веса не будетможет быть, но тогда нужно делать сумку без ограничений =) что бы только вес был как ограничитель.
Идея: Великий Русский Рандом
#121
Отправлено 01 September 2011 - 08:34 AM
#122
Отправлено 01 September 2011 - 08:49 AM
ты тему то вообще читал? мне про вес он рассказываетвеса не будет
#123
Отправлено 01 September 2011 - 09:07 AM
- очень мало людей знает математику на уровне, достаточном для того, чтобы отличить вероятность от частоты
- мало кто читает форум и в курсе, что ни веса, ни сумок в игре не будет
- некоторые думают, что если они видели только одну игру и в ней есть какой-то элемент, то в других играх его нет, а все кто о нём знают ПЕРЕИГРАЛИ в ВОВ
#124
Отправлено 01 September 2011 - 10:54 AM
рандом это вероятность и к частоте ни какого отношения не имеетВ етом ИТТ треде мы узнаём, что:
- очень мало людей знает математику на уровне, достаточном для того, чтобы отличить вероятность от частоты
сумки...возможно сумка...будут(будет) обязательно. Ни одной игры не существует в которой не было бы места куда складывать вещи. В некоторых играх это называется инвентарём. Поправьте если не права[*]мало кто читает форум и в курсе, что ни веса, ни сумок в игре не будет
[/list]
у Вас я смотрю мир на ВоВе клином сошелся? Может Вам стоит пойти в него поиграть?[*]некоторые думают, что если они видели только одну игру и в ней есть какой-то элемент, то в других играх его нет, а все кто о нём знают ПЕРЕИГРАЛИ в ВОВ
[/list]
#125
Отправлено 01 September 2011 - 11:14 AM
2Сказано было что в итоге "игроки будут бороться за самый заточенный меч" в каком то интервью не помню
3.Так что рандом будет обязательно и миниигры тоже могут быть, хотя не уверен, но все с тем же рандомом)
Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)
Сообщение отредактировал Зверобой, 01 September 2011 - 11:21 AM.
#126
Отправлено 01 September 2011 - 11:24 AM
Денис Мальцев уже сообщал, что автору того высказывания про мечи сделали атата из-за некорректной формулировки. По-моему, там имелось в виду что-то вроде "игроки будут затачивать собственное оружие, стремясь получить самый мощную пуху на сервере".А вы кстати не допускаете мысли что вещи заточенные до определенного уровня не будут передаваться\продаваться другим игрокам? Сказано было что в итоге "игроки будут бороться за самый заточенный меч"
А вообще говоря, я бы такие интервью игнорировал. НУ что можно сказать об игре за полгода до тестирования? Определить жанр, сказать, что игра выйдет, обозначить сеттинг и назвать финансовую модель. Все. Остальное - домыслы и байки.
#128
Отправлено 01 September 2011 - 11:26 AM
Уже писали, что крафт на старте будет сильно купирован, им займутся после запуска игры.Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)
#129
Отправлено 01 September 2011 - 11:27 AM
в крафте тоже должен быть рандом... который как и везде распростроняется на крит предмета при создании, я бы ещё дополнила на заметку для разрабов, на критические ошибки при которых предмет приходит в негодность. Вот это мне кажется было бы интересно, а то что мы всё про хорошее3.Так что рандом будет обязательно и миниигры тоже могут быть, хотя не уверен, но все с тем же рандомом)
Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)
#130
Отправлено 01 September 2011 - 11:30 AM
Труп ты шуток совсем не понимаеш чтоли я итак знаю что там в факе написано.Просто чего мусолить этот рандом если от него никуда не деца)Читайте фак.
Вопросы об игровой механике - пункты 36,37
Сообщение отредактировал Зверобой, 01 September 2011 - 11:42 AM.
#131
Отправлено 01 September 2011 - 11:47 AM
Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)
Тема про крафт есть)) Собственно это она и еся)
Ещё хотелось бы, чтоб при неудачной точке предмет не ломался совсем (разваливался на части, пропадал из инвентаря, нужное подчеркнуть), а просто становился хуже на один уровень, то есть достигался полностью противоположный эфект. А точка первого уровня имела 100% шанс, и была не очень затратной. И чтобы свойства предмета на первом уровне повышались не очень сильна, на 1-2 (хотя и так они обычно не взлетают до небес, разве что при долгой и упорной точке) И естественно, при долгойточке, предмет должен прибовлять в цене, на столько, чтобы затраты на точку окупить хотяб в 1.5 раза)
Сообщение отредактировал Gorlok, 01 September 2011 - 11:53 AM.
#132
Отправлено 01 September 2011 - 12:06 PM
тоесть Вы хотите получить предмет первого уровня и чтобы он заочно всегда был второго? а может тогда ну её нафиг этот рандом вообще? Пусть вещи всегда затачиваются!Тема про крафт есть)) Собственно это она и еся)
Ещё хотелось бы, чтоб при неудачной точке предмет не ломался совсем (разваливался на части, пропадал из инвентаря, нужное подчеркнуть), а просто становился хуже на один уровень, то есть достигался полностью противоположный эфект. А точка первого уровня имела 100% шанс, и была не очень затратной. И чтобы свойства предмета на первом уровне повышались не очень сильна, на 1-2 (хотя и так они обычно не взлетают до небес, разве что при долгой и упорной точке) И естественно, при долгойточке, предмет должен прибовлять в цене, на столько, чтобы затраты на точку окупить хотяб в 1.5 раза)
#134
Отправлено 01 September 2011 - 12:34 PM
тоесть Вы хотите получить предмет первого уровня и чтобы он заочно всегда был второго? а может тогда ну её нафиг этот рандом вообще? Пусть вещи всегда затачиваются!
Флууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууд
Лорду плюс))) Ибо выразил мою мысль))
Сообщение отредактировал Gorlok, 01 September 2011 - 12:42 PM.
#135
Отправлено 01 September 2011 - 12:38 PM
-_ Награда, шанс и штраф должны меняться в зависимости от уровня заточки.
И от уровня предмета Белый-зеленый-синий итд
Сообщение отредактировал Зверобой, 01 September 2011 - 12:39 PM.
#136
Отправлено 01 September 2011 - 13:30 PM
Лорд Сноу вроде как вообще о другом говорил достаточно сильно разнящимся от Вашей мысли. А флуда здесь нет вовсе, если не верите загляните в толковый словарь, так что -1 за беспочвенные оскарбления.Флууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууд
Лорду плюс))) Ибо выразил мою мысль))
#137
Отправлено 01 September 2011 - 13:38 PM
Честно старался, так что сильно не бейте если заговорю о чём-то что уже обсуждалось.
Ох огорчаете вы меня господа.
Чтож так на мини игры то ополчились?
Идея-то хорошая, вопрос лиш в реализации.
Вот вспомним топовых смитов в рагнарках.
Что умели "лучшие" кузнецы в ро?
Сосчитать сколько ресов набить, и стопицот раз нажать на кнопку с бубном подмышкой?
Или рассчитать сколько ножей нужно запороть чтоб заточить один на +10?
Даааааа, великие крафтеры, нечего сказать.
Грамотная мини игра с высокой зависимостью от рендома потребует неколько больше умственных усилий, а значит и в топкрафтеры имбецилам не прорваться.
Пусть платят за услуги тех кому не влом моск включать. Разве это плохо?
Хочеш подзаточить свой ножик - иди к нписю.
Он сделает за тебя всю работу с определённым шансом на успех.
Хочеш чего-то большего - подзапарься и получи соответствующую награду.
Блин, даже в ололодах миниигру на алхимию прекрутили.
Довольно унылую канешн, но всяко лучше чем просто жать на кнопу и молицца чтоб звёзды сошлись.
А тут выходцам из ро вдруг казуальности захотелось!
Стыд и позор!
Сообщение отредактировал Deo, 01 September 2011 - 13:48 PM.
#138
Отправлено 01 September 2011 - 13:53 PM
В интервью, которое прокомментировал Денис, речь шла, что за донат можно будет "купить мечи".Денис Мальцев уже сообщал, что автору того высказывания про мечи сделали атата из-за некорректной формулировки.
Сообщение отредактировал Bweil, 01 September 2011 - 13:53 PM.
#139
Отправлено 01 September 2011 - 13:53 PM
с каких пор заточка окупаться начала?)
заточка и продаже это лотерея)
знал я некоторых лакерков)
#140
Отправлено 01 September 2011 - 14:06 PM
Это неточный перевод.В интервью, которое прокомментировал Денис, речь шла, что за донат можно будет "купить мечи".
#141
Отправлено 01 September 2011 - 14:12 PM
А какой точный?Это неточный перевод.
#142
Отправлено 02 September 2011 - 11:41 AM
#143
Отправлено 02 September 2011 - 11:42 AM
#144
Отправлено 02 September 2011 - 11:51 AM
Стоп, тогда где это было сказано про неточный перевод? Точно было, и тоже про покупки за реал.Сам Феликс вроде бы считает, что точный -)
#145
Отправлено 02 September 2011 - 11:55 AM
Ну вообще то мы еще не решали, чем наполнять шоп и какие услуги предоставлять, на сколько мне известно. Это, очевидно, решать еще рано. Так что не переживайте вы так на счет интервью. ИМХО, фраза про оружие была сказана ради "красного словца", не более.
Отсюда.Вот так оговорка PR менеджера привела к обсуждению на 5 страниц. Феликсу поставлено на вид, он теперь будет говорить items and consumables.
#146
Отправлено 02 September 2011 - 12:03 PM
Я Уже сказал один раз, что Феликс не прав. Он волновался, вот и сказал не то. Зачем опять эту тему поднимать? )
#147
Отправлено 02 September 2011 - 12:04 PM
#148
Отправлено 02 September 2011 - 12:06 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей