Перейти к содержимому


Фотография

Доработка интерфейса


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
316 ответов в этой теме

#1 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 08:20 AM

В данной теме постараемся собрать основные шероховатости и проблемные моменты уже существующего игрового интерфейса Royal Quest, а также пожелания по его дополнению и исправлению, с целью удобного представления информации разработчикам для последующего рассмотрения и вынесения решения о необходимости предложенных доработок.
 
Опции:
Пожелания введения возможности включения и отключения уже существующего функционала.

  • Возможность отключить в игровых настройках приглашения персонажа игрока в группу, гильдию, а также отключение запроса на добавление в список друзей, по аналогии с таковой возможностью относительно предложения дуэлей и торговли.

    Так как неосторожное или неосознанное отключение данных опций новым игроком может привести к тому, что он сочтет данный функционал нерабочим, об этих приглашениях (при их отключении в настройках) можно сообщать посредством сообщений в игровом чате.
     
  • Возможность отключить системные сообщения, возникающие в верхней части экрана: невозможность подобрать что-либо в инвентарь, невозможность применить умение, взятие задания, выполнение условий задания, информации о месте сдачи задания, начале осад, гильдии победителе на осаде, начале битвы за кристалл Аркона, победителе в битве за кристалл Аркона.

    Сообщения, полезные новым игрокам, представляют информационный шум игрокам опытным, которые и так знают все эти моменты. Также, сообщения об осадах и Арконе, не несут пользы ни для кого, кроме интересующихся этими режимами игроков, которые и так в курсе об этих событиях. Для всех остальных же большая всплывающая картинка с текстом посреди экрана - лишь лишний повод отвлечься и совершить ошибку в игре, умереть от мобов, проворонить карту, etc.

    Как и в случае с предыдущим пунктом, при отключении данных сообщений допустимо отображение содержащиеся в них информации в чате, в специализированном канале.

     
  • Возможность отключения дополнительных пометок на карте локации и радаре: почтовые ящики, торговцы, инфанты, значки объектов заданий и подсветка значков переходов между локациями, ведущих к месту выполнения текущего задания.

    В идеале, переключение степени информативности карты и радара, лучше сделать в виде фильтров, доступ к которым можно получить непосредственно из интерфейса журнала\карты (хорошо заметная кнопка, открывающая небольшое окно с контролами, поверх интерфейса карты), где рядом с каждым из перечисленных выше пунктов, например, поставить два чекбокса: "отображать на карте" и "отображать на радаре", либо один комбобокс с соответствующими пунктами: "показывать веде", "показывать на карте", "показывать на радаре", "не показывать нигде".
     
  • Возможность отключения подсветки квестовых предметов в инвентаре.

    Желтые рамочки с большими восклицательными знаками полезны новичкам, плохо ориентирующимся в игре, либо плохо помнящим, что и для какого задания им требуется, но для опытных игроков выполняют все ту же роль информационного шума, еще и скрывая за собой красиво нарисованные художниками иконки предметов.
     
  • Возможность отключения плавающих значков над квестодателями, торговцами, инфантами и прочими NPC.

    Причина та же - информационный мусор для всех, более-менее ориентирующихся в игре игроков.
     
  • Возможность отключения смайлов других игроков, всплывающих над головами персонажей, по аналогии с имеющейся опцией отключения всплывающих сообщений чата.
     
  • Изменение, либо создание нового, отдельного канала чата для сообщений о продаже ашкалотом игрока товара и получения игроком золота, отличного от "прочего", который в настоящий момент достаточно быстро забивается посторонними сообщениями о дуэлях. Либо аналогичные действия для сообщений о дуэлях между посторонними и малоинтересными игроку персонажами на локации.
     
  • Возможность отключения дублирования в чат сообщения о голоде ездового животного при каждой смене локации.
     
  • Возможность отключить анимацию выделения квестовых объектов в мире (мерцающие звездочки и клубки света).
     
  • Возможность отключить отображение визуальных эффектов - аур, баффов, ситуативных эффектов, наподобие прицеливания, украшений, на персонажах.
     
  • Возможность отключения отображения питомцев.
     
  • Возможность отключения отображения названия гильдии на персонажах.
     
  • Возможность настраивать размер шрифта для надписей названий игровых объектов: имена игроков, питомцев, саммонов, NPC, монстров, паунов игроков (колючки, капканы, мины, кристаллы стихий, костры, штандарты и т.п.), контейнеров (травы, сундуки, разрушаемые сосуды), прочих интерактивных объектов - почтовых ящиков, переходов, квестовых (лесопильные машины, лопата Конора, черепок в Мертвом городе и т.п.).
     
  • Возможность настраивания прозрачности интерфейса. В виде выбора фиксированных процентов в комбобоксе, например, с шагом в 10%, либо в виде свободно ползунка, по аналогии с настройкой масштаба интерфейса.
     

Исправления и доработка:
Пожелания по исправлению и доработке неудобных моментов уже существующего функционала.

  • Расширить максимальное количество символов, допустимых для одного сообщения для канала "шепот" в игровом чате.
     
  • Принудительно на стороне клиента приводить набранный в чате текст, содержащий 5 и более прописных букв подряд, без учета пробелов, к нижнему регистру, для каналов "Локация" и "Рядом" перед отправкой на сервер.
     
  • Принудительно на стороне клиента удалять из набранного текста последовательности символов, не являющихся буквами или цифрами, длина которых превышает 5 символов без учёта пробелов, для каналов чата "Локация" и "Рядом" перед отправкой на сервер.

    Это пресечет засорение чата в виде громоздких сообщений, которыми игроки пытаются выделиться, оттеснить предыдущие сообщения.
     
  • Ограничить использование обозначений валют в чате количеством не более 3 штук на одно сообщение, как это сделано со смайликами. В идеале, добавить обозначения валют в список существующих смайлов, таким образом, приравняв их к таковым.
     
  • Выводить сообщение о недопустимости отправки одинаковых сообщений, если пользователь пытается отправить подряд 2 одинаковых сообщения в течение 10 секунд в каналы чата "Локация" и "Рядом". При этом блокировать текущую отправку текста на сервер.
     
  • Ввести дополнительные каналы чата "Торговля" и (спорно) "Поиск группы".
     
  • Исправить баг с зависанием клиента игры при просмотре статистики поля боя. Сделать асинхронным сбор "всей информации о сражении на текущий момент - момент подачи клиентом команды G_PL_TOGGLE_BG_STAT (Поле боя: Статистика)" и только потом генерировать окно с таблицей.
     
  • Дополнить сообщения об уронах в каналах чата "Нанесённый урон" и "Полученный урон" названиями атакующих умений и наложенных эффектов, наносящих урон персонажу, сообщения о восстановлении здоровья в канале чата "Лечение" названиями умений и наложенных эффектов, регенерирующих здоровье персонажа, а также пиктограммками обозначить элемент урона, если он отличен от нейтрального элемента стихий.
     
  • Ввести кнопку очистки чата рядом с кнопкой переключения каналов.
     
  • Ввести таймер окончания действующей акции в окне премиум магазина.
     
  • Ввести индикаторы фрагов в режимах сражений, подобие индикаторам в элениумных подземельях (теневые золото, опыт, элениум), таймеру созревания кристалла аркона в замковых подземельях, таймеру следующий волны монстров на защите огорода Конора и т.п.
     
  • Реализовать хранение нескольких предустановок для панели умений, позволяющих хранить раскладки для разных ситуаций и режимов игры, переключаясь между ними по мере необходимости, например, с использованием spin button, расположенным рядом с нижней панелью, как это сделано в некоторых других играх.
     
  • Вынести диалоговые окна с приглашениями на дуэль, в группу/друзья/гильдию в нижнюю часть интерфейса экрана, аналогично реализациям сообщений о смерти персонажа на обычных локациях, в сражениях, элениумных подземельях, а также Лабиринте Ключника и необходимости возрождения с вариантами. При этом предусмотреть скроллинг пиктограммок, когда поступивших сообщений становится много.
     
  • Исправление ошибки, при которой игрок, находящийся в списке игнорируемых, имеет возможность писать сообщения на игровую почту.
     
  • Реализовать адресную книгу персонажей для интерфейса почтового ящика. Целесообразнее хранить на стороне клиента в отдельном файле, подобно кешу пиктограммок гильдий. Проверять на валидность имён персонажей при заходе в аккаунт, не чаще раза в сутки.
     
  • Расширить окно персонажа вкладками для парка ездовых и боевых животных, а так же гардероба с костюмами и украшениями. Концепт, предложенный Верон.
     
  • Добавить возможность сортировки питомцев в окне персонажа, позволив игроку свободно перемещать их вверх-вниз по списку.
     
  • Возможность кастомизации элментов интерфейса (портрета с индикаторами собственного персонажа, отдельно ленты наложенных на него эффектов, списка членов отряда), добавиви возможность перетаскивания его элементов в произвольную часть экрана.
     
  • Доработать опционально включаемый особый режим игровой камеры для режима сокрытия интерфейса HideUI по нажатию Alt+Z.

    В этом режиме угол наклона камеры к горизонту локации ограничивается лишь коллизией камеры с ландшафтом и строениями. Свободное вращение камеры вокруг вертикальной оси сохраняется. Дальность отображения монстров и игроков в таком режиме ограничивается дальностью их детектирования радаром. Дальность отображения прочих игровых декоративных объектов желательно увеличить до пределов по усмотрению разработчиков.
    Назначение подобного режима - обзор окружающей игровой среды под необычными ракурсами, "фотографирование", снятие скриншотов, видео.

     
  • Возможность купить стек либо произвольное количество (по аналогии с окном покупки с ашкалота) предметов типа "Расходка" у торговца-NPC (исключая главу гильдии торговцев), зажимая клавиши shift\ctrl\alt при клике по покупаемому предмету.
     
  • Реализовать отображение полного содержания сообщения в "baloon'е" (при использовании функции "объявление" или при включенной опции "показывать всплывающие сообщения") персонажей игроков и ашкалотов-торговцев при наведении на них курсора мыши.
     

Новый функционал, затрагивающий механику либо игровой процесс:
Пожелания по добавлению нового функционала, окажущего влияние непосредственно на игровой процесс, баланс, etc.

  • Возможность отключения автоматической автоатаки после применения умений.
     
  • Возможность смены всего набора снаряжения персонажа одной кнопкой.

 

 

  • Изменить имя маунта "Бонер" - слова, имеющего сомнительное значение (подробнее - под спойлером), потенциально способное негативно аукнуться при распространении игры в Европе, на более благозвучное. Например, "Костяной" или какое-либо другое.
    Spoiler

Сообщение отредактировал Armitage, 21 April 2014 - 17:41 PM.


#2 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 08:55 AM

Частично согласен со списком, частично вкусовщина. Такие пункты как 3, 4, 5, 6, 8 имхо не стоят потраченного на реализацию времени, поскольку нужны очень малому числу игроков и с ними в любом случае легко жить.

Не знаю, можно ли отнести к шероховатостям интерфейса возможность сменить весь набор шмоток одной кнопкой. Частично это интерфейс, частично игровая механика. Но это то, что действительно нужно многим. И пускай даже у этой смены будет каст, как например у оседлания маунта, но необходимость лезть в инвентарь, и кликать на 5-10 шмотках чтобы переодется, не только неудобно, но и опасно, чревато продажей шмота неписю.



#3 indienSs

indienSs

    nSs

  • Пользователи
  • 1682 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 10:40 AM

Согласен с 1, 6 и 9. Остальные исправления даже не заметил бы

#4 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 10:51 AM


частично вкусовщина

 

Извини, но ты не прав. Это не вкусовщина, а предпочтения, не сходные с лично твоими. Стоит ли тратить время и силы на их реализацию - пускай уж решают разработчики.



#5 innerlimit

innerlimit
  • Пользователи
  • 5016 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 11:02 AM

Извини, но ты не прав. Это не вкусовщина, а предпочтения, не сходные с лично твоими. Стоит ли тратить время и силы на их реализацию - пускай уж решают разработчики.
А что есть вкусовщина по вашему? :Zhuzha smile: Это и есть личные предпочтения, обычно не совпадающие со вкусами других.

Вот честно, к примеру, это так важно подсвечивается ли квестовый лут в инвентаре или нет? Причём настолько, чтобы делать для этого настройку, которая между прочим будет захламлять окно параметров.



#6 Shuremar

Shuremar

    Болтающая анимешка.

  • Пользователи
  • 197 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 11:53 AM

Отключение отображения профессиональной ауры персонажа по Alt+Z.

А также всплывающего над головой зеленого значка Прицеливания при взятом таланте у стрелков.

 

Перемещение всплывающего приглашения в группу/друзья/гильдию куда-нибудь в угол интерфейса.


Сообщение отредактировал Shuremar, 13 April 2014 - 11:56 AM.

  • Quantum сказали "Спасибо!"

#7 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 13:18 PM

На мой взгляд, куда приоритетнее была бы возможность перемещать элементы интерфейса, либо же сделать несколько пресетов расположения интерфейса, как это было RO2.

Мне кажется следить за статусом персонажа было бы куда удобнее, если бы они отображались по центру. Во многих играх уже сейчас так делают, особенно в мобах, ибо там эффективность интерфейса крайне важна. Да и в диабло-подобных играх статусы все чаще крепят по центру экрана.

Тем более, в случае с РК, в этом статусе отображается не только хп, но спец.очки, баффы, дебаффы и всякие стаки умений. (последние вообще надо контролить чуть ли не постоянно в реальном времени)

 

Пати-лист тоже хотелось бы иметь возможность таскать или, опять же, иметь несколько пресетов.

 


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 13 April 2014 - 16:09 PM.


#8 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 16:29 PM


Не знаю, можно ли отнести к шероховатостям интерфейса возможность сменить весь набор шмоток одной кнопкой.

Никак нет.

Всё что в списке, то на стороне клиента практически полностью.  Его те или иные опциональные отключения. Всё, что правится по сути вынесением уже существующего кода в блоки if - then. Своего рода фильтрация получаемой информации, текстовой и графической. Сознательно не стали включать многие полезные вещи. Хотя бы такие, как комментарии к френд-листу, напоминания о необходимости расширения дальности радара, просьбы об отмене 5 секундных ожиданий в Варлоне при выходе игры, переходе на экраны выбора персонажей и окна логин-сервера. Потому что это уже совсем иные работы и размеры сроков на их реализацию.

У тебя же - инновация в механике. Затрагивает и серверную часть RQ, и механику с балансом в целом.

 


Вот честно, к примеру, это так важно подсвечивается ли квестовый лут в инвентаре или нет? Причём настолько, чтобы делать для этого настройку, которая между прочим будет захламлять окно параметров.

Да, важно. При этом, часть настроек можно вовсе не выводить в интерфейс. Навскиду напомню

trippleBuffer = false

enableTilesTexCache2 = true

и группу

hideNumbersWithUI = false
hideNamesWithUI = true
hideSilhouettesWithUI = true
hideAgroSignsWithUI = true

благодаря которым можно вывести урон, ники и остальное при скрытом интерфейсе Alt+Z. Так что про захламление интерфейса нашими пожеланиями - мимо тазика. В GUI оставить как раз наиболее важные. Да и место найти можно при желании. Интерфейс уже изобилует различными опциями. Особенно радует - фиксация движения персонажа в силовом поле.

 

Замечания Shuremar и Туборга так же полезны. По первому - как раз напрашивается добавление дополнительных опции(-ий) в группу hide*WithUI. Даже без вынесения их в окно настройки.

От себя добавлю, что пати-лист в левой части экрана при количестве участников более 4 трудноразборчив. Статусы отображаются смазанно и мелко. Scale пиктограммок с таким коэффициентом неприемлем. Но это уже выльется в массу работы по ручной перерисовке иконок.

 

Кроме того, на форуме витали слухи о возможной кастомизацией пользователем интерфейса. Что-то там про мод-кит, который могут дать пользователям. Джеймс, насколько я помню, ответил:

Ничего про это не слышал, но, возможно, в планах есть что-то подобное.

Сообщение отредактировал Quantum, 13 April 2014 - 16:38 PM.


#9 SonSaku

SonSaku
  • Заблокированные
  • 4331 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 18:06 PM

хочу скин в лаунчере эччийный  . Еще хочу , чтобы чар , когда атаковал говорил Nya , а когда отдыхает meow . 



#10 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 19:29 PM

Добавьте ещё пункты:

 

Отключать сообщение, что зверь голоден при переходе между локациями!

 

 

И добавить вот отсюда просьбы:

 

http://www.royalques...ndpost&p=626670



#11 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 19:38 PM


Добавьте ещё пункты
Я буду периодически первый пост обновлять, включая поступившие предложения, когда их наберется побольше, чтобы по каждому отдельному не возиться)

#12 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 20:03 PM

Возможность отключить анимацию выделения квестовых объектов в мире (мерцающие звездочки и клубки света).

Буро-жёлтые частицы дыма допиши :) Так, мелочь, но всё же чаще всего именно они используются.
 

вот отсюда просьбы

Верон, ты понимаешь, что если их соединить с

необходимости расширения дальности радара, просьбы об отмене 5 секундных ожиданий в Варлоне при выходе игры, переходе на экраны выбора персонажей и окна логин-сервера

или вдруг упоминанием мод-кита, то мы тем самым отдаляем их реализацию? Желательно всё же выделить то необходимое, что нам критично и можно отключить без особых затрат человеко-часов, а не просить создание продвинутого интерфейса менеджмента персонажа
Spoiler

 
А то сейчас попросят
продвинутой статистики по фрагам в войнах гильдии,
доработки отчёта о продаже ашколотом товаров,
механизмов автоскупки желанных товаров с рынка,
продвинутый лог боя с указанием используемых умений (хотя было бы и полезно),
выгрузку френд- и гильд-листа в файл
и да - переключения на второй комплект снаряжения
Так называемый Feature creep, взрыв фич. Потом не факт, что на понравится результат последующего Feature Cut'а нашего списка, перегруженного сложными задачами. Чем если бы мы ограничились необходимым, сами выполнили свой фичекат.
 

В данной теме постараемся собрать основные шероховатости и проблемные моменты уже существующего игрового интерфейса Royal Ques


P.S. Вспоминается петиция Штормика. Они тоже самоограничились - своим любимым TOP-PvP. И на них тоже полетели шишки сообщества.

Сообщение отредактировал Quantum, 13 April 2014 - 20:06 PM.


#13 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 20:08 PM


Желательно всё же выделить то необходимое, что нам критично

Для меня пункты: 4, 6 и 8  вообще не критичны и даже можно сказать не нужны.

Я не прошу сделать мне вкладки прям сейчас. Я хочу, чтобы они хотя бы обратили на это внимание.


Сообщение отредактировал Veron, 13 April 2014 - 20:09 PM.


#14 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 20:09 PM


Буро-жёлтые частицы дыма допиши

Я их "клубками света" и обозвал >.<

Там вообще непонятно, что такое - какие-то спиральки светящиеся, которые поднимаются кружась. Как маленькие галактики >.<

 

А что до всяких изменений и нововведений в интерфейс, то мне кажется, добавить можно, но во вторую очередь, как-то разграничив с мелкими правками и доработкой опциональности у существующих фич. Чтобы как раз

 

 


они хотя бы обратили на это внимание

Сообщение отредактировал Armitage, 13 April 2014 - 20:11 PM.


#15 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 20:09 PM

но во вторую очередь

Верно.

#16 Critical Explosion

Critical Explosion

    Немножечко "аналитики"

  • Пользователи
  • 2755 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 20:10 PM

Еще вспомнил, на мой взгляд, важную для масс-пвп фичу.

 

Хотелось бы, что бы сделали отключаемыми гильдийные названия.

В пвп чаще всего понятно по значку кто из какой гильдии, а дополнительные массивы текста кроме помех ничего не создают. Помню подобная фича была на одном из пиратских серверов РО и мне очень нравилось, т.к. кто из какой гильдии я понимал по значку, а ники видел лучше, т.к. засчет 2 полосок мелкого текста появлялась 1 лишь с именем, но с более читабельным шрифтом.

 

К тому же, сам шрифт имен персонажей, на разрешении 1080p слишком мелковат, как по мне, а это создает дискомфорт, т.к. при активном передвижении игроков и своего персонажа, блок текста слегка мельтешит, что на большинстве современных мониторов создает не совсем ясное изображение. Был бы не против, если бы была опция изменения размера шрифта. Насчет изменения размера шрифта для всех, без опций, я писать не буду, т.к. возможно другим игрокам и так норм.


Сообщение отредактировал Critical Explosion, 13 April 2014 - 20:19 PM.

  • Quantum сказали "Спасибо!"

#17 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 13 April 2014 - 20:12 PM

6 и 8

На ярмарке угар толпы нравится? Или тебе нравится искать летучих мышек в канализации, когда они заболтиво подсвечены? Или вентили с рубильниками. Вместо того, чтобы поискать взглядом самой.

Сообщение отредактировал Quantum, 13 April 2014 - 20:13 PM.

  • Trogg2 сказали "Спасибо!"

#18 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 01:05 AM

Хм, ну раз такая пьянка пошла...

 

Добавить кнопку очистки всей вкладки чата.

 

Вроде мелочь, а в случае если нужно собрать информацию по боевым умениям - то начинается натуральный адъ.



#19 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 01:09 AM

Называется релог.



#20 fanclub

fanclub
  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 01:16 AM


Возможность отключить в игровых настройках приглашения персонажа игрока в группу, гильдию, а также отключение запроса на добавление в список друзей, по аналогии с таковой возможностью относительно предложения дуэлей и торговли.

Жду подобную опцию с самого начала ОБТ



#21 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 02:17 AM

Называется релог.

Неудобно же.



#22 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 02:41 AM

Тут не кнопка нужна, а команда, наподобие /clean.



#23 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 03:11 AM

Тут не кнопка нужна, а команда, наподобие /clean.

Кнопка более, хм... доступна, для большинства пользователей. Интерфейс все же должен быть дружественен к пользователю-новичку.



#24 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 04:21 AM

Кнопку некуда лепить.

 


Интерфейс все же должен быть дружественен к пользователю-новичку.

Пользователю-новичку ни к чему очищать чат. Роланд, спорить и флуд разводить тут не желаю.

 

Арми, не забудь отметить пожелание Роланда. А если Роланд захочет ещё кнопку сохранить историю, кнопку отправки сообщения нескольким друзьям, кнопку поиска по чату, кнопку вставки обозначения валют, кнопку цитирования выбранной реплики в текущий канал чата, кнопку вставки текущего времени и даты - пусть идёт в свой интернет-мессенджер!


От себя добавлю, что для канала шепот хорошо бы расширить максимальную длину сообщения. Частенько мне не хватает места, приходится дробить на части фразы. Символов до 500.


Сообщение отредактировал Quantum, 14 April 2014 - 04:21 AM.


#25 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 04:56 AM

Кнопку некуда лепить.

Рядом со смайликами можно втиснуть, было бы желание.

 

Арми, не забудь отметить пожелание Роланда. А если Роланд захочет ещё кнопку сохранить историю, кнопку отправки сообщения нескольким друзьям, кнопку поиска по чату, кнопку вставки обозначения валют, кнопку цитирования выбранной реплики в текущий канал чата, кнопку вставки текущего времени и даты - пусть идёт в свой интернет-мессенджер!

Не утрируй, а то Мальцев придет, посмотрит, да скажет шо мы сами не знаем чего хотим. 6725.gif



#26 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 13:28 PM


да скажет шо мы сами не знаем чего хотим

Так и есть.


  • Quantum сказали "Спасибо!"

#27 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4770 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 13:34 PM

возможность отключения автоатаки



#28 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 13:35 PM

Точнее, настраиваемость автоатаки после скилла.



#29 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 14:05 PM

вы сами не знаете чего хотите

Разумеется, это раздражает, автоатака после спелла. Но тема не о ней, равно как и о переключении на 2 набор снаряжения. Это уже не к шороховатостям и предложениям по улучшению интерфейса относится, а к игровой механике. Потому что и первое, и второе затрагивают поведение персонажа в бою.


Сообщение отредактировал Quantum, 14 April 2014 - 14:09 PM.


#30 Beltar_The_Lion

Beltar_The_Lion

    Uzuri\Leopardess

  • Пользователи
  • 4519 Сообщений:

Отправлено 14 April 2014 - 17:28 PM

Сделайте нормальное музыкальное сопровождение и счет фрагов (личный и лидера) на баттлграундах, а с воскл. знаками на кв предметах (как будто даже опытные игроки помнят их) мы уж как-нить переживем. И уберите дикие тормоза при нажатии tab. Кроме того, очень полезно внесение рецепта в список квестов, причем так чтобы посмотреть состав можно было любым персонажем аккаунта. Сделайте уже нормальную адресную книгу, аж своих-то персов печатать руками просто бред.

Проблема не в информационном шуме к которому действительно относятся бессмысленные сообщения о разборках кучки донатеров за замки, а в в частой нехватке этой самой информации.

 

 

Точнее, настраиваемость автоатаки после скилла.

 

После этого пистолетчики вымрут. В целом же функция неочевидной полезности, т. к. после скилла, часто надо тупо продолжать стрелять.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей