Прям хочется покупать. Денег правда нет, но хочется.
Хочу поругать цены на реалы. Можно? Заодно похвалю. И немножко, может, объясню тем, кто просит изменений. Если где не прав, поправьте.
Стена текста.
Spoiler
Цены на реалы таким образом коррелируют с игровыми ценами в шопе за реалы, будто заставляют игроков всегда кидать больше, чем им нужно. Как писали выше - хочешь карту за 400? Заплати тысячу. Аналогично нельзя кинуть денег "только на один премиум". Понятно, да, почему "Фабрика" выбрала эту схему? "Лишние" деньги, таким образом, уже остаются у издателей, у игрока не остаётся никаких вариантов, как потратить на игру больше, чем он планировал. У игрока всегда больше реалов, чем ему нужно, но их немного не хватает для чего-нибудь, он платит снова, у него опять всё-таки что-то лишнее...
Казалось бы.
Проблема в том, что у игрока тогда еще остается вариант не тратить на игру ни копейки, особенно если у него нету больше, чем он планировал. Даже без изменений курса, смотрим. Условно, игрок хочет кинуть 500 рублей и купить карту за 400 реалов. Однако, 500 рублей он кинуть никак не может. Тысячи у него лишней нет, есть только 500. Поэтому игрок не заплатил ничего.
Соответственно, проекты позволяют кинуть игроку любую сумму, а не фиксированную.
Не уверен в том, что экономически выгоднее.
По мне, первая модель рассчитана на не очень большое количество относительно обеспеченных игроков (т.е. в принципе они способны расстаться с бОльшими суммами, чем изначально планируют, у них нет необходимости строго ограничивать расходы на игру). Эти люди могут позволить себе кинуть деньги на игровой счёт, которые застынут на неопределенное время мёртвым грузом (даже на игровые преимущества их невозможно потратить). Более того, когда человек прекращает играть у него в любом случае останутся непотраченные реалы.
Вторая - на толпу игроков победнее. Т.е. пусть уж кинет, хоть сколько сможет. Игрок чётко планирует свои расходы и тратит именно столько, сколько хочет. Поэтому игроков надо больше, т.к. вытянуть из каждого отдельного платящего можно всё меньше.
Тех, кто не платит, мы не считаем ни там, ни там; они просто не платят.
Ну, т.е. оценка специалистов "Фабрики", по крайней мере, понятна. Все проводимые акции, кстати, также рассчитываются на то, что игрок закинет реалов больше, чем надо на акцию. Теперь акция вообще состоит в том, чтобы закинуть побольше реалов. Издателям плевать, потратит ли игрок эти деньги в игре, т.к. с того момента, как рубли превратились в реалы, издатели обогатились. Вторая же система, с возможностью закинуть сколько угодно, требовала бы того, чтобы игроку хотелось не "закидывать" деньги, а именно тратить их.
Строго говоря, это может привести к появлению всяких Ололодов с платным абсолютно всем. Так что может тут издатели и правы, что выбрали другую модель.
Иными словами, я не верю, что когда-нибудь появится возможность закинуть любую сумму (если только игра не пойдёт к упадку и не придётся менять экономическую модель).
В то же время, мне это не нравится, т.к. мне психологически сложно потратить более 500 рублей за раз на ММОРПГ. У каждого порог свой, но сомневаюсь, что у многих он составляет 399 рублей и 999 (кстати, уж здесь могли бы и круглые суммы поставить, это что, сговор с платёжными системами, чтоб на киви оставался лишний рубль?).
Теперь про курс.
Почему курс реалов НЕ 1 к 1 мне понять сложно. Технически разницы никакой. Так и так реал привязан к рублю, но за большие суммы получаешь бонусы. Тем не менее, тем, для кого платёжным средством является рубль психологически же проще платить, когда они получают столько же. Иначе создаётся впечатление, что тебе "недодали". И пропадает оно только в том случае, если закинуть 5к сразу, но я как-то сомневаюсь, что такие суммы популярны.
В принципе, похоже, что именно на то и расчёт - чтоб не чувствовать себя обманутым и ущербным, кинь сразу 5к. Чтоб почувствовать себя выгодным и успешным - 10к. Отрицательные эмоции обычно сильнее положительных, т.е. игрок скорее положит больше не в том случае, если ему будет приятнее положить больше, а в том случае, если ему будет менее неприятно положить больше.
Но мне просто не нравится, когда издатели заставляют игроков чувствовать себя ущербными, мотивируя платить больше. Система "1 к 1 +бонусы" как-то добрее.
Возможно, что мне просто кажется слишком высоким порог "выравнивания" реалов и рублей.
Тут уже не знаю, к чему издатели придут. Очевидно, однако, что пересчёт курсов рубля к реалу в любом случае приведёт к серьезному изменению цен в игровом магазине.
Казалось бы.
Проблема в том, что у игрока тогда еще остается вариант не тратить на игру ни копейки, особенно если у него нету больше, чем он планировал. Даже без изменений курса, смотрим. Условно, игрок хочет кинуть 500 рублей и купить карту за 400 реалов. Однако, 500 рублей он кинуть никак не может. Тысячи у него лишней нет, есть только 500. Поэтому игрок не заплатил ничего.
Соответственно, проекты позволяют кинуть игроку любую сумму, а не фиксированную.
Не уверен в том, что экономически выгоднее.
По мне, первая модель рассчитана на не очень большое количество относительно обеспеченных игроков (т.е. в принципе они способны расстаться с бОльшими суммами, чем изначально планируют, у них нет необходимости строго ограничивать расходы на игру). Эти люди могут позволить себе кинуть деньги на игровой счёт, которые застынут на неопределенное время мёртвым грузом (даже на игровые преимущества их невозможно потратить). Более того, когда человек прекращает играть у него в любом случае останутся непотраченные реалы.
Вторая - на толпу игроков победнее. Т.е. пусть уж кинет, хоть сколько сможет. Игрок чётко планирует свои расходы и тратит именно столько, сколько хочет. Поэтому игроков надо больше, т.к. вытянуть из каждого отдельного платящего можно всё меньше.
Тех, кто не платит, мы не считаем ни там, ни там; они просто не платят.
Ну, т.е. оценка специалистов "Фабрики", по крайней мере, понятна. Все проводимые акции, кстати, также рассчитываются на то, что игрок закинет реалов больше, чем надо на акцию. Теперь акция вообще состоит в том, чтобы закинуть побольше реалов. Издателям плевать, потратит ли игрок эти деньги в игре, т.к. с того момента, как рубли превратились в реалы, издатели обогатились. Вторая же система, с возможностью закинуть сколько угодно, требовала бы того, чтобы игроку хотелось не "закидывать" деньги, а именно тратить их.
Строго говоря, это может привести к появлению всяких Ололодов с платным абсолютно всем. Так что может тут издатели и правы, что выбрали другую модель.
Иными словами, я не верю, что когда-нибудь появится возможность закинуть любую сумму (если только игра не пойдёт к упадку и не придётся менять экономическую модель).
В то же время, мне это не нравится, т.к. мне психологически сложно потратить более 500 рублей за раз на ММОРПГ. У каждого порог свой, но сомневаюсь, что у многих он составляет 399 рублей и 999 (кстати, уж здесь могли бы и круглые суммы поставить, это что, сговор с платёжными системами, чтоб на киви оставался лишний рубль?).
Теперь про курс.
Почему курс реалов НЕ 1 к 1 мне понять сложно. Технически разницы никакой. Так и так реал привязан к рублю, но за большие суммы получаешь бонусы. Тем не менее, тем, для кого платёжным средством является рубль психологически же проще платить, когда они получают столько же. Иначе создаётся впечатление, что тебе "недодали". И пропадает оно только в том случае, если закинуть 5к сразу, но я как-то сомневаюсь, что такие суммы популярны.
В принципе, похоже, что именно на то и расчёт - чтоб не чувствовать себя обманутым и ущербным, кинь сразу 5к. Чтоб почувствовать себя выгодным и успешным - 10к. Отрицательные эмоции обычно сильнее положительных, т.е. игрок скорее положит больше не в том случае, если ему будет приятнее положить больше, а в том случае, если ему будет менее неприятно положить больше.
Но мне просто не нравится, когда издатели заставляют игроков чувствовать себя ущербными, мотивируя платить больше. Система "1 к 1 +бонусы" как-то добрее.
Возможно, что мне просто кажется слишком высоким порог "выравнивания" реалов и рублей.
Тут уже не знаю, к чему издатели придут. Очевидно, однако, что пересчёт курсов рубля к реалу в любом случае приведёт к серьезному изменению цен в игровом магазине.
Сообщение отредактировал Humsterr, 13 May 2012 - 13:22 PM.