Почему Разбойник?
Так надо.
Немного мыслей о балансе
Приветствую вас! Итак, я решил раковать играть за Разбойника. Почему? Из-за, как бы я не был против этого термина, меты. Для несведущих(Далее: ДН): Мета игры - это сложившаяся игровая "мода" на билды, развитие персонажа, места экспинга.В общем - мейнстрим на стиль игры/кастомизацию персонажа. Из-за чего возникает такая "мода"? Из-за [иногда даже небольшого] перевеса силы в развитии некоторых характеристик/граней персонажа. Вот, к примеру, по последней статистике примерно по 20-25% каповых (ДН: достигших максимального уровня) играют за Волшебников и Снайперов.
Баланс же - вещь более масштабная. Именно из-за какой-то недоработки баланса существует мета. Но вернусь к главной теме: почему Рога (ДН: Разбойник)? Из-за "баланса". Собственно, роял квест мне всегда не очень нравился своей ПвП-системой, он захватил меня своим грайндом (ДН: унылое совершение схожих или одинаковых действий с определённой целью), своей системой развития персонажа. Тем не менее, ПвП-система вполне неплоха. Просто ПвЕ, имхо(ДН: я считаю) лучше. Многие будут спорить со мной: ПвП ведь интереснее, там надо хоть немного думать, но, как по мне, это связано с тем, что ПвЕ контент не так уж и разнообразен. Тем не менее, он вполне интересен. С премиум-аккаунтом. Примерно до 50 уровня. Почему? Поговорю об этом когда доберусь до него этим персонажем.
Но меня немного унесло от главной темы: почему Рога? Из-за ПвЕ. В форсированном экспинге порезали почти все классы, кроме как Мечников(которые уже очень мне надоели). Ещё есть Маги, но и они не особо интересны, имхо. Асасины мне не понравились, у меня есть один 32 уровня, и мне не особо интересен. Снайперами мы играть не хотим - они мейнстримны, их и так хватает. Охотник был когда-то одним из моих любимых классов, но после ребалансировки он стал чем-то средним между Чернокнижниками и Снайперами. Выше уже описано, почему играть ими я не хочу. Итак, остался разбойник. Он очень хорош в фарме в этой игровой ситуации: он имеет достаточное количество АоЕ(ДН:Area of Effects. Эффекты, которые поражают несколько целей) и может быстро убивать Монстров-Вожаков своими сильными бурстами(ДН: бурст- возможность нанести большой урон за небольшой промежуток времени), да ещё и один из лучших классов в продолжительных боях, уступая только Мечникам и Волшебникам. Для меня выбор был очевиден.
Что мы имеем в итоге?
В итоге мы имеем(прошу заметить: не нас, а это уже вполне приемлемо) вполне самодостаточный класс, которым интересно играть и который имеет возможность более-мене быстрой прокачки, о которой я расскажу потом, ибо не хочу прибавок в виде фармеров в некоторых местах, потому что в результате будет что-то похожее на это:
Почему я не хочу этого? Вот ещё один скрин:
На сегодня всё, следующий пост будет о социализации нового персонажа или его "прокачке".
By Kaptik
Сообщение отредактировал oleh33, 18 October 2015 - 00:15 AM.