Охотник глазами разработчиков. Часть вторая
Спасибо игрокам за активное участие в обсуждении проблем охотника. Многие, правда, сразу переходили к решению, и это даже хорошо - такой энтузиазм!
Сегодня мы хотим поделиться с вами планами разработчика на изменения охотников.
Изменение умений
Для удобства в этом разделе также будут упомянуты планируемые изменения связанных талантов, а более подробно они будут рассмотрены отдельно.
- «Магическая стрела» сама по себе не изменится, однако планируется добавить талант, направляющий её точно в цель, но лишающий бонусов АоЕ-умения. Без таланта умение сохраняет прежнее поведение.
- Помимо призыва прирученного существа планируется умение, позволяющее питомца отозвать.
- Умение «Отскок» будет совершаться в указанном направлении.
- Умению «Тупая стрела» планируется добавить особенность «Фокусировка» , увеличивающую урон за накопленный фокус. Появится талант, дающий возможность оглушения с шансом 100%.
- Большие изменения должны коснуться умения «Охотничий свист»: охотничья жужа будет приносить жёлтое зелье на восстановление энергии/маны в указанную область. Цели вокруг банки восстанавливают по энергию/ману в течение нескольких секунд в небольшом радиусе. Размер восстановления в секунду будет зависеть от запаса энергии самого охотника. Время перезарядки будет увеличено, фокус больше не потребуется, а Талант «Спасательные операции» заменит жёлтое зелье на белое (к бонусу на восстановление энергии добавляется бонус на восстановление здоровья, зависящий также от здоровья охотника).
- Для умения «Чучело» планируется увеличение числа монстров, на которые оно воздействует, при этом умение будет отвлекать на себя внимание противников один раз при установке. Эффект невозможно развеять иначе, чем отойдя от чучела. Также часть получаемого охотником урона будет перенаправляется в чучело. Планируется снизить время перезарядки Чучела.
- Будут исправлены ошибки, возникающие в ходе использования умения «Камуфляж» (известные: отсутствие камуфляжа на питомцах, видимость пятна камуфляжа противникам). Питомец будет прятаться вместе с охотником в боевом (краткосрочном) Камуфляже. Фокус больше не потребуется.
- При вставленных в оружие картах яда, огня или хаоса умение «Боевой свист» будет вызывать бомбу соответственно выбранному элементу. Если такой карты нет, то бомба останется случайной.
- Для умения «Отпугивания» планируется сократить время перезарядки.
- «Бросок ловушки» планируется сделать бесконечным эффектом, аналогично аурам.
- Умение «Вожак стаи» ожидает пересмотр. Бонус к защите планируется заменить на бонус в +30% поглощения урона. Эффект «вожака» будет до определенного предела продлеваться за убийства во время действия умения. Также некоторые таланты будут менять эффект в форме волка, например, «Жужжащие стрелы». Также в облике будет работать бонус к скорости и силе атаки питомца.
- Эффект умения «Паразит» так же нуждается в пересмотре. При применении будет наноситься урон Ядом в размере силы атаки охотника. Также растянутый по времени урон будет увеличен, но защита больше не будет игнорироваться. Через некоторое время под жертвой появится призываемое существо ближнего боя «Паразит» с элементом Яд и характеристиками, зависящими от самого охотника.
Умения паразита:
- Автоатака
- «Разозлить окружающих»: приковывает к себе внимание противников неподалеку, не считается эффектом PvP-контроля.
- «Недуг»: цель получает эффект Недуг.
Изменение талантов
Стрельба
Общая ветка со Снайпером и Стрелком. Радикальная переработка Снайпера в ближайшее время не запланирована, поэтому эти таланты изменяются минимально, только если устарели.
- Разрядка будет восстанавливает 15 энергии с шансом 30%, а также добавлять +4 к ловкости.
- Талант «Глубокие раны» будет действовать и на «Взрывной выстрел».
- Азартный стрелок не будет усиливаться от критических срабатываний периодического урона.
- Талант «Детоксирующий заряд» улучшит умение «Целительный заряд»: помимо исцеления также будет сниматься негативный эффект с цели.
- При взятом таланте «Штурмовик» умение «Взрывной выстрел» будет отталкивать стреляющего назад, но потребует больше энергии.
Ловушки
- Планируется изменить талант «Шипастая приманка»: атака чучела в ближнем бою будет возвращать урон в размере силы атаки Охотника, но не чаще одного раза в секунду.
- У таланта «Стрела с гвоздём» планируется убрать гарантию критического урона.
- «Бросок ловушки» будет работать постоянно, аналогично аурам. К эффекту умения добавится то, что ловушки будут также накладывать Уязвимость х3. А в форме волка охотник при нанесении прямого урона будет бросать под себя Колючку.
- «Бомбометание» вместо увеличения урона от бомб с боевых жуж добавит возможность бомбам наносить критический урон.
- Для таланта «Ледяная ловушка» планируется изменить пассивный бонус: при активации ловушки охотник будет подменять себя чучелом и восстанавливать часть здоровья (больше, если находится в форме волка).
Выживание
- «Защитная тактика» будет действовать на «Отскок» и «Охотничий свист» (вместо скачка) без перезарядки.
- Талант «Растерзание» планируется усилить до бонуса в 30% к шансу критического урона, убрать эффект оглушения.
- Талант «Громила» больше не будет давать шанс оглушения.
- «Звериный характер» также планируется лишить случайного оглушения и усилить эффект до +40%.
- Со взятым талантом «Взрывное исцеление» умение «Целительный заряд» будет отбрасывать противников на небольшое расстояние от цели умения и накладывать Замедление.
- «Знаток маскировки» будет сокращать время перезарядки Камуфляжа на 50% (до 60 секунд).
- Талант «Спасательные операции» будет заменять умению «Охотничий свист» жёлтое зелье на белое (к бонусу на восстановление энергии добавляется бонус на восстановление здоровья, зависящий также от здоровья охотника).
- «Вожак стаи» будет пересмотрен и улучшен (подробнее в разделе изменений умений).
Охота
- «Дикий-дикий вест» будет усиливать форму волка: удары по охотнику с шансом будут вызывать эффект Звериная ярость.
- При взятом таланте «Охотник-чародей» умение «Магическая стрела» будет дополнительно поражать 3 ближайших противников, эффект оглушения планируется убрать.
- Талант «Уверенность» позволит выбирать цель для умения «Магическая стрела».
- «Мастер луков» позволит добиться мгновенного использования умения Града стрел при большой скорости атаки.
- Талант «Смекалка» планируется изменить и для охотника и для снайпера: критические срабатывания умений с особенностью фокусировка будут возвращать 2 фокуса и давать усиление Мощь.
- При взятом таланте «Жужжащие стрелы» при нанесении критического урона на противника будет накладываться «Кровотечение». При этом в форме волка будут автоматически падать жужжебомбы.
- Паразит – активное умение, описанное выше, будет изменено.Пассивный бонус «Паразита» будет работать и на умение «Тупая стрела».
Так выглядит основной план изменения охотника, но в процессе воплощения и тестирования скорее всего будут вноситься изменения, уточнятся конкретные значения и шансы. Мы ждем ваших комментариев и мнений в соответствующей теме!