Это что-то ужасное. 2-3 удара и прощай вся мана. Пытался на тестовом сделать 4 белых ангела. Восстановление 10 ед. в секунду, НО не хватает все рано... кончается и опять бегашь как сумасшедший в ожидании отката банки. + 4!!! 4 печати, которые заменяют жизненно важные, такие как: маг убойности, хозяин и 2 друида. (ибо белый ангел ставится на обувь, перчи и кольца) т.е. не вариант+ нет карты, как для энки - Дикий кабан, или Молодой нетопырь. Бомбит(
НЕХВАТКА МАНЫ!
#1
Отправлено 22 November 2015 - 05:42 AM
#2
Отправлено 22 November 2015 - 09:09 AM
Пытался на тестовом сделать 4 белых ангела. Восстановление 10 ед. в секунду, НО не хватает все рано...
Такая сборка начинает становиться ощутимой только под чаем, без него просадки маны слишком дикие из-за болтов и скачков (особенно ощутимо в открывшемся данже и на мировых боссах).
Видимо предполагается, что маги должны ставить карту элитки или босса в голову, чтобы догонять манареген до адекватного значения в пве.
т.е. не вариант
У магов сейчас уникален только диспел баффов, остальное легко можно найти у других классов и пересесть на них, если больше нравится эта фича. И да, физические классы менее шизофреничны в плане одевания, там есть вменяемые мини-сборки под энергию (у всех), шире возможности набирать шмот на жир (у классов с щитами) и у них гораздо меньше кастов. У физиков нет недочёта, когда ты собираешь элементальный билд и он баффает только 1-2 скилла из всех. Если нет желания портить впечатление от игры, и если нравится влиять на возможности персонажа шмотом, то зачем играть самыми сложными классами, когда можно немного потерять в эффективности и выбрать класс, специализирующийся на одной-двух фичах?
Комбо-контроль: рога, хант
РДД: снайпер
АоЕ ДД: ТР, крест, снайпер, хант
Танковка: крест, в меньшей степени ТР
Если особо мучает ностальгия, можешь поставить карту мэри или остролитки - и думать, что гоняешь магом.
Сообщение отредактировал Gessereth, 22 November 2015 - 09:22 AM.
- Apple8754, animag и teplijsneg сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 22 November 2015 - 09:24 AM
зачем играть самыми сложными классами
маги не сложный класс - они просто через анус реализованы )
Сообщение отредактировал Buldozzerr, 22 November 2015 - 09:31 AM.
- teplijsneg сказали "Спасибо!"
#4
Отправлено 22 November 2015 - 10:33 AM
маги не сложный класс - они просто через анус реализованы )
И поэтому они самый сложный класс)
- teplijsneg сказали "Спасибо!"
#5
Отправлено 22 November 2015 - 11:13 AM
Видимо предполагается, что маги должны ставить карту элитки или босса в голову, чтобы догонять манареген до адекватного значения в пве.
Думаю нарисуют скоро карту, аналогичную дикой свинье, для магов. Слишком много мобов без карт, что сильно раздражает.
Это что-то ужасное. 2-3 удара и прощай вся мана
Интересно, что подразумевалось под словом "удар"? Если 2-3 скила, то тс знатный врун....
Сообщение отредактировал SemFox, 22 November 2015 - 11:13 AM.
#6
Отправлено 22 November 2015 - 11:48 AM
Думаю нарисуют скоро карту, аналогичную дикой свинье, для магов. Слишком много мобов без карт, что сильно раздражает.
я уже неоднократно писал, но повторюсь немного в другом виде.
1 светляк + кабан + нетопырь у мечников, либо же 2 светляка + кабан, намного профитней 3 ангелов+ 2 лунатиков + сета некроманта у магов. при всём этом светляка мечникам достаточно фио, а магам нужно 5 профильных печатей именно рыж, что бы хоть как то сравняться с другими классами.
вывод: печать лунатика хорошо бы изменить эффект и сделать её аналогом светляка, но для магов. так же действие карты ДК распространить на восстановление маны.
более жесткий вариант: карты элиток и боссов ввести в реал шоп.
Сообщение отредактировал teplijsneg, 22 November 2015 - 12:02 PM.
#7
Отправлено 22 November 2015 - 12:19 PM
Думаю нарисуют скоро карту, аналогичную дикой свинье, для магов
Там целая система нужна из процентных и относительных прибавок, то есть нужен аналог печати светлячка на +2-4 регена в секунду и карты/печати/шмот на процентники типа кабана/нетопыря.
При таком подходе магический канал можно и убрать совсем, потому что лучше вообще не иметь привилегий на ресурс, чем иметь такое.
- Ax3Kain, Хортанг, ironfoundersson и еще 1 сказали "Спасибо!"
#8
Отправлено 22 November 2015 - 12:47 PM
более жесткий вариант: карты элиток и боссов ввести в реал шоп.
У игроков слабые возможности конкурировать на внутреннем рынке с администрацией, а введение туда топ дропа с боссов создаст именно такую ситуацию.
#9
Отправлено 22 November 2015 - 14:33 PM
Маг, у которого не заканчивается мана, это конечно прикольно, но это уже будет не РПГ. Уже сейчас (после ввода нового маг. канала), цена зелья на ману упала более чем в 2 раза (активно ими торговал), а такого большого количество этих бутылок на ауке, я никогда не видел. Тоже самое, но в меньшей степени, наблюдается и с банками на энергию - видимо зависит от заполнения сервера картами дикой свинки. Думаю ещё немного и можно будет забыть что такое зелья на ману/энку, будет как в Д3 - 1 бесконечное зелье на ХП (сразу надо рисовать канистру или что то подобное).
Сообщение отредактировал SemFox, 22 November 2015 - 14:34 PM.
#10
Отправлено 22 November 2015 - 15:08 PM
1 светляк + кабан + нетопырь у мечников,
Если паровозить, то хватает зачастую нетопырь+кабан+чай/газировка. Изредка можно съесть банку.
#11
Отправлено 22 November 2015 - 16:25 PM
Если паровозить, то хватает зачастую нетопырь+кабан+чай/газировка. Изредка можно съесть банку.
моему ТРу рунный молот зашел. вот думаю, что ему в комплект добавить.
#12
Отправлено 22 November 2015 - 16:27 PM
Маг, у которого не заканчивается мана, это конечно прикольно, но
У меня было бы несколько меньше возражений по поводу всего этого концепта, если бы
1. В игре были саппорты, которые адекватно регенят ману в промышленных масштабах (так что саппорт в тиме равносилен непрерывно дпсящим магам).
2. На банки маны не было отката.
Если паровозить, то хватает зачастую нетопырь+кабан+чай/газировка.
Кабан, фиолетовая печати куража, рунный молот. Мой крест паровозит мобов в бете на изи, волш высыхал там всегда.
Думаю ещё немного и можно будет забыть что такое зелья на ману/энку, будет как в Д3 - 1 бесконечное зелье на ХП (сразу надо рисовать канистру или что то подобное).
Иногда лучшее решения для геймплея - просто убрать лишний геморрой с игроков.
#13
Отправлено 22 November 2015 - 20:37 PM
Иногда лучшее решения для геймплея - просто убрать лишний геморрой с игроков.
Бесконечная банка - тупейшее решение, а весь этот "геморрой" и есть геймплей, если человек хочет просто отдохнуть - есть другие жанры в игровой индустрии.
#14
Отправлено 22 November 2015 - 20:42 PM
Бесконечная банка - тупейшее решение
на самом деле - нет, по нескольким причинам:
1) Апнет востребованность оных на рынке и доходы фармеров.
2) Сделает популярнее банки за реалы, если им наконец-то прикрутят адекватную цену.
3) Уравняет мана/энерго баланс магов и физиков.
4) Позволит использовать в ПвП фуллДД сборки, без отступлений в виде светляков.
#15
Отправлено 22 November 2015 - 21:35 PM
1) Апнет востребованность оных на рынке и доходы фармеров.
Каким образом? Если она одна и не кончается??
#16
Отправлено 22 November 2015 - 21:49 PM
Каким образом? Если она одна и не кончается??
Мб не так поняли друг друга, имелись в виду безоткатные банки.
#17
Отправлено 22 November 2015 - 21:59 PM
если человек хочет просто отдохнуть...
... то есть другие классы.
Очевидно, что игра за классы, у которых постоянно сбиваются касты, заканчивается ресурс и даже отсутствуют внятные айтембилды, - не повышает настроения, а игра за какие-нибудь двухкнопочные классы с ненапряжным менеджментом ресурсов - расслабляет. Зачем потеть, когда другие могут делать ровно то же самое, не имея таких же штрафов?
- Хортанг сказали "Спасибо!"
#18
Отправлено 23 November 2015 - 02:57 AM
то есть другие классы.
...то есть другие игры. Ведь раньше у волшей был самый ненапряжный и результативный фарм, теперь не очень. Можно погамать и в другие проекты, пока не вернут как было, чтобы и дальше собирать паровозы на пол локации.
Сообщение отредактировал SemFox, 23 November 2015 - 02:58 AM.
#19
Отправлено 23 November 2015 - 07:44 AM
...то есть другие игры.
Если игра за танка - другая игра, то вполне возможно.
По ненапряжности фарма крест/ТР с адекватным сетом не уступают какому-нибудь классу типа монка или барба из Д3, которых тоже постепенно апали под мотивом "ну это же милишник, он получает урон вблизи". На паровозах все милишники и все получают урон в ближнем бою, однако без потного геймплея EHP могут разогнать теперь только танки, на них одновременно хорошо заходит шмот на уворот, на резисты и на реген энергии, и они остаются неваншотными.
По факту у мечников всего один недостаток: их АоЕ не являются дотами, и большой паровоз они будут разгребать медленнее. Низкие откаты у АоЕ компенсируют это.
Сообщение отредактировал Gessereth, 23 November 2015 - 07:45 AM.
#20
Отправлено 23 November 2015 - 08:41 AM
не, спс. Уж как нибудь обойдусьМб не так поняли друг друга, имелись в виду безоткатные банки.
цена упала только потому что перешли на др банки. На те , что восстанавливают больше мп.Маг, у которого не заканчивается мана, это конечно прикольно, но это уже будет не РПГ. Уже сейчас (после ввода нового маг. канала), цена зелья на ману упала более чем в 2 раза (активно ими торговал), а такого большого количество этих бутылок на ауке, я никогда не видел.
И если ты впаривал флаконы по 1.5к то понятное дело что сейчас не уперлись никому.
Потому как их не хватает
#21
Отправлено 23 November 2015 - 08:56 AM
Уж как нибудь обойдусь
Ну почему же, ты вполне можешь закупать и пить банки чтобы бить мобов по одному, но при этом на париках регениться с печатей лунатика, фармя быстрее и всё равно надоедая кому-нибудь своим мобтрэйном. В этом есть высший смысл.
#22
Отправлено 23 November 2015 - 08:59 AM
#23
Отправлено 23 November 2015 - 09:04 AM
И если ты впаривал флаконы по 1.5к то понятное дело что сейчас не уперлись никому.
Тут диаграмма классов мелькала, где видно что ЧК стало значительно меньше. Расходы маны в пвп у саппортов упали, ДД-маги поливали или пересели на другие классы, так что разумеется расход банок резко упал.
Притом из-за кулдаунов на банки в среднем возросло потребление другой расходки: лимонадов и аптечки, но никак не рядовых банок на ману.
#24
Отправлено 23 November 2015 - 09:29 AM
Тут диаграмма классов мелькала, где видно что ЧК стало значительно меньше. Расходы маны в пвп у саппортов упали, ДД-маги поливали или пересели на другие классы, так что разумеется расход банок резко упал.
При этом и мана пулы выросли... потому что заливать в хп стали больше. И орочьи например стали востребованы больше флаконов.Зачем мне покупать банку, которая восстановит только часть столба , и уйдет в такой же кулдаун ...
А на орочьи бодрости цены стали падать , с прогрессией роста популярности светляков .
Сообщение отредактировал Rufous, 23 November 2015 - 09:27 AM.
#25
Отправлено 23 November 2015 - 12:22 PM
у мечников всего один недостаток: их АоЕ не являются дотами
Ты прекрасно знаешь, что ни единственный. Самый большой - лечение. Уворот, резисты, энергия - все это нормально, но после порезки уворота у моего ТР появилась огромная проблема, которую ты ни разу не озвучил, критикуя новый уворот. ТР на уворот не попадает по мобам, результат - нет лечения. По сути - 3 печати обязаловка (призрачность). Ну и сейчас крестов нерфанут с лечением. А потом возьмутся за ребаланс ТР, и чую, пойду с тобой в Д3 гамать.
#26
Отправлено 23 November 2015 - 12:43 PM
ТР на уворот не попадает по мобам, результат - нет лечения.
видел я это ''нет лечения'', если не затруднит скиньте скрин когда бьёте тёмную жужелицу. именно момент взрыва черепов.
для тех кто не догадывается о чем я, объясню. в перчатке у данного человека стоит нетопырь и предположительно взята 2я ульта(тут не уверен).
p/s мой ТР с менее 20 попаданием находит варианты для отхила.
но при этом на париках регениться с печатей лунатика
я вот долго не мог понять, что мне самое большее не нравится в нынешнем волшебнике. это даже не расход маны который сильно завышен. это банально количество единиц спец-ресурса. 3-4 единицы это уже пережиток прошлого, так как волшей значительно изменили, то и не плохо бы если и уравняли спец-ресурс с другими классами, до 6 единиц по дэфолту и 8 при взятом таланте.
Сообщение отредактировал teplijsneg, 23 November 2015 - 12:55 PM.
- Rufous сказали "Спасибо!"
#27
Отправлено 23 November 2015 - 12:54 PM
Там с вампиризма нормальный хил приходит от черепов если только рядом толпа мобов.
И хилюсь в основном от тролля.
#28
Отправлено 23 November 2015 - 13:17 PM
видел я это ''нет лечения'', если не затруднит скиньте скрин когда бьёте тёмную жужелицу. именно момент взрыва черепов.
для тех кто не догадывается о чем я, объясню. в перчатке у данного человека стоит нетопырь и предположительно взята 2я ульта(тут не уверен).
Стоит нетопырь, и взята 2 ульта, а стал я её убивать только тогда, когда переделал артефакт и сделал амулет - что дало мне 25 попадания и + 14% устойчивости к насекомым - до этого она моего ТР загрызала, без вариантов. Скрин сделать сложно - не все влезет в лог, если визуально по шкале не более 6к (очень маленький урон от рунного на +8), т.к. мой ТР ни разу не ДД.
Итого на самой главной для меня локации - Арконе, у меня 40 попадания, и часто (как всегда случается - в самый критический момент) мажу по арлекину или оракулу КЖ.
Изменил - ульта работает, не работает "Иной мир".
то и не плохо бы если и уравняли спец-ресурс с другими классами, до 6 единиц по дэфолту и 8 при взятом таланте.
Только прикрутят, что вне боя концентрация будет уменьшаться.
Сообщение отредактировал SemFox, 23 November 2015 - 14:21 PM.
#29
Отправлено 23 November 2015 - 13:19 PM
Сколько ты там уже осколков набил, давно хотел спросить. Таких оптимистично настроенных задротов я еще не встречал.
Итого на самой главной для меня локации - Арконе
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей