в этой игре либо ты делаешь упор в одно и начинаешь что-то из себя представлять, либо делаешь вот такое говно, какое ты предложил, и на выхлопе будешь с мелкой атакой, мелкой критом, мелкой живучестью и 40 уворотом, которые роли не сыграют от слова ВООБЩЕ. Я тебе уже сегодня говорил. С высоты своего полета в рандомных печатях и нубошмоте, не надо проводить параллели про игру, где вариантивность каждого класса - это от силы два билда (собсна билд и недобилд), которые уже разжевали за эти годы вдоль, поперек и вглубь. Такие дела
Раскидай параметры по 60 и набирай шмотом вещи чтобы параметры равномерно повышались. Расскажешь, что получилось.
Темный рыцарь v2
#181
Отправлено 24 November 2015 - 16:35 PM
#182
Отправлено 24 November 2015 - 16:35 PM
я не пойму, сковывание работает только если всю ветку взять ? а то у меня че то не пашет...
#183
Отправлено 24 November 2015 - 16:37 PM
Ну а сейчас не работает.
максимум неделю назад бегал на пауках, с 2мя ТРами в пати. у обоих срабатывало умение. (Шарлей и ЭдиМерфи)
я не пойму, сковывание работает только если всю ветку взять ? а то у меня че то не пашет...
как же можно быть таким не внимательным. работает. даже целую 1 секунду. такой красненький дэбаф с ногой .
Сообщение отредактировал teplijsneg, 24 November 2015 - 16:56 PM.
#184
Отправлено 24 November 2015 - 17:36 PM
что насчет жертвы можете сказать, кто нибудь тестил ?
#185
Отправлено 24 November 2015 - 17:43 PM
С высоты своего полета в рандомных печатях и нубошмоте
Меня всегда забавляли люди, которые выше на несколько уровней, а смотрят свысока. Кап и рыжье само по себе не дает понимания. Построить стандартный билд, прокачаться и влить тонную денег может любой у кого есть время и деньги. Печати в моем билде не рандомные. Ты их не видел, но главное же показать, какой ты крутой, за счет того, что кто-то в чем-то хуже (пусть шмотом персонажа, неважно) чем ты. Успокойся. Мне пофиг на печати, рыжье и +11 шмот. Я в курсе основных тенденций и билдов. Кэп, если Вы не понимаете иронии, то это уже о чем то говорит. Без обид.
#186
Отправлено 24 November 2015 - 18:22 PM
Все я понял. У меня как раз чар без какой ярко выраженной направленности, в таком виде он мне не очень нравиться, но уже сейчас он может делать то, что не могут другие. Идея замаксить уворот (профильный шмот, печати, карты, стат-ловкость - именно так у меня ассоциируется), плохая идея для ТР-а, не получишь хорошей выживаемости. Есть такое слово - баланс, именно к балансу должен стремиться соло билд. Ну и далее
Ты мысль не понял
в планах догнать собственный уворот до 100, без существенных потерь в других параметрах. Правда сейчас что-то делать с ТР очень стремно, выкатят ребаланс и все опять переделывать.
#187
Отправлено 24 November 2015 - 18:32 PM
замаксить уворот (профильный шмот, печати, карты, стат-ловкость - именно так у меня ассоциируется), плохая идея для ТР-а, не получишь хорошей выживаемости.
В ПВП однозначно нет, но это не проблема уворота, а проблема его отсутствия в некоторых ситуациях (бомба воров и т.п.). А в ПВЕ у моего ТР-а с уворотом 93 проблем нет как таковых. Хотя он ОЧЕНЬ худой (11к ХП на 56 уровне). Ну конечно перегибы не нужны и про остальное забывать не стоит. Главное, как ты сказал, найти баланс, который лично тебя устраивает. Я нашел и получаю удовольствие от игры, играя персонажем, который соответствует моим целям и потребностям.
#188
Отправлено 24 November 2015 - 18:57 PM
выше на несколько уровней
как там на арконе себя ТР чувствует?
Сообщение отредактировал teplijsneg, 24 November 2015 - 19:00 PM.
#189
Отправлено 24 November 2015 - 19:05 PM
как там на арконе себя ТР чувствует?
Данный вид активности в РК лично меня не интересует. Посему - никак. Не ходит он туда. РК - хорошая игра, но замковые подземелья и "осады" в текущем виде мне неинтересны. После ЛА2-шных осад смотрятся они как-то....жидковато.
#190
Отправлено 24 November 2015 - 19:14 PM
где глянуть на твоего тра в пве можно, скажи ник ?
#191
Отправлено 24 November 2015 - 19:18 PM
где глянуть на твоего тра в пве можно, скажи ник ?
Гранас (был на Вероне), ник Кордир.
#192
Отправлено 24 November 2015 - 19:52 PM
Кап и рыжье само по себе не дает понимания.
Даёт.
Без фуллрыжа и точки на +9-10 уворотчики - ватные гимпы.
Фарм моей основой (волш) в пве-билде и пве-шмоте, и фарм моими твинками (волш, крест) в наспех собранных тряпках на уворот имеет чудовищную пропасть, разница в живучести очень заметная.
Похоже, уворот незаметно переделывали до тех пор, пока он не стал ощутимо шмотозависимым статом, и при этом более работоспособным в пве: так, стрелковые мобы теперь не такие точные.
Идея замаксить уворот (профильный шмот, печати, карты, стат-ловкость - именно так у меня ассоциируется), плохая идея для ТР-а, не получишь хорошей выживаемости.
Тебе не нужно выгонять уворот до упора.
Уворотный билд в пве существует между 40 и 130. Если меньше, уворот тупо не работает, если больше - то наращивание не имеет смысла из-за капа этого стата (при любом увороте есть примерно 15% скользящих ударов и 15% попаданий).
Впрочем, на мужского персонажа уворот тяжелее замаксить из-за отсутствия колец алисы (в сумме они дают мне 12 уворота на основе, на твинков я надеть их не тоже могу).
#193
Отправлено 24 November 2015 - 20:11 PM
В ПВП однозначно нет, но это не проблема уворота, а проблема его отсутствия в некоторых ситуациях (бомба воров и т.п.). А в ПВЕ у моего ТР-а с уворотом 93 проблем нет как таковых. Хотя он ОЧЕНЬ худой (11к ХП на 56 уровне). Ну конечно перегибы не нужны и про остальное забывать не стоит. Главное, как ты сказал, найти баланс, который лично тебя устраивает. Я нашел и получаю удовольствие от игры, играя персонажем, который соответствует моим целям и потребностям.
так я не хочу тебя как-то задеть. Я тебе пытаюсь донести, что при проточке и обкартовке все твои взгляды на пве/пвп изменятся
#194
Отправлено 24 November 2015 - 20:22 PM
как ангел, работает когда захочеттупо не срабатывает, месяц назад работал через раз. потом вообще перестал. я с ним бегал некоторое время
#196
Отправлено 24 November 2015 - 20:25 PM
Я тебе пытаюсь донести, что при проточке и обкартовке все твои взгляды на пве/пвп изменятся
Естественно ПВП будет другое. Я и не говорю, что мой перс - звезда ПВП или его билд - офигенный уникум, что будет при фуллрыже и заточке +10 с картами всех рвать. Он сейчас при сражении с такими же неодетыми персонажами не всегда хорош, а уж с одетыми - вообще тяжко. Я говорю о том, что у каждого свои представления, основанные на личном опыте. Мой опыт в текущем шмоте и текущем уровне говорит одно, будет другой шмот и другой уровень - будет другой опыт (ибо персонаж еще не доделан), однако общие тенденции развития и итоговый результат я спрогнозировать вполне могу. Будет больше ХП (тупо за счет +4 уровня), будет больше защита (проточусь, ибо пока есть куда), будет уворот в размере 110-115, будет скорость атаки 3 в секунду. Неплохо вроде бы. Однако если персонаж будет сражаться со стандартным "быком": (макс сила, выносливость, остальное удача), печати на атаку + попадание, шмот на силу, выносливость, карты крови на защиту, то итог предсказуем: ему нужно попасть 2-3 раза и привет. Мне - держать его в стане/льде и успешно бить 10-20 секунд (в зависимости от срабатывания темного пламени и автоКЖ). Вывод - в ПВП билд не актуален. Однако в ПВЕ меня устраивает итоговый результат: не стопят мобы, не попадают, персонаж быстро бьет, не требует энергии, одиночных мобов сносит на ура. Каждому свое.
#197
Отправлено 24 November 2015 - 20:28 PM
Это не мне писать надо.
Тебе не нужно выгонять уворот до упора.
Не много не точно, они дают тебе 16 ловкости(примерно 6 уворота), жужу поставить можно на любые кольца, ведь так?в сумме они дают мне 12 уворота на основе
#198
Отправлено 24 November 2015 - 20:29 PM
Без фуллрыжа и точки на +9-10 уворотчики - ватные гимпы.
И с ним - тоже, если фуллрыж на уворот.
Уворотный билд в пве существует между 40 и 130. Если меньше, уворот тупо не работает, если больше - то наращивание не имеет смысла из-за капа этого стата (при любом увороте есть примерно 15% скользящих ударов и 15% попаданий).
Правильно, нефиг быть уворотчиками. Лучше как в ололодах после одного патча: атака, защита, хп, мп. Больше статов нет. И все будут отличаться лишь заточкой и цветом шмота.
#199
Отправлено 25 November 2015 - 00:16 AM
могущество там и еще чет
Лучше как в ололодах после одного патча: атака, защита, хп, мп
#200
Отправлено 25 November 2015 - 07:23 AM
могущество там и еще чет
В общем ты в курсе, да? Сравни то что было там на ОБТ и то что стало потом (после введения указанных мной изменений). Но суть не в этом. Суть в том, что разнообразие билдов (талантов и параметров) дает возможность каждому сделать персонажа "под себя", в РК это пока есть. И это радует.
#201
Отправлено 25 November 2015 - 08:07 AM
полгода в топ10 сервера просидел
В общем ты в курсе, да?
в плане пве достаточно того же пвп-билда под разгон огня и МУ, больше в принципе не надо
РК это пока есть
#202
Отправлено 25 November 2015 - 09:18 AM
шуьканул? Или с см не заходил?В общем ты в курсе, да? Сравни то что было там на ОБТ и то что стало потом (после введения указанных мной изменений). Но суть не в этом. Суть в том, что разнообразие билдов (талантов и параметров) дает возможность каждому сделать персонажа "под себя", в РК это пока есть. И это радует.
- Rufous сказали "Спасибо!"
#203
Отправлено 25 November 2015 - 09:30 AM
не смеши.
Но суть не в этом. Суть в том, что разнообразие билдов (талантов и параметров) дает возможность каждому сделать персонажа "под себя", в РК это пока есть. И это радует.
#204
Отправлено 25 November 2015 - 10:17 AM
ха-ха
на СМ с одной только пеки:
вредитель под фулл вынос, он еще и убивать мог.
критовик под шот с копья.
интовая пека под черепки.
классика под силу и прорыв.
пешие:
под доминирование.
автоатакер.
пеший интовик.
бочка под землетряс.
уворотчик.
и тупо танк.
только те что сходу вспомнил, но сейчас придут пасаны и скажут что все разнообразие, ибо все большинство бомжевало и с этого всякая экзотика играбельна была.
#205
Отправлено 25 November 2015 - 11:38 AM
в РК это пока есть
что есть?
стат-билд, отсутствующий вообще в половине игр, с годным билдостроением ?
типа разбросать по всякому статы, не делает билд интересным и необычным,лучше бы они по дефолту распределялись, соплей было бы меньше..
Суть в том, что разнообразие билдов (талантов и параметров) дает возможность каждому сделать персонажа "под себя",
Ты имеешь в виду слепить чучело на масленицу? Просто, все кроме пары рабочих пве-пвп билдов и может по какому кривому гибриду, под каждый класс, нерабочий шлак.
Хотя, если не иметь каких-то особых амбиций, то для пве можно намудрить чего угодно и даже названия этим билдам придумать, игнорируя тот факт что всегда есть очевидный и лучший вариант.
#206
Отправлено 25 November 2015 - 15:36 PM
шуьканул? Или с см не заходил?
Меньше фаназируйте и играйте в телепата.
Я вообще-то про изменения в ололодах. А в РК по сравнению с ними есть следующее:
1) распределение статов (минимум 3 статбилда, каждый из которых хорош по своему);
2) уворот (который выпилили в ололодах);
3) мизерный донат (по сравнению с ололодами)
Всего этого уже достаточно, чтобы РК был лучше.
стат-билд, отсутствующий вообще в половине игр, с годным билдостроением ?
Лично меня бесит автораспределение статов или неменяющиеся статы. Годное билдостроение мало где есть, обычно "для галочки" - иллюзия выбора и постройки персонажа, а на деле братья-близнецы, клоны-персонажи.
лучше бы они по дефолту распределялись, соплей было бы меньше..
Лично я сразу бы свалил нафиг из игры, если было бы так.
всегда есть очевидный и лучший вариант.
Елы палы. Не надо думать что все такие же как ты. Все разные. И не всем надо с выпученными глазами "нагибать" и тешить свое ЧСВ игровыми достижениями. Если игра приносит удовольствие, то пофиг, побеждаешь ли ты одним кликом мышки или нет. Есть масса способов приятно проводить время. И если уж на то пошло, то очевидный и лучший вариант - реальный мир. Реализм, офигенная графика, меняющееся окружение, большой мир, развитие персонажа.... В игре каждый ищет свое. И если твои ценности в игре не совпадают с ценностями другого игрока, это не значит, что твои ценности лучше, значимее. Они просто другие. Прими это как данность.
#207
Отправлено 25 November 2015 - 15:40 PM
макс профильный стат, макс вынос, остатки в удачу.
распределение статов (минимум 3 статбилда, каждый из которых хорош по своему)
расскажи нам еще про два актуальных стат билда...
- teplijsneg сказали "Спасибо!"
#208
Отправлено 25 November 2015 - 15:47 PM
расскажи нам еще про два актуальных стат билда...
1. макс в профильный, макс в вынос, остальное в ловкость;
2. макс в вынос и ловкость, остальное в удачу;
3. макс в вынос и удачу, остальное в ловкость;
4. макс в ловкость и удачу, остальное в профильный;
5. макс в ловкость и удачу, остальное в вынос.
6. макс в удачу и профильный, остальное в выносливость;
7. макс в удачу в и профильный, остальное в ловкость;
8. Распределено по всем статам
Не благодари
Сообщение отредактировал Shade81, 25 November 2015 - 15:50 PM.
#209
Отправлено 25 November 2015 - 15:52 PM
чукча не читатель
актуальных стат билда...
#210
Отправлено 25 November 2015 - 15:53 PM
да не было там никакого разнообразия в билдах. Две ветки у каждого класса было, причем одна из них аутичная и "фо фан". Типа, мили-лук с инвизиками "я ассасинатор!", жряки с двуруками "сфоткай я дэдэ", вары-танки "танкую парик, а босса не умею" и палы-дд "не дамажу, но живу". На том же луке по вехам билд можно было только засрать, если начать экспериментировать
ололодах
а по статам максили лак и силу и не парились особо
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей