Запуск игровых серверов
#361
Отправлено 04 July 2012 - 08:25 AM
я один такой везучий?
#362
Отправлено 04 July 2012 - 08:28 AM
нет соединения с логин-сервером....
я один такой везучий?
Сочувствую. Вы неудачник.
специально проверил - работает.
Сообщение отредактировал Lucifere, 04 July 2012 - 08:29 AM.
- Raymond1166 сказали "Спасибо!"
#363
Отправлено 04 July 2012 - 08:29 AM
Мобы ближнего боя всё так же атакуют с больших расстояний, Нижада и ему подобных можно убить только мортирой при наличие умения "Дальнобойная стрельба".
Ещё напрягает момент, когда уже заскочил в телепорт или другую локацию, а бегущий сзади моб, только начинал атаку, но урон всё равно передаётся. Смешной случай с Нижадом, начинает атаку, рывком ухожу из зоны его действия, он ТУПО бьёт по земле, но я всё равно погибаю, это как вообще так?
И огромная просьба, верните прежние лица, эти слишком слащавые, как девочки без косичек, по-другому и не скажешь. Мужская рожа потеряла брутальность и вообще вид мужика, только глаз анимешных не хватает. Хотя бы щетину добавили, чтобы персонаж действительно был похож на мужика.
#364
Отправлено 04 July 2012 - 08:37 AM
Жесть, вот людям то не спиться=))))))))нет соединения с логин-сервером....
я один такой везучий?
NavigatorZ
По поводу отсутствия звуков окружения, ответили вчера. "проблему знаем, решаем"
Сообщение отредактировал Джаз, 04 July 2012 - 08:37 AM.
#365
Отправлено 04 July 2012 - 08:50 AM
#366
Отправлено 04 July 2012 - 09:29 AM
#367
Отправлено 04 July 2012 - 10:10 AM
http://www.radikal.ru
#368
Отправлено 04 July 2012 - 11:00 AM
#369
Отправлено 04 July 2012 - 11:57 AM
оффтоп: круз 47й, ищу пати на кач на росинках.
#370
Отправлено 04 July 2012 - 12:12 PM
Тролли в шахтах и мобы в пещерах с тобой не согласны. Им хватает.Мобам ещо нехватает скилов и хила...
#371
Отправлено 04 July 2012 - 12:26 PM
Ранее играл и ТРом и Крестом, теперь Рогом. Входящий урон одинаковый.Что говорить про другие класы у которых дефа в десятки раз меньше чем у мечников?
#372
Отправлено 04 July 2012 - 12:46 PM
ето чтоб всем мобам добавилиТролли в шахтах и мобы в пещерах с тобой не согласны. Им хватает.
мне как кресту тоже паралельно урон по мне неочень то и отличаетса, ну есть ниджалы/шыпострелы качки переростки. Вот смотреть как сины в альфе дохнут и как маги на острове... ето пожалуй забавно. Ещо забавно то, когда до обновы моби падали с когтей а тепер по ним фиг попадеш. На тестовом все более менее норм, мб чето накосячили когда ставили патч на основный.Ранее играл и ТРом и Крестом, теперь Рогом. Входящий урон одинаковый.
#373
Отправлено 04 July 2012 - 14:48 PM
ps Подходил к другим персонажам точно так же.
Сообщение отредактировал Eldmar, 04 July 2012 - 17:32 PM.
#374
Отправлено 04 July 2012 - 17:48 PM
Улучшение предмета:\n Не получаеться вставить карту \" Стража \" ( класс С ) в щит для крестаносца \" Путеводный крест \" ( класс С ) +5 со слотом для вставления карты ( слот не занят ) в чём может быть проблема?\n\nИсскрени ваш Рысёнок.У меня почему то вылетает когда пробую взять/сдать квест у Тотеня. точнее как только на него нажимаю, выявляется ошибка проблема с соединением с сервером. Это у меня одного?
ps Подходил к другим персонажам точно так же.
Мне на это ответилди следующие: Здравствуйте,
Возможно, у вас неполадки с игровым клиентом, для его нормальной работы, попробуйте выполнить следующие пункты:
1) Удалить файл config из папки с игрой.
2) Сделать полную проверку клиента игры, отключив антивирус и фаерволл.
Мне не помогло
Сообщение отредактировал Shampy, 04 July 2012 - 17:53 PM.
#375
Отправлено 04 July 2012 - 18:25 PM
Слева старый, справа новый вариант.
#376
Отправлено 04 July 2012 - 19:10 PM
Сообщение отредактировал Миракл, 04 July 2012 - 19:10 PM.
#377
Отправлено 04 July 2012 - 19:55 PM
Сообщение отредактировал SappFire, 04 July 2012 - 19:56 PM.
#378
Отправлено 05 July 2012 - 02:54 AM
Ну еще могу посочувствовать новичкам игры. Теперь прокачаться до 60го не только дольше и сложнее, но еще и дороже, а уж если взять в расчет что локи загружены. Хотя да, нафиг делать новые локи и расширять старые, лучше повысить сложность тех что есть! Что народ някал в пронте от безысходности, хаха
Ну да лан, мне пофиг уже и я не сильно расстроен =)
----------------------
Кстати, Сапфаер поддержу. Что прически, что цвета кожи, что лица. Ну блин все такое пресное. Не сделаешь своего персонажа няшкой котэ, не сделаешь суровым войном, не оденешь в стиле дарк метал. Просто какие то сыршенно не харизматичные типажи сделаны. Как манекены.
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 05 July 2012 - 03:05 AM.
#379
Отправлено 05 July 2012 - 03:09 AM
Т.е. патч фактически распределил игроков по локациям более равномерно.
#380
Отправлено 05 July 2012 - 03:27 AM
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 05 July 2012 - 03:28 AM.
#381
Отправлено 05 July 2012 - 04:34 AM
Сообщение отредактировал Archi7, 05 July 2012 - 04:36 AM.
#382
Отправлено 05 July 2012 - 05:03 AM
#383
Отправлено 05 July 2012 - 05:05 AM
#384
Отправлено 05 July 2012 - 05:07 AM
#385
Отправлено 05 July 2012 - 05:47 AM
Они всегда были, но сейчас действительно, есть ощущение что усилились. С т.з. Снайпа конечно, как у Милишников, не знаю.
Ну вот мне и непонятна ситуация, по идее позиционка должна жостко карать милишников, хотя мб я не замечал проблем т.к. пинал рэйндж мобов...
попробую вечерком мелким лучником побегать
#386
Отправлено 05 July 2012 - 08:44 AM
Астральная защита всегда была бесполезна.У моего волшебника также бесполезны стали скиллы огнестенка и астральная защита. Недобигая до стены мобы рубят метров на 15, что говорить уже за ''бублик'' у которого радиус 5 метров. Хоть и поправили подбор лута, всёравно остаются небольшие тормоза с подъемом.
#387
Отправлено 05 July 2012 - 11:11 AM
самый прикол в том, что на самом деле этот хаул бежал за снайпером...
еще был прикол, бегаю в пати с волшом. волш у меня где-то далеко позади. вижу саламандру. вдруг из пустого места перед саламандрой появляется огнестенка, а затем она начинает биться в конвульсиях о невидимое поле. при этом волша в поле зрения все также не было.
плюс появился "забавный" баг - совершенно левые люди стали отмечаться, как будто они в моей пати. при этом если такой перс находится рядом, то лут ему тоже идет. и также я могу собрать его лут сразу, как только он выбит. ну и мои пати-ауры на него тоже действуют. т.е. реально поведение, как будто мы в одной пати, но на самом деле это не так. (баг-репорт по этому делу отправил, если что, правда, никакой реакции в ответ не получил).
#388
Отправлено 05 July 2012 - 11:16 AM
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей