Тогда увс нужен, всё же и откат быстрее и для пати полезнее, имхо.
Это под разовый урон с отказом от яда?
Отправлено 13 August 2021 - 19:08 PM
Тогда увс нужен, всё же и откат быстрее и для пати полезнее, имхо.
Это под разовый урон с отказом от яда?
Отправлено 13 August 2021 - 19:15 PM
Это под разовый урон с отказом от яда?
Отправлено 13 August 2021 - 19:16 PM
Да, раскаст снипа+увс и гадюка с игнором дефа в твои стаки +клеймо = +- такой же эффект, но откат меньше у прокаста, а сину проще наносить больше урона и не быть телегой.
Перестало звучать хайпово.
Тупой тр поймает 15 стаков, вообще не обратит на это внимания, словит клеймо и сдохнет от раскаста снайпера без сторонней помощи.
Если у снипа не кританёт или тр нажмёт костянку, то урона может не хватить. В таком случае остаток хп добивают тр и син. Им надо дать для этого ровно по одной кнопке, как правило. Космических циферок здесь от сина не нужно. Нужно просто хоть что-то.
Умный тр нажмёт нули и получит 0 урона. Здесь вообще не имеет значения, какой билд у сина.
Зато син с ядом гораздо лучше душит условных чк, не позволяя им лишний раз приближаться к снипу и ломать ему лицо. Мне в целом сины не в яд не нравятся. У них нет урона ни на аренах, ни на осадах.
Сообщение отредактировал OMFGSMERTONOSETS, 13 August 2021 - 19:23 PM.
Отправлено 13 August 2021 - 19:21 PM
Темница забирает почти весь урон с тычек у сина, с темницей сложно пробивать щиты/ручку. Можно взять 4-0-7-7, но это син без своего контроля который будет вынужден гнать попадос больше чем любой другой чел в пати.
Отправлено 13 August 2021 - 19:26 PM
Можно взять 4-0-7-7
Именно про это я и говорю
но это син без своего контроля который будет вынужден гнать попадос больше чем любой другой чел в пати.
Так, берём сина со своим контролем. Это долгий лёд и фир. Ни один из этих контролей не используется толком на осадах. Прокаст строится или тупо через лёд тра или через станы креста и минку снипа. Больше контроля нашей группе не нужно. Это просто лишний повод настакать берса. Тип что меняет наличие долгого льда? Сину с долгим льдом не нужно попадание, а сину с коротким нужно? 1.5 секунды не решают вопрос низкого попадания.
Сообщение отредактировал OMFGSMERTONOSETS, 13 August 2021 - 19:26 PM.
Отправлено 13 August 2021 - 19:27 PM
Мне лично не нравится играть без своих контролей, да и в яде теряешь много урона с дотов.Именно про это я и говорю
Я из личного опыта говорю, не играл в пати со снипом. Обычно играли через мои льды и льды тра.Именно про это я и говорю
Так, берём сина со своим контролем. Это долгий лёд и фир. Ни один из этих контролей не используется толком на осадах. Прокаст строится или тупо через лёд тра или через станы креста и минку снипа. Больше контроля нашей группе не нужно. Это просто лишний повод настакать берса. Тип что меняет наличие долгого льда? Сину с долгим льдом не нужно попадание, а сину с коротким нужно? 2 секунды не решают вопрос низкого попадания.
Отправлено 13 August 2021 - 19:30 PM
Мне лично не нравится играть без своих контролей, да и в яде теряешь много урона с дотов.
Если говорить про арены, то я согласен с тобой. Играть с сином без контролей в сетапе тр+син+крест тяжеловато, хотя я считаю, что этот вопрос можно как-то решить. А что касается урона дотов, прозвучит мб странно, но я не считаю, что это сильно решает. Урон с дотов - это крутой бонус к дпсу, но доты всё равно не делают ничего основополагающего. Даже фулловые сины с фулл первой веткой не так часто напрягают именно дотами. Так что, грубо говоря, я не считаю, что доты перестанут выполнять функцию глобально ни на что не влияющего, но приятного дополнительного урона из-за потери этого таланта.
Я из личного опыта говорю, не играл в пати со снипом. Обычно играли через мои льды и льды тра.
Ну вот в конкретно нашей пачке контроли сина не особо нужны. По крайней мере, пока что мне так кажется.
Отправлено 13 August 2021 - 19:40 PM
позиции 2дд
Главный вопрос на сколько хватит сина, геймплей-то гимповый будет отчасти, но есшо жду видосы, мне интересно.
Отправлено 13 August 2021 - 19:42 PM
Отправлено 13 August 2021 - 23:25 PM
Вообще, когда четыре тушки в группе, вполне себе адекватными кажутся роли:
Саппорта (крест)
Контроллера (в данном случае это син, который контролит саппорта темницей)
Ддшника с мощным разовым уроном (снип, т.к. син без тычек и с контролем саппорта)
Ддшника с задалбывающим уроном (тр)
Меня учили, что чем лучше каждый отыгрывает предназначенную ролт, тем выше результат. Обычно приходится смешивать роли (например, волш - саппорт и контроллер, чк - контроллер и дд с разовым уроном)
А тут смешивать не надо и эффективность должна быть выше
Этим мне арены и нравились всегда больше. Там нет настолько четкого распределения ролей, и это круто. А осады для дэлбиков, да.
Меня учили, что чем лучше каждый отыгрывает предназначенную ролт, тем выше результат.
Вот на аренах такая логика не работает, опять же)
Отправлено 13 August 2021 - 23:30 PM
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей