Метеор - PvP мувик (Логрус)
#2
Отправлено 10 April 2016 - 21:08 PM
СВ больше не канает. Новая мета.
#3
Отправлено 10 April 2016 - 22:03 PM
Только в середине видео для меня открылась истина, почему же все падают, как бомжи - просто это Логрус, там все бомжи
Сообщение отредактировал sima645, 10 April 2016 - 22:03 PM.
#5
Отправлено 11 April 2016 - 22:53 PM
Как же будет полыхать у таких ногебаторов когда доберутся до этих дотов..
Ветка стихий до упора - чек
Кольца на разгон огнедота - чек
Ротация под ускорение метеорита - чек
Хайлвл спелл с кастом - чек
Почему метеорит не должен тащить хотя бы минимально при таком сочетании?
Притом, огнестенкам и прочим АоЕ даже каст накрутили, как ты заказывал.
#6
Отправлено 11 April 2016 - 22:57 PM
Почему метеорит не должен тащить хотя бы минимально при таком сочетании?
Притом, огнестенкам и прочим АоЕ даже каст накрутили, как ты заказывал.
Оно не показательно. Это же Логрус. Одетым персонажем валить голых нубов можно и автоатакой.
- CoolWave2016 сказали "Спасибо!"
#7
Отправлено 11 April 2016 - 23:04 PM
Одетым персонажем валить голых нубов можно и автоатакой.
Неэффективно, по инвизам и антишотам шарятся.
#8
Отправлено 11 April 2016 - 23:50 PM
Почему метеорит не должен тащить хотя бы минимально при таком сочетании?
Ну я всегда был за то чтобы метеор тащил, но не какой-то дот от града стрел который видимо по пьяне прикрутили вместо старого второго камня от армагеддона.
#9
Отправлено 12 April 2016 - 07:05 AM
Оно не показательно. Это же Логрус. Одетым персонажем валить голых нубов можно и автоатакой.
я не заходил с недельку другую, но там уже бомжи такие же как на гранасах
и форжи такие же, +9-11 фиолорыжие
Неэффективно, по инвизам и антишотам шарятся.
всмысле других чк и волшей неэффективно?)
судя по ролику бича этого, все очень даже эффективно
#10
Отправлено 12 April 2016 - 10:32 AM
Логрус отстаёт только по картам боссов и элиток,а бомжи они и на гранасе и энигме есть...Оно не показательно. Это же Логрус. Одетым персонажем валить голых нубов можно и автоатакой.
#11
Отправлено 12 April 2016 - 10:58 AM
Идите в доту на инвоке тащить там метеорит по перспективней
#12
Отправлено 12 April 2016 - 11:04 AM
ну я не против чтобы в роялке он катился,тогда и волну можно вместо бласта брать,вместо тучки торнадо..ммммИдите в доту на инвоке тащить там метеорит по перспективней
#13
Отправлено 12 April 2016 - 11:43 AM
ну я не против чтобы в роялке он катился,тогда и волну можно вместо бласта брать,вместо тучки торнадо..мммм
Эт сложная механика близард будет не очень понятна разработчикам 1С.
#15
Отправлено 12 April 2016 - 12:10 PM
Вообще идея такого волшика только приветствуется.
#16
Отправлено 12 April 2016 - 14:06 PM
Логрус отстаёт только по картам боссов и элиток,а бомжи они и на гранасе и энигме есть...
Всё таки мне кажется, что соотношение одетых/неодетых персонажей немного отличается на Логрусе и старых серверах.
К сожалению дот огня наверняка ждёт нерф или вообще всей системы дотов (к примеру снизят базу урона/количество стаков/заменят стаки увеличением длительности дота), а без него метеор не дамажит.
#17
Отправлено 12 April 2016 - 14:40 PM
тогда все элемент билды полетят...
Всё таки мне кажется, что соотношение одетых/неодетых персонажей немного отличается на Логрусе и старых серверах.
К сожалению дот огня наверняка ждёт нерф или вообще всей системы дотов (к примеру снизят базу урона/количество стаков/заменят стаки увеличением длительности дота), а без него метеор не дамажит.
но вроде релиз прошел,говорили что это финальная версия проекта,будут вводится мелкие "поправки"
#18
Отправлено 12 April 2016 - 15:00 PM
тогда все элемент билды полетят...
но вроде релиз прошел,говорили что это финальная версия проекта,будут вводится мелкие "поправки"
Огонь это далеко не все, остролитку в принципе тоже надо на землю опустить, а это такие мелочи на общем фоне.
#19
Отправлено 12 April 2016 - 15:18 PM
тогда все элемент билды полетят...
но вроде релиз прошел,говорили что это финальная версия проекта,будут вводится мелкие "поправки"
Это же ммо, возможны любые изменения.
Сейчас горение очень сильно отличается по урону от прочих дотов.
Могут ведь даже косвенно пофиксить. Введут какой-нибудь новый тотем или артефакт с резистом от огня и дотов. Или дадут такой же эффект каким-нибудь картам крови.
#20
Отправлено 12 April 2016 - 15:50 PM
Ну, сейчас горение на самом деле вызывает горение, да....
#21
Отправлено 13 April 2016 - 00:39 AM
порежут горение,поставлю кольца грозы... Но плач все равно не исчезнет...Ну, сейчас горение на самом деле вызывает горение, да....
Сообщение отредактировал CoolWave2016, 13 April 2016 - 00:39 AM.
#22
Отправлено 13 April 2016 - 11:04 AM
тогда все элемент билды полетят...
эвоначо
#23
Отправлено 23 April 2016 - 17:27 PM
Видео ускоренно что-ли. Как-то умения быстро применяются и каст молнии тоже. Трудно определить реальную динамику и дпс.
Да, дот огня нивелирует остальные карты элементов, он должен быть выше, но не настоко.
Но с данным уроном дотов других элементов как раз урон на таком уровне, чтобы у них были негативные эффекты в добавок к их урону дотами, которые в два раза ниже огненного.
например для карты земли подойдет негатив карты овна, которая оглушает. и т.п у других. (исцеление, ускорение атаки..)
О так получается все перечислил. У огня урон, у земли оглушение как у карты овна, у воды исцеление (хп + энерг: Как эффект у карты крови молния с бонусом сопр игрокам или Как банка энергии у охотника от охотничьего свиста или просто вампиризм хм и энергии за удар на 10 сек), у воздуха ускорение атаки и движения, как у охотника умение поход.
То-есть даже ничего нового придумывать не надо, а можно позаимствовать эти эффекты. ,
Сообщение отредактировал Alex93, 23 April 2016 - 17:53 PM.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей