Хотфикс от 31 марта
#151
Отправлено 01 April 2015 - 16:59 PM
#152
Отправлено 01 April 2015 - 19:04 PM
Если я правильно догадался, до причин нерфа круга, то 50% продления вредны сами по себе. Но в этом случае лучще было бы его совсем переделать. Имхо.
Сделать 30-45 секунд перезарядки и продление баффов на 20%-30%. Было бы проффитно, не мало, но и не жирно.
#153
Отправлено 01 April 2015 - 19:11 PM
Если я правильно догадался, до причин нерфа круга, то 50% продления вредны сами по себе. Но в этом случае лучще было бы его совсем переделать. Имхо.Что тут догадываться? Сначала порезали возможность "вечно" продлять расходку и тотем, патамушта имба, под эту тему ещё и кд подняли в 2 раза, что как бы дофига. А затем, всего через неделю, перевели всю расходку в "серые" бафы, тем самым убрав возможность продлять её вообще. Вопрос зачем было трогать часики? Хотелось бы ошибаться, но похоже никакой системы и видения у текущего гейм-дизайнера нет, носит туда сюда, как ...
При том, что сейчас выглядит так, что у разработчиков никак не получается делать небольшие, адекватные правки баланса. Если обрезают, то под корень - пример часики. Если апают, то обязательно до уровня дичайшей имбы - пример костер.
- Sanzohoshi, imWins, Buldozzerr и 7 еще сказали "Спасибо!"
#154
Отправлено 01 April 2015 - 19:51 PM
Wizzard: Evolution
Я хотел найти пост Dim'а, где тот говорит, что баланс - это когда если <что-то> прибавляют, то <другое> вычитают, и наоборот. Видел лишь фразы про параметрическую игру. Но лень глубоко зарываться.
Оратор выше и так наглядно всё проиллюстрировал.
НМ
======================
+ контроль времени не срабатывает на автоатаку, а сохраняется, пока не сработает на умение
+ инкастовое зеркало реальности
- касттайм зеркала реальности
- астральная защита стала изнашиваться при получении урона < накопленного бонуса
f контроль времени не работает на портал, затем и на тотем
* визуальные индикаторы цепи элементов, лавины, кристалла стихий
- заживление не работает с нескольких целей гейзера
f чарокрад не ворует ауры
f контроль времени не продлевает чарокраденные баффы
- кд лечения 5 секунд //после чего чаша терпения стала закипать
- кд силового поля увеличилось на 10-15 секунд
f что-то там с перевязкой ран и регенерацией, нулевой тик, кажется
+ перенос элемента стихий взрывом энергии
- контроль времени не работает на всё, что перезаряжается свыше 30 секунд
- круг времени превратился в жалкий аккумулятор статусов // абсурд зашкаливал
- архивариус разрядился
+ разрешилась коллизия куполов
Что-то похоже на
Волши могут дополнить список, может, я упустил вехи механики волша. Изменения ветки стихий я не помню. Свистопляску с печатями дальности опустил.
Это не ресурсы ограниченыресурсы крайне ограничены
А волшей не балансировали ещё, да!
Сообщение отредактировал Quantum, 01 April 2015 - 20:22 PM.
#156
Отправлено 01 April 2015 - 20:41 PM
Верните нормальных вожаков, они теперь даже скилами не пользуются. Куда веселее было на каче или фарме с вожаками.
Ну хоть кто-то по усиленным вожакам соскучился... а то все о правках да о правках
#157
Отправлено 01 April 2015 - 20:50 PM
- Sanzohoshi, PagonshikAslov, Хортанг и 2 еще сказали "Спасибо!"
#158
Отправлено 01 April 2015 - 20:51 PM
Ну хоть кто-то по усиленным вожакам соскучился...Я вот лично не соскучился. Ничего не имею против усиленных вожаков и их умений, но только если это реализовано так, что при грамотной игре моба можно переиграть. Даже у боссов умения, блин, кастуются и у игроков есть возможность избежать эффекта, если знать, что делать. Вожаки же просто инкастом раздают имбалансные дебафы и плюхи, которых избежать нет никакой возможности. В топку. Пускай прикручивают вожакам-вожакам касты, которые можно сбить и тогда можно подумать о возвращении.
#159
Отправлено 01 April 2015 - 20:53 PM
К тому же вожаки не должны игнорировать силовые поля и искажающие антиполя. Это сродни открытому перелому механики. Надеюсь, специалист это осознает.Вожаки же просто инкастом раздают имбалансные дебафы и плюхи, которых избежать нет никакой возможности.
Сообщение отредактировал Quantum, 01 April 2015 - 20:55 PM.
- Sanzohoshi, Armitage, bahoman и 4 еще сказали "Спасибо!"
#160
Отправлено 01 April 2015 - 20:58 PM
К тому же вожаки не должны игнорировать силовые поля и искажающие антиполя.
И инвиз палят, то есть "на соплях" из боя уйти возможности нет. Кстати, опять же, даже боссы инвиз не палят!
Сообщение отредактировал innerlimit, 01 April 2015 - 20:59 PM.
- Veron, Sanzohoshi, Armitage и 5 еще сказали "Спасибо!"
#161
Отправлено 02 April 2015 - 01:00 AM
Мало того, что всё бесит, здоровья и энергии постоянная нехватка, помочь некому, кругом все хотят купить какой-то лен и карты, так еще и выбегая в нубоИллаир жук-бронетранспортер-автоатакер тебе заряжает за 5 секунд по самое не-хочу до инфанты, а по мобам одного с тобой уровня ты промахиваешься, понятия не имея что есть какие-то там печати и вещи на точность, а ловкость тебе сейчас не нужна, а ты очень хотел быть ловким и быстрее всех махать дубиной.
ничего лучшего здесь не читала
Эммм, просела атака
= просел хил: лечение, регенерация,
= просел щит
Сообщение отредактировал ТумбаЮмба, 02 April 2015 - 01:01 AM.
- Калатея сказали "Спасибо!"
#162
Отправлено 02 April 2015 - 06:20 AM
Совершенная защита мечников приковывает к месту. Драться против нескольких дальников не реально. Или дайте крестам инвиз, преследование, уит. Трам не надо, у них удочка есть, которая еще и урон делает.
А так только рывок есть у мечников. У Тров тоже рывок есть. Но рывок только царапает, также как крушащий удар. Вообще непонятно почему удар мечем с разбега дамажит также маленько как крушащий удар. Вот у Тров урон захвата силы зависит от дальности подтягивания.
Сообщение отредактировал Alex93, 02 April 2015 - 06:39 AM.
#163
Отправлено 02 April 2015 - 08:17 AM
Кстати, опять же, даже боссы инвиз не палят!
Ты понимаешь, что это легко могут исправить? (:
#164
Отправлено 02 April 2015 - 09:12 AM
что еще за ошибка???
Исправлена ошибка с талантом крестоносца "Правосудие".
#165
Отправлено 02 April 2015 - 09:18 AM
Совершенная защита мечников приковывает к месту. Драться против нескольких дальников не реально. Или дайте крестам инвиз, преследование, уит. Трам не надо, у них удочка есть, которая еще и урон делает.
А так только рывок есть у мечников. У Тров тоже рывок есть. Но рывок только царапает, также как крушащий удар. Вообще непонятно почему удар мечем с разбега дамажит также маленько как крушащий удар. Вот у Тров урон захвата силы зависит от дальности подтягивания.
Немного не верно.. Крушащий у тр и у креста разные вещи.У моего креста даже на панели нет его а вот у тр я его активно использую,хотя спецудар должен быть идентичный.тем не менее крест его не разгонит а у тр-а под него даже плюхи есть,хотя даже с ними он слабоват.Удочка да,круто.. Я пока одеваюсь,стараюсь в пати не дамажитть противников а использовать то что поможет убивать их партнерам по пати-удочку,лед.. Особенно хорош захват сили против чк или снипа спрятавшихся за спинами и стенками А вот лед хорош против волшей и роогов.. Слишком тяжко убить их(одни безконца щит обновляют+часики,реген,купол и хил на фул хп.. Другие бес конца костер ставят..)
#166
Отправлено 02 April 2015 - 10:01 AM
Другие бес конца костер ставят..
Женские персонажи что-ли?
#167
Отправлено 02 April 2015 - 11:00 AM
А мне тоже как-то не хватает усиленных вожаков, с ними было много экстрима. Позабытые ощущения, да...
Правда, сейчас, периодически нарываясь на того же Алхимического голема с кристальным стражем и каким-нибудь пакостным аффиксом а-ля шустрый или ядовитый, понимаю, что если страж еще умирает, то вот какого-нибудь Скелета-воина с такими наворотами я затащу только на безумном везении.
Мое мнение: надо как-то распределить вожаков по локациям, чтобы создать, скажем так, сейв-зоны или зоны безопасного прохода. Реализовать принцип "чем дальше в лес", одним словом. Но это может быть сложно в плане кода, разделять места респа для монстров нужно будет.
#168
Отправлено 02 April 2015 - 11:37 AM
А мне тоже как-то не хватает усиленных вожаков, с ними было много экстрима. Позабытые ощущения, да...
Оле, так в чем проблема - иди в склепы. Там тебе будет все, что ты хочешь.
Я, прямо не знаю - считать, что имбалансная непредсказуемая несуразность - это интересно.... Какой может быть интерес нестить через пару зон для выполнения квеста, когда тебя какая-нить пакость из инвиза шотнет? Или, выполняя дейлик, словить пару гарантирующих инфантное путешествие скилов от рандомно появившегося рандомного вожака с рандомными скилами и рандомными афиксами?
Я бы просто сказал, что ты переиграл в РК и тебе все сейчас пресно. Попробуй отдохуть немного от игры, поиграй во что-то еще. Начни нового персонажа, наконец, если ну никак без РК а играть так скучно, чтобы понять, что значит просто играть в РК (здесь, имхо, рулетки итак хватает, чтобы она вмешивалась в сам процесс мобоистребления).
Сообщение отредактировал Shade81, 02 April 2015 - 11:43 AM.
- Ndrey182 и teplijsneg сказали "Спасибо!"
#169
Отправлено 02 April 2015 - 11:44 AM
Оле, так в чем проблема - иди в склепы. Там тебе будет все, что ты хочешь.
Так я и не вылезаю оттуда))) Фарм, фарм, фарм... Элениумные осколки как родные уже.
Вот нафармлю, уеду с Гранаса - и буду ходить не за фармом, а за экшеном. К Психо пойду в гости.
#170
Отправлено 02 April 2015 - 12:32 PM
Будет анализ мнений неиграющих игроков?
Будет.
Комментарий по хотфиксу, который и так все заметили: теперь усиленными вожаками становятся только элитные монстры.
- Sanzohoshi, Armitage, Rufous и еще 1 сказали "Спасибо!"
#171
Отправлено 02 April 2015 - 12:39 PM
Вот это я понимаю - нерфить, так нерфить =\
Комментарий по хотфиксу, который и так все заметили: теперь усиленными вожаками становятся только элитные монстры.
#172
Отправлено 02 April 2015 - 12:48 PM
так в чем проблема - иди в склепы
Искать их - вот проблема, если у Оле хватает терпения то он могуч, как по мне -дайте стационарный вход и я буду онлайн гораздо чаще.
- Sanzohoshi, Опачки и Yespis сказали "Спасибо!"
#173
Отправлено 02 April 2015 - 12:56 PM
теперь усиленными вожаками становятся только элитные монстры
вот зачем?
зачем вообще тогда нужны простые вожаки?
как таскали парики так и таскают.
опять все убили.
что вы постоянно ведетесь на нытьё...
предложение: рандомное появление 1-3 усиленных вожаков на локации раз в час, при отсутсвии жертвы, вожак исчезает через 15 мин.
кому надо, обойдет, кто захочет, тот убьет ус.вожака.
хоть как то заставит паровозеров смотреть по сторонам.
- Sanzohoshi, Талестра, Дон Кихот и 5 еще сказали "Спасибо!"
#174
Отправлено 02 April 2015 - 13:05 PM
вот зачем?
зачем вообще тогда нужны простые вожаки?
как таскали парики так и таскают.
опять все убили.
что вы постоянно ведетесь на нытьё...
предложение: рандомное появление 1-3 усиленных вожаков на локации раз в час, при отсутсвии жертвы, вожак исчезает через 15 мин.
кому надо, обойдет, кто захочет, тот убьет ус.вожака.
хоть как то заставит паровозеров смотреть по сторонам.
Совершенно согласна.
Локации снова стали пресными
Обычные вожаки - не более чем патрулирующие мобы, их одних мало.
Нужна золотая середина... вот хотя бы предложение предыдущего оратора.
- Sanzohoshi и Gadget сказали "Спасибо!"
#175
Отправлено 02 April 2015 - 13:08 PM
Или ограничить количество вожаков-вожаков на локации не более чем одним штукой (каждого вида мобов) одновременно.
Плюс, надо как-то их явно выделить, чтобы у игрока была возможность избежать нежелательного столкновения с ним.
- Sanzohoshi и ZoSo174 сказали "Спасибо!"
#176
Отправлено 02 April 2015 - 14:23 PM
Обычные вожаки - не более чем патрулирующие мобы, их одних мало.
Рекомендую подразнить ускоренного вожака.
#177
Отправлено 02 April 2015 - 14:25 PM
Комментарий по хотфиксу, который и так все заметили: теперь усиленными вожаками становятся только элитные монстры.
Ничего не понимаю...
Честное слово, вспоминается Жванецкий с его бессмертным
"На следующий день вся тайга вместе со снегом переехала в Каракумы"
Вот почему здесь, в РК, всегда в крайности заносит? Или мы вводим вожаков со стопицот косяками, или их не будет вовсе.
А починить им умения, чтобы файербол наносил больше 2 единичек урона, а шарико-молнии меньше стопудового ваншота - это как, не судьба?
Милая Эслинн, я понимаю, что Ваше дело - передавать информацию "оттуда - сюда", и быть своеобразным буфером, чтобы мы, ноющие, плачущие и вечно недовольные - не мешали выполнять людям свою работу. Но мы ведь не многого просим. Ну скажите уже нам, что, мол, вожаки-вожаки временно отключены на доработку и будут введены тогда, когда будут допилены и доведены до ума. Мы понимаем, что любые разработки и в особенности доработки - это процесс долгий, кропотливый и нелегкий. Мы подождем сколько нужно.
А то ж получается как всегда - в очередной раз пластическую операцию топором строгают, чесслово..
- Veron, Sanzohoshi, Armitage и 7 еще сказали "Спасибо!"
#178
Отправлено 02 April 2015 - 14:39 PM
Комментарий по хотфиксу, который и так все заметили: теперь усиленными вожаками становятся только элитные монстры.
1. Никак нельзя включать такие "мелочи" в описания апдейтов/фиксов/хотфиксов, чтоб не приходилось с удивлением самостоятельно обнаруживать их в игре? Я конечно понимаю, что сюрпризы - вещь необходимая для скрадывания серой повседневности и порой штука приятная, но все же...
2. +К отписавшимся выше и снова повторяю свои слова - зачем по-отключали все навыки вожакам??? - Неужели так трудно было либо: а) не вводить это на основной, не приведя к общему знаменателю на тестовом; либо б) привести это к общему знаменателю на основном, раз уж ввели?
- Sanzohoshi, eleetcat и Desmod сказали "Спасибо!"
#179
Отправлено 02 April 2015 - 14:49 PM
предложение: рандомное появление 1-3 усиленных вожаков на локации раз в час, при отсутсвии жертвы, вожак исчезает через 15 мин.
Зачем на 15 минут? Пусть бродят себе по локации но не более 3 со скилами и не более 5-7 обычных вожаков. Все. Или это так сложно реализовать?
#180
Отправлено 02 April 2015 - 14:49 PM
Получилось так, что вожаки были отвлекающим маневром, чтобы понерфить магов))) Вожаков убрали, а нерф остался
З.Ы. что за новый смайлик?
Сообщение отредактировал Toxic, 02 April 2015 - 14:50 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей