Перейти к содержимому


Фотография

Идея: Великий Русский Рандом


  • Закрытая тема Тема закрыта
147 ответов в этой теме

#121 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 08:34 AM

может быть, но тогда нужно делать сумку без ограничений =) что бы только вес был как ограничитель.

веса не будет

#122 OuT

OuT

    royalquest-db.ru

  • Королевский советник
  • 4174 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 08:49 AM

веса не будет

ты тему то вообще читал? мне про вес он рассказывает :D

#123 СвятойФранциск

СвятойФранциск
  • Пользователи
  • 1740 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 09:07 AM

В етом ИТТ треде мы узнаём, что:
  • очень мало людей знает математику на уровне, достаточном для того, чтобы отличить вероятность от частоты
  • мало кто читает форум и в курсе, что ни веса, ни сумок в игре не будет
  • некоторые думают, что если они видели только одну игру и в ней есть какой-то элемент, то в других играх его нет, а все кто о нём знают ПЕРЕИГРАЛИ в ВОВ


#124 Самус Аран

Самус Аран
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 10:54 AM

В етом ИТТ треде мы узнаём, что:

  • очень мало людей знает математику на уровне, достаточном для того, чтобы отличить вероятность от частоты

рандом это вероятность и к частоте ни какого отношения не имеет

[*]мало кто читает форум и в курсе, что ни веса, ни сумок в игре не будет
[/list]

сумки...возможно сумка...будут(будет) обязательно. Ни одной игры не существует в которой не было бы места куда складывать вещи. В некоторых играх это называется инвентарём. Поправьте если не права

[*]некоторые думают, что если они видели только одну игру и в ней есть какой-то элемент, то в других играх его нет, а все кто о нём знают ПЕРЕИГРАЛИ в ВОВ
[/list]

у Вас я смотрю мир на ВоВе клином сошелся? Может Вам стоит пойти в него поиграть?

#125 Зверобой

Зверобой
  • Пользователи
  • 429 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:14 AM

1.А вы кстати не допускаете мысли что вещи заточенные до определенного уровня не будут передаваться\продаваться другим игрокам?
2Сказано было что в итоге "игроки будут бороться за самый заточенный меч" в каком то интервью не помню

3.Так что рандом будет обязательно и миниигры тоже могут быть, хотя не уверен, но все с тем же рандомом)

Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)

Сообщение отредактировал Зверобой, 01 September 2011 - 11:21 AM.


#126 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:24 AM

А вы кстати не допускаете мысли что вещи заточенные до определенного уровня не будут передаваться\продаваться другим игрокам? Сказано было что в итоге "игроки будут бороться за самый заточенный меч"

Денис Мальцев уже сообщал, что автору того высказывания про мечи сделали атата из-за некорректной формулировки. По-моему, там имелось в виду что-то вроде "игроки будут затачивать собственное оружие, стремясь получить самый мощную пуху на сервере".

А вообще говоря, я бы такие интервью игнорировал. НУ что можно сказать об игре за полгода до тестирования? Определить жанр, сказать, что игра выйдет, обозначить сеттинг и назвать финансовую модель. Все. Остальное - домыслы и байки.

#127 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:24 AM

Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)

Читайте фак.
Вопросы об игровой механике - пункты 36,37

#128 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:26 AM

Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)

Уже писали, что крафт на старте будет сильно купирован, им займутся после запуска игры.

#129 Самус Аран

Самус Аран
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:27 AM

3.Так что рандом будет обязательно и миниигры тоже могут быть, хотя не уверен, но все с тем же рандомом)

Зы Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)

в крафте тоже должен быть рандом... который как и везде распростроняется на крит предмета при создании, я бы ещё дополнила на заметку для разрабов, на критические ошибки при которых предмет приходит в негодность. Вот это мне кажется было бы интересно, а то что мы всё про хорошее :rolleyes:

#130 Зверобой

Зверобой
  • Пользователи
  • 429 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:30 AM

Читайте фак.
Вопросы об игровой механике - пункты 36,37

Труп ты шуток совсем не понимаеш чтоли я итак знаю что там в факе написано.Просто чего мусолить этот рандом если от него никуда не деца)

Сообщение отредактировал Зверобой, 01 September 2011 - 11:42 AM.


#131 Gorog

Gorog

    Младший помошник инквизитора

  • Пользователи
  • 1091 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 11:47 AM

Чото про крафт никто не вспоминает мб еще темку создадите)


Тема про крафт есть)) Собственно это она и еся)

Ещё хотелось бы, чтоб при неудачной точке предмет не ломался совсем (разваливался на части, пропадал из инвентаря, нужное подчеркнуть), а просто становился хуже на один уровень, то есть достигался полностью противоположный эфект. А точка первого уровня имела 100% шанс, и была не очень затратной. И чтобы свойства предмета на первом уровне повышались не очень сильна, на 1-2 (хотя и так они обычно не взлетают до небес, разве что при долгой и упорной точке) И естественно, при долгойточке, предмет должен прибовлять в цене, на столько, чтобы затраты на точку окупить хотяб в 1.5 раза)

Сообщение отредактировал Gorlok, 01 September 2011 - 11:53 AM.


#132 Самус Аран

Самус Аран
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 12:06 PM

Тема про крафт есть)) Собственно это она и еся)

Ещё хотелось бы, чтоб при неудачной точке предмет не ломался совсем (разваливался на части, пропадал из инвентаря, нужное подчеркнуть), а просто становился хуже на один уровень, то есть достигался полностью противоположный эфект. А точка первого уровня имела 100% шанс, и была не очень затратной. И чтобы свойства предмета на первом уровне повышались не очень сильна, на 1-2 (хотя и так они обычно не взлетают до небес, разве что при долгой и упорной точке) И естественно, при долгойточке, предмет должен прибовлять в цене, на столько, чтобы затраты на точку окупить хотяб в 1.5 раза)

тоесть Вы хотите получить предмет первого уровня и чтобы он заочно всегда был второго? а может тогда ну её нафиг этот рандом вообще? Пусть вещи всегда затачиваются!

#133 LordSnow

LordSnow
  • Пользователи
  • 281 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 12:22 PM

-_- Вы не поверите, но постепенно уменьшающийся шанс точки много где реализован, и начальный 100% шанс не критичен. А про точку уже много чего говорили. Награда, шанс и штраф должны меняться в зависимости от уровня заточки.
  • Gorog сказали "Спасибо!"

#134 Gorog

Gorog

    Младший помошник инквизитора

  • Пользователи
  • 1091 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 12:34 PM

тоесть Вы хотите получить предмет первого уровня и чтобы он заочно всегда был второго? а может тогда ну её нафиг этот рандом вообще? Пусть вещи всегда затачиваются!


Флууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууд

Лорду плюс))) Ибо выразил мою мысль))

Сообщение отредактировал Gorlok, 01 September 2011 - 12:42 PM.


#135 Зверобой

Зверобой
  • Пользователи
  • 429 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 12:38 PM

-_ Награда, шанс и штраф должны меняться в зависимости от уровня заточки.


И от уровня предмета Белый-зеленый-синий итд

Сообщение отредактировал Зверобой, 01 September 2011 - 12:39 PM.


#136 Самус Аран

Самус Аран
  • Пользователи
  • 61 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 13:30 PM

Флууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууд

Лорду плюс))) Ибо выразил мою мысль))

Лорд Сноу вроде как вообще о другом говорил достаточно сильно разнящимся от Вашей мысли. А флуда здесь нет вовсе, если не верите загляните в толковый словарь, так что -1 за беспочвенные оскарбления.

#137 Deo

Deo
  • Пользователи
  • 14 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 13:38 PM

Ох ниасилил 7 страниц флуда.
Честно старался, так что сильно не бейте если заговорю о чём-то что уже обсуждалось.

Ох огорчаете вы меня господа.
Чтож так на мини игры то ополчились?
Идея-то хорошая, вопрос лиш в реализации.

Вот вспомним топовых смитов в рагнарках.
Что умели "лучшие" кузнецы в ро?
Сосчитать сколько ресов набить, и стопицот раз нажать на кнопку с бубном подмышкой?
Или рассчитать сколько ножей нужно запороть чтоб заточить один на +10?
Даааааа, великие крафтеры, нечего сказать.

Грамотная мини игра с высокой зависимостью от рендома потребует неколько больше умственных усилий, а значит и в топкрафтеры имбецилам не прорваться.
Пусть платят за услуги тех кому не влом моск включать. Разве это плохо?

Хочеш подзаточить свой ножик - иди к нписю.
Он сделает за тебя всю работу с определённым шансом на успех.
Хочеш чего-то большего - подзапарься и получи соответствующую награду.

Блин, даже в ололодах миниигру на алхимию прекрутили.
Довольно унылую канешн, но всяко лучше чем просто жать на кнопу и молицца чтоб звёзды сошлись.

А тут выходцам из ро вдруг казуальности захотелось!
Стыд и позор!

Сообщение отредактировал Deo, 01 September 2011 - 13:48 PM.


#138 Bweil

Bweil
  • Пользователи
  • 528 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 13:53 PM

Денис Мальцев уже сообщал, что автору того высказывания про мечи сделали атата из-за некорректной формулировки.

В интервью, которое прокомментировал Денис, речь шла, что за донат можно будет "купить мечи".

Сообщение отредактировал Bweil, 01 September 2011 - 13:53 PM.


#139 Akela

Akela
  • Пользователи
  • 74 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 13:53 PM

предмет должен прибовлять в цене, на столько, чтобы затраты на точку окупить хотяб в 1.5 раза)

с каких пор заточка окупаться начала?)
заточка и продаже это лотерея)
знал я некоторых лакерков)

#140 ЗаяцПомидор

ЗаяцПомидор

    Гипотенуза

  • Пользователи
  • 1912 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 14:06 PM

В интервью, которое прокомментировал Денис, речь шла, что за донат можно будет "купить мечи".

Это неточный перевод.

#141 Bweil

Bweil
  • Пользователи
  • 528 Сообщений:

Отправлено 01 September 2011 - 14:12 PM

Это неточный перевод.

А какой точный?

#142 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 11:41 AM

Сам Феликс вроде бы считает, что точный -)

#143 СвятойФранциск

СвятойФранциск
  • Пользователи
  • 1740 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 11:42 AM

Одна отрада - 1С не допустит такого аналища, который обычно развивает Мэйл.ру, когда обрекает на смерть покупает очередной проект.

#144 ЗаяцПомидор

ЗаяцПомидор

    Гипотенуза

  • Пользователи
  • 1912 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 11:51 AM

Сам Феликс вроде бы считает, что точный -)

Стоп, тогда где это было сказано про неточный перевод? Точно было, и тоже про покупки за реал.

#145 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 11:55 AM

Ну вообще то мы еще не решали, чем наполнять шоп и какие услуги предоставлять, на сколько мне известно. Это, очевидно, решать еще рано. Так что не переживайте вы так на счет интервью. ИМХО, фраза про оружие была сказана ради "красного словца", не более.

Вот так оговорка PR менеджера привела к обсуждению на 5 страниц. Феликсу поставлено на вид, он теперь будет говорить items and consumables.

Отсюда.

#146 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 12:03 PM

1:55 upgradng your looks, buying more powerful swords.

Я Уже сказал один раз, что Феликс не прав. Он волновался, вот и сказал не то. Зачем опять эту тему поднимать? )

#147 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 12:04 PM

Переживают люди, тревожатся. Лучше их сразу успокоить, чем плодить домыслы.

#148 TelNor

TelNor

    Птицей Гермеса меня называют....

  • Пользователи
  • 842 Сообщений:

Отправлено 02 September 2011 - 12:06 PM

Люди слышат звон но не знают где он :D




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей