Именно в таком билде на днях вторую дьяблу прошел, но там аура на скорость ударов еще и скорость бега апает, после этого попробовал поиграть более привычными соркой и некром - ползают как черепахи, бьют медленно, снаряды летать долго, бегать от врагов по локе пока те сами дохнут на огненной дорожке или смотреть как скелеты сами расправляются с врагом - уныло.
Ассасин и Ловкость
#31
Отправлено 16 August 2014 - 05:05 AM
#32
Отправлено 16 August 2014 - 05:48 AM
Паладином проходил.Сжигал все локации к чертям.Именно в таком билде на днях вторую дьяблу прошел, но там аура на скорость ударов еще и скорость бега апает, после этого попробовал поиграть более привычными соркой и некром - ползают как черепахи, бьют медленно, снаряды летать долго, бегать от врагов по локе пока те сами дохнут на огненной дорожке или смотреть как скелеты сами расправляются с врагом - уныло.
#33
Отправлено 31 August 2014 - 13:29 PM
Эх... печально. У меня син 34-ым только-только стал. Ловкость уже за 70 единиц, а остальные менее 40. Никаких жалоб не возникает, но думаю, что если с другим игроком-сином побегать, станет всё ясно (в плане отличия). Побили бы мобов на каком-нибудь большом разломе, и я мог бы для себя выяснить разницу между Ловкачом и Силачём.
Да и сюда бы отписался
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#34
Отправлено 31 August 2014 - 16:28 PM
Эх... печально. У меня син 34-ым только-только стал. Ловкость уже за 70 единиц, а остальные менее 40. Никаких жалоб не возникает, но думаю, что если с другим игроком-сином побегать, станет всё ясно (в плане отличия). Побили бы мобов на каком-нибудь большом разломе, и я мог бы для себя выяснить разницу между Ловкачом и Силачём.
Да и сюда бы отписался
Мог бы побегать. Укажите сервер.
#35
Отправлено 31 August 2014 - 17:30 PM
Мог бы побегать. Укажите сервер.
Энигма. Время онлайн?
#36
Отправлено 31 August 2014 - 21:38 PM
Энигма. Время онлайн?
Увы . Я на Вероне. Пичальбеда :С
#37
Отправлено 02 September 2014 - 15:16 PM
Хей-хей-хей
Провёл на своём персе опыты. Ничего не сбрасывал, только улучшал. Чисто субъективно - улучшение силы и выносливости очень заметно. На 34 уровне улучшил Выносливость, на 35 силу.
Улучшение Ловкости - параметр более скрытый и не отражается в циферках (психологическое восприятие детектед), чего не скажешь про силу и выносливость, когда благодаря им видишь бОльшие циферки.
Но, имхо, тут играет роль не конкретно характеристика, а параметры и их совокупность. Комплекс ТТХ, в котором вперёд лучше пусть выходит Сила-Выносливость-Ловкость (порядок убывания).
Отсутствие прокаченной Ловкости не так будет заметно, как отсутствие прокаченной Силы и/или Выносливости. Можно и без этого играть, не спорю, но комфортнее играть будет во втором случае
P.S. А ловкость влияет на скорость реализации ударов? Не автоатак, а допоплнительных.
Сообщение отредактировал _Origami_, 02 September 2014 - 15:16 PM.
#38
Отправлено 02 September 2014 - 15:32 PM
Вряд ли кто-то точно замерял. По субъективному восприятию влияет, но это почти не заметно. Когда бегал в билде под скорость атаки, успевал сделать связку скачек --> кровавый удар --> оглушение до выстрела скелета-лучника. Сейчас ловкость не прокачана и скелет-лучник успевает сделать выстрел перед станом.
P.S. А ловкость влияет на скорость реализации ударов? Не автоатак, а допоплнительных.
#39
Отправлено 02 September 2014 - 15:42 PM
#40
Отправлено 02 September 2014 - 15:52 PM
Экипировка, карты и печати
Я тут вспомнил про одну карту в оружие - Пожирателя Тьмы, она при заточке +10 даст по 6 ловкости на карту, итого изменение теоретического фулл-аги билда: +6 Ловкости (таки добьет кратность, если без этого было 307, будет 313), +6% шанса крита, что печально, реже будет прокать Нестерпимая боль. Для разгона скорости может и подойти.
#41
Отправлено 02 September 2014 - 16:06 PM
Я тоже забыл про один дополнительный компонент разгона скорости атаки - коктейль "Злая жужа" (+5 к ловкости на 2 минуты).
Я тут вспомнил про одну карту в оружие - Пожирателя Тьмы, она при заточке +10 даст по 6 ловкости на карту, итого изменение теоретического фулл-аги билда: +6 Ловкости (таки добьет кратность, если без этого было 307, будет 313), +6% шанса крита, что печально, реже будет прокать Нестерпимая боль. Для разгона скорости может и подойти.
У приведённого мной билда только одна задача - максимальная скорость атаки. Но этот билд можно перестроить для ПвЕ. Базовые статы 100 ловкости, 100 выносливости, остальные 38 очков всё равно куда, можно даже не распределять.
Карты элиток можно заменить на карты мобов, потеря будет незначительной.
Теперь главное.
Путём потери 7% к скорости атаки (Карта оборотня в перчатках), мы приобретаем 5% шанс убить монстра (Карта ширры).
То есть, имея 9-10 ударов парным оружием в секунду, монстр в среднем будет жить 1-2 секунды.
#42
Отправлено 02 September 2014 - 16:36 PM
Заметил ещё один косяк. Печать танцующего леса на перчатках, скорее всего, вместо 5 ловкости будет давать 3.
#43
Отправлено 02 September 2014 - 16:55 PM
Путём потери 7% к скорости атаки (Карта оборотня в перчатках), мы приобретаем 5% шанс убить монстра (Карта ширры).
а может получиться отличный ПВЕ Фармер однако, не хуже волша, если не лучше! Подбежал - убил, подбежал - убил, еще бы не бегать, и вообще красота xD
#45
Отправлено 03 September 2014 - 13:21 PM
У ширры перезарядка 5 секунд
об этом не знал! спасибо, теперь буду знать =)
#46
Отправлено 03 September 2014 - 15:41 PM
вы забываете про зеркальный шар, он не хило увеличивает скорсть атаки.
#47
Отправлено 04 September 2014 - 12:04 PM
С зеркальным шаром выходит 6,2 удара в секунду (Почти двенадцать с половиной ударов парным оружием). Скорее всего, 6 ударов в секунду и есть максимальное значение скорости атаки, которого можно достичь в игре.
вы забываете про зеркальный шар, он не хило увеличивает скорсть атаки.
- Spinny сказали "Спасибо!"
#48
Отправлено 08 September 2014 - 09:28 AM
#49
Отправлено 12 September 2014 - 19:01 PM
Отправлено 14 Август 2014 - 17:57
Если бы был автоскилл с критом в 4к и выше, тогда было бы годно и в пвп тоже
#50
Отправлено 12 September 2014 - 19:14 PM
Если бы был автоскилл с критом в 4к и выше, тогда было бы годно и в пвп тоже
высокая скорость, остралитка и доты - уже годно
тем более син с рутом от таланта - там даже мобы не всегда атакуют соло
#51
Отправлено 04 November 2014 - 13:42 PM
если новая меха уворот\попадания выйдет на боевые,есть ли смысл кинуть 30-40 хитпоинтов в ловку?или это вообще ничё не изменит и лучше все статы оставить как есть?
п.с. ловкость максить не планирую при любом раскладе
п.п.с.по делу плиз,без нытья
(нашёл кучу инфы,но ничего конкретного,что теперь делать с ловкостью и сколько её надо оптимально,так и не увидел)
#52
Отправлено 04 November 2014 - 13:55 PM
если новая меха уворот\попадания выйдет на боевые,есть ли смысл кинуть 30-40 хитпоинтов в ловку?или это вообще ничё не изменит и лучше все статы оставить как есть?
п.с. ловкость максить не планирую при любом раскладе
п.п.с.по делу плиз,без нытья
(нашёл кучу инфы,но ничего конкретного,что теперь делать с ловкостью и сколько её надо оптимально,так и не увидел)
оптимально где-то около 200+ ловки =_=
- SharpShooter сказали "Спасибо!"
#53
Отправлено 04 November 2014 - 14:01 PM
если новая меха уворот\попадания выйдет на боевые,есть ли смысл кинуть 30-40 хитпоинтов в ловку?или это вообще ничё не изменит и лучше все статы оставить как есть?
п.с. ловкость максить не планирую при любом раскладе
п.п.с.по делу плиз,без нытья
(нашёл кучу инфы,но ничего конкретного,что теперь делать с ловкостью и сколько её надо оптимально,так и не увидел)
30-40 ловки ничего не дадут в плане скорости атаки, или уворота, так лишь потеряешь по другим статам...
#54
Отправлено 04 November 2014 - 14:14 PM
30-40 ловки ничего не дадут в плане скорости атаки, или уворота, так лишь потеряешь по другим статам...
то есть,для уворота её смысла нет качать...,вообще теперь что ли менять весь шмот ,печати и карты на уворот и что то другое качать...,а как же с талантами быть?там же всё самое годное как раз на уворот и было,по сути то даже выбрать не из чего...
#55
Отправлено 04 November 2014 - 15:04 PM
то есть,для уворота её смысла нет качать...,вообще теперь что ли менять весь шмот ,печати и карты на уворот и что то другое качать...,а как же с талантами быть?там же всё самое годное как раз на уворот и было,по сути то даже выбрать не из чего...
уворот из талантов тоже потерял свою былую эффективность, но трюкач на 10+ все равно как был полезен, так и останется... Конечно, теперь и думать придется, полезнее уворот или есть, что-то получше..
Карты на уворот - определенно, если ты о одуванчике, то по-моему мнению, крепость теперь профитнее, а остальной шмот менять особой нужды и нет, главное, чт теперь печать таракана хуже, альтернативных...
#56
Отправлено 04 November 2014 - 15:16 PM
уворот из талантов тоже потерял свою былую эффективность, но трюкач на 10+ все равно как был полезен, так и останется... Конечно, теперь и думать придется, полезнее уворот или есть, что-то получше..
Карты на уворот - определенно, если ты о одуванчике, то по-моему мнению, крепость теперь профитнее, а остальной шмот менять особой нужды и нет, главное, чт теперь печать таракана хуже, альтернативных...
а с тотемом как быть?исцеление при таком раскладе не лучше будет?если от уворота толку нет,то может хоть 10% к детоксу...блин,вообще всё это они зря затеяли конечно...
#57
Отправлено 04 November 2014 - 15:18 PM
Вы там как-то между собой сначала договоритесь. А то одному 40 уворота от ловки погоды не играют, а другому 20 уворота с трюкача как были полезны, так и остаются
уворот из талантов тоже потерял свою былую эффективность, но трюкач на 10+ все равно как был полезен, так и останется...
#58
Отправлено 04 November 2014 - 15:28 PM
Вы там как-то между собой сначала договоритесь. А то одному 40 уворота от ловки погоды не играют, а другому 20 уворота с трюкача как были полезны, так и остаются
так и я о том,что кучу инфы перечитал и не какой конкретики,хз по ходу никто толком сам ещё не знает,что щас качать и во что одеваться...
все слишком заняты критикой обновы,а я тут со своим "как и куда"
"Вопрос не в том кто виноват,а в том,что делать раз уж так случилось"
#59
Отправлено 04 November 2014 - 16:22 PM
Вы там как-то между собой сначала договоритесь. А то одному 40 уворота от ловки погоды не играют, а другому 20 уворота с трюкача как были полезны, так и остаются
Сказано 30-40, ну и качнет они эти 40 ловки, получит 16 уворота, зато потеряет 40 удачи, или 40 вынки, соотвественно сильно просядет в дамаге или в хп... И то, это раньше, 40 уворота это было много, сейчас вычитается попадание, учитывая, что в игре ты либо критовик либо ловкач, то уворота по сути и не 16 будет... ( если, я не туплю то 4 кратности дадут всего 16 уворота)
К тому же темница есть почти у всех синов, она как была актуальна, так и останется, а трюкач даже альтернативы не имеет, его придется брать хоть как...
а с тотемом как быть?исцеление при таком раскладе не лучше будет?если от уворота толку нет,то может хоть 10% к детоксу...блин,вообще всё это они зря затеяли конечно...
Да, тотем исцеления будет профитнее
так и я о том,что кучу инфы перечитал и не какой конкретики,хз по ходу никто толком сам ещё не знает,что щас качать и во что одеваться...
все слишком заняты критикой обновы,а я тут со своим "как и куда"
"Вопрос не в том кто виноват,а в том,что делать раз уж так случилось"
сам посуди, теперь конкретный уворот игрока на деле равен: уворот - попадание, в итоге почти у каждого рога или сина есть те же 100 удачи, тогда эти 16 уворота с ловки будут почти бесполезны, а ценой станет твое хп. ( для сравнения трюкач в 2 раза больше - 40 уворота)
Сообщение отредактировал Андросин, 04 November 2014 - 16:26 PM.
#60
Отправлено 04 November 2014 - 18:29 PM
Как я уже писал в теме обновления, ради уворота, теперь придется выбирать чем пожертвовать - уроном или здоровьем.
Золотой середины больше не существует.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей