Перейти к содержимому


Фотография

Интервью с командой проекта


  • Закрытая тема Тема закрыта
380 ответов в этой теме

#1 Инфанта_Эслинн

Инфанта_Эслинн

    Извещаю. Усмиряю. Утешаю.

  • Пользователи
  • 4574 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 10:29 AM

Уважаемые игроки!

Ниже мы делимся с вами своими соображениями о будущем игры в виде ответов на ваши вопросы. Обращаем внимание на то, что ответы даны лишь некоторым пользователям по той причине, что многие вопросы повторялись, и идейно ответы на них вряд ли бы сильно отличались друг от друга.
 

Fl9lkmv.png

 
Вопрос от игрока Shade81:
Каковым вы видите дальнейшее развитие проекта на ближайший год:
Относительно контента: планируется ли реальный новый ПвЕ контент (не старые новые петы, а новые локации, квесты, экипировка, карты, левелап)?

 

Отвечает Денис Мальцев:
Сейчас команда занята доведением проекта до релизного состояния. Это включает в себя и изготовление новых квестов там, где их недостаточно, и введение отсутствующих на текущий момент карт монстров, и баланс мобов, боссов и персонажей игроков.
 

____________________________
 

Вопрос от игрока djas44:
Собираетесь ли вы менять рейтинг пвп? В реалиях он никому не интересен сейчас ввиду большого колличество в нем некапов и абузеров. Так же неактуален и рейтинг гильдий.Вы будете менять ситуацию и мотивировать игроков и гильдии?

Отвечает команда проекта:
Да, изменения в рейтингах уже запланированы. Например, рейтинг дуэлянта будет работать только для персонажей 56-60 уровня и будет рассчитываться по системе, основанной на ELO. А на рейтинг агрессора станет влиять количество набранного в Элениумных пещерах элениума. 
 

____________________________
 

Вопрос от игрока OleLukoie:
Добрый день!
В настоящее время много говорится о увеличении роли групповой игры в РК в частности и важности повышения социализации игроков вообще. Одним из шагов в этом направлении стал ввод усиленных монстров-вожаков, но при этом изначальное место обитания вожаков - Испытания - продолжают оставаться контентом для одиночек.
В связи с этим вопрос:
На локациях РК и лоре игры есть немало заготовок для неких локаций, по своему характеру напоминающих классические dungeon'ы: это пещера-обиталище Большого Бафомета, загон для Хьюго на севере Кабука, не функционирующий пока вход на третий этаж Пирамиды, неактивные башни элениумных пещер, таинственные люки и пещеры в Тумангане, Большом Разломе, Лесу Морры и других локациях. Эти заготовки могли бы послужить базой для групповых Испытаний, которые в формате ежедневных заданий с высокой, но масштабированной (под уровень персонажа и награду за прохождение) сложностью могли бы стать логическим продолжением заявленного разработчиком курса на добровольно-принудительную социализацию игроков.
Высока ли вероятность того, что дальнейшие нововведения будут касаться этих заготовок с акцентом на новый групповой ПвЕ-контент?

Отвечает Денис Мальцев:
Причины введения вожаков вовсе не в повышении роли групповой игры. И даже когда единственный раз групповая игра упоминалась одним из разработчиков в этом контексте, смысл высказывания был иным: не "вожаки введены для стимулирования групповой игры", а "в том числе, вожаки могут послужить стимулом для раннего объединения в группы, что может вызвать увеличение сыгранных групп в эндгейме". Разница, согласитесь, есть.
Касательно самого вопроса: в загоне Хьюго будет обитать Хьюго, и будет он питбоссом, как Деструктор, Тортолла и прочие. Люки, пещеры и нефункционирующие входы всё же не заготовки подземелий, максимум – заготовки входов в подземелья. Пока что можно рассматривать их как декоративные элементы.
Групповые инстансы в планах есть.

____________________________
 

Вопрос от игрока Armitage:
Вопрос, в первую очередь Денису Мальцеву (да и то, только потому что его одного из всей команды знаем по имени), но будет приятно услышать ответы любого разработчика из числа пожелавших ответить.
Собственно, сам вопрос: вот конкретно вы, не столько с позиции разработчика/издателя, сколько с позиции простого игрока (даже если вы в РК не играете, или играете совсем немного), что бы хотели добавить или увидеть в игре в плане механик/контента в первую очередь? Крафт, ачивки, какой-то интересный вид пвп, пве-челлендж, что_угодно_еще_что_придет_в_голову? Как вы видите будущий РК более интересным для себя лично?

Отвечает Денис Мальцев: 
Лично мне в РК не хватает групповых ПВЕ-инстансов, системы достижений, рейтинговых арен (в т.ч. других составов, не только 3х3). Ещё очень хочется довести до ума связку "замки – Аркон".
 

____________________________
 

Вопрос от игрока ZoSo174:
Доброго времени суток команде разработчиков.
На данный момент мне бы хотелось озвучить следующий вопрос:
Планируется ли переделка предметов экипировки такого типа,как "Тотем"?
Пояснение:Сейчас длительность баффа от данных предметов не сопоставима с их кулдаунами,при смерти же персонаж теряет бафф совсем,т.е. до следующего активирования тотема.Планируется ли пересмотреть соотношение эффективности,длительности и кулдауна данных предметов?

Отвечает команда разработчиков:
Переработка тотемов как раз находится на стадии обсуждения и планирования, поэтому как конкретно они будут изменены, говорить пока рано.
 

____________________________
 

Вопрос от игрока TopUpdate:
Очень интересует по какому принципу в данный момент работает раздел "Есть Идея". Будут ли разработчики в будущем менять к нему подход.
Поясню, на данный момент складывается впечатление, будто этот раздел совсем не посещают разработчики игры. И многие очень годные идеи, которые довольно таки не сложно реализовать - не делаются разработчиками. Ну тут понятно, взгляды на игру у игроков и разработчиков разные. Но в случае с этим разделом, даже не поймёшь, что думают по этому поводу сами разработчики. Может предлагаемую идею надо доработать или эта вполне хорошая идея, просто напросто не вписывается в концепцию развития игры. В общем хотелось бы или чтобы этот раздел проходил премодерацию, чтобы не приходилось заходить и читать бред который предлагают игроки. Или чтобы разработчики назначили за этот раздел ответственного человека, который бы мог отвечать за ранее подготовленными шаблонными ответами.
И дополнительно - http://www.royalques...howtopic=30499-Как смотрят на эту идею, разработчики игры. И будет ли она как-нибудь реализована в будущем?

Отвечает Денис Мальцев:
Раздел "Есть идея" функционирует по принципу "Вы пишете – мы читаем". К сожалению, даже действительно стоящие идеи требуют ресурсов для реализации, а их не всегда хватает и для работ по плану. Часто простые на первый взгляд доработки требуют предварительных работ в несколько человеко-месяцев, и хорошая и простая на вид идея просто не может быть реализована в разумный срок. Поэтому каким-либо образом обнадёживать игроков, предлагающих ценные мысли, мы не можем.
Касательно сдачи экипировки за знаки отличия - у нас есть другие мысли по поводу вывода предметов.
 
Комментирует Инфанта Эслинн:
Тем не менее, нам хочется видеть раздел "Есть идея" более продуктивным и структурированным, сейчас мы с модераторами приступили к наведению порядка в разделе, поместили все идеи до 2015 года в "Архив идей" как боле неактуальные (если вы считаете иначе, вы можете заново создать тему и "апнуть" свою идею таким образом либо же написать мне лично просьбу вернуть идею и "апнуть" ее, чтобы не терять, например, итоги голосования. Мы также планируем по мере возможности (поскольку не на все идеи можно дать однозначный ответ) комментировать идеи как минимум на предмет того, может ли быть она полностью или частично передана на рассмотрение разработчикам, либо она сразу же отклонена уже на стадии отбора. Будут обновлены и правила раздела.
 

____________________________
 

Вопрос от игрока Karandash65:
Не хотите ли вы вернуть Дневники разработчиков? Раздел жизнь разработчиков почти издох, и оживает на денек-другой, пару раз в полгода.
Ведь не обязательно публиковать конкретные планы развития, можно публиковать идеи, мысли, желания и возникающие на пути проблемы, перед этим предупреждая о том, что совсем не обязательно то, что тут показано, рассказано и т.п. будет реализовано. 
И поскольку тему Дениса Мальцева закрыли, планируете ли вы и дальше общаться с игроками на форуме без посредничества? Если да - то как?

Отвечает Денис Мальцев:
Лично я не хочу возвращать "Дневники разработчиков". Не знаю, что именно представляют себе игроки, но в действительности "жизнь разработчиков" представляет из себя ежедневную тяжёлую выматывающую работу, в которой креатива 5%, его воплощения ещё 5%, а тестирования и доработок - остальные 90%, с перерывом на обед. Конечно, во всём этом есть множество позитива, иначе мы бы работали в какой-то другой сфере. Но вот чтобы взять и что-то интересное рассказать игрокам о том, как мы работаем – это вряд ли.
Что касается "темы Дениса Мальцева", я заводил её с совершенно определённой целью. Ответы на свои вопросы я получил достаточно быстро, после чего тема стала чем-то вроде "Колодца Мегакилла" – обычной флудильней. Однако, оказалось, что некоторых игроков формат флудильни не устраивает, и они действительно ждут ответов на вопросы типа "будет ли карта жадного упыря вызывать землетрясение с вероятностью 5%" или "планируется ли ввести тип экипировки "татуировка" (примеры выдуманные). Общаться в формате, когда 95% моих реплик должны ограничиваться выражением отрицания, смысла тоже не много, гораздо меньше, чем хорошенько пофлудить   :)
 

____________________________
 

Вопрос от игрока TopUpdate:
Добрый день разработчики.
В данный момент в и-нете есть некоторая шумиха вокруг DirectX12, который должен повышать производительность так называемого DrawCalls. Или по простому, более равномерно загружать многоядерные процессоры, тем самым повышая производительность игры где в кадре очень много объектов.
То есть если оптимизировать движок РоялКвеста под DX12, то это возможно решит проблему плохой производительности при большом скоплении игроков в одном месте. К примеру бой гильдий за деструктора, бой за кристалл аркона, осады.
Собственно вопрос - Есть ли возможность оптимизировать движок игры под DX12? Если есть такая возможность, то рассматриваете ли эту возможность перевести движок игры под DX12? Если планируете оптимизацию движка под DX12, сколько это может занять приблизительно времени?

Отвечает Дмитрий Долгов, технический директор 1С Онлайн Геймс:
Полностью переписать игру под DirectX 12 - это означает отказаться от поддержки старых операционных систем, на что сейчас пойти никак нельзя. Одновременно поддерживать игру под несколько кардинально различных версий DirectX - задача сложная, фактически это означает, что необходимо будет иметь два независимых игровых клиента. Учитывая, что игра продолжает активно развиваться, оба варианта клиента надо будет постоянно обновлять. К сожалению, пока что нет возможности распараллелить разработку таким способом.
 

____________________________

 
Вопрос от игрока Anon2k:
Добрый день. Планируется ли в обозримом будущем с помощью каких-либо акций ввод в игру старых раритетных предметов?
Пример уже введённых предметов: "Осколок света" и "Тяга к приключениям".
В связи с очень порезанным фармом последним патчем (с вожаками) хотелось бы получить: "Шляпа искателя приключений", "Опытный искатель приключений".

Отвечает команда проекта:
Нет, массового ввода раритетных предметов не планируется. Они были задуманы как призовые предметы для тех, кто поддержал проект в самом его начале, и останутся таковыми. Единичные случаи выдачи этих предметов, впрочем, возможны.
 

____________________________
 

Вопрос от игрока Karandash65:
Элениум, который должен быть очень ценным и важным элементом, по факту не нужен, от него ничего не зависит, и он не используется нигде, кроме магазинов в башнях(Ассортимент в них, прямо скажем, скудный) и в преобразовании руды из одной в другую. Все.
Собираетесь ли вы как нибудь исправить это недоразумение?
Если да, то каким образом?

Отвечает команда проекта:
Мы ищем новые способы использования элениума. Скорее всего, элениум потребуется для дальнейшего улучшения предметов. Также набранный элениум будет использоваться для расчёта рейтинга агрессора.
 

____________________________
 

Инфанта Эслинн:
Мы просили игроков высказать свои мнения о том, каким образом лучше изменить карту Архона, ставшую неактуальной в свете последних обновлений. Был ли сбор идей по карте полезным для разработчиков?

Отвечает команда разработчиков:
Да, мы учли мнение игроков, и когда у нас появится возможность, мы внесем изменения в карту Архона. Как именно она будет изменена, пока умолчим, следите за новостями!

Z8JE6gx.jpg

 

Мы благодарим всех игроков за активное участие в жизни Royal Quest и надеемся на дальнейшее плодотворное взаимодействие. Спасибо за ваши вопросы!



#2 Хашашин

Хашашин

    GM-STALKER

  • Пользователи
  • 3928 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 10:45 AM

Спасибо.



#3 MarkoMessi

MarkoMessi
  • Пользователи
  • 5 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 10:52 AM

Не плохо 



#4 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 10:57 AM

Спасибо за ответы.



#5 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 10:59 AM

Спасибо.

Сама не задавала вопросов, чтобы не повторяться, но получила ответы практически на все, что хотела бы узнать.

 

В ответе на первый вопрос от игрока TopUpdate ссылка выводит на данное интервью, а не идею :)



#6 STUdies

STUdies
  • Пользователи
  • 203 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:25 AM


Учитывая, что игра продолжает активно развиваться,

В общих чертах понятно, что будет/не будет сделано. Не ясно только отчего изменения привносимые в  игру автоматически считают ее развитием.



#7 PagonshikAslov

PagonshikAslov
  • Пользователи
  • 2713 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:35 AM

Где вопрос можно задать? Или я уже опоздал?


  • Jigurda сказали "Спасибо!"

#8 331044546

331044546

    Leni

  • Пользователи
  • 290 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:37 AM

Не густо. Но всё же лучше чем ничего.
Желаю вам правильного программного кода  :)


  • Alex93 сказали "Спасибо!"

#9 Леарджини

Леарджини
  • Пользователи
  • 170 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:45 AM


Да, мы учли мнение игроков, и когда у нас появится возможность, мы внесем изменения в карту Архона. Как именно она будет изменена, пока умолчим, следите за новостями!

 

Карта пещерного волка тоже довольно редкая и совсем не актуальна сейчас.

 

Не нашел ответа на заданные в теме интервью вопросы:

 

1. "Планируется ли в этом году введение каких либо новых пвп режимов?"

2. "Планируется ли в этом году значительная переработка условий/правил в каких-либо существующих пвп режимах?"

 

Хотелось бы четко знать что по части пвп работу не отложат в долгий ящик.



#10 Creator

Creator
  • Пользователи
  • 569 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:46 AM

вода вода водичка  :blink2:



#11 Kurgan

Kurgan

    КупилКоробку

  • Пользователи
  • 9498 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:50 AM

ясно.        



#12 Бармалеище

Бармалеище

    Эмм... гений, миллиардер, плейбой, филантроп.

  • Пользователи
  • 50 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 11:59 AM

Актуальная информация. Спасибо.



#13 Митина27

Митина27
  • Пользователи
  • 11546 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:10 PM

:unsure:  Прочла, как обычно лениво.  Но увидела "Ещё очень хочется довести до ума связку "замки – Аркон".", вроде один из важных моментов RQ, это да.

На Элениум ... Рейтинги... Реально кому-то это интересно?

:ph34r:



#14 RoFans

RoFans
  • Пользователи
  • 788 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:20 PM

Не оценил.

Дмитрий Мальцев не ответил на первый вопрос.

 

Вобщем как и предполагалось, почти готовый Хьюго и новые карты это то, что будет, а дальше *будем посмотреть*.



#15 Irrlanda

Irrlanda
  • Пользователи
  • 2132 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:30 PM

спасибо большое



#16 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:35 PM


Не оценил.

Дмитрий Мальцев не ответил на первый вопрос.

Карты монстров недостающие будут вводить.

Переделывать печати и имеющиеся карты монстров похоже не видят в этом смысла.


Сообщение отредактировал Alex93, 14 May 2015 - 12:36 PM.


#17 VENomMagus

VENomMagus

    всех вертел

  • Пользователи
  • 4770 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:50 PM


Карта пещерного волка тоже довольно редкая и совсем не актуальна сейчас.

проблема не актуальности данной карты решается очень просто. В ребалансе магов убрать у чк адское пламя и хорошенько апнуть порчу, тем самым будет апнута и карта пещерного волка.



#18 TremmerT

TremmerT

    Kamrad-Newbie

  • Пользователи
  • 1696 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:55 PM

Прочел, 

 

Сроки ГДЕ ? 

 

Да все Будет, Мы работаем, мы стараемся.

 

Когда это будет ?


Сообщение отредактировал TremmerT, 14 May 2015 - 12:56 PM.


#19 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 12:59 PM

Самое ценное и интересное - это доработка баланса классов и ввод новых боссов и карточек мобов. 



#20 TremmerT

TremmerT

    Kamrad-Newbie

  • Пользователи
  • 1696 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:02 PM


Да, изменения в рейтингах уже запланированы. Например, рейтинг дуэлянта будет работать только для персонажей 56-60 уровня и будет рассчитываться по системе, основанной на ELO. А на рейтинг агрессора станет влиять количество набранного в Элениумных пещерах элениума

 

"ПВП Рейтинг" Сколько Я наберу никчемного Элениума.

 

Вообще Бред, Лучще  не заморачивайтесь.( Син в инвизе соберает Элениум, потом выкладывает видио как он делал)


Сообщение отредактировал TremmerT, 14 May 2015 - 13:02 PM.

  • 7qrs98nx сказали "Спасибо!"

#21 plurality

plurality

    royalquest.info

  • Пользователи
  • 210 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:02 PM

Если бы читали внимательнее, то увидели бы ответ про сроки.

И почему вы считаете, что кто-то должен игрокам отчитываться по срокам? Сроки ставит руководитель своим подчинённым.

Никто вам сроков и не называет, потому что они могут быть легко нарушены по любой причине. А это лишь даст повод игрокам поныть, что "админы не выполняют своих обещаний". Донылись? Вот теперь и нет никаких вам обещаний.



#22 TremmerT

TremmerT

    Kamrad-Newbie

  • Пользователи
  • 1696 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:10 PM


Если бы читали внимательнее, то увидели бы ответ про сроки.

И почему вы считаете, что кто-то должен игрокам отчитываться по срокам? Сроки ставит руководитель своим подчинённым.

Никто вам сроков и не называет, потому что они могут быть легко нарушены по любой причине. А это лишь даст повод игрокам поныть, что "админы не выполняют своих обещаний". Донылись? Вот теперь и нет никаких вам обещаний.


 А без сроков Это Желтая газетенка

 

И чем Же могут нарушаться Сроки ? Бетон  в Бетономешалке Замерз ? Вот укажи причину Срыва Срока ?



введение отсутствующих на текущий момент карт монстров,

 

Вот тут например какие карты Будут Водиться и когда?  Поэтапно нельзя было Расписать ?



#23 westar

westar

    Studentos(Верон)

  • Пользователи
  • 49 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:11 PM


 

 

проблема не актуальности данной карты решается очень просто. В ребалансе магов убрать у чк адское пламя и хорошенько апнуть порчу, тем самым будет апнута и карта пещерного волка.



и каким же это боком касается адского пламя?...давайте добейте чк и с ними будет то что из хантами когда-то  :Rocinka:
  • 7qrs98nx сказали "Спасибо!"

#24 Bokuu

Bokuu

    [Assassin]

  • Легендарный режиссер
  • 3581 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:13 PM


Карта пещерного волка тоже довольно редкая и совсем не актуальна сейчас.

 

Она совсем неплоха и ее профит+цена вполне соответствуют легкости ее фарму . Я уже молчу про то, как их выбивали раньше тоннами, когда элитка ресалась каждые 5 минут. 


Сообщение отредактировал Bokuu, 14 May 2015 - 13:15 PM.


#25 westar

westar

    Studentos(Верон)

  • Пользователи
  • 49 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:15 PM

и собираются ли ваще переделывать магов....за чк фарм стал хардкоровским а из пвп остался ток сухой крит билд,выживаемости нету



#26 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1666 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:16 PM

ну что же.. что-то сказали.. чего то нет.. чт делать на капе так и не понятно..  ну хоть на этом спасибо.. Какие новые блоки нас ждут до релиза или после тоже не понятно..

Будет ли развиватся крафт? Готовка еды и варка зелий,тоже не понятно)



#27 Bokuu

Bokuu

    [Assassin]

  • Легендарный режиссер
  • 3581 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:17 PM


Да, мы учли мнение игроков, и когда у нас появится возможность, мы внесем изменения в карту Архона. Как именно она будет изменена, пока умолчим, следите за новостями!

 

За эту информацию отдельное спасибо, а то уж все заждались... 



#28 RoFans

RoFans
  • Пользователи
  • 788 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:35 PM


Карты монстров недостающие будут вводить.

Переделывать печати и имеющиеся карты монстров похоже не видят в этом смысла.



Ещё раз прочитай первый вопрос, причём тут переделывать имеющиеся карты и печати?

#29 mopeda

mopeda
  • Пользователи
  • 44 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:35 PM


Если бы читали внимательнее, то увидели бы ответ про сроки.

И почему вы считаете, что кто-то должен игрокам отчитываться по срокам? Сроки ставит руководитель своим подчинённым.

Никто вам сроков и не называет, потому что они могут быть легко нарушены по любой причине. А это лишь даст повод игрокам поныть, что "админы не выполняют своих обещаний". Донылись? Вот теперь и нет никаких вам обещаний.


Без сроков это пустые обещания кандидатов в президенты, каждый может написать что мы работаем в поте-лица, сроки это типа -гарантия. Ну лично мое мнение таково.

#30 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 14 May 2015 - 13:38 PM

И чем же вопрос про состав команды разработчиков был таким еретичным? :Zhuzha smile:


  • Quantum сказали "Спасибо!"




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей