Прям вспомнилось)
О, пишем скрипт для клацанья мышкой в одну точку раз в 15 секунд и идем пить чай
Отправлено 17 April 2021 - 13:08 PM
Прям вспомнилось)
О, пишем скрипт для клацанья мышкой в одну точку раз в 15 секунд и идем пить чай
Отправлено 17 April 2021 - 13:18 PM
Там был чуть-чуть другой контекст в оригинальном обсуждении)
О, пишем скрипт для клацанья мышкой в одну точку раз в 15 секунд и идем пить чай
Очень хочется делать контент для тех кто не стал бы ходить в такую комнату и очень не хочется делать такие комнаты в разных обертках.
Отправлено 17 April 2021 - 13:20 PM
О, пишем скрипт для клацанья мышкой в одну точку раз в 15 секунд
Кликеры как игры пользуются популярностью у части живых игроков, что с удивлением выяснили экспериментаторы вроде Тайлера Глейела.
Отправлено 17 April 2021 - 13:31 PM
А уж кликеры, совмещенные с гача-автоматами...
Кликеры как игры пользуются популярностью у части живых игроков
Правда, играют в них все равно с использованием автокликеров.
Отправлено 17 April 2021 - 13:34 PM
А уж кликеры, совмещенные с гача-автоматами...
Правда, играют в них все равно с использованием автокликеров.
Отправлено 17 April 2021 - 13:51 PM
Вот там, наверное, надо именно автокликер, потому что "процесс" игры заключается совсем в другом *lennyface*
Совсем не обязательно.
Смысл кликеров не в том, чтобы мышку сидеть мучать, а в постоянном прогрессе игровых сущностей и получении удовольствия от этого. Т.е. кайф не в том, что ты там что-то мастерски накликал, а в принятии решений, планировании развития и получении запланированного результата.
Собственно, кликер считается пройденным/умершим, когда в нем больше не остается новых целей, хотя кликать там можно и дальше сколько угодно. Поэтому они, как правило, либо изначально задизайнены бесконечными (но я таких хороших сходу даже и не назову, наверное), либо вынужденны сидеть на игле постоянных апдейтов и эвентов.
Сообщение отредактировал Armitage, 17 April 2021 - 13:53 PM.
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей