Губа - не дура , но сумка и богомол вкуснее
а короче, то что выводится из строя легко доступной расходкой нерфить смысла не вижу, а руки и голову пусть каждый сам себе прикручивает...
Отправлено 12 January 2014 - 09:09 AM
Губа - не дура , но сумка и богомол вкуснее
а короче, то что выводится из строя легко доступной расходкой нерфить смысла не вижу, а руки и голову пусть каждый сам себе прикручивает...
Отправлено 12 January 2014 - 10:27 AM
а короче, то что выводится из строя легко доступной расходкой нерфить смысла не вижу, а руки и голову пусть каждый сам себе прикручивает...
Почему вообще кто-то должен дарить каждые 8 секунд свою расходку, бафы от своей ауры и карт за бесплатные инкастовые скиллы противника? Если бы маги использовали столько же расходки, сколько те же ТРы, то я бы мог еще понять, но когда класс который вообще любой расходкой пользуется редко, начинает утверждать что жвачка решает все вопросы, то наверное этот класс действительно сильно хорошо живет в игре.
Почему бы допустим при применении этого скилла у мага не пропадали вообще все его бафы в обмен на тот, который берет он, или же характеристики самого мага резались бы вразы от частого применения скилла, аля пылающая ярость ТРов?
Еще раз повторюсь, я не против чтобы чарокрад присутствовал в игре, но инкаст с 8 секундным откатом наносящий приличный урон, ослабляющий противника и усиливающий самого мага - это очень, очень, очень, очень жирно. Каждые 8 секунд инкаст снимать классовые ауры, расходку игроков, проки карт с длительными откатами и т.д. и т.п., с чего вообще вдруг все так просто, где какие либо достойные ограничения для применения этого скилла, какие есть у других сильных скиллов персонажей?
Сообщение отредактировал ZoOloz, 12 January 2014 - 10:41 AM.
Отправлено 12 January 2014 - 10:59 AM
Почему вообще кто-то должен дарить каждые 8 секунд свою расходку, бафы от своей ауры и карт за бесплатные инкастовые скиллы противника? Если бы маги использовали столько же расходки, сколько те же ТРы, то я бы мог еще понять, но когда класс который вообще любой расходкой пользуется редко, начинает утверждать что жвачка решает все вопросы, то наверное этот класс действительно сильно хорошо живет в игре.
я значит должна тратить на бесплатную ледянку довольно дорогую акву, а тр не может потратить на чарокрад дешевую жвачку? и так уж прям трам тяжко то с их инкастовой аурой))
сплошное нытье
Отправлено 12 January 2014 - 11:17 AM
я значит должна тратить на бесплатную ледянку довольно дорогую акву, а тр не может потратить на чарокрад дешевую жвачку? и так уж прям трам тяжко то с их инкастовой аурой))
сплошное нытье
Алиса, я даже и не знаю что ответить на это. Будь у аквы откат поменьше, то ТРы, чтобы сбросить ваши контроли и дебафы, акву жрали бы даже чаще, чем жвачку. Ты и и вправду считаешь, что аква раз в минуту, чтобы сделать ТРа вообще безобидным щенком, это много? Поиграй мечником и ты заметишь насколько часто в минуту выжимается клавиша на акву, а та всё еще в откате.
И зачем опять писать это убогое слово "нытье", совсем не нытье, а констатация факта и желание получить баланс, видимо для тех кто играет волшебником вообще не понять уже для чего игроки что-то пишут на форуме, ведь и так же все нормально.
Сообщение отредактировал ZoOloz, 12 January 2014 - 11:34 AM.
Отправлено 12 January 2014 - 11:41 AM
Ящитаю, чарокрад - беспомощный талант, циничная суть которого запорота разработчиками.
Чтобы чарокрад в полном мере демонстрировал могущество магов, его надо апнуть:
1. Украсть можно все баффы сразу. Красть баффы поочерёдно и раз в 8 секунд неудобно: как показывает практика, классы вроде рогов или синов раздеть тяжело - навешивается трюкач, избегание смерти, вендетта и прочая шелуха. Мне не нужна вендетта, я хочу облик.
2. Можно украсть больше одного баффа.
3. Все украденные баффы можно продлевать часиками.
4. Украсть элик, премиум и корм.
5. Также украсть все банки на ману из багажника. Впрочем, этот пункт уже имба.
Только тогда можно будет заглянуть на ПБ, цинично снять с ТРа жвачку, щит зимы, зелье тролля (и что там ещё обычно едят классы с максимумом потребления расходки?), ауру и пойти фармить.
Отправлено 12 January 2014 - 11:42 AM
Поиграйте за сина...ну а это вообще, полярный лис... резать на корню скил из-за 15 уворота
короче
Отправлено 12 January 2014 - 11:44 AM
15 уворота погоды не сделают, когда прокаст УиТа, прорыва или СВ не мажет в принципе.
Вот если бы уворот работал сродни дефу...
Сообщение отредактировал Gessereth, 12 January 2014 - 11:44 AM.
Отправлено 12 January 2014 - 11:49 AM
Поиграйте за сина...
Отправлено 12 January 2014 - 12:00 PM
Ящитаю, чарокрад - беспомощный талант, циничная суть которого запорота разработчиками.
Чтобы чарокрад в полном мере демонстрировал могущество магов, его надо апнуть:
1. Украсть можно все баффы сразу. Красть баффы поочерёдно и раз в 8 секунд неудобно: как показывает практика, классы вроде рогов или синов раздеть тяжело - навешивается трюкач, избегание смерти, вендетта и прочая шелуха. Мне не нужна вендетта, я хочу облик.
2. Можно украсть больше одного баффа.
3. Все украденные баффы можно продлевать часиками.
4. Украсть элик, премиум и корм.
5. Также украсть все банки на ману из багажника. Впрочем, этот пункт уже имба.
Ну в чем-то ТС прав, этот талант слишком жирный, убирать его конечно не нужно, но ограничения ввести просто необходимо
Отправлено 12 January 2014 - 12:23 PM
Чтобы Сины поднялись из дохляков в слабаков - удалите класс волшей.
это антикласс - смерись
Поиграй мечником и ты заметишь насколько часто в минуту выжимается клавиша на акву, а та всё еще в откате.
бедняфки, волшей то не контролят совсем))
Отправлено 12 January 2014 - 12:32 PM
бедняфки, волшей то не контролят совсем))
Чем тебя ТР законтролит? Или же 2 и 4 секунды с минутным откатом, которые крепостями и големами режутся до 0,5 и 1,5 секунд, или же просто легко снимаются аквой и кристаллом очищения, для волша, который в 1 кнопку лечение восполняет 150% своего хп - контроль? Улыбнуло.
Сообщение отредактировал ZoOloz, 12 January 2014 - 12:47 PM.
Отправлено 12 January 2014 - 12:41 PM
Чем тебя ТР законтролит? Или же 2 и 4 секунды с минутным откатом, которые крепостями и големами режутся до 0,5 и 1,5 секунд, или же просто легко снимаются аквой и кристаллом очищения, для волша, который в 1 кнопку лечение восполняет 150% своего хп - контроль? Улыбнуло.
а при чем тут ТР? или чем тебя волш законтролит? помешем, который ты сожжешь (даже акву есть не надо) или ледянкой, которая режется бла бла бла
Отправлено 12 January 2014 - 12:56 PM
а при чем тут ТР? или чем тебя волш законтролит? помешем, который ты сожжешь (даже акву есть не надо) или ледянкой, которая режется бла бла бла
Объективная оценка у волшей в 90% случаев на грани реальности и нереальности. Волши вообще бесполезные существа и помимо чарокрада у них нет ничего: ни контролей, ни полной саморегенерации, ни дикой устойчивости выше мечников-танков, ни возможностей накладывать дебафы, наносящие урон в т.ч. и лечением противника, просто днища какие-то по сравнению с тем, что могут другие профессии. Обыкновенные самые танко-саппорты-дебафо-накладыватели-раздеватели.
Я вот пылающей яростью режу своё хп и энергию, бодростью разряжаю всю свою ярость и т.д. и т.п. Есть у волшей хотя бы 1 скилл, который на плюс дает минус, и если нет, то с какого перепугу?
Сообщение отредактировал ZoOloz, 12 January 2014 - 13:01 PM.
Отправлено 12 January 2014 - 13:15 PM
Объективная оценка у волшей в 90% случаев на грани реальности и нереальности. Волши вообще бесполезные существа и помимо чарокрада у них нет ничего: ни контролей, ни полной саморегенерации, ни дикой устойчивости выше мечников-танков, ни возможностей накладывать дебафы, наносящие урон в т.ч. и лечением противника, просто днища какие-то по сравнению с тем, что могут другие профессии. Обыкновенные самые танко-саппорты-дебафо-накладыватели-раздеватели.
Я вот пылающей яростью режу своё хп и энергию, бодростью разряжаю всю свою ярость и т.д. и т.п. Есть у волшей хотя бы 1 скилл, который на плюс дает минус, и если нет, то с какого перепугу?
уходим от ответа))
Отправлено 12 January 2014 - 15:21 PM
Его и так порезали уже. Только 1 ауру можно копировать. Предидущие снимаютсяНу в чем-то ТС прав, этот талант слишком жирный, убирать его конечно не нужно, но ограничения ввести просто необходимо, минимум минутный откат таланта и запрет на отдельные бафы.
Отправлено 12 January 2014 - 15:54 PM
Чем тебя ТР законтролит? Или же 2 и 4 секунды с минутным откатом, которые крепостями и големами режутся до 0,5 и 1,5 секунд, или же просто легко снимаются аквой и кристаллом очищения, для волша, который в 1 кнопку лечение восполняет 150% своего хп - контроль? Улыбнуло.
Такой антиконтроль могут сделать только сами мечники,и причем большинство не берут этот талант ( -30% контроля ) так как предпочитают более полезный талант в этой ветке.Остальные могут сделать только 3 голема + 3 крепости = -51% антикотроля,лёд на них будет держаться 1.96 секунды.
Отправлено 12 January 2014 - 16:20 PM
Волши вообще бесполезные существа и помимо чарокрада у них нет ничего
Так и есть. ПвЕ-волш без чарокрада и зеркала - униженное создание, которое даже перевязку снайпера не всегда сможет законтрить.
Есть у волшей хотя бы 1 скилл, который на плюс дает минус, и если нет, то с какого перепугу?
Конечно.
Антиполе: слив всей набранной концентрации на создание статичной области сниженного урона, из которой все классы могут фирнуть, вытянуть, выбить и так далее.
Зеркало реальности: слив всей набранной концентрации на антихил. Против скиллспаммеров полезно, автоатакерам (снипы и ЧК) начхать.
Метеор: слив одного пункта концентрации на ВЗДРЫЖНЕ КАМЕННУЮ ГОРУ С НЕБЕС, которая наносит урон на уровне огнешара. Зато по площади и можно вбухать целую ветку талантов на то, чтобы сделать конченный скилл конченным скиллом со спецэффектами.
Силовое поле: всегда ест на продление 1 концентрации, если она была набрана. Мнение волша, нужно ли ему прямо сейчас продлённое поле, никто не спрашивает - оно просто продлевается.
Будь у волша скиллы на нанесение себе урона, это было бы даже плюсом. ЧК лечатся под зеркалом ритуалом, волши такой возможности не имеют.
Отправлено 12 January 2014 - 17:08 PM
Такой антиконтроль могут сделать только сами мечники,и причем большинство не берут этот талант ( -30% контроля ) так как предпочитают более полезный талант в этой ветке.Остальные могут сделать только 3 голема + 3 крепости = -51% антикотроля,лёд на них будет держаться 1.96 секунды.
В РК процентники не складываются.Исключение-голдрейт.
У многих в перчатках стоят всякие шипострелы/карты на автокаст/плеть(ибо в арт есть карта повкуснее)-сет из 3х големов и 2х крепостей дает только 37% порезки,если добавить одну крепость,получим 42% порезки.
Отправлено 12 January 2014 - 18:21 PM
уходим от ответа))
При чем здесь уходим от ответа? Ледянка, помешательство, волна силы, молчанка не оправданно длительная по продолжительности, почему её не сделать с откатом в 1 минуту? А чтобы ТРа контрить, еще можно поле добавить, огненную стенку, телепортацию, которая игнорит любые барьеры и прибавляет дальности от печатей...
Такой антиконтроль могут сделать только сами мечники,и причем большинство не берут этот талант ( -30% контроля ) так как предпочитают более полезный талант в этой ветке.Остальные могут сделать только 3 голема + 3 крепости = -51% антикотроля,лёд на них будет держаться 1.96 секунды.
А зачем ТРу антиконтроль от ледянки лишь, или там от удара льда, да еще и с потерей прорыва? Тут у магов контроли по 6-10 секунд, да еще и с продлением часиками, у чк обнуление с одержимости так вообще хохма, толку от порезок ТРу? О том и речь, что антиконтроль сейчас выгоден для классов которые имеют самые длительные в игре контроли, против ничтожных контролей мечников, которым больше смысла упороться в резист, чтобы выстоять вечное отсутствие активных скиллов. Но и при всем этом именно классы с самым длительным контролем, обладают и фантастической саморегенерацией в 1 кнопку, а вторые - по капельке высасывают хоть какой то хил из своих унылых скиллов.
Отправлено 12 January 2014 - 18:39 PM
При чем здесь уходим от ответа? Ледянка, помешательство, волна силы, молчанка не оправданно длительная по продолжительности, почему её не сделать с откатом в 1 минуту? А чтобы ТРа контрить, еще можно поле добавить, огненную стенку, телепортацию, которая игнорит любые барьеры и прибавляет дальности от печатей...
А зачем ТРу антиконтроль от ледянки лишь, или там от удара льда, да еще и с потерей прорыва? Тут у магов контроли по 6-10 секунд, да еще и с продлением часиками, у чк обнуление с одержимости так вообще хохма, толку от порезок ТРу? О том и речь, что антиконтроль сейчас выгоден для классов которые имеют самые длительные в игре контроли, против ничтожных контролей мечников, которым больше смысла упороться в резист, чтобы выстоять вечное отсутствие активных скиллов. Но и при всем этом именно классы с самым длительным контролем, обладают и фантастической саморегенерацией в 1 кнопку, а вторые - по капельке высасывают хоть какой то хил из своих унылых скиллов.
Это руки у тебя кривые!Баланс есть!Вы и так имба со своей ледянкой!Аж раз в минуту есть шанс ваншотнуть бича в белых обносках!Да где ты видел фантастическую саморегенерацию?!Это же вам не надо КД тратить на инкастовый отхил и дамаг одновременно!Имбы!
Отправлено 12 January 2014 - 21:05 PM
Это руки у тебя кривые!Баланс есть!Вы и так имба со своей ледянкой!Аж раз в минуту есть шанс ваншотнуть бича в белых обносках!Да где ты видел фантастическую саморегенерацию?!Это же вам не надо КД тратить на инкастовый отхил и дамаг одновременно!Имбы!
Отправлено 12 January 2014 - 21:08 PM
Против волшей ледянка не очень эфиктивна , по Сину фиг попадешь , снайпер отрегенет перевязой весь дамаг ,та же ситуация с хантом , а вот крестов можно;D
это финиш
Отправлено 12 January 2014 - 21:53 PM
Это руки у тебя кривые!Баланс есть!Вы и так имба со своей ледянкой!Аж раз в минуту есть шанс ваншотнуть бича в белых обносках!Да где ты видел фантастическую саморегенерацию?!Это же вам не надо КД тратить на инкастовый отхил и дамаг одновременно!Имбы!
...И отхил огроменный, аж целых 0 или 3к хп! А если общая для всех "Карта Тролля" случайно и в нужный момент прокнет, так и вообще имба то получается, целая регенерация волшебника срабатывает! Жаль конечно тех ТРов у кого нет её, но что поделать, имба класс же и без неё норм жирно по 0 - 3 к хп хилиться, если попадет! А деф? Ты забыл про деф! Его же почти столько же, сколько у волшебника, всего чуток меньше же, главное чтобы ауру волш себе не забрал с шансом в 99% каждые 8 секунд (так ведь на 25-30% меньше будет), а так почти столько же! А пылающая ярость! Имба же! Весь бой стоишь и светишься огнем, снимая с себя весь десяток дебафов, сжигая попутно своё хп и энергию, аки феникс! Главное, что красиво!... И самое главное! Отличная возможность-обязанность принимать весь урон на себя! Не бежать! Не уворачиваться! Не устраняться от урона! Всё в себя! Принять бой и глядя смерти в лицо - погибнуть, как настоящий воин, на последнем хп, промахнувшись имба кровавой жатвой или не достав клинком из за силового поля по противнику! Это вам не это! Не какие то там волшебники танко-саппорты-саморегенераторы! Это ТРы!
Отправлено 12 January 2014 - 22:19 PM
...И отхил огроменный, аж целых 0 или 3к хп! А если общая для всех "Карта Тролля" случайно и в нужный момент прокнет, так и вообще имба то получается, целая регенерация волшебника срабатывает! Жаль конечно тех ТРов у кого нет её, но что поделать, имба класс же и без неё норм жирно по 0 - 3 к хп хилиться, если попадет! А деф? Ты забыл про деф! Его же почти столько же, сколько у волшебника, всего чуток меньше же, главное чтобы ауру волш себе не забрал с шансом в 99% каждые 8 секунд (так ведь на 25-30% меньше будет), а так почти столько же! А пылающая ярость! Имба же! Весь бой стоишь и светишься огнем, снимая с себя весь десяток дебафов, сжигая попутно своё хп и энергию, аки феникс! Главное, что красиво!... И самое главное! Отличная возможность-обязанность принимать весь урон на себя! Не бежать! Не уворачиваться! Не устраняться от урона! Всё в себя! Принять бой и глядя смерти в лицо - погибнуть, как настоящий воин, на последнем хп, промахнувшись имба кровавой жатвой или не достав клинком из за силового поля по противнику! Это вам не это! Не какие то там волшебники танко-саппорты-саморегенераторы! Это ТРы!
Ну врешь же, послушать тебя, так ТРа проще манекена завалить. Скажи что нужно изменить в балансе а я добавлю что нужно изменить в ТРах.
Отправлено 13 January 2014 - 01:53 AM
карту камнееда всем в ожерелье(на переодевку), и волш делать сасай от своих же стенок и прочей шелухи
можне еще овна, ток над уметь переодевать вовремя, и вообще все волшебники автоматом из игры ливнут
Отправлено 13 January 2014 - 03:31 AM
Отправлено 13 January 2014 - 05:12 AM
100% игнор дефа раз в минуту имба дикая!!! с нами , темными мечниками, даже пистолетчики которые автоатакой режут 55% брони тягаться не могут. Баста карапузики,забудьте о своих взрывах,контролях !
Отправлено 13 January 2014 - 06:32 AM
на голема все не раки давно поменяли.
"переодевать" ключевое слово
Отправлено 13 January 2014 - 08:02 AM
Тут у магов контроли по 6-10 секунд, да еще и с продлением часиками, у чк обнуление с одержимости так вообще хохма, толку от порезок ТРу? О том и речь, что антиконтроль сейчас выгоден для классов которые имеют самые длительные в игре контроли, против ничтожных контролей мечников, которым больше смысла упороться в резист, чтобы выстоять вечное отсутствие активных скиллов. Но и при всем этом именно классы с самым длительным контролем, обладают и фантастической саморегенерацией в 1 кнопку, а вторые - по капельке высасывают хоть какой то хил из своих унылых скиллов.
Во-первых, часиками продлевают только ЧК, и только со взятым талантом. Его кстати, не все берут.
Во-вторых, "хохма"-одержимость ЧК жрет всю концентрацию, имеет время каста и откат в 30 секунд, сбить ее с тряпочного ЧК очень просто. И кстати, не все и транс берут, а без него одержимость откаты не обнуляет.
В-третьих, ЧК не имеют фантастической саморегенирации. Это вон у волша и регенерация,и аура на повышение хилэффекта, и пачка талантов повышающие хил эффект. У чк, только два таланта, и как ты понимаешь их не все берут.
В-четвертых, расскажи-ка мне больше про "капельки хила" классов с кратким контролем, например про снайперов с перевязкой, рог с пойлом, крестов с лучом.
В-пятых, почему ТР плачется на контроли? У тра же есть здоровские таланты и навыки против контролей и берсерк, и факел, и рвение.
Что касается темы, раньше был более честный и адекватный (имхо) чарокрад, который не воровал(не смотря на название), а копировал эффект. Но зачем-то разработчики в припадке очередного загона решили привести эффект навыка к названию и сделали вот такое - скрестили общемаговский навык дополнительно с классовым навыком чк "поглощение магии" .
Сообщение отредактировал Tpyn, 13 January 2014 - 08:48 AM.
Отправлено 13 January 2014 - 11:07 AM
Играю за волша- ненавижу синов и снайперов, играю за сина - ненавижу волшей и снайперов. За снайпера не играю. Резать снайперов.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей