Сообщение отредактировал Рихард, 20 November 2011 - 12:41 PM.
Дневник Рихарда Рыжего
#31
Отправлено 19 November 2011 - 00:46 AM
#32
Отправлено 20 November 2011 - 12:22 PM
вознесение жужы. Жужы периодически возносятся на небеса
Водопад, они периодически встречаются в игре.
#33
Отправлено 20 November 2011 - 12:24 PM
#34
Отправлено 20 November 2011 - 12:27 PM
отталкиваем их силовым полем и бабахаем по ним огненным дождиком.
#35
Отправлено 20 November 2011 - 12:30 PM
#36
Отправлено 20 November 2011 - 12:32 PM
да я хз если честно просто дали и все тут. Сомом до сих пор не верится.как черт возьми ты получил ключ?))
Сообщение отредактировал Рихард, 20 November 2011 - 12:37 PM.
#37
Отправлено 20 November 2011 - 12:36 PM
#38
Отправлено 20 November 2011 - 12:41 PM
Пока убивал там мобов сундучке прилип.
Дальше по коридору.
#39
Отправлено 20 November 2011 - 12:44 PM
гц!) *зависть* но белая)да я хз если честно просто дали и все тут. Сомом до сих пор не верится.
#40
Отправлено 20 November 2011 - 13:16 PM
Узнаете малышей
Ашкалоты нам предлагают купить снаряжение на снайперов и охотников.
Сообщение отредактировал Рихард, 20 November 2011 - 13:45 PM.
#41
Отправлено 20 November 2011 - 13:23 PM
Здесь помимо песка растут пальмы и есть речка
Жители пляжа
Забавная кочка Морок пускающая пузырики.
#42
Отправлено 20 November 2011 - 13:28 PM
Нижад опасная штука в ближнем бою.
Варан нечем не примечателен.
#43
Отправлено 20 November 2011 - 13:35 PM
тут тоже есть крабы но поменьше размером и по злее.
Старший брат Морока Декамон
Саламандра
Песчаная Жужа
Песчаный Харриер
#44
Отправлено 20 November 2011 - 13:41 PM
Подходим ближе и бац вылазите Песчаный Огурец ( ходить он не может, привязан к одной точке, ближняя атака).
Ага а вот и еще 1 кустик Шипострел.
Очень больно кусается на дланей дистанции
#45
Отправлено 20 November 2011 - 13:43 PM
#46
Отправлено 20 November 2011 - 13:52 PM
#47
Отправлено 20 November 2011 - 13:53 PM
Скорпион
Скарабей. очень быстро бегают огненная стена практически бесполезна против них
Минотавр. Очень страшная штука одним ударом половина хп сносить, очень тяжело убить его.
#48
Отправлено 20 November 2011 - 13:54 PM
#49
Отправлено 20 November 2011 - 14:01 PM
Вообще, с какой скоростью идет повышение уровней? И если оно ускорено, то исключительно для тестирования или это недоработка баланса?
Сообщение отредактировал coal, 20 November 2011 - 14:03 PM.
#50
Отправлено 20 November 2011 - 14:05 PM
Сообщение отредактировал coal, 20 November 2011 - 14:06 PM.
#51
Отправлено 20 November 2011 - 14:51 PM
Про скрены, просто я вчера играя делал скрины потом сегодня еще надела и выложил их так чтобы было все последовательно, поэтому и уровни разные.
Мир просто огромен, люди еще не везде были да и по-моему не все локации открыты для посещения.
Про Алис, сам я их не видел но народ писал в чате что их видели. Скринов нету наверное потому что просто некто не хочет их выкладывать.
Сообщение отредактировал Рихард, 20 November 2011 - 14:53 PM.
#52
Отправлено 20 November 2011 - 15:01 PM
Прокачка идет за счет кв. которые даются на любом уровне то-есть нету разграничения по уровням кв., что в свою очередь не правильно или является не доработкой. Например берете кв. для 50 уровня на 1 уровне и идете его сдавать, сдаем кв получаем 30 уровень вот такая вот не доработка.
Это серьезно конечно, надеюсь этот баг уже направлен разработчикам. Во-второй волне хотелось бы
Сообщение отредактировал coal, 20 November 2011 - 15:02 PM.
#53
Отправлено 20 November 2011 - 15:19 PM
да не переживай скоро ваип будет вроде как все поправят.Это серьезно конечно, надеюсь этот баг уже направлен разработчикам. Во-второй волне хотелось бы
поиграть(тьфу, потестить ) в наиболее реальных условиях, не портя себе впечатление
#54
Отправлено 20 November 2011 - 15:22 PM
#55
Отправлено 20 November 2011 - 15:24 PM
Я считаю что нужно сделать кв. поуровневые, то что сейчас это совершенно не правильно.А зачем убирать? Хватает смелости/глупости взять квест для 50 лвл - бери. Только надо квесты сами чутка подпились. И пускай носятся с ними.
Весь интерес прокачки убивается а игра между прочим под ПВЕ заточена.
Сообщение отредактировал Рихард, 20 November 2011 - 15:25 PM.
#56
Отправлено 20 November 2011 - 15:26 PM
А зачем убирать? Хватает смелости/глупости взять квест для 50 лвл - бери. Только надо квесты сами чутка подпились. И пускай носятся с ними.
Вопрос не в том, чтобы взять. Вопрос в том, что на 1 уровне можно выполнить квест на 50-ый, получив несоразмерное кол-во опыта. Если хотели сделать как в скайриме - то надо допилить опыт за квесты и вообще не привязывать квесты к уровню, а сделать полностью открытый мир и давать опыт, опираясь только на уровень игрока. При этом позволить делать что хочешь и идти куда хочешь.
Второй вариант - допилить мобов квеста 50-го уровня
Третий вариант - не дать брать квест 50-го уровня
Сообщение отредактировал coal, 20 November 2011 - 15:27 PM.
#57
Отправлено 20 November 2011 - 15:31 PM
Хотя гораздо проще будет просто не давать. Что и будет, скорее всего.
Сообщение отредактировал Smollett, 20 November 2011 - 15:32 PM.
#58
Отправлено 20 November 2011 - 16:26 PM
Но есть квесты где просто просят что-то отнести или с кем-то встретится для тех же 50 уровненных игроков, получается что любой малоуровневый игрок берет квест потихоньку пробегает карты с высокоурожайными мобами например то же вор в хаиде и выполняет этот квест.
Да кстати очень неудобно когда все квесты доступны, начинаешь теряться от обилия квестов.
#59
Отправлено 20 November 2011 - 16:26 PM
Да и про остатки незатейливого Рейнджера, пасхалка, не иначе
#60
Отправлено 20 November 2011 - 16:31 PM
Что ты имел виду под словом допелить? Сделать их сильнее, так они и так сильные их не каждый игрок на 50 уровне убить может, притом они по несколько штук сразу ходят.Второй вариант - допилить мобов квеста 50-го уровня
Третий вариант - не дать брать квест 50-го уровня
То что я пролез на карту для 30 уровней будучи 20 уровнем еще не говорит что мобы слабые я между прочем час грохнул на это.
Третий вариант - не дать брать квест 50-го уровня
я считаю его самым оптимальным вариантом.
Сообщение отредактировал Рихард, 20 November 2011 - 16:32 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей