Добрый день уважаемые форумчане, меня зовут Екатерина, и так сложилось, что я играю за Тёмного рыцаря. Знаю довольно специфичный выбор для девушки, но мне очень нравится этот класс. Мне очень нравится эта игра, и практически докачала своего персонажа до 60 уровня, но после недавних обновлений, к моему огромному разочарованию, я была вынуждена бросить своего персонажа и начать качать другого...
Причинами повлекшими такое решение, я и хочу поделиться с вами.
Раньше тёмные рыцари были вполне себе взвешенным боевым классом. Довольно конечно не простым лично для меня в прокачке, и глядя на волшебников я часто ловила себя на мысли, что качаться нужно именно так - как это делают они, но немного практики и ближе к 40му уровню дело пошло на лад. Уровень рос, трюки которые вытворялись на боевом звере становились сложнее, но в результате давали неплохие результаты как в ПВЕ, так и в ПВП. Не могу сказать, что ТРы - суперМегаКудаДеватьсяНагибаторы, но при правильном расположении рук и мясом себя назвать было трудно.
Постепенно в игре происходили разные изменения, нас они затрагивали редко. Мне очень нравится следить за форумом, и читать сообщения других игроков. Здесь очень много интересных людей, и многие из них, за время моего здесь присутствия как читателя, стали для меня своеобразными гидами, которые практически в любой теме помогали найти что-то интересное, а порой и очень забавное. И вот, в очередном сообщении об обновлении я замечаю что классом Темного-Рыцаря решили пожертвовать в угоду, тем кто не жалея времени оставляет на форуме тонны сообщений несущих только один смысл - я должен быть лучше всех.
У тёмного рыцаря, который и так то, нормальным отхилом похвастать не мог, но всё-равно старался держаться на ровне, отобрали одно из важнейших боевых умений - возможность восстановить здоровье от жертвы после удара льда. На мой взгяд(и я уже марально готовлюсь, что сейчас никто меня не поддержит), я считаю что удар льда и сноровку необходимо вернуть на свои места. Далее постараюсь объяснить почему.
Если мы сравним все игровые классы в игре, мы заметим, что любой из них имеет вполне приличный отхил, при этом не расстрачивая на это целые ветки талантов и навыков. Начнём с самых крутых: Волшебники. Волшебники от природы обладают уверенным исцелением, скиллов позволяющих восстановить себе здоровье, не прибегая к растрате очков талантов целых два: Регенерация и Исцеление. Оба напрямую зависят от атаки, имеют относительно небольшой откат и позволяют значительно пополнять запасы здоровья себе и товарищам по команде. Кроме возможности сбить каст - ничто не способно им помешать восстановить себе здоровье. Чернокнижники - не обладают способностью регенерации, но имеют обычный, как и в первом случае навык значительно восстановить себе здоровье. Снайперы и охотники могут похвастать перевязкой, правда она на мой взгляд уступает по силе исцеления умению регенерация у волшебников, довольно средняя по силе, но в трудный момент думаю может помочь восстановить хотябы треть своего здоровья. Крестоносцы от природы имеют возможность значительно восстанавливать себе здоровье святым прикосновением, знамя света так же как и костёр разбойников может помочь, ну и конечно же луч света, который позволяет в трудный момент пополнить запасы своего здоровья. Ассасины. Ассасины имеют возможность значительно восстановить себе здоровье сняв яд с себя или с соперника. Разбойники имеют глоток пойла который позволяет восстанавливать себе здоровье, стабильно, и довольно в неплохих количествах, а костёр является в этом неплохим подспорьем. Все могут хоть как-нибудь лечиться, кроме тёмных рыцарей.
У тёмного рыцаря есть 2 способа восстановить себе здоровье: 1) Потратить драгоценные очки талантов и навыков, совсем не на боевые навыки, зачем они нам? мы не хотим убивать, нам бы хоть ночь простоять, да день продержаться (хи-хи, ну хотябы пару минут прожить) а на возможность 1 раз в минуту восстановить себе здоровье, израсходовав всю свою ярость. 2) Кровавая жатва - восстанавливает 150% от урона нанесённого по сопернику.
А теперь посмеёмся. В первом случае, мы вобще не получим эту возможность восстановить себе здоровье, если не потратим половину ветки талантов на умение "Бодрость". Это другие пусть тратят свои очки талантов на то, что поможет им стать сильнее, мы хотим хотябы выжить. Да и к тому же, даже при том, что мы потратили драгоценные очки талантов на это умение, оно может просто подвести в нужный момент по причине нехватки ярости. Второй случай - ещё более забавный. Наш родной навык - кровавая жатва. работает просто: Бьёшь цель - получаешь 150% от нанесённого урона. Звучит крото? А на деле: Представим что перед нами ассасин - БЗДЫЩЬ по нему чем-нибудь термоядерным из нашего инвентаря, в приятном ожидании отхила, а тот тебе катарами на доспехе "Фигвам рисует" (Правильно пишется вигвам, небольшое лирическое отступление). Вы восстановили себе ноль здоровья. Как О_о. Аааа!!!!!!!!! .......Мы промазали, прикольно Ну ничего, в следующий раз, если не умрём, то точно должны попасть. Ой! (хи-хи), снова не попали ))) Наш доспех за это время покрывается второй аккуратной гравировкой гласящей "Дорогой друг, я очень долго ждал когда ты по мне попадёшь, но раки на горе уже устали, а дождик в четверг уже плавно перетёк в понедельник... Спереди найдёшь вигвам (смайлик подмигивания)". Ну да ничего, подумаешь, у нас у единственных отхил зависит от попадания ))))) мы же снайперы, Ой! нет, не снайперы Позитивно говорим себе: Фи-гня! Отбегаем от Ассасинов, и бежим к волшам, думая про себя "ну ты то, точно не увернёшься друг!" Достаём наш "ТермориктальныйАнигилятор" БЗДЫЩЬ!! блииин......... а у волша на уворот печати ((((((( УПСЯ! Сори, не хотел на вас нападать (((( Ничего! Найдём без печатей ........
Ура! Нашли. Дуэльный флаг стоит, обратный отсчёт, предвкушение битвы... И нам прилётает молчанка. Нас начинают планомерно дубасить издали, скачком и телепортом не давая приблизится даже на расстояние нашей маленькой кровожадной цепочки-царапки =) Цепью дёрнули, рывком подлетели. очередной скачёк волша. пыхтим.. пытаемся сблизиться. Никак.... В отличии от волшей, чк, снайпов, рогов, крестов и даже охотников. Нам необходимо что бы цель была очень близко, очень желательно без антиполя и без огнестенок(тут нас превосходят даже сины) ещё бы желательно что бы цель нас не отталкивала и помешку не вешала. =) и даже простое убегание соперника может помещать получить нам свои заветные Хэ-Пэ-шки. хнык-хнык. Но мы бравые ребята, пойдём бить снайпов .... (спустя 2 мин), блин, и опять не могу подойти к цели для отхила, роланд отталкивает гад ))) Таааак, роги - уворот, ЧК дистанция, Будем бить нашего брата по классу - крестоносец. Тот вроде ближний бой, силового поля нет, отталкивать нас не чем, колючку в землю не закопает. Решено. Будем нагибаторами крестов. По ним то точно попадём! Ищем креста
Бой в разгаре, мы разогнали свой урон на 15% и через пару мгновений будим упиваться кровью своего врага, тем самым повышая свой уровень здоровья. Удар!!!!!!!!!!!!............................................
О_о Вы восстановили 318хп! ТРИСТАВОСЕМНАДЦАТЬ??????!!!!!!!!! Что за??????????????
Ах да... На кнопке "Кровавой жатвы" так и написано, вы восстановите 150% от нанесённого урона. Мы бьём 2500. У креста 62% защиты. 54% устойчивость гуманойдам И он так невзначай, чуя что мы сейчас любой ценой попытаемся отхилиться, мило улыбаясь прожимает надёжную защиту. Значит мы нанесли около 200 урона. Прикольно )))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Ну разве так можно? Единственный класс с единственным навыком, отхил которого зависит одновременно от дистанции до цели, цель в силовом поле или мешает огнестенка, да даже если цель убегает - это твои проблемы. от попадания - промазала? хи-хи крутись от защиты соперника ну кто виноват что ты хочешь быть ся на равных, иди бей тех кто не знает что такое заточка.
Я если честно даже сильно так посмеялась, перечитывая это, но в заключении всё-равно скажу. У тра нет такого крутого урона как у чк, у тра нет костра который можно поставить рядом. Когда был лёд мы хотябы могли отхилиться от цели защита которой не мещала нам хоть чуть-чуть продлить своё существование, хотя это можно было сделать к сожалению только 1 раз в минуту.
Уважаемые игроки, мне очень приятно общаться с вами в игре, читать ваши сообщения, надеюсь если разработчики не смогут ничего с этим поделать, то вы хотябы немного улыбнулись читая то, что я тут написала До встречи в игре Только теперь добрым волшиком Хотя я очень любила свою тр-ку