По достижению 60 уровня мы будем иметь 18 очков талантов, что позволит нам выучить 2, 5 ветки полностью, либо все 4 ветки до половины, или 3 ветки до конца, но без взятия умения в конце, либо так, как вам понравится.
Всего мы имеем 4 ветки талантов, в каждой ветке всего 12 талантов, выбрать мы сможем только половину из них. В конце каждой ветки есть активное умение (12й талант). Все 4 умения я опишу отдельным блоком.
Под описанием некоторых талантов будут мои комментарии, которые я напишу ссылаясь на личный опыт.
Ветка умений «Стрельба» : 1.
Магическая мишень – Урон по цели находящейся под эффектом «Мишень» увеличивается с 15 до 20%
Комментарий: Умение возможно будет для вас полезным, если вы собираетесь специализировать своего Охотника на концентрации урона по одной цели. Но вот вопрос, А помогут ли вам эти самые 5% урона?
2.
Лечебный настой – Увеличивает силу лечения Перевязки на 25%.
Комментарий: Талант полезный, но брать его сразу не стоит, так как есть множество других талантов требующих ваших очков, а перевязка до по крайней мере 45 уровня свое отрабатывает и без него. Брать советую на уровне 44+
3.
Разрядка – При использовании автоатаки, каждое попадание по цели восстанавливает 2 единицы энергии Охотника.
Комментарий: Подходить для человека, который таскает монстров по одному. Умение не шибко полезное до уровня 55+, так как качаться на монстрах своего или хотя бы уровня по которому вы на 50% сможете попадать автоатакой, до этого момента вы не будете. (Если будете, оно все равно будет бесполезно, так как и без него энергии вы тратить особо не будете)
4.
Второе дыхание – Если ваш персонаж находится под действием эффекта «Неутомимость», Естественная регенерация энергии увеличивается на 50%. Тоесть с 1 единицы в секунду, до 1.5 единиц в секунду.
Комментарий: Талант абсолютно бесполезен, так как увеличение естественной регенерации «аж на 0.5 единицы» нам не поможет нигде.
5.
Глубокие раны – При использовании умения «Пронзающий выстрел», на цель накладывается эффект кровотечения, урон которого зависит от вашей атаки.
Комментарий: Использование умения «Пронзающий выстрел» сводится обычно к добиванию цели после Града стрел, колючки и т.д. Если вы качаетесь в АОЕ билде – вам может это пригодиться, всяко лучше «Стойкости».
6.
Стойкость – Под действием эффекта «Прицеливание», стрелок получает на 10% меньше повреждений.
Комментарий: Талант полезный в случаях на капе, когда против вас в ПВП мортирщик например. Убегать бесполезно(ну убежал, и что? Урон то наносить нужно. С картой костяного кошмара и защитной тактикой вы может быть сможете удержать урон от мортиры(зависит от билда, которым вы пользуетесь). Но в большинстве случаев, это динамичный персонаж, который не будет стоять на месте и ждать, пока его «прихлопнут». Этот талант скорее подошел бы снайперам, так как это умение создавалось именно под них.
7.
Азартный стрелок – Каждое критическое попадание по цели увеличивает вашу атаку на 2% на 5 секунд, эффект складывается до 8 раз.
Комментарий: Полезный талант, если вы – автоатакер-критовик (Охотник, использующий автоатаку как основное умение для нанесения урона противнику, и специализирующийся на увеличении шанса крита). Охотник использующий скилы, просто не сможет использовать весь потенциал данного умения.
8.
Регенерирующий заряд – Умение «Целительный заряд» при использовании на цель, накладывает эффект регенерации на 10 секунд. Сила лечения зависит от вашей атаки.
Комментарий: Талант подходит для людей, играющих в группе и исполняющих роль саппорта(поддержки). Если вы действительно собрались играть роль саппорта в группе, вам стоит задуматься о взятии талантов «Взрывное исцеление» и «Спасательные операции». Вы сможете не только восстанавливать здоровье союзников, но и наносить немного урона монстрам. Урон правда маловат будет даже на 50+. Подумайте хорошенько прежде чем выбирать путь саппорта, так как он лишен многих преимуществ посредством траты большого кол-ва талантов на продвижение по ветке до данного таланта. И не факт, что он вам вообще понадобится.
9.
Токсичный заряд – Дает возможность стрелку выстрелить целительным зарядом во врага отравляя его, яд наносит урон каждые 2 секунды и длится 8 секунд, то бишь всего 4 тика. Сила яда зависит от вашей атаки.
Комментарий: Урона это умение можно сказать не наносит, так как на 50 лвле с луком 48+10 не считаю за урон 52-82 единицы за тик.
10.
Стрельба по ногам – Первый выстрел по врагу замедляет его на 10%, а каждый последующий выстрел на 1%. Время действия 30 секунд.
Комментарий: Талант для авто-атакера, специализирующегося на количестве ударов в секунду, замедлить противника до полного стопа у вас не выйдет, но бегать вы от него будете куда эффективней. Особенно эффективным талант будет под действием «Звериной ярости» со взятым талантом «Дикий-дикий вест».
11.
Штурмовик – Позволяет использовать умение «Выстрел дробью» на ходу.
Комментарий: Талант поможет тем, кто качается с ружьем, не в форме Волка. Проигрывает «Стрельбе по ногам», так как менее полезное, и авто-атакер за немного большее время, нанесет больше урона, с большим эффектом в виде понижения скорости бега противника.
Ветка умений «Ловушки» :1.
Взрывное исцеление – При использовании на цель умения «Целительныйзаряд» в радиусе 3 метров от неё противники получают урон.
Комментарий: Талант в помощь любителям саппорта, не шибко помогает, наносит относительно мало урона. Если вы саппорт, вам все же больше пригодится именно это умение, так как роль саппорта подразумевает отсидку в тылах, и очень короткое время пребывания в центре событий.
2.
Хитроумные механизмы – Капкан «отравляет» противника попавшего в него, и в течение его действия наносит урон каждые 2 векунды.
Комментарий: Охотникам он почему то не шибко нравится, но благодаря этому таланту, син попавший в капкан не сможет уйти в инвиз потому, что у капкана появились тики (урон в секунду) Урона конечно немного, но это помощь в ПВП против синов и некоторых магов.
3.
Траппер – Увеличивает время действия эффектов накладываемых умениями «Капкан» и «Колючка».
Комментарий: Талант полезный на 55+, когда у нас уже не получается паровозить чучелом, и кач идет на монстрах с большим кол-вом хп и атаки.
4.
Шипастая приманка – Чучело наносит урон ровно в 2 раза превосходящий ваш показатель атаки всем врагам вблизи него.
Комментарий: (Относится к 2м умениям описанным выше: «Траппер и «Шипастая приманка») Оба таланта полезны, но в следствие того, что наш кач построен на чучеле, мы берем именно Шипастую приманку. Шипастая приманка отвечает монстру на его атаку, и отвечает не одному, а всем, которые находится рядом, и на каждую атаку, каждого монстра по отдельности. Пример: Представьте, вы собрали 5 кучек Гроллингов в пещерах, ставите чучело, и на удар каждого из них чучело отвечает атакой. Уже поле атаки 3х из всех Гроллингов все 5 кучек будут мертвы. НО. Этот фокус проходит только до того момента, как мы переходим с «тощих» монстров на «жирных» которые одним ударом снимают нашему чучелу половину всего его здоровья здоровья, у чучела урон фиксированный, и зависит от вашей атаки. У моба допустим 30к здоровья, сносит он чучелке 5к, всего здоровья у чучелки 11-13к её хватит на нанесение 3 к урона, и если вы взяли взрывную приманку это ещё +1.5-2к урна. Профита нету, так что, стоит задуматься насчет Траппера попозже. (Читал на форуме, что на 3 этаже шахт успешно паровозили чучелкой по 10 орков. Сам не пробовал. Если есть информация по этому поводу – прошу сообщить.)
5.
Взрывная приманка – При смерти, чучело взрывается, нанося противникам вокруг фиксированный урон огнём, зависящий от показателя вашей атаки.
Комментарий: Наносит приличный урон, наравне с рядовыми скилами. В любом случае, это дополнительный урон при АОЕ каче.
6.
Стрельба без промаха – Увеличивет показатель характеристики «Попадание» стрелка под действием эффекта «Орлиный глаз» на 15 единиц.
Комментарий: (Относится к 2м талантам описанным выше «Взрывная приманка» и «Стрельба без промаха») +15 попадания вам не особо помогут ни в ПВЕ, ни в ПВП, а чучело после взрыва нанесет 2к урона.
7.
Отстрел – Урон по замедленным и обездвиженным целям увеличивается на 10%.
Комментарий: Без комментариев.
8.
Горсть колючек – Колючка наносит урон и накладывает эффект замедления на всех противников в радиусе 3х метров.
Комментарий: Талант крайне полезный, благодаря ему, мы можем паровозить большое количество мобов с самых ранних лвлов, нанося при этом каждому из них неплохой урон.
9.
Уверенность – Критическое попадание по цели увеличивает шанс попадания следующеё атаки на 10 единиц.
Комментарий: (Относится к 2м умениям описанным выше: «Горсть колючек» и Уверенность») Горсть колючек Очень облегчит жизнь, и поможет в Масс ПВП напакостить кучке негодяев. Уверенность, пригодится, если вы критовик, в ПВП с синами, но вот вопрос, если вы скиловик, то нужен ли он вам? Все наши скилы стабильно попадают по любому сину (Кроме Точного выстрела). Подойдет Авто-атакеру-критовику, если тот всерьез собрался убить сина авто-атакой.
10.
Бросок ловушки – Позволяет бросать Капкан, Колючку и Ледяную ловушку на расстояние 10 метров.
Комментарий: Если вы не хотите соваться в самое пекло – это то, что вам нужно, тихонечко, исподтишка(камуфляжа) забросить пакость в виде ледянки\колючки в группу противников. Эффект, думаю понятен.
11.
Смертельные ловушки – Увеличивает урон от тиков Капкана и урон от Колючки на 50%
Комментарий: На самом деле, талант не так уж сильно и помогает, на тиках Капкана этого заметно не будет, а колючка и так наносит неплохой урон.
Ветка умений «Выживание» :1.
Жужжащие стрелы – С вероятностью в 7% при любой атаке Охотника к нам прилетает жужжа с зельем или жужжа с бомбой.
Комментарий: У вас особо и выбора то не будет, мало того, что это очень полезная вещь, так ещё и альтернатива – снижение энергии на использование «Камуфляжа».
2.
Знаток маскировки – Уменьшает затраты энергии на использование умения «Камуфляж» на 50%, то есть с 18 до 9 единиц энергии.
Комментарий: (Относится к 2м талантам описанным выше: «Жужжащие стрелы» и «Знаток маскировки») Часто ли вы будете использовать камуфляж? Жужжащие стрелы постоянно будут вас радовать баночками.
3.
Бомбометание – Увеличивает урон от умения «Боевой свист» на 20%
Комментарий: В некоторых случаях, бомбожужи будут вашим основным дамажащим скилом. В любом случае полезно как в ПВП, так и в ПВЕ.
4.
Мастер внушения – Позволяет приручать кроме Животных так же Растения и Насекомых.
Комментарий: Если вы все таки решили выбрать путь Охотника-ветеринара, вам это поможет. Но ведь не везде есть монстры, которых можно приручить, так что в некоторых случаях, вы будете в минусе.
5.
Спасательные операции – Увеличивает силу умения «Охотничий свист» на 20%, а так же теперь вам приносят ещё и синие баночки, которые восстанавливают и Здоровье и Энергию.
Комментарий: Нередко будет спасать вам жизнь, и вообще повышает выживаемость ханта.
6.
Защитная тактика – При использовании умения «Скачок» или «Отскок», защита Охотника увеличивается на 60%.
Комментарий: Брони у Охотника не так чтоб уж много, даже в форме волка. И её увеличение на 60% помогать будет минимально.
7.
Растерзание – Прирученные охотником монстры получают бонус к атаке в размере 30%.
Комментарий: Для ветеринара – великолепный талант, для не ветеринара – полезный в случаях применения внушения.
8.
Звериный характер – Увеличивает силу критического урона Охотника на 20%, если у него под контролем есть монстр.
Комментарий: Этот талант будет полезен даже не ветеринару, так как увеличение силы критического урона на 20% стоит дорого, а нам его дают «бесплатно», пускай и не всегда оно действует.
9.
Громила – Время восстановления умения «Удар прикладом» снижается на 50%, то бишь с 15 секунд до 7.5 секунд.
Комментарий: Думаю, не нужно объяснять, что уменьшение КД, это хорошо, тем более, что аж на 50%. Для Охотников с ружьями будет приятно.
10.
Медицинская подготовка – Увеличивает время действия умения «Перевязка» на 50%, то бишь с 10 до 15 секунд.
Комментарий: Перевязка – полезная вещь, и увеличение её длительности – хорошая помощь как в ПВП, так и в ПВЕ.
11.
Походный боекомплект – Охотник получает по 5% к показателю атаки за каждого союзника в группе, но не более 15%.
Комментарий: Бегаете ли вы в группе из 4 человек или нет - талант не актуален, так как в группе из 4 человек ваша атака увеличенная на 15% ничего не даст.
Ветка умений «Охота» :1.
Смекалка – Умение сосредоточенность мгновенно дает полный запас фокуса.
Комментарий: Талант бесполезен, так как используют его только для того, чтоб поставить Камуфляж, или побросать бомбожужи. Даже без таланта Бомбожужи мы можем использовать мгновенно после использования данного умения, а для камуфляжа придется подождать долю секунды.
2.
Побег – Умение «Отскок» снимает эффекты замедления и обездвиживания с Охотника. Примечание: Это не распространяется на оглушение.
Комментарий: ПВП направленный талант, полезный в самых разных ситуациях.
3.
Охота с дробовиком – Снижает затраты энергии на использование умения «Выстрел дробью» на 50%, то есть с 16 до 8 единиц.
Комментарий: Глупость, как и все остальные умения на снижение расхода энергии, но для Охотников с Ружьями другого варианта и нету в общем то.
4.
Стрела с гвоздем – Умение «Тупая стрела» не промахивается, и всегда наносит критический урон.
Комментарий: Талант не полезный, он ОЧЕНЬ полезный, так как мы имеем 100% шанс разорвать дистанцию между вами и противником на приличное расстояние.
5.
Мастер луков – Время восстановления умения «Град стрел» снижается на 30%
Комментарий: Талант полезный только если вы собираетесь спамить градом стрел. Я таких людей ещё не встречал, так как КД у града 4 секунды, и его уменьшение аж на 1 секунду преимущества не даст.
6.
Огненный град – Умение «Град стрел» поджигает землю, и наносит урон всем противникам находящимся в поле действия умения каждую секунду в течении 10 секунд.
Комментарий: Талант полезный с точки зрения набора фокуса, нанесения урона по площади и других свойств.
7.
Разъедающие боеприпасы – 20% вероятность снизить защиту цели на 20% во время атаки на 5 секунд, эффект суммируется до 2х раз.
Комментарий: Профит против мечников, которых пробить обычно трудновато.
8.
Контроль ярости – Позволяет использовать 1 умение под действием «Звериной ярости» и не снять его с себя.
Комментарий: 9.
Дикий-дикий вест – Увеличенное длительность умения «Звериная ярость» с 9 до 12 секунд.
Комментарий: Для Аги билда, вкупе со «Стрельбой по ногам» и «Азартным стрелком» получаете 12 секунд неплохого дамага.
10.
Отравленные боеприпасы – 20% шанс отравить противника при атаке. Урон равен вашему показателю атаки уменьшенному вдвое.
Комментарий: Возможно, полезен в отдельных случаях в виде невозможности противника сина уйди в инвиз из за прока яда до 8 секунд.
11.
Охотник чародей – 30% шанс выпустить вместо одной Магической стрелы – две. Причем, если стрелы полетели в разные стороны, шанс критическоо урона у них рассчитывается по разному.
Комментарий: У меня максимальный крит по цели с Магической стрелы был равен 5.1к, что очень радует. Это делает магическую стрелу гораздо привлекательнее, ведь теперь у неё есть шанс нанести вместо, допустим 1.5к урона - 3к урона.
Описание умений, находящихся в конце каждой ветки:Умение ветки «Стрельба» :1.
Контроль энергии – Умение снижает затраты энергии на использование умений на 10 секунд.
Комментарий: Учитывая длительность действия умения, смеем предположить, что популярностью в использовании оно пользоваться не будет. Особенно для аги билда, таланты под который находятся в этой ветке.
Умение ветки «Ловушки» :2.
Ледяная ловушка – Охотник устанавливает ледяную ловушку, при взрыве которая замораживает землю в радиусе 6 метров на 5 секунд. Каждую секунду скорость передвижения противников в замерзшей области снижается на 35% на 5 секунд, эффект складывается до 3 раз. Время восстановления умения – 1 минута.
Комментарий: Данное умение, имея откат в 1 минуту становится одноразовым удовольствием в ПВП, в Масс ПВП, если противники «слоупоки», вы можете успеть поставить её до того, как вас убьют. В ПВЕ, это умение сводится к применению вместе с чучелом, чтоб заставить противников пару секунд постоять на месте после смерти Чучела, и если они не погибли, забомбить их жужами. Полезный талант для конкретных целей в ПВЕ.
Умение ветки «Выживание» :3.
Вожак стаи – Умение позволяет Охотнику превращаться в Волка, в этой форме, прирученный вами зверь атакует цель вашего умения «Мишень». Волк получает бонусы к скорости, защите, атаке и умениям Б, О свиста +25%, но так же, лишаемся возможности использовать основные атакующие скилы.
Комментарий: То есть, нас оставляют с чучелом, капканом, колючкой и Б, О свистом. Кого то это привлекает, крутой волк, быстро бегает… И все. Атака у волка на данный момент времени забагована, и чем больше у вас ловкости, тем медленней он кусает.
Умение ветки «Охота» :4.
Паразит – Охотник стреляет капсулой с паразитом в противника, нанося урон. Паразит наносит нейтральный урон жертве каждую секунду в течении 10 секунд при применении на неё восстанавливающих здоровье умений(зелий, карт).
Комментарий: Умение прокает в течении 10 секунд нанося урон каждую секунду если противник имеет отхил. Например: ЧК бросил узы крови и хаос болт, осколки которого хилят его допустим на 100 единиц за прок. Урон паразита не зависит от отхила, он фиксированный. Получаем, за каждый прок уз крови ЧК получает 100 единиц хила, и 1.4к урона от паразита. Считайте. Полезно против отдельных противников.