Перейти к содержимому


Фотография

Доработка интерфейса


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
316 ответов в этой теме

#61 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:05 PM


То есть при увеличенной дальности моб который грызет игрока будет виден, а сам игрок нет?

А кто тут сказал, что мобы будут отрисовываться дальше игроков по радару? Я сказал, что дальность расширять надо, ориентируясь на радар. Но всякие ушлые игроки всерьёз собираются пялиться свободной камерой по окрестностям?

 

Нет нужды напомнить, что все 360 градусов азимута вы в ней не охватите сразу, в отличие от "изометрической"? И поднять её выше над полем, чем есть сейчас, вы не поднимите?



#62 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:14 PM

А кто тут сказал, что мобы будут отрисовываться дальше игроков по радару? Я сказал, что дальность расширять надо, ориентируясь на радар. Но всякие ушлые игроки всерьёз собираются пялиться свободной камерой по окрестностям?

 

Нет нужды напомнить, что все 360 градусов азимута вы в ней не охватите сразу, в отличие от "изометрической"? И поднять её выше над полем, чем есть сейчас, вы не поднимите?

Нынешняя отрисовка вроде как этот диапазон и охватывает, если со всяких возвышений глазеть, то прорисовка персонажа совпадает с его появлением на радаре (ну или почти совпадает, тут надо проверять).


Сообщение отредактировал Roland god, 16 April 2014 - 16:15 PM.


#63 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:15 PM

Роланд, посьба не превращать конструктивную тему обсуждения интерфейса в фарс. Пиши по делу.

 

Пользователь, включающий подобную камеру, сам несёт ответственность за возможные последствия поведения клиента вплоть до крашей. Никто не заставляет эту камеру включать. Преимуществ она никаких не несёт, скорее вред, из-за ограниченного конуса камеры. Можно ещё отключить взятие объектов в таргет, если так больно за баланс™.

 

Вот именно - проверять. И дальность отрисовки всяких деревьев и пней увеличить можно без оглядки на радар. Да даже сундуки можно отрисовывать!


Сообщение отредактировал Quantum, 16 April 2014 - 16:18 PM.


#64 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:17 PM


Пользователь, включающий подобную камеру, сам несёт ответственность за возможные последствия клиента вплоть до крашей.

Риторический вопрос: зачем делать функцию которая крашит клиент?



#65 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:20 PM

Риторический вопрос: зачем делать функцию которая крашит клиент?

Риторический вопрос: зачем идти на аркон, если там зашкаливает пинг, выбросы происходят?
 
Роланд, я же просил

посьба не превращать конструктивную тему обсуждения интерфейса в фарс

Камера экспериментальная фотографическая:

Пользователь, включающий подобную камеру, сам несёт ответственность

 

Прекращай демагогию, в самом деле, уже!


Сообщение отредактировал Quantum, 16 April 2014 - 16:21 PM.


#66 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:27 PM


Роланд, посьба не превращать конструктивную тему обсуждения интерфейса в фарс

А с каких пор отвязанная камера стала интерфейсом?

К тому же просьба обратить внимание на просьбу добавить две вкладки, аналаги уже имеющейся  - это берд и мараз по твоему, а добавления кошмара отвязанной камеры это нормально... Двойные стандарты такие двойные.

Сам сначала определись.



#67 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:29 PM


это берд и мараз по твоему

Требую дословную цитату!



#68 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:31 PM


Риторический вопрос: зачем идти на аркон, если там зашкаливает пинг, выбросы происходят?

Он должен звучать немного по другому: зачем играть в игру, где разработчики не могут оптимизировать игровой движок чтобы не было разрывов соединения?

 


Камера экспериментальная фотографическая

Которой нельзя фоткать массовые ивенты.

 


Прекращай демагогию, в самом деле, уже!

Так ты предлагаешь заменить в целом нормальную функцию скрытия интерфейса, на функцию которая крашит клиент. Тогда уж ради корректности проси реализовать "экспериментальную камеру" отдельно или параллельно уже имеющемуся функционалу.



#69 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:35 PM

А с каких пор отвязанная камера стала интерфейсом?

 

Ты через камеру получаешь информацию о просходящем в игре. Канал вывода графической информации о происходящем в игровой среде

Графический интерфейс пользователя является частью пользовательского интерфейса и определяет взаимодействие с пользователем на уровне визуализированной информации.

 

И да, я всё ещё жду цитаты своих слов про бред и маразм.



#70 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:40 PM

Он должен звучать немного по другому: зачем играть в игру, где разработчики не могут оптимизировать игровой движок чтобы не было разрывов соединения?

Но вопрос звучит точно так же, как и твой про

на функцию которая крашит клиент

 
Роланд, кто сказал, что она будет непременно крашить клиент? Всефорумный технический эксперт по играм и игровым технологиям, мсье Roland god? Даже в запущенных случаях клиент просто реагировал на нагрузку падением fps и пинга. Если туго с железом, ну там нетбуки - то да, краши будут от нехватки ресурсов. Но чаще у меня просто висят зацикленные частицы от прицелов, тучки дождя, огонь, кучи вспышек и т.д. со слайд шоу.
 

Так ты предлагаешь заменить

Да не заменить, а опционально расширить его. Кто не хочет - не включит опцию. У них режим сокрытия камеры останется прежним.

 

P.S. Мне тут последовал совет игнорировать голодных Роландов. Что так и сделаю. Хотя некоторый конструктив последовал - мы уточнили, что дальность отрисовки активных игровых объектов (игроков и монстров) следует ограничить радаром, а само расширение режима сокрытия GUI свободной камерой - строго опциональным.

 

Вы уж определитесь как нибудь чем вы тут занимаетесь, развлекаете себя и боритесь со скукой (и\или желанием быть услышанным, дефицитом общения и т.д.), или хотите проекту помогать. Когда определитесь, придерживайтесь какой то одной линии поведения. Развлекайте себя (в меру своих сил и способностей) или проекту помогайте, тогда и то и другое станет более эффективным, да и более честным.

Сообщение отредактировал Quantum, 16 April 2014 - 17:17 PM.


#71 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 16:47 PM


Роланд, кто сказал, что она будет непременно крашить клиент? Всефорумный технический эксперт по играм и игровым технологиям, мсье Roland god? Даже в запущенных случаях клиент просто реагировал на нагрузку падением fps и пинга. Если туго с железом, ну там нетбуки - то да, краши будут от нехватки ресурсов. Но чаще у меня просто висят зацикленные частицы от прицелов, тучки дождя, огоню, кучи вспышек и т.д.

Очень хорошо, она будет не крашить, а рвать соединение и выкидывать в окно логина, как бывает и сейчас происходит. Впрочем это нужно спрашивать разработчиков. У меня вот начинает лагать даже из-за тумана в Тумангане и при пропастях в Разломе, Остров Логарта тоже тормозит.



#72 androna7

androna7
  • Пользователи
  • 309 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 18:22 PM

Ребята, спокойно.
На счет моей идеи: кто боится крашей и лагов может благополучно не скрывать интерфейс или откл. свободную камеру в настройках. Одни хотят красоты, другие нет(крашей боятся, ибо ихнее железо не потащит). Но не надо решать за всех, лучше поставить ребят перед выбором(лучше пусть будет опциально чем не будет вобще).

#73 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 21:19 PM

Да не слушай Роланда, он бред пишет. Краши и лаги это не проблема камеры. Её могут не ввести в основном потому, что многие объекты нарисованы под изометрию, и с такой камерой будут плохо выглядеть. А значит будут жалобы от игроков, "фу какая кривая у вас графика". И игроки будут правы, так как назвался груздем, полезай в кузов.

#74 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 21:25 PM

и с такой камерой будут плохо выглядеть

Эслинн, выбрав скриншот с нестандартной камерой, сама расписалась в одобрении использовании игроками подобных режимов.



#75 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 21:31 PM

А значит будут жалобы от игроков

На мой баг-репорт со скриншотами и лог-файлами системы #OIZ-697-21923 так ничего и не ответили. Кроме стандартного дежурного Предоставленная Вами информация будет проверена. Возможно, заключение по нему дать просто не могут.

А уж что говорить про крики обывателей, которые не могут сформулировать свои претензии.

 

Да и потом, камерой многие новички недовольны (как и отсутствием WASD) - ничего, привыкают или не задерживаются тут надолго.



#76 Tingano

Tingano
  • Пользователи
  • 10 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 23:11 PM

Полтора года не играл, а тут дай думаю ....

 

1. камеру ни отдалить, ни наклонить, ни приблизить - МОТР кароч

2. таскаю магом пак мобов и тут оп и центр экрана закрывает приглашение в гильдию. Не, ну при возможности мстил и сливал мобами таких приглашальщиков, но проще было бы иметь возможность отключить молча-кинутые приглашения, или на крайний случай, пока в батл-моде, то что б никакие закрывающие экран сообщения не отображались, как это сделано в других играх.

 

---3-е не относится к интерфейсу, но в дополнение к выше-написанному доказывает что разрабы сами в эту игру не играют, а именно ...

а.   по локациям с подходящими качу мобами, бегают ваншотающие(на десяток левелов старше).Помню пока 10-тый левел взял, раз 100 сдох, полтора года прошло, а воз и ныне там.

б.   50 на 50 инта и ловка, но по мобам нужным на квест, фиг попадешь. Раньше было 70\30, но почти не мазал ....

в.   закинул треть абонентки других игр, что б купить сумку, а получилась лишь одна линейка ячеек - мыловары и то бы на больше сумку апнули за эту сумму!

.........

Помойму бред тут писать. Мало того, что разрабы не играют, так еще меньше шансов что они тут чет прочитают.

Удачи ребят!


Сообщение отредактировал Tingano, 16 April 2014 - 23:17 PM.


#77 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 April 2014 - 23:13 PM

Итак, рискну выложить текущие итоги дискуссий в свете собственного взгляда на них. Дабы потом Армитажу было проще редактировать первый пост (если в него вообще всё влезет - не факт, это же PHP IPB! - интеграция с Word меня уже порадовала, благо мусора выгребать из BB-кодов много не пришлось). Заодно и дополнит всё литературным языком.
 
Пишу открыто, чтобы у остальных участников сообщества была возможность ознакомиться с черновиком, дополнить/поправить автора или метнуть в него тухлым яйцом/помидором/башмаком/что_там_нынче_в_тренде, а так же поведать по берд™ и мараз™ :3


Основные шероховатости и проблемные моменты уже существующего игрового интерфейса Royal Quest (продолжение списка Armitage-Quantum):
  • Опциональное отключение отображения аур всех персонажей на игровых локациях.
  • Опциональное отключение отображения питомцев и эффектов от украшений других персонажей на игровых локациях.
  • Опциональное отключение отображения названий гильдий всех персонажей на игровых локациях.
  • Дать возможность изменять размер надписей названий игровых объектов (имен игроков, питомцев и других саммоненных существ (роланды, гролинги и т.п.), NPC, монстров, паунов игроков (колючки, капканы, мины, кристаллы стихий, костры, штандарты и т.п.), контейнеров (травы, сундуки, разрушаемые сосуды), прочих интерактивных объектов - почтовых ящиков, переходов, квестовых (лесопильные машины, лопата Конора, черепок в Мертвом городе и т.п.)).
  • Отключение сообщений о голодовке ездового животного, когда персонаж перемещается на другую локацию.
  • Увеличить для канала чата WHISPER (Шепот) максимальную длину сообщения до 500 символов.
    /* 5211211.png*/
  • Принудительно на стороне клиента приводить текст, набранный при включённом Caps Lock, к нижнему регистру символов для каналов чата LOCATION (Локация) и NEAR (Рядом) перед отправкой на сервер.
  • Принудительно на стороне клиента удалять из набранного текста последовательности символов, не являющихся буквами или цифрами, длина которых превышает 5 символов без учёта пробелов, для каналов чата LOCATION (Локация) и NEAR (Рядом) перед отправкой на сервер. Это пресечет спам в виде громоздких сообщений, которыми игроки пытаются выделиться, оттеснить предыдущие сообщения чата.
  • Подобно смайликам ограничить использование обозначений валют в чате количеством не более 3 штук на одно сообщение.
  • Выводить сообщение о недопустимости отправки одинаковых сообщений, если пользователь пытается отправить подряд 2 одинаковых сообщения в течение 10 секунд в каналы чата LOCATION (Локация) и NEAR (Рядом). При этом блокировать текущую отправку текста на сервер.
  • Исправить баг с зависанием клиента игры при просмотре статистики поля боя. Сделать асинхронным сбор "всей информации о сражении на текущий момент - момент подачи клиентом команды G_PL_TOGGLE_BG_STAT (Поле боя: Статистика)" и только потом генерировать окно с таблицей.
    /* Специально отредактировал и включил часть фразы в кавычки для уточнения, что за момент времени я подразумеваю, а то ещё разработчики решат, что я сам не понял, что такое "асинхронность".*/
Пожелания по разработке нового функционала интерфейса:
  • Дополнить сообщения об уронах в каналах чата DEALT_DAMAGE (Нанесённый урон) и RECVD_DAMAGE (Полученный урон) названиями атакующих умений и наложенных эффектов, наносящих урон персонажу, а также пиктограммками обозначить элемент урона, если он отличен от нейтрального элемента стихий.
  • Дополнить сообщения о восстановлении здоровья в канале чата HEAL (Лечение) названиями умений и наложенных эффектов, регенерирующих здоровье персонажа.
  • Ввести кнопку очистки чата рядом с кнопкой переключения каналов.
  • Ввести таймер окончания действующей акции в окне премиум магазина.
  • Ввести индикаторы фрагов в режимах сражений, подобие индикаторам в элениумных подземельях (теневые золото, опыт, элениум), таймеру созревания кристалла аркона в замковых подземельях, таймеру следующий волны монстров на защите огорода Конора и т.п.
  • Реализовать хранение конфигураций панелей умений персонажа на стороне клиента. Возможность загрузить выбранную ранее сохранённую конфигурацию. При этом если какое-либо умение из неё недоступно текущему классу персонажа (капкан для разбойника, костёр для охотника), то оно попросту игнорируется и осуществляется переход к заполнению следующей ячейки панели умений.
  • Реализовать опционально включаемый особый режим игровой камеры для режима сокрытия интерфейса HideUI по нажатию Alt+Z. В этом режиме угол наклона камеры к горизонту локации ограничивается лишь коллизией камеры с ландшафтом и строениями. Свободное вращение камеры вокруг вертикальной оси сохраняется. Дальность отображения монстров и игроков в таком режиме ограничивается дальностью их детектирования радаром. Дальность отображения прочих игровых декоративных объектов желательно увеличить до пределов по усмотрению разработчиков.
    Назначение подобное режима - обзор окружающей игровой среды под необычными ракурсами, "фотографирование", снятие скриншотов, видео. Эстетическая функция. Данный опциональный режим НЕ предназначен для игрового процесса! Ответственность за использование и возможные последствия, игровые ситуации вплоть до гибели персонажа, потери соединения и аварийного завершения работы клиента RQ несёт сам игрок, добровольно включивший разблокированную камеру!
  • Вынести диалоговые окна с приглашениями на дуэль, в группу/друзья/гильдию в нижнюю часть интерфейса экрана, аналогично реализациям сообщений о смерти персонажа на обычных локациях, в сражениях, элениумных подземельях, а также Лабиринте Ключника и необходимости возрождения с вариантами. При этом предусмотреть скроллинг пиктограммок, когда поступивших сообщений становится много.
  • Реализовать адресную книгу персонажей для интерфейса почтового ящика. Целесообразнее хранить на стороне клиента в отдельном файле, подобно кешу пиктограммок гильдий. Проверять на валидность имён персонажей при заходе в аккаунт, не чаще раза в сутки.
  • Расширить окно персонажа вкладками для парка ездовых и боевых животных, а так же гардероба с костюмами и украшениями. Конецпт Верон.
    /* При этом для экрана персонажа предусмотреть ячейку текущего питомца и сохранить ячейку текущего маунта. Это нужно, чтобы решить проблему вызова конкретного питомца и маунта путём перемещения его пиктограммки на панели команд. Сами пиктограммки не берутся из ниоткуда и должны где-то существовать - или в окне умений и талантов персонажа, или в рюкзаке, или на "кукле" персонажа.*/
  • Рассмотреть возможность настойки размещения элементов интерфейса игры под себя: портрета с индикаторами собственного персонажа, отдельно ленты наложенных на него эффектов, списка членов отряда.
    /* При этом остаётся вопрос, как себе представляют господа-геймеры - куда затолкать все эффекты всех членов отряда? Целых 7 длиннющих лент с квадратиками! Да ещё так, чтобы они остались различимыми глазу, что нарушается уже сейчас, когда размер отряда превышает 4 человек.*/
    /* Да и вообще, как вы представляете себе интерфейс настройки пользовательского интерфейса Royal Quest? Тут всё-таки не CAD-система!*/
Пожелания по разработке нового функционала интерфейса, затрагивающие игровую механику:
  • Рассмотреть возможность отключения автоматической автоатаки после применения /*только атакующих?*/ умений.
  • Рассмотреть возможность смены всего набора снаряжения персонажа одной кнопкой.
За кадром остались:
  • SonSaku
    /* и его НЯ*/
  • отображение прицеливания над головой персонажа
    /* избирательность, когда есть кучка рун ЧК и печатей молчания/боли с помешательством и внушением*/
  • "нормальное музыкальное сопровождение" поля боя
    /* Winamp, AIMP, foobar2k нынче не в моде, сами понимаете*/
  • внесение рецепта в список квестов, причем так чтобы посмотреть состав можно было любым персонажем аккаунта

    /* формулировка нечеткая*/
  • торговый канал и канал для сбора группы
    /* избыточны, ничего не дадут - всё равно писать будут в канал LOCATION (Локация)*/
  • принудительно 'запикивать' табуированную лексику (а не как сейчас персональной настройкой)

    /* уже писал выше, нужна модерация оперативная, а не автоматика, причудливо работающая*/
    /* кроме того, трогать каналы GUILD (Гильдия) и PARTY (Группа) не рекомендую, на канал WHISPER (Шепот) можете отправить жалобу в техподдержку и так*/
  • Даешь опциональный ВЗАД! :arl:

    /* отсутствует тэг [SARCASM] - недоработка форума*/
  • даёшь rescale на все мониторы!

    /* отсутствует тэг [SARCASM] - недоработка форума*/
  • 1. камеру ни отдалить, ни наклонить, ни приблизить - МОТР кароч

    /* советую проверить работу правой клавиши и колеса мыши*/
  • возможность настраивать прозрачность панелей умений.
    На стационарном они не создают особых проблем, но на ноутбуке занимают почти треть экрана

    /* Настройки -> Интерфейс -> Масштаб интерфейса*/
  • Дайте возможность покупать стек зельев у нпс.

    /* Фича магазинов с неограниченным количеством товаров. Надо как-то разграничивать их. У ашкалотов пользователей количества товаров всегда определены - можно купить любое количество. У NPC неограниченное, у ГГТ фактически тоже, завоз по таймеру - там остаётся поштучная скупка.*/
  • проблемы с вылетами,и с разрывами соединения

    /* с этим обращайтесь в техподдержку*/

Сообщение отредактировал Quantum, 17 April 2014 - 23:16 PM.


#78 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 01:45 AM


Пожелания по разработке нового функционала интерфейса

Раз такое дело, то не лишним будет включить в список расширение информативности боевого лога. Добавления туда названий скилов которыми персонаж/противник дубасят друг друга, указаниями элемента при нанесении/получении урона (можно иконкой) и прочие ништяки.



#79 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 01:49 AM

А то сейчас попросят

продвинутой статистики по фрагам в войнах гильдии,
доработки отчёта о продаже ашколотом товаров,
механизмов автоскупки желанных товаров с рынка,
продвинутый лог боя с указанием используемых умений (хотя было бы и полезно),
выгрузку френд- и гильд-листа в файл
и да - переключения на второй комплект снаряжения
Так называемый Feature creep, взрыв фич.


Первое уже прозвучало, теперь вот четвёртое. Последнее было ещё до этого фичекрипного списка.

Сообщение отредактировал Quantum, 17 April 2014 - 01:58 AM.


#80 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 01:57 AM

Первое уже прозвучало, теперь вот четвёртое. Последнее было ещё до этого фичекрипного списка.

*пожимает плечами* Подробный лог боя - практически обязателен для игры с таким большим количеством... хм, механик.



#81 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 01:59 AM

Да включу сейчас. Тут свои проблемы есть. Когда вместо наложенного дота выводится название того, кто наложил его. Лесной паук мертв, тикает его Яд, а в логе всё Лесной паук атакует.

#82 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 02:09 AM

Да включу сейчас. Тут свои проблемы есть. Когда вместо наложенного дота выводится название того, кто наложил его. Лесной паук мертв, тикает его Яд, а в логе всё Лесной паук атакует.

Тут еще проблема в том, что для нормального функционирования такого чата нужно четкое разграничение по группам урона и эффектов, те самые единые механики - которые все никак не выведут.



#83 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 02:23 AM

И потребует отдельных групп labels для склонения:

Эффект Яд Лесного паука наносит вам 54 урона (poison).
Лесной паук <обыкновенной атакой> наносит вам 227 урона (neutral).

Т.е. для всех существ *смотрит базу НежданчиК'а* сделать второй набор текстовых меток. 377 существ! Вместе с росинками и коконами.

Для польского языка может и не придётся, но в других языках подводные камни возможны.
Так что, видимо, не так. Каламбур, угу.

Лесной паук эффектом Яд наносит вам 54 урона (poison).

МедOK! вопрос снят.
 
P.S. Всё-таки Роланд заразный.
 
P.P.S. Теперь главное, чтобы список не треснул, когда я нажму на Изменить... Не представляю, как Армитаж будет это всё объединять со своим постом.

Сообщение отредактировал Quantum, 17 April 2014 - 03:00 AM.


#84 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 02:32 AM

МедOK! вопрос снят.

А зачем собственно указывать самого моба наложившего эффект? Не проще ли просто:

Лесной паук накладывает эффект Яд.
Яд наносит 42 урона.

Ведь это общий эффект, который встречается не только у одного монстра.



#85 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 02:40 AM

НЭ, не проще. При разборе логов урон от дотов в PvP будет очень весело игрокам читать, как чьё-то зеркало реальности треснуло по персонажу 100500 урона непонятно каким элементом исцеления. Или чья-то небрежно кинутая руна хаоса всё дамажит и дамажит. А уж эффекты отравления и кровотечения от неизвестных воров из тени как захламят чат!

Цвет каналов чата фиксированный на стороне клиента к тому же.
 
Короче, не флудим, сейчас внесу.
  • Дополнить сообщения об уронах в каналах чата DEALT_DAMAGE (Нанесённый урон) и RECVD_DAMAGE (Полученный урон) названиями накладываемых эффектов игроком или на игрока и атакующих умений, используемых самим игроком или против игрока, а также пиктограммками обозначить элемент урона, если он отличен от нейтрального элемента стихий.

Сообщение отредактировал Quantum, 17 April 2014 - 02:51 AM.


#86 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 02:52 AM

Ох уж этот русский язык. Наверное, лучше переделать, чтобы оба причастных оборота оказались обрамлёнными запятыми.

  • Дополнить сообщения об уронах в каналах чата DEALT_DAMAGE (Нанесённый урон) и RECVD_DAMAGE (Полученный урон) названиями эффектов, накладываемых игроком или на игрока, и атакующих умений, используемых самим игроком или против игрока, а также пиктограммками обозначить элемент урона, если он отличен от нейтрального элемента стихий.

Сообщение отредактировал Quantum, 17 April 2014 - 03:08 AM.


#87 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 03:08 AM

НЭ, не проще. При разборе логов урон от дотов в PvP будет очень весело игрокам читать, как чьё-то зеркало реальности треснуло по персонажу 100500 урона непонятно каким элементом исцеления. Или чья-то небрежно кинутая руна хаоса всё дамажит и дамажит. А уж эффекты отравления и кровотечения от неизвестных воров из тени как захламят чат!

Хм, да, тут я не подумал.

 

Дополнить сообщения об уронах в каналах чата DEALT_DAMAGE (Нанесённый урон) и RECVD_DAMAGE (Полученный урон) названиями накладываемых эффектов игроком или на игрока и атакующих умений, используемых самим игроком или против игрока, а также пиктограммками обозначить элемент урона, если он отличен от нейтрального элемента стихий.

Прокающие пассивки тоже наверное надо добавить, дабы всякие Праведные Защиты не остались за бортом. И крит тоже.


Сообщение отредактировал Roland god, 17 April 2014 - 03:10 AM.


#88 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 03:41 AM

 
1.Возможность отключить в игровых настройках приглашения персонажа игрока в группу, гильдию, а также отключение запроса на добавление в список друзей, по аналогии с таковой возможностью относительно предложения дуэлей и торговли.
 
7.Изменение, либо создание нового, отдельного канала чата для сообщений о продаже ашкалотом игрока товара и получения игроком золота, отличного от "прочего", который в настоящий момент достаточно быстро забивается посторонними сообщениями о дуэлях. Либо аналогичные действия для сообщений о дуэлях между посторонними и малоинтересными игроку персонажами на локации.
 
8.Возможность отключить анимацию выделения квестовых объектов в мире (мерцающие звездочки и клубки света).
 
9.Исправление ошибки, при которой игрок, находящийся в списке игнорируемых, имеет возможность писать сообщения на игровую почту.
 

Остальное не нужно. Номер 8 тоже не нужен. Достаточно снять галочку с квеста в журнале/карте.


Сообщение отредактировал Alex93, 17 April 2014 - 03:42 AM.


#89 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 06:08 AM


Остальное не нужно. Номер 8 тоже не нужен. Достаточно снять галочку с квеста в журнале/карте.


Тебе не надо - другим надо.

#90 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 17 April 2014 - 08:35 AM

Изменено:

Основные шероховатости и проблемные моменты уже существующего игрового интерфейса Royal Quest (продолжение списка Armitage-Quantum):
...

  • Принудительно на стороне клиента удалять из набранного текста последовательности символов, не являющихся буквами или цифрами, длина которых превышает 5 символов без учёта пробелов, для каналов чата LOCATION (Локация) и NEAR (Рядом) перед отправкой на сервер. Это пресечет спам в виде громоздких сообщений, которыми игроки пытаются выделиться, оттеснить предыдущие сообщения чата.
  • Подобно смайликам ограничить использование обозначений валют в чате количеством не более 3 штук на одно сообщение.
...


Пожелания по разработке нового функционала интерфейса:
  • Дополнить сообщения об уронах в каналах чата DEALT_DAMAGE (Нанесённый урон) и RECVD_DAMAGE (Полученный урон) названиями атакующих умений и наложенных эффектов, наносящих урон персонажу, а также пиктограммками обозначить элемент урона, если он отличен от нейтрального элемента стихий.
  • Дополнить сообщения о восстановлении здоровья в канале чата HEAL (Лечение) названиями умений и наложенных эффектов, регенерирующих здоровье персонажа.
...


Соответстующий пост обновлён.
Теперь можно отдохнуть.

P.S. Большая просьба обратить внимание на /* выделенные комментарии*/, те из них, в которых заданы вопросы. Особенно что касается кастомизации интерфейса.

Сообщение отредактировал Quantum, 17 April 2014 - 08:46 AM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей