти во всех слотах стоят карты мобов, а на одежде стоят печати на скорость атаки, саму атаку и дальность атаки. Считаю, что нужно дать снайперам больше ХП и защиты с одежды, т.к. у +9 снайпера бывает меньше защиты, чем у +5 зеленого мечника! Нужно поднять ХП и защиту до уровня мечников, чтобы все было по справедливости.
Пока на этом все, все свои новые мысли по улучшению класса буду описывать в этой же теме. Всем спасибо за внимание.