Он не то что не проработан, он вообще никуда не годный. Откат в 30 сек это перебор. С ним даже мобов в ПВЕ нормально не поцепляешь.Я считаю, что агр(провокация) у мечников очень слабо проработан для ПвП - слишком узкий круг применения.
п.с.: Поднять всем деф( прибавить мечникам атаку на оружие ).
Начали работу над мечниками? Так закончите её!
#121
Отправлено 04 July 2012 - 19:35 PM
#122
Отправлено 04 July 2012 - 21:38 PM
КД кары 2сек при крите 4к - и этого мало?
А не зажрались ли вы, голубчик?
Очередной человек, который не понимает о чем идет речь. 4к это крит на последнем стаке инквизиции, белы дамаг смешной. У чк мгновенный каст, куча контроля и урон куда больше чем у креста, дальше продолжать?
#123
Отправлено 04 July 2012 - 21:53 PM
Еще раз по теме апа мечей:
1. Ввести модификатор хп от показателя силы. Интовые чары и так качают 2 стата - инт вынос. Иметь так мало хп при таком лютом дамаге от других чаров вообще смех.
2. Переделать бк у тров (добавить +3 секунды, спадение стаков по 2 единице)
3. Дать трам возможность хилиться черепами от бодрости (просчет всех единиц ярости).
4. Поднять модификтор хп.
5. "Апнуть гк у других классов"
#124
Отправлено 04 July 2012 - 21:57 PM
В дальнейшем игроки могут и не простить.
Простейший пример увеличения "полезности" танка в группе - уменьшение у навыка "провокация" задержи до 4-8 секунд, с эффектом "залипания" цели (на монстров эффект не работает) на танке на 1-2 секунды.
Даже такое изменение уже существующего навыка, заметно изменит стратегию боёв между игроками.
Действительно, возможно игроки начнут думать во время боя, а не нажимать с "пустой" головой несколько кнопок.
Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 22:00 PM.
#125
Отправлено 04 July 2012 - 22:07 PM
Залипание на цели и так есть, но в 1х1 и боях более, чем 4х4 бесполезно.Простейший пример увеличения "полезности" танка в группе - уменьшение у навыка "провокация" задержи до 4-8 секунд, с эффектом "залипания" цели (на монстров эффект не работает) на танке на 1-2 секунды.
#126
Отправлено 04 July 2012 - 22:10 PM
Важно знать кого "контролить" и даже близко не подпускать к вашим РДД.
В чем назначение танка сейчас? Практически все навыки расчитаны на нанесение урона.
В игре существую другие классы, чья работа наносить урон врагу значительно эффективнее.
Соответственно танки проигрывают по урону другим классам (что вообщем-то логично), а "полезности" практически нет.
Именно поэтому пользователи стараются играть синами/снайперами/магами. Каждый хочет быть максимально полезным.
Сообщение отредактировал Jelly, 04 July 2012 - 22:13 PM.
#127
Отправлено 04 July 2012 - 22:19 PM
Нытики ханты тоже не всем нравяцаНытики мечники достали уже.
#128
Отправлено 04 July 2012 - 22:23 PM
То-то мечей все режут и режут. А они проигрывают-проигрывают, да все никак не проиграютСоответственно танки проигрывают по урону другим классам
#129
Отправлено 05 July 2012 - 01:24 AM
Когда персонажи "ближнего" боя даже близко не смогут подойти к цели, рискуя попасть под ассист группы с дистанционными навыками/действие АоЕ магии.
Фактически навыков для защиты группы от АоЕ/большого range урона нет.
Наверно я к этому стараюсь вас подвести.
Если я ошибаюсь, поправьте. Возможно я пропустил, и они действительно есть.
Сообщение отредактировал Jelly, 05 July 2012 - 01:25 AM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей