Перейти к содержимому


Фотография

Невидимость.


  • Закрытая тема Тема закрыта
173 ответов в этой теме

Опрос: Невидимость. (56 пользователей проголосовало)

За или Против

  1. За. (21 голосов [37.50%] - Просмотр)

    Процент голосов: 37.50%

  2. Против (35 голосов [62.50%] - Просмотр)

    Процент голосов: 62.50%

Голосовать

#1 Кернунос

Кернунос
  • Пользователи
  • 675 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:20 PM

Всем доброго времени суток. Хочу предложить на рассмотрение разрабам следующую идею. Многие персонажи в игре способны тем или иным способом получить состояние невидимости, на короткий или длительный промежуток времени. Что оно дает? Естественно весьма и весьма весомое преимущество: право первого удара. Что же я хочу предложить по данному поводу? Все просто, оставить невидимость такой, какая она есть сейчас, но сделать лишь 1 вещь - когда персонаж (любого класса) находится в состоянии невидимости, убирать отображения враждебных игроков на миникарте.
P.S. постарайтесь объективно проголосовать, интересен результат.

Сообщение отредактировал Кернунос, 26 June 2012 - 22:21 PM.


#2 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:29 PM

сомневаюсь что твоя идея будет актуальной т.к. после подобного введения инвиз будет полностью служить для защиты, а не для нападения. Что для отдельных классов будет губительно.

#3 Элесса

Элесса

    Экстаз

  • Пользователи
  • 3274 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:33 PM

Привязать инвиз к расходу сп, например по 1-5 каждые 2 секунды. Слишком жирно иметь бесконечный хайд.

Сообщение отредактировал Элесса, 26 June 2012 - 22:33 PM.


#4 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:36 PM

Привязать инвиз к расходу сп, например по 1-5 каждые 2 секунды. Слишком жирно иметь бесконечный хайд.

А вот это отличное предложение. Разрабам стоит над этим подумать.

#5 NoNameRaQu

NoNameRaQu

    Тупой нонейм

  • Пользователи
  • 18 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:37 PM

Привязать инвиз к расходу сп, например по 1-5 каждые 2 секунды. Слишком жирно иметь бесконечный хайд.

А магам чтобы всю концу сжирал, как и положено для подобных скилов.

#6 LordScase

LordScase

    Эльра(Чк)-Гранас, Айрини(маг)-Империо

  • Пользователи
  • 377 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:39 PM

Непонял сути идеи.
Невидимость дает не только право первого удара, но и возможность выпутатся самому.
Невижу смысла как либо менять инвиз.
Некачанный инвиз всего на 3 секунды и для получения требует затраты очков талантов.

Сообщение отредактировал LordScase, 26 June 2012 - 22:40 PM.


#7 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:42 PM

Непонял сути идеи.
Невидимость дает не только право первого удара, но и возможность выпутатся самому.
Невижу смысла как либо менять инвиз.
Некачанный инвиз всего на 3 секунды и для получения требует затраты очков талантов.

Суть его идеи в том, чтоб из инвиза нельзя было нанести удар. Видимо автору надоело что его всякие там сины выносят :Zhuzha smile:

#8 Spielmann

Spielmann
  • Пользователи
  • 1488 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:44 PM

Непонял сути идеи.
Невидимость дает не только право первого удара, но и возможность выпутатся самому.
Невижу смысла как либо менять инвиз.
Некачанный инвиз всего на 3 секунды и для получения требует затраты очков талантов.

А у сина бесконечный, например, и маги с такой порезки инвиза ничего не теряют.

Сообщение отредактировал Spielmann, 26 June 2012 - 22:44 PM.


#9 LordScase

LordScase

    Эльра(Чк)-Гранас, Айрини(маг)-Империо

  • Пользователи
  • 377 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:48 PM

Как бы сины всегда первый удар наносили из тени) Это традиция и ее менять незя.

#10 Spielmann

Spielmann
  • Пользователи
  • 1488 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:50 PM

Как бы сины всегда первый удар наносили из тени) Это традиция и ее менять незя.

А что им из-за порезки инвиза помешает опять наносить удар первыми?

Сообщение отредактировал Spielmann, 26 June 2012 - 22:50 PM.


#11 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:52 PM

А что им из-за порезки инвиза помешает опять наносить удар первыми?

ты идею автора внимательней прочти!!! син в инвизе не сможет напасть

#12 Spielmann

Spielmann
  • Пользователи
  • 1488 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:57 PM

ты идею автора внимательней прочти!!! син в инвизе не сможет напасть

убирать отображения враждебных игроков на миникарте.

ты идею автора внимательней прочти!!!


Сообщение отредактировал Spielmann, 26 June 2012 - 22:58 PM.


#13 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 22:59 PM

:wacko: тогда вообще смысла не понимаю. Во время боя все смотрят не на миникарту, а собственно на противника!!!

#14 AionXIV

AionXIV

    Адские Поняши [Гранас]

  • Пользователи
  • 1930 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:03 PM

ты идею автора внимательней прочти!!! син в инвизе не сможет напасть

лично я вижу, что он просто не увидит враждебных целей на мини-карте, это абсолютно не помешает нанести первый удар. Так что напасть сможет, просто надо будет по другому использовать инвиз, если палишь врага по мини-карте.
И да, за идею, сины должны страдать, а ещё сделать их расход энергии на его поддержание, пусть хотя бы по 1 энергии в 1-2 сек, не важно.

Сообщение отредактировал AionXIV, 26 June 2012 - 23:04 PM.


#15 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:05 PM

Нужно не сколько инвиз менять, сколько детектящие скилы.

#16 AionXIV

AionXIV

    Адские Поняши [Гранас]

  • Пользователи
  • 1930 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:05 PM

Нужно не сколько инвиз менять, сколько детектящие скилы.

например увеличить радиус орлинуму глазу.

#17 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:07 PM

убрать фокус с орлиного глаза и все!

#18 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:08 PM

например увеличить радиус орлинуму глазу.

Сделав его без откатным (или откат сделать меньше времени действия) и отвязав от фокуса.

#19 Очень_Грустный_Иши

Очень_Грустный_Иши

    Winter is coming...

  • Пользователи
  • 2780 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:08 PM

Nuff said

Сообщение отредактировал Sol_Badguy, 26 June 2012 - 23:08 PM.


#20 AionXIV

AionXIV

    Адские Поняши [Гранас]

  • Пользователи
  • 1930 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:08 PM

del

Сообщение отредактировал AionXIV, 26 June 2012 - 23:08 PM.


#21 Очень_Грустный_Иши

Очень_Грустный_Иши

    Winter is coming...

  • Пользователи
  • 2780 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:08 PM

А еще лучше сделать это как ауру

#22 Apollon4ik

Apollon4ik

    Вы когда умрете?

  • Пользователи
  • 1849 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:16 PM

А еще лучше сделать это как ауру

это уже слишком

#23 Очень_Грустный_Иши

Очень_Грустный_Иши

    Winter is coming...

  • Пользователи
  • 2780 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:19 PM

Зато над 2й аурой для стрелков не надо думать)

#24 Skopoxod

Skopoxod

    Гранас [Dark Angels] Скороход

  • Пользователи
  • 121 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:19 PM

На каждое действие должно быть противодействие. + к Мановару - инвиз резать не надо, дайте действенные способы его контрить.

#25 Helfer

Helfer
  • Пользователи
  • 469 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:32 PM

ну меня лично система камней-ножниц-бумаги не устраивает. Игрок должен свободно давать отпор любому классу, на подобии старкрафта. Иначе само понятие дуэли вымирает как таковое. Не понимаю, что не дает МАГУ быть в инвизе бесконечно долго?

Инвиз должен давать преимущество от эффекта неожиданности, но даже если я и увидел краем глаза как син ушел в инвиз я все равно уже ничего не сделаю.

Один из вариантов при виде враждебного ИГРОКА инвиз начинает спадать за 10 секунд. Вот ты попал в предел вилимости игрока и пошел отсчет 10..9..8..
Этого времени должно хватить чтобы принять решение - атаковать или отступить. В любом случае при сближении инвиз спадет через 10 секунд и у другого игрока тоже будет возможность или атаковать или пропустить сина или рогу.

#26 Сидд

Сидд
  • Пользователи
  • 847 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:40 PM

Привязать инвиз к расходу сп, например по 1-5 каждые 2 секунды. Слишком жирно иметь бесконечный хайд.


И сделать проход сина в инвизе через защитный барьер мага.
И убрать откат инвиза.
И сделать невозможность попадания аое дамага по инвизу.
И сделать возможность наложения бафов, дотов и тотемов в инвизе.
И запилить уже наконец синам гримтус
И добавить банки едп повышающие атаку х4 на 5 минут.
И дать синам талант - Вампиризм (6-12-24% ) взамен какого нибудь не_работающего на данный момент барахла из числа половины талантов.
И Сделать рабочей карту деревяшки в пвп.
И добавить актуального шмота на мдеф, который бы реально помогал и резал маг дамаг.
И сделать криты критами, чтобы они не мисали и не зависели от точности.
И ввести новый параметр , зависящий от удачи - лак уворот, который бы позволял сину увернуться от любой атаки, пусть и с маленьким шансом.

Один из вариантов при виде враждебного ИГРОКА инвиз начинает спадать за 10 секунд. Вот ты попал в предел вилимости игрока и пошел отсчет 10..9..8..


Наоборот, при виде враждебного игрока, син автоматически входит в инвиз и перемещается за спину к противнику.

Зато над 2й аурой для стрелков не надо думать)

У синов нет ни одной ауры.

Нужно не сколько инвиз менять, сколько детектящие скилы.


Предложи вариант действия сину, которого спалили, застанили, бьют ренж дамагой и откидывают.

Непонял сути идеи.
Невидимость дает не только право первого удара, но и возможность выпутатся самому.


К сожалению игровые реалии в связи с слоупокской динамикой как игры в целом, так и каста анимации инвиза в частности , не позволяют зайти в инвиз и убежать, прежде чем в то место прилетит какая нибудь аое плюха.

Сообщение отредактировал Sidd, 26 June 2012 - 23:49 PM.


#27 Skopoxod

Skopoxod

    Гранас [Dark Angels] Скороход

  • Пользователи
  • 121 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:56 PM

Предложи вариант действия сину, которого спалили, застанили, бьют ренж дамагой и откидывают.

Чем в этой ситуации син лучше любого другого чара? Если пережил - есть второй инвиз. Если нет - ну и нечего соло лезть на пати.

#28 Helfer

Helfer
  • Пользователи
  • 469 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:57 PM

Наоборот, при виде враждебного игрока, син автоматически входит в инвиз и перемещается за спину к противнику.

пусть уж сразу убивает. Но тут даже если инвиз пережил, все равно не попадаешь. Нужен дебафф на уворот. =) как вариант 200 точности и автоатакой с браслета бить))



у синов есть баф на уворот - чем не аура?)

Сообщение отредактировал Helfer, 26 June 2012 - 23:59 PM.


#29 Helfer

Helfer
  • Пользователи
  • 469 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 23:58 PM

del

Сообщение отредактировал Helfer, 26 June 2012 - 23:59 PM.


#30 Сидд

Сидд
  • Пользователи
  • 847 Сообщений:

Отправлено 27 June 2012 - 00:19 AM

Чем в этой ситуации син лучше любого другого чара? Если пережил - есть второй инвиз. Если нет - ну и нечего соло лезть на пати.

Вот именно что ничем не лучше, а хуже. Про "пережил" это шутка ?

Инвиз с временем инвиза, инвиз с тратой маны/энергии , я не против этого, но запилите достойные скилы, станы/руты, да хоть что нибудь что делало бы сина сином.

На видео ниже инвиз работает так, как бы этого хотели, т.е и не бесконечный и в пвп не работает, и ману жрет, но обратите внимание на качество живучести сина и количестве его полезных скилов !

http://www.youtube.com/watch?v=UctRjQsiyJg&feature=context-chv


у синов есть баф на уворот - чем не аура?)

Ты сам ответил на свой вопрос.

Сообщение отредактировал Sidd, 27 June 2012 - 00:26 AM.





0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей