Перейти к содержимому


Фотография

Теорикрафт


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
644 ответов в этой теме

#91 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 14 August 2014 - 01:08 AM


5. Дроп, элитки и элениумные пещеры.
Сейчас временно не играю, но недели две назад как раз начал изучать модификаторы дропа.

Всё, что пока успел проверить:

- Премиум. +50% к шансу получить дроп. Складыватся с базовым шансом (100% + 50% = 150%)

- Четырёхлистный клевер. +30% к шансу получить дроп. Также прибавляется к базовому значению (100% + 30% = 130%)

- Сладкая вата. +5% к шансу получить дроп. Складывается с базовым шансом (100% + 5% = 105%)

- Праздничный торт. +5% к шансу получить дроп. Складывается с базовым шансом (100% + 5% = 105%)

- Эликсир везунчика. 5% к шансу получить дроп. Умножается на итоговый шанс получения дропа (100% * 1,05 = 105%)

                                                                                                                                                                   (150% * 1,05 = 157,5%)

 

Не проверял:

- Бафф герой Элении. +10% к шансу получить дроп. Судя по всему складывается с базовым.

- Тыквенный пирог. Не успел проверить. Вроде бы заменяет один из эффектов - торт/вата. Скорее всего складывается.

 

То есть активировав премиум, съев клевер, вату и торт можно получить 190% шанса дропа. Выпив эликсир везунчика, эти 190% умножаются на 1,05, что в итоге даёт 199,5% шанс получить дроп с монстра.

(100% + 50% + 30% + 5% + 5%) * 1,05 = 199,5%

 

Где-то на форуме мелькала информация, что достигали 210% шанса дропа. (Как раз, если к всему вышеперечисленному добавить героя Элении).

 

PS. И небольшое замечание в довесок. На дроп-карты и грабёж премиум и другие модификаторы дропа не оказывают влияния. Такая вот небольшая халява для разбойников.



#92 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 14 August 2014 - 05:39 AM


Где-то на форуме мелькала информация, что достигали 210% шанса дропа. (Как раз, если к всему вышеперечисленному добавить героя Элении).
Еще можно редкое украшение с +5% к дропу добавить)

#93 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 14 August 2014 - 13:18 PM


На дроп-карты и грабёж премиум и другие модификаторы дропа не оказывают влияния. Такая вот небольшая халява для разбойников.
а это как выяснили?

#94 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 14 August 2014 - 13:44 PM


а это как выяснили?
На грабёж точно не влияет. Там стабильно 50% шанс (Или 60% с талантом).

А дроп-карты, на глаз, дропают одинаково, что с премом, что без него. Точно не проверял, но и теста, стабильно показывающего разницу, придумать не могу. С карты мерцающей жужи за полчаса в среднем падает 6 тигровых глаз, а как-то раз дропнул 15. Нередко бывает 2 травяных жвачки подряд с луговых жуж и росинок, просто пробегая мимо.



#95 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 14 August 2014 - 16:14 PM

+ щит со слимом и красота))

 

правд не знаю на сколько будет эффективней одиночный грабёж от того же париковского фарма, но сами карты должны падать чаще и это радует))


Сообщение отредактировал SharpShooter, 14 August 2014 - 16:17 PM.


#96 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 14 August 2014 - 16:27 PM

Зависит от того, что фармить. В ПвП локациях, типа пирамиды, грабёж очень хорошо увеличивает шанс дропа нужной шмотки/карты.



#97 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 28 August 2014 - 17:28 PM

Проверил тыквенный пирог. Даёт +5% к шансу дропа, складывается с базовым. Складывается с тортом и ватой, можно иметь все 3 бонуса. Даёт прикольный визуальный эффект.

При шансе дропа 204,75%, пока бежал от башни Теллура в Иллаире до Танцующего Леса, попались 5 "пустых" луговых жуж. Также в самом танцующем лесу побил лесных воинов и шаманов, которые очень часто оказываются "пустыми". Странный дроп в РК.

 

Пытался выявить работу баффов в элениумных пещерах, пока как-то не очень выходит.

- "Дух героя" скорее всего набирается от количества убитых мобов. Для второго стака требуется порядка 14 мобов. Сначала думал, что получение второго стака зависит от количества опыта, так как часто второй стак идёт на отметке в 50к, но пару раз получал этот бафф при 25к набранного опыта. Бонус распространяется не только на опыт, но ещё и на шанс дропа (Вероятно баг).

- "Дух пожирателя" и "Дух отчаяния" получают новый стак каждые 10 минут. Если умереть и немного полежать, таймер сбрасывается. То есть нельзя умереть и настакать максимальный бафф.

- "Дух кладоискателя", по моим наблюдениям, появляется, если не умирая, подобрать 10 предметов (Золото и элениум не учитываются (Тоже под вопросом)). Точно не уверен, было мало проверок. К тому же довольно странно идёт набор после смерти/ей.

- Слабость получить не удалось, игроков мало, основная масса в центре, пока добежишь, таймеры сбрасываются. Получить слабость умирая под мобами тоже не удалось.

 

PS. Пока оставил пещеры до лучших времён.

Из доп. бонусов к дропу остались непроверенные "Герой Элении" и уникальное украшение "Опытный искатель приключений". Собственно, сам проверить не могу, нужна информация от людей, которые имеют эти плюшки.


Сообщение отредактировал Maestor, 28 August 2014 - 17:29 PM.


#98 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 28 August 2014 - 22:20 PM


При шансе дропа 204,75%, пока бежал от башни Теллура в Иллаире до Танцующего Леса, попались 5 "пустых" луговых жуж. Также в самом танцующем лесу побил лесных воинов и шаманов, которые очень часто оказываются "пустыми". Странный дроп в РК.

Если шанс моба дропнуть добычу - скажем, 20%, то весь разгон даёт всего ~40% шанса (реже чем каждый второй моб).



#99 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 28 August 2014 - 22:27 PM


Если шанс моба дропнуть добычу - скажем, 20%, то весь разгон даёт всего ~40% шанса (реже чем каждый второй моб).
Это понятно. Те же лесные воины что с премиумом, что без деляться лутом неохотно. Но вот луговая жужа... Я рассчитывал на более высокие шансы, хотя бы 50%, а тут такое...

 

Зато "пустых" росинок не попадалось, но выборка была не большой.



#100 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 29 August 2014 - 13:59 PM

Небольшое дополнение к расчёту атаки.

Вставил на тестовом в безгрешник карту харриера (7% к атаке) и карту муравья-воина (6% к атаке).

По получившейся атаке выходит, что бонусы с этих карт складываются, а не перемножаются.

Spoiler


#101 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 12:03 PM

Upd.

Проценты к атаке с карт муравья-воина и орка, муравья-воина и пожирателя огня также складываются.

 

Для чистоты эксперимента надо что-то без муравья-воина попробовать.


И с трёмя картами



#102 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 13:01 PM

Проверил ещё часть комбинаций.

 

Харриер + харриер + муравей-воин

Муравей-воин + муравей-воин + харриер

4 харриера + 2 муравья-воина

2 Пожирателя огня + муравей-воин

 

Всё сходится. А вот с картой минотавра беда, по расчётам выходит на 0,5 атаки больше, чем отображается в окне персонажа.

Spoiler

Сообщение отредактировал Maestor, 30 August 2014 - 14:12 PM.


#103 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 13:03 PM


Проценты к атаке с карт муравья-воина и орка, муравья-воина и пожирателя огня также складываются.

Подозрительно, раньше точно помню бонусы от разных карт на атаку перемножались.... надо и самому проверить 



#104 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 13:45 PM

Походу механику карт на % в оружие поменяли где-то прошлой осенью.


  • Unseen сказали "Спасибо!"

#105 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 22:12 PM

del


Сообщение отредактировал Unseen, 10 May 2015 - 19:48 PM.


#106 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 23:05 PM

del


Сообщение отредактировал Unseen, 31 August 2014 - 19:38 PM.


#107 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 23:14 PM

В параметрах, где описана выносливость и шкала кратностей "здоровяк", не плохо бы указать, что это данные для класса "маг". Или привести данные по всем классам.

 

 

Y - здоровья которое само собой набирается при повышении уровня. Формула его расчета для разных уровней мне неизвестна,

 

Делал заметки для своего крестоностца. Сейчас за него не играю, поэтому он завис на 36 уровне.

 

Количество здоровья, получаемое с уровнем (Для класса мечник --> крестоносец):

Spoiler

 

Upd. Добавил количество здоровья на 1-ом и 4-ом уровнях.


Сообщение отредактировал Maestor, 30 August 2014 - 23:47 PM.


#108 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 23:16 PM

del 


Сообщение отредактировал Unseen, 10 May 2015 - 19:49 PM.


#109 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 23:45 PM


зы: нужно будет еще вычислить формулу скорости бега
Там разве все бонусы не перемножаются?

#110 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 30 August 2014 - 23:50 PM

del


Сообщение отредактировал Unseen, 23 November 2014 - 05:20 AM.


#111 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 01:12 AM


1) X - здоровья, которое дает 1 единица выносливости, у разных классов по-разному: у мечников 70,5, воров 69, стрелков 67,5, магов 66.

Любопытно.

Я почему-то думал, что маги разгоняют хп так же, как и стрелки - а у них наименьший хп пул при прочих равных.

 


Там разве все бонусы не перемножаются?

Жвачка, сапоги и поход определённо перемножаются.

 


Количество здоровья, получаемое с уровнем (Для класса мечник --> крестоносец):

Интересно, оно от балды вписано в параметры уровня, или есть жёсткая формула? Я пробовал определить примерный вид функции coefficient(level) из формулы дефа, построил график и вроде подобралось что-то, но откуда оно берётся - неясно. Вид функции дефа объясняется проще: он выступал как линейный множитель хп до патча порезки на 15% (примерно как сейчас это делают резисты). Коэффициент уровня в этой формуле менее очевиден.



#112 ZoSo174

ZoSo174

    Пиотин|Crusader from the order of burning ass

  • Пользователи
  • 6323 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 11:22 AM


Жвачка, сапоги и поход определённо перемножаются.
Притом перемножается % от сапог,% от карты в сапогах и % от печати на сапогах.Вообще,то,что все бонусы на скорость передвижения перемножаются-это 100%.Иначе как бы ханты разгоняли под 400% скорости передвижения,если бы не перемножение?

#113 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 11:40 AM

Притом перемножается % от сапог,% от карты в сапогах и % от печати на сапогах.Вообще,то,что все бонусы на скорость передвижения перемножаются-это 100%.Иначе как бы ханты разгоняли под 400% скорости передвижения,если бы не перемножение?

В целом да, но вот в "книге рекордов" был скриншот со скоростью бега охотника 414,28%. Я так и не смог подобрать нужную для этого экипировку. Максимум что у меня выходило - это 414,44%.

 

Spoiler

На скриншоте:

Аура неутомимость - 10%

Травяная жвачка - 20%

Поход - 20%

Форма волка - 25%

Эликсир искателя сокровищ - 15%

Бафф с поля боя на скорость бега - 50% (Тут не уверен)

 

Возможные бонусы с экипировки:

Печать на скорость бега в сапогах - 9%

Карта хаула - 7%

Печать гарма - 2% (На двух вещах)

 

Все эти бонусы дают 414,44% к скорости бега.

 

Если где-то ошибся, поправьте.



#114 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 12:19 PM

Походу печати гарма складываются, а не перемножаются (как и положено однотипным бонусам).

 

1.1 * 1.2 * 1.2 * 1.25 * 1.15 * 1.5 * 1.09 * 1.07 * (1.02 + 0.02) * 100% = 414.28...%


Сообщение отредактировал Gessereth, 31 August 2014 - 12:20 PM.


#115 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 12:20 PM

Я ошибся, печать гарма может быть только на переговорщике и сапогах, на остальные вещи её нельзя поймать. Сейчас пересчитываю.



#116 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 12:27 PM


1.1 * 1.2 * 1.2 * 1.25 * 1.15 * 1.5 * 1.09 * 1.07 * (1.02 + 0.02) * 100% = 414.28...%
Складно, но печать гарма можно поймать на доспех, аксессуар для лица, обувь, оружие и щит. Классами: мечник и вор. Из всей экипировки кросс-классовая только сапоги и переговорщик.

 

С золотым тараканом тоже можно сделалть 414%, но точную цифру 414,28% получить не могу.



#117 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 13:15 PM

Бонусы от гильдии?



#118 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 13:19 PM

Бонусы от гильдии?

Я ж безгильдийный бродяга =)

 

 

Тогда всё сходится, только 4% не от двух гармов, а от бонуса гильдии.



#119 Unseen

Unseen
  • Пользователи
  • 6578 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 13:22 PM

del


Сообщение отредактировал Unseen, 10 May 2015 - 19:49 PM.


#120 Maestor

Maestor

    Разбойник, Энигма

  • Пользователи
  • 1150 Сообщений:

Отправлено 31 August 2014 - 13:48 PM

Как оно взаимодействует?
 - считается сумма всех бонусов к силовому стату, вычисляется атака, прибавляется бонус с точки оружия - это белая атака.
 - бонусы от анубисов или минотавров СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой и умножаются на белую атаку.
 - к полученному числу прибавляются абсолютные бонусы с шмота, карт и печатей.
 - затем результат умножаются на процентники по очереди. Таким образом, процентники перемножаются между собой и чуть выгоднее в этом плане, чем палачи (эти карты суммируют бонус). Такие процентники - это чёрный ангел, бонус гильдии, архивариус.

То бишь, 2) вариант Циркуля

 

Spoiler

  • Unseen сказали "Спасибо!"




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей