Перейти к содержимому


Фотография

Начали работу над мечниками? Так закончите её!


  • Закрытая тема Тема закрыта
128 ответов в этой теме

#61 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:09 PM

Здесь дело не в "губе", а в основной направленности такого класса как "танк".
Меньше от атаки, больше в сторону защиты (в том числе для группы). Это правильная стратегия, которая с успехом применяется во всех крупных ММО.

Очень жаль, но многие игроки ещё "не созрели".
Появится войны Гильдий за замки, и вы всё сразу поймете.

Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 17:10 PM.


#62 Миракл

Миракл
  • Пользователи
  • 3991 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:10 PM

В игре нет танков. (с) администрация

#63 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:10 PM

Вот имено на это я и хотел обратить внимание Изображение
Каждый будет выбирать в пользу лучшего. Таким образом "топ" рдд останется маг или снайпер.
А вы будете удивлятся появлению очередной темы "Почему так мало танков?!?!".

Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 17:12 PM.


#64 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:10 PM

Люди добрые я сказал что Двуручи - имба!, помогите мне найти мой слова, а то совсем уж потерялсяИзображение

#65 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:12 PM

Здесь дело не в "губе", а в основной направленности такого класса как "танк". Меньше от атаки, больше в сторону защиты (в том числе для группы). Это правильная стратегия, которая с успехом применяется во всех крупных ММО.

Рояль /= все крупные ММО, за что ему большое спасибо. И тут нет класса танков, тут все в той или иной степени ДД.

#66 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:12 PM

Здесь дело не в "губе", а в основной направленности такого класса как "танк".
Меньше от атаки, больше в сторону защиты (в том числе для группы). Это правильная стратегия, которая с успехом применяется во всех крупных ММО.

Очень жаль, но многие игроки ещё "не созрели".
Появится войны Гильдий за замки, и вы всё сразу поймете.


И что мы поймем?, Что первых будут выносить тех кто больше всего вреда несет, а потом уже малышей? При чем тут АП Креста?

#67 jinkyfx

jinkyfx
  • Пользователи
  • 296 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:13 PM

Люди добрые я сказал что Двуручи - имба!, помогите мне найти мой слова, а то совсем уж потерялсяИзображение


Она со щитом против двуручного ТРа убогаИзображение

всё прояснилось, вопросов не имею - ты затупок.

#68 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:14 PM

Прочитайте ещё раз. Я очень хочу донести до вас весь смысл сказанного.

#69 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:15 PM

всё прояснилось, вопросов не имею - ты затупок.


Если бы я говорил только про кап, может быть.


Но мы все сейчас 60лвла?

#70 jinkyfx

jinkyfx
  • Пользователи
  • 296 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:16 PM

И тут нет класса танков, тут все в той или иной степени ДД.

что впринципе очень глупо для игры требующей тимплея в ГВ.

#71 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:17 PM

что впринципе очень глупо для игры требующей тимплея в ГВ.


Почему?, тимплей возможен и без танков.

#72 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:17 PM

Сразу видно что опыта у вас маловато.
Не принимайте близко к сердцу, но это действительно так.

Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 17:17 PM.


#73 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:17 PM

что впринципе очень глупо для игры требующей тимплея в ГВ.

Тимплей должен быть максимально разносторонний и по желанию, а не "ты танчишь, ты лечишь, а я бью" потому, что без хилера и танка в данже труба.

#74 jinkyfx

jinkyfx
  • Пользователи
  • 296 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:18 PM

тимплей НА ГВ невозможен.
он будет слишком унылым и печальным, вот увидишь.

#75 jinkyfx

jinkyfx
  • Пользователи
  • 296 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:20 PM

Тимплей должен быть максимально разносторонний и по желанию, а не "ты танчишь, ты лечишь, а я бью" потому, что без хилера и танка в данже труба.

разделение персонажей по классам отбирает у них умения или таланты?
не думаю, что у крестоносца, если он оффициально станет танком, будет меньше кнопок на бме, чем сейчас

#76 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:20 PM

Что можно ожидать от одних РДД на Войне?
Попробуйте подумать и ответить на вопрос.
Победит зерг/эквип. Вечная гонка или за набором или за игрой в "шмот".

Я только хочу помочь ответить на вопрос - "Почему так мало танков", и пытаюсь обяснить каким образом ситуацию можно улучшить.

Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 17:22 PM.


#77 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:23 PM

А зачем я уже в Пещерах видел Тимплей, пока мы шатались без командной игры, нас всякие нубы раскладывали.

Как только мы начали думать, то враги разлетались как одуванчики на ветру.

Тимплей - это не Танк, Дамагер, хил и т.д., Тимплей - это умение взаимодействовать в команде.

#78 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:24 PM

И да если хотите креста-танка, пожалуйста, только отберем у вас способность хилится.

#79 jinkyfx

jinkyfx
  • Пользователи
  • 296 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:31 PM

Тимплей - это не Танк, Дамагер, хил и т.д., Тимплей - это умение взаимодействовать в команде.

окей. попробую обьяснить наглядно:
команда номер 1 - 8 дамагеров
команда номер 2 - 2 танка, 4 дамагера, 2 саппорта
чей тимплей будет качественнее при одинаковой сыгранности?

#80 Geeky_Nerd

Geeky_Nerd

    Зи енд из най.

  • Пользователи
  • 2779 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:31 PM

И да если хотите креста-танка, пожалуйста, только отберем у вас способность хилится.

Вообще-то танк это прежде всего контроль, потом выживаемость. Каким образом достигается выживаемость, за счёт отхила, либо брони/ХП не суть важно. С контролем у крестов большие проблемы, три скилла всего вроде.

#81 FinnWal

FinnWal

    ТР, Энигма, Тобериск Овердрайв

  • Пользователи
  • 1049 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:33 PM

ребят, меня мучает вопрос с 1ой страницы. чем же все таки двуручник профитнее одноручника?

1. у двуручника атака 247 у одноручника 190. У +10 оружий это будет 114 атаки разница.
2. В двуручник есь карта анубиса дающая 13% атаки, в одноручник самое лучше +10%, и того у двуручника атаки еще на 8,4% больше атака.*
3. Доминирование - самый сильный скил (если не блать в расчет КЖ с 10 стеком )

* 1.13^3 / 1.1^3 ~ 8.4%

#82 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:34 PM

разделение персонажей по классам отбирает у них умения или таланты? не думаю, что у крестоносца, если он оффициально станет танком, будет меньше кнопок на бме, чем сейчас

Почитайте FAQ, что ли. Там все прекрасно описано.
Для ленивых:

Присты вредны для игры в целом. Баланс игры это 100% и если ты где-то прибавил 1%, в другом месте надо отгрызть 1%.
Пример простой:
Разработчик вводит в игру допустим бафера на +50% к СкоростиАтаки, он убирает у всех классов 50% скорости атаки и все начинают играть как тормоза. Т.к. согласно балансу игру надо играть с этим самым бафером. И вся игра выливается в игру с этим персонажем. Т.к. нет смысла играть с атакой замендленной на 50%.
Выводы (для тех кто прозрел онли):
Прист портит всю игру. Он много лечит, следовательно является незаменимым классом, следовательно все остальные не могут лечиться. Из-за этого нет партии закадычных друзей типа рыцарь + вор + лучник. Да, мог бы быть отличный геймплей, один танчит, другой дебафит, третий пулит с притным дпсом. Но нет, такой партии в РО и WoW быть не может. Т.к. собрались вместе три неспособных помочь друг-другу класса. И приходится вору как самому ненужному бросить свое ремесло и пойти в присты. И ходят в игре одинаковые партии, рыцарь, прист и кто-то левый вроде мага и лучника.

Все то же самое касается всех остальных архетипов. Именно поэтому тут все классы - универсалы, в той или иной степени и при соответствующем билде способные выполнять любую из необходимых игроку ролей.

Сообщение отредактировал Armitage, 04 July 2012 - 17:36 PM.


#83 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:35 PM

окей. попробую обьяснить наглядно:
команда номер 1 - 8 дамагеров
команда номер 2 - 2 танка, 4 дамагера, 2 саппорта
чей тимплей будет качественнее при одинаковой сыгранности?


8 дамагеров убивают саппорт, потом 4 коллег, а потом насилуют танков.

#84 Веселый_Альди

Веселый_Альди

    Ноунейм(Хаотика)

  • Пользователи
  • 4021 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:36 PM

1. у двуручника атака 247 у одноручника 190. У +10 оружий это будет 114 атаки разница.
2. В двуручник есь карта анубиса дающая 13% атаки, в одноручник самое лучше +10%, и того у двуручника атаки еще на 8,4% больше атака.*
3. Доминирование - самый сильный скил (если не блать в расчет КЖ с 10 стеком )

* 1.13^3 / 1.1^3 ~ 8.4%



Спасибо, а то мне было лень!Изображение

#85 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:50 PM

Два танка, при правильной "постановке" навыков не дадут РДД моментально влить урон в сапорт персонажей.
Именно поэтому и шла речь о навыках контроля, усиления и поддержки для группы.

Цитата про баланс очень далека от истины. Сразу видно - автор с трудом понимает построение баланса в ММО.
Обяснять дальше видимо бесполезно. Просто расслабьтесь.

Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 17:51 PM.


#86 jinkyfx

jinkyfx
  • Пользователи
  • 296 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:54 PM

FinnWal, благодарю

Почитайте FAQ, что ли. Там все прекрасно описано.
Для ленивых:
Все то же самое касается всех остальных архетипов. Именно поэтому тут все классы - универсалы, в той или иной степени и при соответствующем билде способные выполнять любую из необходимых игроку ролей.

очень мило. особенно графа с "балансом"
наверное этот самый "баланс" нам дало отсутствие разделений на классы.

даже если брать в расчет, что да, баланс действительно есть (да откуда) - логика упорота.
даже в рошечка есть уева туча вариаций саппорта, а не тупо хил.
почему стандартные пати атаки включает в себя лишь одного(очень редко два) приста?

планируют ввести Гильдийные войны, а что такое война? война, это уже по сути тимплей, где каждый выполняет свою роль.
с нынешним "балансом" и игроками, война будет не тимплеем, а ВРЫВАЙСЯНАБЕГАЙ

Сообщение отредактировал jinkyfx, 04 July 2012 - 17:56 PM.


#87 ma3uk28

ma3uk28
  • Пользователи
  • 102 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 17:58 PM

8 дамагеров убивают саппорт, потом 4 коллег, а потом насилуют танков.

Вы верите в это? Возьмем для примера Lineage, там танки особенно выделяются из толпы дамагеров. Берем пати с составом2 танка, 4 дамагера, 2 саппорта и идем ломать пати из 8 дамагеров(роги, лучники, дуэлисты). Действия группы с танками - танки агрят на себя всех дамагеров, за счет большой защиты и всевозможных станов и рутов они держат их на себе, в это время саппорты отхиливают танков и дамагеров массовыми хилами, при необходимости ресают. ДД, допустим составом 2 лука, 2 дестра, идут и ломают пати из одних ДД. При правильном командовании в ТС такая схема проходит в 99%.

Сообщение отредактировал ma3uk28, 04 July 2012 - 18:00 PM.


#88 Миракл

Миракл
  • Пользователи
  • 3991 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 18:02 PM

Это не л2

#89 ma3uk28

ma3uk28
  • Пользователи
  • 102 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 18:06 PM

Это не л2

А ни кто не говорил о какой-то определенной игре, я показал лишь, что от командной игры в которой у каждого свои обязанности больше профита, чем от зерга дамагеров. В Lineage это выглядит более наглядно и понятно. Во время осад не стоит вопрос кого брать одних ДД и саппортов, либо брать побольше танков которые будут контролить все и вся, а ДД спокойно убивать.

Сообщение отредактировал ma3uk28, 04 July 2012 - 18:09 PM.


#90 Jelly

Jelly
  • Пользователи
  • 76 Сообщений:

Отправлено 04 July 2012 - 18:08 PM

Вам показывают примеры разных возможных вариантов.
А не только: лоб в лоб у кого больше зерг или у кто соберет больше range skill классов в гильдии на гв.

Вы пишите "это не л2".

Дождитесь появления Войны за Замки. Вам станет понятно уже после первой осады.

оО?

Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 18:10 PM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей