Такими темпами за рогов никто играть не будет
Будут ходить рогами на элиток ради грабежа.
Вообще, странно что персонаж, который может получить добычу с моба, не убивая его, хочет ещё что-то, но при этом видит у всех только одну роль.
И кто тебе сказал что у крестов нету урона и они не могут шотать? Волши тоже жалуются что урон никакой, а ты видел крит волша? Я вот видел у него болты в монекен дамажат по 28к - 2 болта как мой уит.
Про эту сборку рассказывали басни ещё в первый год Новой механики, за всё это время нашлось только три-четыре мазохиста, которые воспроизвели её, остальным тупо жаль денег, имея перед глазами примеры типа Злобо, меня или Аптекаря. Когда собрал такую сборку, я понял почему чмошники типа монка настаивали на критбилде: это идеальный билд, чтобы его сносили рако-сины, потому что потрош тогда сносил с первых 2-3 тиков (можно было сбить его, только ожидая что син его выдаст, иначе просто не хватает реакции), а без антиконтроля можно было гулять в контролях воров хоть до посинения, ледяная бомба висела 5 секунд с кулдауном в 12 (который можно было ещё и порезать).
Волш под воздушный взрыв мог ваншотать внушительнее чем рако-ЧК с запоротыми билдами (просто в два раза реже), однако я вообще не видел ни у кого билда, кроме как у себя (очевидно, возможность выдать сюрприз раз в 45 секунд по сбиваемому дебаффу - это даже менее интересно, чем геймплей за ТРа).
Урон хороший, его в патче даже подрежут (понерфят взрыв и увеличат откат на болты раз в семь).
Не хватает контроля (потому что касто-дерьмо не контроль).
Не хватает хп (потому что весь классовый шмот на волша - говно, при разгоне урона у персонажа тафнесс выходит как у снипа).
Не хватает инициативы в бою (рога с вменяемой скоростью реакции после патча банально запинивает крит волша, пока он пытается скастовать свои сраные имба-болты; при этом из-за выросшей жирности имбарей с баффами типа Ярости роги в крови после патча стали жирными, как роги в картах боссов до патча, то есть за контроль их уже не забрать, и дистанцию не разорвать тоже).
Ну и плюс мелкие баги, типа исчезающих фаерболов, попросту отпугивают потенциальную аудиторию ещё на стадии PvE.
Причины, по которым 99% волшей ходят в жиробилде, тупо хилят, пинаются волной и накидывают АоЕ с посредственным уроном (вместо шикарных болтов), в общем-то очевидны: этот билд неиграбелен, потому что состоит из множества заваленных атак. Сорванные касты не приносят удовольствия никому, поэтому за магов почти все в итоге играют от инкастов в 2-3 кнопки - все эти билды под волну, разбивание чар, руну хаоса и взрыв яркое тому подтверждение.
Все это делает креста сапортом не хуже волша, а мое имхо так Даже ГОРАЗДО лучше волша!
Конечно лучше.
Крестов реворкнули с учётом вайна на волшей как саппортов, какими они не должны быть: ваншотным УГ, которое не умеет снимать с себя контроли иначе чем аквой, у которого касты на саппорт-абилки и контроль, которое может разгонять урон союзникам только идиотским сбиваемым дебаффом под карту воздуха, и которое перманентно сливает всю ману и спецресурс на конченный имба-купол.
В итоге кресты поднялись от мобов, которых ваншотали по 40к хп в лёд на осадах just for lulz, до топ саппортов.
Наслаждайтесь последствиями своего ракового нытья на имба-хил, потому что во во время критики никто не удосужился придумать внятный сбалансированный концепт хилера, за которого вообще можно играть.
Сообщение отредактировал Gessereth, 13 August 2015 - 06:49 AM.